Я уже очень давно не играл в компьютерные игры. Свободного времени не так много, к тому же современная игровая индустрия из искусства превратилась в удовлетворение потребителя, из нее почти исчез творческий дух.
Почти.
Потому что есть еще гении, которые создают совершенно невообразимые вещи.
Представьте себе стратегию, в которой вы управляете поселением гномов. Горные работы, производство, организация быта, военное дело. Добавьте сюда индивидуальный характер каждого вашего подчиненного, его мысли, его отношения с друзьями и семьей, его вкусы. Сюда же - мир с великолепно проработанной физикой, где зимой вода превращается в лед, нижние туннели можно затопить, а можно откачать из них воду, а коридоры можно обрушить на головы неожиданно атаковавших гоблинов.
Теперь о недостатках. Первый из них сразу отсеет 95% желающих во все это поиграть. ASCII-графика. То есть разноцветные буквы, цифры и символы, как в самых старых досовских игрушках, хотя Dwarf Fortress пока находится в состоянии разработки. Конечно, в инете есть наборы тайлов, заменяющие символы на маленькие картинки, но даже с картинками выглядит это все очень архаично.
Второй недостаток - невероятная сложность. Никакого туториала, никакого режима обучения, игрока сразу бросают в суровый и жестокий мир игры без дальнейших пояснений. Если бы не wiki-энциклопедия, я бы вообще ничего не понял, а так понемногу осваиваюсь. Но все равно очень сложно держать в голове все эти мелкие и крупные проблемы гномьего поселения, начиная от крыс на складе и кончая конфликтами из-за того, кому принадлежит вот этот обеденный стол.
Кому интересно -
http://ru.wikipedia.org/wiki/Slaves_to_Armok_II:_Dwarf_Fortress
Если что, я вас предупреждал.