-Рубрики

 -Приложения

  • Перейти к приложению Всегда под рукой Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее
  • Перейти к приложению Дешевые авиабилеты Дешевые авиабилетыВыгодные цены, удобный поиск, без комиссии, 24 часа. Бронируй сейчас – плати потом!
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Толкование снов Толкование сновУзнайте в чем тайна вашего сна — стоит готовиться к чему-то плохому или, наоборот, надо чтобы сон обязательно сбылся. Вы непременно найдете толкование вашего сна, ведь в базе уже сейчас содержится 47
  • Перейти к приложению СРОЧНО.ДЕНЬГИ СРОЧНО.ДЕНЬГИК сожалению, всякое бывает… И чаще, почему-то, это всегда случается неожиданно… Уникальная единая форма для подачи заявки на кредит во все банки сразу поможет сэкономить нервы, время и деньги!

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Nattallie

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

автотуризм гитара и саксофон животные лирика в поэзии медицина. компьютерные казуальные игры мультипликация психология и психоделика тайны планеты флешь-анимация флора и дачное цветоводство фотография хастл и латина

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 2) Мир_клипарта Студия_и_К

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 05.03.2013
Записей: 808
Комментариев: 2415
Написано: 5466

Серия сообщений "Уроки Sothink Quicker":
Часть 1 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 2 - Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Мои работы по уроку «Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»
Часть 4 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 5 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.
Часть 6 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.

Выбрана рубрика Уроки Sothink Quicker.


Другие рубрики в этом дневнике: эпиграфы, часики(11), Цените красоту нашей Земли!(13), ХТМЛ(6), Флеш-открытки(120), уроки фотошоп(69), Уроки Ларисы Гурьяновой.(2), Уроки коллажа от LEDY ANGEL(4), Уроки NATALI-NG(4), уроки Magic Particles(2), Уроки BluffTitler(2), уроки Adobe Flash(13), уроки(13), тесты(2), схемы оформления(2), схемы оформления(39), Статусы, цитаты, афоризмы.(2), советы по Лиру(43), рамочки(29), Работы моих друзей.(1), Работы и уроки Светланы Preriy(4), программы(9), проба (4), полезные советы(9), полезные аниматоры(20), открытки с днем рождения(21), открытки(8), онлайн редакторы(10), музыкальные открытки(13), музыкальные альбомы(1), музыка(10), моя анимация(20), Мои флешь в адобе(36), Мои гиф(67), Мемориал. (2), лирика(10), ленивая готовка(3), компьютер(17), клипарты(23), Клипарт(15), инет флешки(2), иллюстрации(1), занимательное(28), животные(16), для фш (кисти, плагины..)(26), для Нового года(3), Для Smallgames.WS(2), грусть рядом с нами(3), все для Corel(1), видео(8), Веселинки от tet(1), анимация(7), Уроки Crazy Talk (1)

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .

Воскресенье, 16 Ноября 2014 г. 11:56 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .







В уроке "Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker"

мы с вами учились делать самый простой таймер обратного отсчета до определенной даты. Таймер вёл обратный отсчет дней, часов, минут и когда наступало время X(00 00 00 00), то таймер останавливался и выводил надпись поздравления или оповещения о наступившем событии. Вся организация работы такого таймера регулировалась скриптом. Нам же надо было создать только два текстовых поля - одно информационное (статическим текстом), для того, чтобы видно было до какого события ведется отсчет и, второе текстовое поле - (динамическое) - сам таймер, а по совместительству строка вывода конечного текста.
Теперь мы усложним наш таймер и сделаем его "вечным".
Суть этого в том, что есть праздники и события, которые наступают ежегодно в одно и то же время. И нам хотелось бы, чтобы по окончании отсчета с наступлением события в текущем году наш таймер продолжил обратный отсчет времени по новой, до наступления этого же события в следующем году и так далее. Вот такой таймер мы и будем создавать. Он будет вести обратный отсчет до заданной даты, затем в момент наступления события будет выведен текст поздравления, а затем после перезагрузки страницы отсчет пойдет снова.
Основные моменты теории о статическом и динамическом текстах смотрим в уроке на который я ссылаюсь выше. А мы продолжим делать таймер с новыми возможностями.
Открываем программу Sothink SWF Quicker. Устанавливаем размер рабочего поля, исходя и размеров картинки- фона. В моем случае размер картинки 580x480 пикс. и размер рабочего поля я устанавливаю 600x500 пикс.
Вечный таймер обратного отсчета.

На самый первый, и пока единственный, слой импортируем фон-картинку. Файл - Импорт
Вечный таймер обратного отсчета.

Переименовываем слой, назвав его "фон"
Вечный таймер обратного отсчета.

"Читаем далее"



Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 19 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Часть 20 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
...
Часть 35 - Анимированные флеш кнопки.
Часть 36 - Урок "Самопишущийся текст" от BAT
Часть 37 - Снегопад с блёстками. Урок для Adobe Flash.




Серия сообщений "Флешки Новогодние":

Часть 1 - Флешинформер "До Нового Года осталось..."
Часть 2 - Создаем флешки в программе Aleo Flash Intro Banner Maker.Часть первая.
...
Часть 9 - Флеш часики "Поздравительные" или С Новым Годом, здравствуйте !
Часть 10 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 11 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 12 - Приветствие с часиками и календарем.
Часть 13 - Флеш календарики с часиками в новогоднем дизайне.
...
Часть 15 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 16 - Снегопад с блёстками. Урок для Adobe Flash.
Часть 17 - Плеер с календариком, часиками и приветствием «Снег с блёстками»



Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker

Пятница, 12 Декабря 2014 г. 13:49 + в цитатник
Это цитата сообщения Cadmii [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker


Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker

 


Долгое время я решала вопрос о том как же включить анимацию кнопкой.


Я многое узнала, многое перепробовала, использовала многие программы, в том числе Macromedia Flash.

 Но всегда были заковырки.
То скрипт не подходит, то в самой проге анимация включается,

а при сохранении в оригинале флеш анимация проигрывается без остановки, то ещё всякая всячина.


Всё дело конечно в скрипте. И это факт.


Для каждой версии флешки (галлерея, плеер, игра, анимация....) свой скрипт.

Не во всех программах он одинаков и выполняет именно желаемую функцию.

И вот добралась я и до очень оригинальной ,  хорошей программы Sothink SWF Quicker.

Ею я пользуюсь с огромным удовольствием. В ней так много перспектив для творчества!

Для примера нажмите на эти кнопки флешки.




И так, запускаем программу.  

САМОЕ ГЛАВНОЕ ЭТО СКРИПТ. Если о сместиться у Вас, внизу сообщения есть вложение. Скачайте его себе.



Серия сообщений "Все уроки для флеш":
Сделать флеш плеер. Видео Клип. Панораму. Скрипты. Уроки флеш.
Часть 1 - Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker
Часть 2 - Создание флеш-альбома "Листалка" в программе FLIP Flash Album Deluxe 2
Часть 3 - Урок для Adobe Flash CS5 . Эффект "Yo-Yo".
Часть 4 - «Эффект "Yo-Yo" во флеш» по уроку Jorjorych.

Мои работы по уроку «Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»

Четверг, 18 Декабря 2014 г. 13:04 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Мои работы по уроку «Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»

Мои работы по урокуДвижение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker от Татьяны (Cadmii)

Поводите мышкой по флешке.




"Здесь ещё интересное"



Серия сообщений "Флешки Новогодние":

Часть 1 - Флешинформер "До Нового Года осталось..."
Часть 2 - Создаем флешки в программе Aleo Flash Intro Banner Maker.Часть первая.
...
Часть 22 - Программное вращение 3-d во флеш. Action Script 3.
Часть 23 - Флеш Радио «Новогоднее».
Часть 24 - Мои работы по уроку «Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»



Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.

Пятница, 01 Мая 2015 г. 19:43 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.

Мы с вами уже знаем, что статический текст во флеш может быть маской и маскировать фон, который находится под ним.
Этот прием мы использовали для создания красивых надписей заполненных структурным или анимированным фоном.
Теперь рассмотрим, как можно сделать маской динамический текст.
Динамический текст используется, например, для создания информеров – цифровых часиков, календарей, таймеров и так далее.
Вот, например, здесь часики с приветствием являются маской для видеоролика (футажа).


Давайте научимся создавать маску динамическим текстом и создадим вот такой, очень интересный, информер (цифровые часики+цифровой календарик).


Будем использовать программу Sothink SWF Quicker. Для Adobe Flash все аналогично.
Для маскирования будем использовать небольшие видеоролики - футажи.
Футаж для этого урока я создала в программе particleIllusion 3.0 (прилагается к материалам урока).

В данном уроке и в исходных файлах флеш, которые прилагаются к уроку, используется шрифт Еurope Bold. Шрифт есть в материалах к уроку. Шрифт желательно заранее установить на компьютер.

Материалы к уроку скачать здесь.
Материалы к уроку "Маска динамическим текстом"

Для дальнейшей работы желательно создать на компьютере папку для рабочего проекта. Назовите ее, например, "Проект Маска динамическим текстом". В этой папке сохраните материалы к уроку, выбранные вами для работы футажи, а затем мы сохраним туда начатый флеш проект и, в самом конце урока, готовую флешку.
Хотя урок и не очень сложный, так как многие из вас уже умеют делать и цифровые часики, и календарики, но по количеству изложенного материала очень объемный и многоступенчатый. Поэтому, я решила разбить весь материал на три части - три подробных урока.
Урок первый. - Создание проекта и создание в рамках проекта простых цифровых часиков.

Урок второй. - В рамках созданного проекта добавляем к цифровым часикам календарик.

Урок третий. - Создаем маску динамическим текстом. Украшаем и дорабатываем созданные часики и календарик.

"Читаем урок далее"



Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 4 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 5 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.
Часть 6 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.
Часть 7 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker. Часть 2.



Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.

Пятница, 01 Мая 2015 г. 19:46 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.

Продолжим осваивать создание маски динамическим текстом. Наша цель создание вот такого информера, в котором используется маска динамическим текстом для видео (футажа)


В первой части урока мы создали папку для нашего проекта, сам файл проекта в формате sqf и создали в этом проекте цифровые часики, которые поместили на основную cцену "Сцена 1" на слой "Часики", дали видеоролику "Часики" имя - "mask1" и протестировали проект.
Урок 1. Смотрим здесь
Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.

Снова откроем программу Sothink SWF Quicker и откроем в ней наш сохраненный проект - "Маска динамическим текстом"
Файл - Открыть
Проект на этом этапе выглядит следующим образом

Маска динамическим текстом 15

Теперь наша задача создать цифровой календарик и поместить его на основную сцену "Сцена 1", на слой "Календарь"
И так приступим ко второй части урока.
"Читаем урок часть 2 далее"

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.

Пятница, 01 Мая 2015 г. 19:47 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.

Ну вот и заключительная третья часть урока по созданию маски динамическим текстом. Приступим непосредственно к маскированию.
Напоминаю, что наша цель это создание вот такого информера, в котором используется маска динамическим текстом для видео (футажа).



В первой части урока мы создали папку для нашего проекта, сам файл проекта в формате sqf и создали в этом проекте цифровые часики, которые поместили на основную сцену "Сцена 1".

Урок 1. Смотрим здесь
Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.

Во второй части урока мы создали цифровой календарь, который разместили на основную сцену "Сцена 1", к уже имеющимся там цифровым часикам и протестировали нашу флешку.

Урок 2. Смотрим здесь
Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.

Теперь самое интересное. Создадим саму маску для футажа.
Снова откроем программу Sothink SWF Quicker и откроем в ней наш сохраненный проект - "Маска динамическим текстом".
Файл - Открыть
На данном этапе наш проект должен выглядеть следующим образом

Маска динамическим текстом 32

Не забывайте, в дальнейшем, для постоянного сохранения вашего проекта периодически нажимать

Файл - Сохранить


"Смотрим далее"





Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
...
Часть 4 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 5 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.
Часть 6 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.
Часть 7 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker. Часть 2.




 Страницы: [1]