-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Mynglam

 -Рубрики

Выбрана рубрика creative.


Другие рубрики в этом дневнике: useless(10), useful(15), mind(13), me(96), interest(49), devz(3)

0x125 - New Year?

Дневник

Пятница, 06 Января 2012 г. 17:44 + в цитатник



Последние полтора месяца какие-то напряженные получились. Затянувшийся ремонт и конкурс, самого Нового Года я можно сказать и не заметил.
Ненавижу ремонт, но люблю комфорт, поэтому чтобы обидно за результат не было за материалы и результат назначил себя ответственным =).
Кухня и коридор, я конечно думал что поменять полы полностью будет тяжело, но вышло даже хуже предположений. Три недели танцев и только полы и сделаны, ксо >_<.
24 декабря Igroman сообщает мне что вышла Unity 3.5 публичная Beta версия с возможностью компилить во Flash, и они объявили конкурс на эту тему с 22 декабря по 5 января. Чтож, Новый Год отменяется, и Labirinth недоделанный отложить пришлось.
В итоге почти за две недели сделали что-то похожее на прототип, с блевотными звуками. Основа как в арканоиде, выбивать блоки, только управление отличается от классического, здесь я вдохновлялся Hammerfight, то бишь шар не отбивать ракеткой нужно, а раскручивать как булаву и швырять, чем сильнее, тем мощнее удар по блокам.
Для конкурса минималистично, графикой занятся толком и не успели. Да и без этого глюков еще хватает, много черезжопства потому что спешили. Всё это будет правиться и дорабатываться. Целевой платформой выбрали Android, потому управление с мыши перевесим на акселерометр.

"Пара скринов"
Рубрики:  creative
devz

Метки:  

0x121 - Re-sort

Дневник

Вторник, 05 Апреля 2011 г. 00:54 + в цитатник
Почти пол года бесцельно прожитых дней, это еще не считая армейского дуракаваляния. Каждый день просыпался с мыслью "еще один бесполезный день". Даже доминанс разминочный не сильно меня взбодрил, хоть я его и ждал очень. Абсолютно апатичное состояние, и никакого намека как с этим бороться, хорошо хоть жил у родителей, они меня пинали иногда, а то так бы мхом давно порос.
Пытался искать работу в геймдев сфере поблизости, и не только - мертвый номер. Запросы к кадрам в некоторых конторах ого-го, хотя сами выпускают шлак.
Сейчас все более менее пришло в норму, всего то ничего - появилась цель в жизни, а потребовалось лишь напиться в свой др с соседом =)
Мы с ним со школьных времен дружим, многие его недолюбливают, потому что беспардонный тип =), но очень простой и честный, по крайней мере для меня.
Так вот напомнил он мне о давнем разговоре, когда он предлагал мне открыть свою компанию по разработке игр, но тогда я учился, у меня не было практически никакого опыта, да и был я военно обязан. На сегодняшний день я совершенно свободен, поэтому данная тема засела в моей голове прочно, уже с утра (7 февраля) начал собирать материал. На роль инвестора он приметил человека, уже через пару дней тот заинтересовался и попросил сделать бизнес-план. Взял образец у Nessy, дальше просто выкраивал информацию в сети, но конкретных цифр очень мало. Не без помощи людей насобирал что было необходимо, отдельное спасибо -Cibo-.
Написал концепт, но он оказался через чур хардкорным, позже при встрече с Vendigo и Игроманом перекроили его в более играбельный вариант.
Теперь жду когда вернется инвестор из командировки и ознакомится с бизнес-планом. Можно сказать жду отмашки.
Пока же набрасываю концепты персонажей в блокноте, и раз уж ввязался в Dominance War решил все-таки поучаствовать в основном конкурсе пока идет ожидание, да и скилл подкачать в моделинге персонажей не помешает, хоть Zbrush выучу.
Согласно теме конкурса этого года решил делать богиню лени =).
Рубрики:  me
creative

Метки:  

0x11E - Pre-DW5

Дневник

Четверг, 16 Декабря 2010 г. 11:16 + в цитатник
Наконец то закончил модельку на pre-Dominance War 5. Как обычно тянул до последнего, и толком не успел разобраться с marmoset'ом, глючили нормали, отрендрил криво в модо. Но потом уже когда работу отправил и пробил последний звонок сдачи, я таки понял почему в мармосете не работало все как полагается, у них что то с шейдером, если normal map карту не указать то глюки, поэтому просто назначил плоскую нормаль и все стало в шоколаде.
Вообще для меня это было довольно тяжело, делать персонажа так с наскока, тем не менее я рад. Но все также ненавижу свою ленивую задницу, можно было сделать лучше.

Ошибки:
1. Не нарисовал нормального концепта. Форма еще как ни как совпадала, разве что волосы заменил, ибо экономил полигоны, но вот цвет и узоры по ходу работы ушли от задуманного очень далеко.
2. Текстуры кое где не сходятся нормально, замучился сводить, немного неудобно UV раскидал.
3. Постамент впопыхах склепал, хрень какая то.

5 января начнется основной конкурс, на него дадут 2 месяца, там уже разрешат нормалы, надо практиковать скульпинг.




Скрины
В колонках играет - Nik Page – Dein Kuss
Рубрики:  me
creative

Метки:  

 Страницы: [1]