Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2. |
code:
function d3ClockUpdate()
{
var _loc1 = new Date();
tempHour = _loc1.getHours();
content_mc.dayBox.text = weekDayLabels[_loc1.getDay()];
content_mc.yearBox.text = _loc1.getDate();
content_mc.monthBox.text = monthLabels[_loc1.getMonth()];
content_mc.passed1.text = int((getTimer() - startTime) / 1000 / 60 / 60 / 24) % 24;
content_mc.passed2.text = int((getTimer() - startTime) / 1000 / 60 / 60) % 60;
content_mc.passed3.text = int((getTimer() - startTime) / 1000 / 60) % 60;
content_mc.passed4.text = int((getTimer() - startTime) / 1000) % 60;
content_mc.line1._rotation = int((getTimer() - startTime) / 1000 / 60 / 60 / 24) % 24 * 6 + 200;
content_mc.line2._rotation = int((getTimer() - startTime) / 1000 / 60 / 60) % 60 * 6 + 260;
content_mc.line3._rotation = int((getTimer() - startTime) / 1000 / 60) % 60 * 6 + 160;
content_mc.line4._rotation = int((getTimer() - startTime) / 1000) % 60 * 6;
} // End of the function
var monthLabels = new Array("январь", "февраль", "март",
"апрель", "май", "июнь",
"июль", "август", "сентябрь", "октябрь", "ноябрь", "декабрь");
var weekDayLabels = new Array("воскресенье", "понедельник",
"вторник", "среда", "четверг", "пятница", "суббота");
var d3Clock = setInterval(d3ClockUpdate, 10);
startTime = getTimer();
Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker
Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 4 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 5 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.
Часть 6 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.
Часть 7 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker. Часть 2.
Серия сообщений "Уроки Sothink Quicker":
Часть 1 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 2 - Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Мои работы по уроку «Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»
Часть 4 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 5 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.
Часть 6 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |