Ви таки будете смеяться, но первой записью нового года будет боевой рапорт о сражении, начавшемся имевшим место первого января и прошедшем между силами Ымпериума и Тиранидов в... коллекционной карточной игре Magic The Gathering! О_о
Навскидку, это будет первое сочетание таких меток в одной записи.
Планета TI1230984 известна тем, что малоизвестна Империуму, о чём намекает индекс TI в названии -- Terra Incognita.
Внешний вид планеты так же "необычен и напоминает игрушку Киндер Сюрприз в форме планеты-волчка, ты не поймёшь". Но мы не были вольны выбирать место выполнения боевой задачи и куда отправила нас бюрократия Ымпериума, туда и отправила.
Продолжаем формирование личных списков топ-10 в своих жанрах, вдохновлённое осенним проектом Кинопоиск.ru 100 великих игр в истории.
В итоге предполагается вывести общую десятку лучших игр.
Принципы формирования списков включают в себя уже три пункта: ОЗНАКОМИТЬСЯ
Жанр: Варгеймы (Wargames): пошаговые и в реальном времени
В последние годы на варгеймы надо настраиваться. Ибо, всякий хороший варгейм, затягивает так глубоко, что вырвавшись, ленивый мозг не пускает назад :-)
- ваш покорный слуга
В термином wargame познакомился в своём первом экземпляре журнала "Магазин игрушек" (#5(9)’1996), приобретённом в июне 1996 года.
Итак, посетив первый из трёх раундов турнира по Warhammer 40,000 в городе-герое с участием чемпиона мира по Warhammer 40,000 Степана Зотова поделюсь несколькими фотографиями и впечатлениями.
В первом раунде были замечены овер9000 банд космодесанта, Сёстры Битвы, Адептус Механикус, Демоны Хаоса, Космодесант Хаоса, Тау, две группы эльдар и единственная боевая группа Астра Милитарум (под командованием уважаемого arkarien).
Для фотографирования придумал сюжет. Командир нашей пока ещё и не сформированной боевой группы 808 механизированного полка Астра Милитарум лично посетил места боёв и теперь обращается к ТЕБЕ...
Караул Смерти коварно замеряет дистанцию. ФОТО № 1
Тут весело -- эльфы эльдары против хаоситов. ФОТО № 2
Чемпион города-героя (другие эльдары) и чемпион мира (Адептус Механикус) в первом раунде. ФОТО № 3
По итогам краткого налёта на клуб в ушах до сих пор стоит какофония, к которой надо привыкать. У МТГшников в плане турниров почти так же, хотя отличия имеются и существенные:
- с картоном ты сидишь на стульчике, втыкаешь в две точки (стол и рука), считаешь в уме, тупишь и теряешь время.
- с минечками же, надо скакать вокруг стола, смотреть на разные места поля боя (минимум три -- центр и фланги), на правила, на карточки подразделений, шелестеть рулеткой и глазомером, кидать овер9000 кубиков, считать, тупить и терять ещё больше времени.
Надо бы расширить нашу боевую группу, к первым двум стрелковым батальонам (кадианцев и талларнцев) добавив III батальон (танковый). Хотя бы один ЛРБТ. Штатный, без извращений а-ля Т-55 :-))
Опыт наблюдений показывает, что без танков и огневого вала, героические гвардейцы сносятся просто дуновением ветра.
Сам же Leman Russ Battle Tank в первом раунде был встречен один раз и в кадр попал так же лишь один раз. В башне была установлена длинноствольная противотанковая пушка Покоритель (Vanquisher), как показалось.
В разные годы, в это день проходили события, о которых узнал недавно или знал с давних времён:
1. В 1945 году, в типографии ГВИЗ МВО "Красный Воин" была напечатана Инструкция по проведению парада в честь победы над Германией. Недавно сканированные страницы этой инструкции выложили на сайте ФСБ России. СТАРЫЙ документ
2. В 1982 году вышел в свет номер неустановленной советской газеты, обнаруженный в позапрошлом году наклеенным на комнатную стену в старом доме в Городищенском районе.
Откопал фотки в архиве WhatsApp. Братан прислал древности, обнаруженные на одном из мероприятий.
3. В 1998 году был куплен диск с Warhammer: Dark Omen.
Помимо сохранившегося чека интерес вызывают самодельный вкладыш, которые в те времена помещал в коробки своих дисков, а так же забавная опечатка в названии игры. Пираты печатали название игры на слух, небось :-))
О своём опыте в Дарк Омене писал когда-то, давным-давно: ОЧЕНЬ СТАРОЕ И ОЧЕНЬ ДОБРОЕ. И множество раз упоминал об этой легендарной игре.
Как известно, из-за ряда особенностей кода игры, на современных компьютерах без каких-либо глюков изображения она никак не запускается. Поэтому и не продаётся в онлайн-магазинах наподобие GOG.
В прошлом году, благодаря эмулятору персонального компьютера с различными конфигурациями ПО и железа (PCEm7), "собрал" свой комп тех времён, на Windows 98 и таки смог запустить игру! Погонял первую миссию и по случаю поделюсь снимками.
4. Год назад, в 2021 году в этот день дочу перевезли из города в деревню, на лето. Там, в эпицентре запредельной "радиоактивности" она и продолжает пребывать.
5. В этот день родились предыдущий начальник ЭКЦ и тёща. Оба прекрасные люди.
1) Состоялся экзамен и окончание обучения заезда будущих экспертов-баллистов.
Впервые принимал экзамен по судебной баллистике. Впервые принимал экзамен по судебной баллистике у своей группы. Впервые вёл группу по судебной баллистике.
Позже стало известно, какие ужоснахи творились при ответах в группах других преподов, уже овер9000 лет ведущих судебную баллистику, и стало немного проще.
Забавно, что до 03 марта самой большой проблемой ближайших месяцев виделось изготовление объектов для баллистических экспертиз. После 03 марта, с навалившейся горой испытаний, коллеги помогли и с объектами, и с обучением, за сто им выражается искренняя благодарность.
Несмотря на некоторые появившиеся объекты, всё равно на будущее надо делать их более разнообразными. Вновь встал вопрос о приобретении резинострела, для начала. Объекты по происшествиям, связанным со стрельбой из ОООП, часто поступают на исследование, но таковых среди учебных объектов не обнаружил ни у кого.
Из-за бюрократических проворолочек, занимацца закупкой резинострела лениво :-((
Встретилось две характерные картинки на тему моего хобби. Это про меня в 00-х! Часть того самого творчества пришлась на первые странички сего дневничка =) ДВЕ картинки
Нонча же, силёнок на варгеймеродрочерство и написание рапортов о боевых действиях не так уж и много, как хотелось бы…
В качестве спойлера приведу цитату из журнала Хакер за август 1999 года: СПОЙЛЕР-цитата
Второй спойлер представлен старинной картинкой: СПОЙЛЕР-картинка
ЭКСКУРС в прошлое
И вот на днях, ВНЕЗАПНО впервые за всё время наблюдений (20 лет), на 3-м десятке таки удалось встретиться в этой замечательной игре с живым оппонентом!!1 Честь просветителя в многопользовательском варианте Close Combat и катализатора продолжения публикаций AARрапортов о боевых действиях как старого (и подзаброшенного) хобби принадлежит одному знакомому в ЖЖ, за что ему объявляется устная благодарность!
Продравшись сквозь вылеты и прочие глюки игры на старинном движке времён первого срока Путина второго срока Ельцына, с 3-4 попытки удалось запустить бой. Поначалу пытался что-то мудрить на карте с расстановкой. После очередного вылета плюнул и стартовал так как было предложено игрой, без изменений (см. картинку ниже).
Конец июня 1944 года, Западный фронт, операция EPSON "Эпсом".
Опонент гонял за расовых британцев. Мне досталась немчура, представленная какой-то чахлой боевой группой виде роты гренадеров с двумя 8-см миномётами и качественной, но тяжёлой на подъём ПТ-пушкой РаК-40.
Это было бодро, весело и немного волнительно. Ну и, конечно же, если бы не читня в виде толстокожего огнемётного и толстокожего штурмового танчиков, гнусные англичашки получили бы своё сполна! >:-)
Так вот какой ты, кэшбэк порядочный Close Combat против человека! =)
Тем временем, в конце декабря 2020 года, система сообщила, что…
Since Adobe will no longer be supporting Flash Player after December 31, 2020 and Adobe will block Flash content from running in Flash Player beginning January 12, 2021, Adobe strongly recommends all users immediately uninstall Flash Player to help protect their systems.
Стало быть, до боли знакомая интернетчикам конца 90-х и всех 00-х и яростно критикуемая Стёпой Трудовым технология Flash, приказала долго жить.
It is with a sad heart that I need to report the passing of Bill Wilder. For those of you that know my history, Bill Wilder was one of the first gamers to join me when I founded Matrix Games. Our first project together was the Steel Panthers World At War game. I had just recently chatted with him and it was just like old times. I will greatly miss him.
Bill's obituary can be found here and you may leave a message to his family. Leaf Cremation - https://bit.ly/34YiFFx
Bill Wilder services will be held on September 6, 2020, at 3:00 pm EST at The Church at Green Acres Baptist Church, Smyrna, GA. The service will also be online at https://bit.ly/2GkM02L
Второй бой
Июнь 1941 года.
Район около Минска
Снова встречный бой. Принимаем участие в контрударах мехкорпусов РККА.
На приданные силы выделили 750 очков из которых 26% можно потратить на артиллерию. Так же
доступна авиация: ближние бомбардировщики/штурмовики и разведчики. Доступны Пе-2, Ишак, Чайка, Р-5, Су-2, ЛАГГ, Ил-2 и даже некий Як-2/4. Читать далее...
Первый бой
Июнь 1941 года.
Район Белостока.
Встречный бой.
После затупа игрока, стартовал бой заново.
Подробного описания не будет.
Из интересного
После встречи нашей северной разведгруппы с колонной Т-38 и Т-3 на северной дороге, вступили в перестрелку и выяснилось, что 45-мм снаряды лобовую броню ранних Т-3 не поражают. Бронеавтомобилями отошёл и утроил засаду, прикрывшись склоном у правого берега. Танковый взвод БТ отошёл на наш берег и выстроился у склона на левом берегу, в готовности принять грудью танковый удар.
Засада удалась: пока трёшки и Праги, продвинувшись к мостам, вели перестрелку лоб-в-лоб с БТшками на нашем берегу, бронеавтомобили поразили несколько танков в левый борт. Одна трёшка стала отходить и была поражена в корму.
Проводим первый бой в кампании в SPWW2.
Первый бой
Июнь 1941 года.
Район Белостока.
Встречный бой.
Затупил, не сохранив расстановку в формате Photoshop, со слоями, оставив только растровую картинку. Придёцца рисовать с нуля. Благо, сама карта сохранена отдельно.
Со второго хода, в артиллерийском окре ВНЕЗАПНО появилась артиллерия: 82-мм миномёты, 76-мм орудия и даже 50-мм миномётики.
Север
На 3 ходу, на северной дороге, в районе переправы через речку состоялся первый контакт с противником -- лёгкими танками Т-38
Бронеавтомобиль мл. с-та Рогова с первого же выстрела, на 450 метров уничтожил вражеский танк.
Читать далее...
А потом игрок заглючил, промахнулся мимо кнопки и вышел из боя без сохранения >:-(
Бой занял пять ходов...
Помницца, ранее, в играх серии Steel Panthers, под впечатлением от одноимённых грандиозных дат, пару раз запускал большую генерируемую кампанию с 22.06.1941 по 09.05.1945, но далее первого боя не продвигался. В те давние времена вообще любил только начинать, но продолжать было скучно.
И тут ВНЕЗАПНО подумалось, что может стоило бы запустить кампанию ещё раз? И таки запустил кампанию в WinSPWW2!
Начало кампании: 06.1941
Окончание кампании: 05.1945
Противники: Германия, Румыния, Италия
100 боёв
1000 стартовых очков
====================== Первый бой
Июнь 1941 года.
Район Белостока.
Встречный бой. Читать далее...
На схеме показана карта боя, расстановка сил и средств, а так же замысел на бой.
"Очень надеюсь вернуться к сейву раньше, чем через десять лет" (с)
Итак, вчера, в клубе отыграли первый учебный бой в игровой системе Flames of War.
Участие приняли три человека, образовавшие две команды-стороны, выставившие в бой силы на 100 очков с команды. Немцы сделали себе бумажные прокси-модели некоторой техники. СССР, для соответствия правилам, пришлось сделать прокси-модели подставок второй стрелковой роты. Так же, по причине отсутствия в новой книге армий пушек обр. 1927, оные отыгрывали роль полковых орудий ЗиС-3.
Лето 1942 года. Донские степи. 100 очков на сторону. Встречный бой за флаг.
Германия:
- штаб группы (1хPzIV kurz)
- разведвзвод (2хPzII, 2xSdKfz222)
- танковый взвод (4х1хPzIV kurz)
- рота гренадеров (2хШтаб+7баз+1хPzB.41)
- рота штурмовых орудий (2хStuGIIIkurz, 2xStuGIIIlang)
- ПТ-батарея (2хРаК-40)
Местность:
Поле с холмами. В центре, слева-направо, карту пересекают роща, разрушенный хутор и курган. Фронт наступления довольно узкий. Батальон атакует в два эшелона.
Задачи:
Обе стороны должны занять и удержать хутор до конца боя.
Победитель определяется по количеству баз, располагающихся на территории хутора.
Длительность боя:
6 ходов
Фотка перед стартом.
Вариант с распиздяйской разметкой.
Несмотря на очень давнее увлечение варгеймами, практически (учебные бои сам-с-собой не в счёт) в настольный варгейм сыграл впервые со времён первого срока Путина!
Как показалось, вычислений происходит больше, чем в Вахе.
Процесс личного восприятия игры яростно напомнил вот этот эпизод из классики начала 90-х
Ход боя опишу кратко, слева-направо (см. схему выше).
Для удобства описания надо бы определить стороны света. Пусть на карте север будет прямо по курсу, на стороне противника.
Противник использовал взвод своих Т-4 в роли самоходных 75-мм гаубиц и эффективно вёл огонь по нашей пехоте. При этом один раз обстрелу подвергся даже штаб нашей боевой группы. Без потерь.
Рота ПТР выдвинулась вперёд, с задачей занять позиции в роще. В ходе марша подверглась обстрелу танками противника, потеряла около трети своей численности, но рощи достигла. Правда, целей, способных быть поражёнными ПТРД, в пределах досягаемости не было.
Взвод танков КВ атаковал между рощей и западной окраиной хутора. В ходе атаки подбил два Штуга и уничтожил одно ПТ-орудие. Несмотря на множество попаданий, потерь среди наших КВ не было.
Пулемётная рота выдвинулась в сторону хутора, с задачей воспрепятствовать подходу пехоты противника к хутору. Противник выдвигался под прикрытием домов и вести по нему огонь получилось только после занятия первых домов хутора. Интенсивным пулемётным огнём (по 6 кубиков на пулемёт О_о) потерь противнику не нанесли. Подавить пехоту, вроде как, тоже не получилось. Вообще, момент с подавлением пехоты в FoW не понятен. А в нормальном варгейме, огнём шести станковых пулемётов они бы легко оказались подавленными.
Первая стрелковая рота (1 ср) в первом эшелоне, получила задачу захватить хутор и удержать его до окончания боя (до конца 6 хода).
Рота, двумя взводами в два эшелона, достигла хутора, заняла часть домов и вступила в огневой контакт с пехотой противника. В хоте атаки потеряно около 20 процентов личного состава. Потом командующий тянул несколько ходов, не решаясь в одиночку на штурм позиций противника и ожидая подхода второй роты (2 ср). В последнем ходу,двумя потрёпанными ротами, вдохновляемые товарищами комиссарами, отцами-командирами предприняли решительный штурм и нанесли противнику потери в живой силе. Тем не менее, выбить противника из хутора, в отведённое время, не удалось.
Вторая стрелковая рота (2 ср) во первом эшелоне, получила задачу продвигаться за 1 ср, уступом вправо и за танковым взводом, занять курган на восточной окраине хутора и воспрепятствовать подходу противника к хутору. В случае необходимости -- оказать поддержку 1 ср в бое за хутор.
В ходе выдвижения к холму, рота понесла серьёзные потери от огня танков противника. Танковый взвод вырвался вперёд, занял собой пространство на кургане и около него, и не воспрепятствовал маневрам пехоты. Вследствие этого, 2 ср была направлена в хутор, заняла его юго-восточные окраины и совместно с 1 ср штурмовала дома на северной окраине, занятые пехотой противника. Из-за высоких потерь во время штурма, 2 ср вышла из боя.
Взвод танков Т-34 атаковал между восточной окраиной хутора и курганом.
На подходе к кургану вошёл в огневой контакт с лёгкими танками противника и бронеавтомобилями. В ходе танкового боя, длившегося 2-3 хода, вся бронетехника противника была уничтожена. Далее, продвигаясь по дефиле между хутором и курганом, танки вступили в бой со штурмовыми орудиями, подбили одно из них и остановились, опасаясь выходить в поле севернее хутора, чтобы не попасть под обстрел артиллерии противника.
Далее взвод Т-34 вёл огонь с места по пехоте противника, занявшей дома не северной окраине хутора. В ответ противник безуспешно вёл огонь тяжёлым противотанковым ружьём.
Работа артиллерии: 50-мм ротные миномёты, поштучно показали определённую эффективность против пехоты. Уничтожена как минимум одна база пехоты в хуторе.
Четырёхорудийная батарея ЗиС-3, за шесть ходов произвела шесть залпов: три по батарее ПТ-орудий, три по пехоте в хуторе. Уничтожено одно ПТ-орудие.
Попадания по пехоте в хуторе были, но без потерь (влияние на расчёты оказывало наличие укрытия). Ну и без подавления, насколько понял. Странные правила. Надо было пехоту накрывать на марше, в поле. Но сосредоточил огонь на ПТ-батарее, чтобы расчистить дорогу для взвода КВ.
Итоги боя:
На конец 6 хода, обе стороны контролировали примерно одинаковую площадь хутора.
Боевая ничья
Понравилось:
+ относительно реалистичные дистанции огня танковых орудий.
Не понравилось:
- спокойная война открыто расположенной пехотой перед носом у танков. Потери от артиллерийского огня с "километра" б0льшие, чем от пулемётов в упор.
- непонятный момент с подавлением пехоты.
- роль арткорректировщика у РККА может выполнять почти любое своё сухопутное подразделение (само орудие, любая пехота, любой штаб). Какая то хрень. Такое на практике встречается крайне радко даже в наши дни.
Надо изучать правила и распечатать карточки подразделений, чтобы не копаться постоянно в телефонах. Кроме того, в игре есть и карты событий, условий и способностей, дающие определённые бонусы. Их тоже надо бы распечатать.
По идее, надо бы взять вторую стрелковую роту на 18 баз+комиссар+капитан. Я бы ещё добавил батарею сорокапяток и 82-мм миномётов. Артиллерия в игре работает неплохо.
В целом, первый наш бой в Flames of War считаю успешным. Получены опыт и представления о механике игры. Участникам боя понравилось.
Народ, гонявший за соседними столами в AoS и Warhammer 40,000 в массе своей заинтересовался игрой. Ну и покрашенные фигурки с оформленными базами смотрелись на поле боя щщикарно
Приступ вахаёбства, чуть сбавив темп, продолжается.
В городе-герое имеется клуб "Армагеддон", посвящённый Warhammer и Battlefleet Gothic. Года четыре назад я в него чуть не попал, но не срослось. Недавно клуб переехал в новое, более просторное и светлое место. Несмотря на покидание Центрального района, новое место весьма удобно для посещения.
Прибыл в клуб по случаю получения своих парней после покраски уважаемым arkarien (о чём будет сообщено отдельно). Разумеется, не мог упустить шанса посмотреть на живую Ваху. Это был второй случай. Первый случай произошёл четыре года назад, в Москве.
В клубе отыграли любительский турнир на два сражения на каждую случайно формируемую команду по два человека, на трёх столах.
Наблюдал один бой, который за 3-4 хода продлился около 4-х часов.
Боевого рапорта не будет.
Я просто утонул в том потоке информации и ряд моментов упустил. Интересным был момент, когда в начале хода сторона тянет из колоды тактических задач три карты с задачами, которые надо выполнить в течение данного хода. На поле боя было размечено шесть победных точек. Стилистика ландшафта -- город Империума. В конце боя победитель определяется по количеству заработанных очков.
Выложу несколько фотографий из того боя.
Снайперы ратлинги (крысюки) Астра Милитарум притаились за скалой. Жить им оставалось недолго. На дальнем плане видим крылатое чудо-юдо демонов Кхорна.
Если правильно понял, то к концу боя ни одного стрелка Астра Милитарум в живых не осталось. Только крестоносцы, танк и банда всадников.
В итоге, несмотря на некритические потери, команда 2 проиграла по очкам, выполнив задач меньше, чем команда 1.
Собрать боевую группу Астра Милитарум на 750 очков, штоле…
Об этом поразмышляем в следующей заметке.
Завершаем бой в декабре 1960 года.
Мы штурмуем (Assault) против обороняющихся (Defence) войск Пиндосии США, в районе Хуенфельда (Huenfeld), в Германии.
Отч0т о состоянии поля боя на 9 ход предоставлен в январе.
Сейчас впервые использована версия игры с патчем 2018 года. Одной из особенностей патча является показ на поле боя кодов отделения/расчёта/экипажа, согласно боевому расписанию. Это удобно, но не красиво. Как убрать -- до первого снимка экрана не разобрался. Потом нашёл как.
PSD-файл с обстановкой на карте на конец 9 хода проёбан куда-то делся, но есть файл с обстановкой на начало боя и будем рисовать на этом.
10 ход
Наши действия
Север
Разведчики мл.с-та Орлова, в голом заснеженном поле, в 250 метрах от окопанных танков пртивника остаются незамеченными и продолжают наблюдение.
Танк командира приданного танкового взвода АЕ №0 ст.л-та Соколова, на 400 метров, с первого выстрела пушкой поражает окопанный М60 и уничтожает его. Афигеть: Т-55 могут попадать.
Далее танковый взвод АЕ продвигается вперёд и за ним движется мотострелковый взвод Р ст.л-та Беляева: частично пешим порядком, частично на своих БТР-50ПК.
На западной опушке леса наша боевая группа вступает в бой с окопанной пехотой противника.
Сапёрный Т-55 № 0 из тв Т с минным тралом обстреливает пехоту, засевшую на дороге, заставляет её бросить дымы и сменить позицию. На брошенные позиции забегают мотострелки из мсв АВ мср АА ст.л-та Калиниченко, но попадают под огонь базоткатного орудия, соседней пехоты и, потеряв 1 человека, спешно отходят под защиту танка. Сбежавшая пехота продолжает подвергаться обстрелу, мечется, несёт потери и вскоре разбегается.
В бой вступает группа управления мср АА капитана Семёнова и совместно с огнём ДШК и СГМ на БТР подавляет окопанную пехоту противника.
На БТР подкатывает мотострелки мл.с-та Остапова из мсв Х и выбивает подавленную пехоту из окопов.
Южнее атаку продолжают парни из мсв АВ и так же совместно с огнём и маневром БТР выбивают пехоту из окопов.
Соседний сапёрный танк № 2 из тв Т с первого выстрела уничтожает окопанный расчёт 57-мм безоткатного орудия. Далее танк продвигается вперёд и на 350 метрах попадает под обстрел окопанного 106-мм безоткатного орудия, на автомобиле.
Два выстрела проходят мимо и позиции противника засекаются.
Далее мотостралки из второй линии выдвигаются к освободившимся позициям на дороге, обнаруживают позиции пулемётчиков и окопанного 106-мм безоткатного орудия на автомобиле.
Центр
Приданный мотострелковый взвод Y в составе двух отделений, отделения бронебойщиков (с РПГ-2) и двух исправных БТР-152К закрепилась на южном склоне холма, что северо-восточнее скопления домов. На вершине холма виден расчёт базуки в окопах, на западном склоне замечена миномётная батарея противника.
Один флаг из семи флагов на точке захвачен. Таким образом, наши мотострелки произвели охват противника, обороняющегося на опушке и дошли до его артиллерийских позиций.
Командир мсв Y, ст.л-т Рубцов, почему-то находится в 400 метрах восточнее, на опушке леса и без БТРа. Приказываем догнать свой взвод в пешем порядке и лично руководить боем. Вскоре находим рядом шлангующий БТР, подгоняем его к группе Рубцова, загружаем на борт и начинаем движение к холму.
Один из БТРов взвода Y, метким пулемётным огнём с тыла с 300 метров уничтожает расчёт Базуки и безоткатного орудия, О_о
Отправляем гранатомётчиков мсв Y на вершину холма, на разведку, и как только высовываем нос, к нам прилетает от пехоты, от базутчиков и даже от М60, с севера. Сурово.
Далее стрелки Рубцова начинают обтекать холм с юга и вступают в перестрелку с пехотой противника. Подгоняем поближе БТР для огневой поддержки в следующем ходу.
На южной опушке леса в себя приходит командир мотострелкового взвода W ст.л-т Голубев и продолжает продвижение на запад, прикрываясь бронёй огнеметного танка ОТ-54 № S1. Его первое отделение остаётся подавленным в горящем лесу, левее. Второе отделение и бронебойщики ВНЕЗАПНО обнаруживаются севернее, в составе группы, атакующей по лесной дороге. Обычный бардак :о) Направляем отделения на соединение с командиром.
Сам огнеметный танк ведёт огонь по вершине холма с флагами, по базутчикам и медленно движется вперёд.
Юг
Приданный взвод САУ АН продолжает размягчать мёрзлую землю в позициях окопанных сапёров противника, подготавливая почву для продвижения моей пехоты капитана Сысолятина.
На восточном склоне, по которому проходит южная дорога, мои танки с приданными сапёрными танками, в дыму, неся потери, прогрызаются через позиции окопанной пехоты с минными полями.
В ход противника Север
Огонь миномётов противника по лесной дороге. Без потерь.
Окопанная пехота на дороге западнее леса ведёт массированный стрелково-пулемётный огонь при поддержке окопанных безоткатных орудий. Ответным огнём одно орудие подавляется.
Наша пехота замедляет продвижение и местами отходит, прячась за БТРы и дымы.
Центр
На холме пехота продолжает перестрелку с мотострелками мл.с-та Алексеева из мсв Y.
Наша приданная гаубичная артиллерия наносит удар по юго-западной опушке леса.
Юг
Сапёрный танк проделывает проход в минном поле.
Соседние танки ведут ответный огонь по стреляющей пехоте и гранатомётчикам в окопах.
Огнём Базуки, со 100 м подбивается Т-55 № 1 из нашего танкового взвода С, в опытным экипажем, с ~15-20 кольцами на стволе. К счастью, экипаж успевает покинуть машину. Но вскоре противник, огнём стрелкового оружия экипаж уничтожает. Эти парни были со мной, едва ли не самого начала кампании. "Тогда считать мы стали раны, товарищей считать" (с)...
Воскресенье, 08 Сентября 2019 г. 17:44
+ в цитатник
После формирования (сборка@покраска) уважаемым arkarien, к нам таки прибыло первое стрелковое отделение в следующем составе: сержант, радист, боец с плазмаганом и семь стрелков. Также в состав нашей формирующейся боевой группы прибыли артиллерийский корректировщик (гражданин "начальник артиллерии") и ветеран с гранатомётом.
Отыграли четвёртый учебный бой с применением простых правил "Есть только война".
Орки:
- военачальник -- босс-ноб;
- 2 ракетчика;
- 21 парень со слаггой, чоппой и гранатами.
Астра Милитарум (буду именовать их имперцами):
- военачальник -- офицер-корректировщик (типа-командир-роты);
- командное отделение: стрелок, снайпер, гранатомётчик и радист (на один бой качестве исключения совмещён с военачальником :-))
- стрелковое отделение;
- "отделение тяжёлого оружия" -- миномётная батарея, 3 миномёта.
Перед началом боя, броском D3 по таблице определяем способности военачальников.
Имперский получает "Крепкий орешек", орочий -- "Легендарный боец".
Заполняем поле боя.
Каждый игрок должен выставить два объектовых маркера. Из-за небольших размеров поля боя, выставим по одному объекту с каждой стороны и, как положено, не ближе 10" друг от друга. Таковыми будут большая жаровница и статуя древнего императора на колонне.
Проводим кубовку (D6-метрию, у кого показатель больше). Победитель броском D3 определяет цели миссии.
На эту миссию нам выпало отыграть пункт "Древняя реликвия". После этого случайным произвольным образом выбираем статую, а остальные маркеры удаляем с поля.
Расставляем свои силы.
"Каждый игрок должен расставлять свои модели только в приделах своей зоны расстановки, причём дальше чем в 12 дюймах от зоны расстановки противника. В данном случае под зоны расстановки понимается своя половина поля боя."
Если правильно понял, то мы, таким образом, расстанавливаемся не ближе 12 дюймов от центра поля.
И вновь по итогам постановки приблизительно можем предположить в тактику на этот бой. А именно -- не ломиться сломя голову к точке захвата, а расстрелять как можно больше количество орков, на тех пор пока они не прибежали к нам и не порубили нас в капусту, и спокойно захватить точку. Тех же орков, которые попытаются спрятаться за точкой с целью избежать настильного огня с нашей стороны, мы будем расстреливать навесным огнём из миномётов. Кроме того, у нашего военачальника – артиллерийского корректировщика имеется способности "Заградительный огонь" с количеством атак Д6 на дистанцию 100 дюймов.
Учитывая, что слагги (расовые орочьи пистолетики) у орков стреляют максимум на 12 дюймов, а лазганы гвардии стреляют максимум на 24 дюйма, а также максимальную дистанцию марша орков (в случае их первого хода) 11 дюймов, мы выставим в первой линии наших гвардейцев так, чтобы после первого марша орков, наши гвардейцы из первой линий смогли открыть огонь с двумя атаками за ход, за счёт дистанции до противника, составляющей половину и менее от максимальной дистанции огня лазгана, то есть с двенадцати дюймов (см. свойство лазгана "Rapid fire").
Расстановка сил перед началом первого хода
Далее, путём сложения рейтингов мощности из инфолистов, определяем мощность армии.
Имперцы 3+3+3+3=12
Орки 4+3=7 и являются аутсайдерами.
Разница 3 это меньше, чем 10-19, поэтому преимущества в переброске аутсайдер не получит, но таки решит, кто будет делать первый ход. Орки решают ходить первыми
По правилам, сражение длится пять раундов или до тех пор, пока одна армия не убьет всех врагов.
Условия победы: "если одна армия убила всех врагов, она немедленно одерживает крупную победу. В остальных случаях крупную победу одерживает тот игрок, который в конце битвы наберёт больше победных очков. Если у обоих игроков равное количество победных очков, то аутсайдер одерживает малую победу." Насколько я понял в простых правилах "Есть только война", очки начисляются только за выполнение первичных задач. В нашем случае это "Древняя реликвия" и кто до конца сражения будет её контролировать, тот и получит шесть победных очков.
Сражение
I раунд Читать далее...
Мысли по итогам боя:
- забываю про способности юнитов (орки атакуют 2 раза).
- забываю, что капитан может отдавать 2 приказа за ход.
- надо было применить одноразовую способность "Заградительный огонь" арткорректировщика-военачальника.
- гвардейцы картонные. Может быть, на II фазе стоило перед залпом отойти чуть назад, чтобы не попасть под набег оркоты и успеть отстреляться в следующем ходу.
- с приказами надо разбираться.
Август 1942.
«Подвиг бойцов Народного ополчения в боях за Сталинградский тракторный завод».
Действие происходило в пойме реки Мокрая Мечётка, на границе Спартановки и основной части Тракторозаводского района г. Волгограда -- в одном из мест продвижения немецких подразделений, прорвавшихся к Волге в чёрный день 23 августа 1942 года (см. стрелку на схеме).
Грузовик привозит на объект граждан, мобилизованных на строительство оборонительных сооружений. Читать далее
После боя детально пощупал реплику SdKfz 250.
Мехвод рассказал, что оригинальных деталей очень мало. Игрушка повторяет только внешний вид. Собирают сами, по скудным средствам.
Вчера прибыла трёхствольная миномётная батарея, в игровом покрасе ниже среднего.
В процессе вскрытия упаковок ВНЕЗАПНО отвалился миномёт на третьей подставке. Рукожопый, ч0.
Сегодня запилил третий учебный бой.
Текст надиктовывал на распознавание в айфон и планшет на андроиде. Потом долго редактировал. Получилось неожиданно очень много текста, но всё по делу, я считаю.
Орки: банда парней (boyz) в количестве пяти рыл, среди которых один командир-крепыш (nob) --тот, что ветеран, с красным наплечником, тесаком и в шлеме. Вооружение: слагги (Slugga, болт-пистолеты?) и рубилы (топоры и тесак). Ещё по правилам у них были гранаты, но в который раз про них забыл :-)
Астра Милитарум: стрелок и снайпер из ветеранского отделения, а также два миномёта (третий на ремонте).
Длительность миссии: 6 раундов.
Цель миссии: захватить точку (обозначена полупрозрачный звездой в центре) и контролировать её. Сторона, контролирующая точку, получает одно очко в ход. Побеждает тот, кто либо к концу миссии набирают наибольшее количество очков, либо кто уничтожает армию противника.
Такое маленькое количество отрядов со стороны орков (надо минимум 10 пацанов с командиром) взял для того, чтобы уравновесить их с небольшим количеством войск Гвардии.
Обстановка перед началом первого раунда. Каждый раунд состоит из двух ходов: хода первого игрока и хода второго игрока.
Рулеткой показаны максимальные дистанции ведения огня из миномёта. Не так уж и густо. Технологии 41-го тысячелетия, my ass!
Но вскоре понял что дурачок тут на сам деле я, поскольку смотрел по традиции на сантиметровую часть рулетки XDDD После этого передвинул артиллеристов максимально глубоко в тыл.
Расстановку начинал не ближе 12 дюймов от центра поля, где находится победная точка.
Броском D6 определяем кто ходит первый. Бросок традиционно выигрывают Орки, они и начинают.
Ставим счётчик раундов.
Воскресенье, 25 Августа 2019 г. 14:49
+ в цитатник
Давеча удалось посетить военно-патриотический фестиваль на Мамаевом Кургане, главным событием которого явилась реконструкция отражения атаки частей 6А, прорвавшихся к северной части города 23 августа 1942 года.
Перед реконструкцией обошёл площадки.
Выставку стрелкового оружия не щщупал, правильность деактивации не проверял :о) Читать далее...
Реконструкция понравилась большим количеством участников и присутствием ранее не замеченной у нас техники: бронеавтомобиль, Т-38 и Штуг. Благодаря особенностям местности всё выглядело доступным, близким и громким.
Надо бы ещё выложить ретроспективу ранее замеченных реконструкций. А то последний раз видел такую красоту в 2017 году, а делился об этом лишь в 2012 году.