Квантовый Переход или электронно-цифровой концлагерь? Нет ничего сильнее идеи, время которо...
Что делать с сединой: Какой краской лучше красить волосы - (0)Что делать с сединой: Какой краской лучше красить волосы Цвет волос человека определяет красящ...
МЕГА-КОЛЛЕКЦИЯ. 30 РЕЦЕПТОВ САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ И ВКУСНЫХ ТОРТОВ. - (0)МЕГА-КОЛЛЕКЦИЯ. 30 рецептов самых популярных и вкусных тортов. Рекомендую! Клубничный италья...
ВЯЖЕМ КВАДРАТНЫЙ МОТИВ PAEONIA - (0)Вяжем квадратный мотив Paeonia Вяжем квадратный мотив Paeonia автор мастер класса Да...
ПЛЕД ИЗ СОЛНЕЧНЫХ КВАДРАТОВ - ТЕПЛЫЙ, УЮТНЫЙ И ВЕСЕЛЫЙ - (0)Плед из солнечных квадратов - теплый, уютный и веселый Очень нравится мне лоскутное вязание за...
Серия сообщений "Программа "Sothink SWF Quicker"":Выбрана рубрика Программа "Sothink SWF Quicker".
Часть 1 - видео урок - анимация текста в Sothink SWF Easy
Часть 2 - Sothink SWF Quicker - Урок по созданию пользовательского курсора
Часть 3 - Sothink SWF Quicker
Часть 4 - Урок 1 Инструменты для рисования.
Часть 5 - Часть вторая. Как пользоваться инструментами.
Часть 6 - Урок №2. Создание простой анимации с текстом.
Часть 7 - Урок №3. Создание эффекта размытия.
Часть 8 - Делаем элементарный плеер сами
Часть 9 - Sothink SWF Quicker 5.0 Build 501 + Rus
Часть 10 - Интерфейс Sothink SWF Quicker и инструменты программы
Часть 11 - Инструменты
Часть 12 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 13 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 14 - Делаем элементарные flash часики. Видео шпаргалка.
Часть 15 - Устанавливаем Sothink SWF Quicker
Часть 16 - Использование масок во flash
Часть 17 - Делаем кнопки во flash. Плюс bonus - плеер в коллекцию для дневника
Часть 18 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
Часть 19 - Делаем музыкальную флеш открытку в программе Sothink SWF Quicker.
Часть 20 - Делаем плеер в программе Sothink SWF Quicker
Часть 21 - Делаем элементарный плеер сами
Часть 22 - Мини фотоальбомчик во flash
Часть 23 - Урок во флеш.Делаем анимированный флеш-плеер в программе Sothink SWF Quicker
Часть 24 - Урок во флеш. Делаем анимированный флеш-плеер. Этап второй.
видео урок - анимация текста в Sothink SWF Easy |
Метки: Программа "Sothink SWF Easy" |
Sothink SWF Quicker - Урок по созданию пользовательского курсора |
|
Метки: Программа "Sothink SWF Easy" |
Sothink SWF Quicker |
http://sothinker.ru/
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 7 - видео урок - анимация текста в Sothink SWF Easy
Часть 8 - Sothink SWF Quicker - Урок по созданию пользовательского курсора
Часть 9 - Sothink SWF Quicker
Часть 10 - Урок 1 Инструменты для рисования.
Часть 11 - Часть вторая. Как пользоваться инструментами.
...
Часть 45 - Введение в Sothink SWF Quicker
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар
Метки: Программа "Sothink SWF Easy" |
Урок 1 Инструменты для рисования. |
Инструменты для рисования.
Давайте рассмотрим инструменты рисования, используемые в программе Sothink SWF Quicker третьей версии. По сравнению с предыдущей версией добавлены Selection Tool, Subselection Tool, Transform Tool, Lasso Tool, Brush Tool, Eraser Tool, Evedropper (соответственно: стрелка, субстрелка, изменение(трансформация), лассо, кисть, ластик и пипетка). Правда первые два присутствовали и в предыдущей версии, но назывались немного по-другому, и исполняли некоторые другие функции. Не очень заморочил? Работать в программе довольно просто, поэтому не сильно забивайте себе головы всеми этими названиями. Потом, когда мы научимся пользоваться инструментами – про их названия можно просто-напросто забыть.
Давайте для начала рассмотрим, для чего предназначены инструменты, и какие функции они выполняют:
Стрелка |
С его помощью можно выбрать на столе произвольную область прямоугольной формы, и выбранная область может быть перемещена или отредактирована независимо от остальной части изображения; |
Субстрелка |
Она предназначена для редактирования символов. Перемещать может сразу несколько символов, а вот редактировать - только один. |
Метки: Программа "Sothink SWF Easy" |
Часть вторая. Как пользоваться инструментами. |
Часть вторая.
Как пользоваться инструментами.
Начнем по порядку.
1. Инструмент стрелка.
Допустим у нас на рабочем холсте нарисован круг (положение 1 на рисунке ниже). Кликнув по нему левой кнопкой мыши один раз – мы выделим заливку (положение 2).При двойном клике – будут выделены и контур и заливка(положение 3).
После того, как объект выделен, его можно перемещать в любом направлении. Для этой цели, нажав левую кнопку мыши непосредственно над объектом – перемещайте его в нужную позицию. После этого отпустите кнопку мыши. Перемещать можно как один объект, так и несколько (в том числе частей объектов). В этом случае необходимо выделить нужные объекты (или их части) прямоугольной рамкой. (См. рис.)
Метки: Программа "Sothink SWF Easy" |
Урок №2. Создание простой анимации с текстом. |
|
Метки: Программа "Sothink SWF |
Урок №3. Создание эффекта размытия. |
|
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Делаем элементарный плеер сами |
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Sothink SWF Quicker 5.0 Build 501 + Rus |
Sothink SWF Quicker- мощное приложение для редактирования и создания Flash роликов в формате SWF для вебсайтов. С помощью этой программы вы сможете создавать флэш-игры, ролики, анимационные динамические баннеры для ваших сайтов, текстовые эффекты, веб-альбомы, слайдшоу презентации и многое другое. Для новичков программа предлагает быстрое создание флэш-анимации с помощью Мастера создания нового проекта с выбором типа и шаблона для вашего проекта. Редактор программы предоставляет возможности для редактирования всех элементов во флэш-видео, например, добавление или изменение текста, замена форм или звуков, назначение ссылок и т.д. К каждому объекту флэш-сцены вы сможете применить встроенные в программу эффекты перехода или появления объекта. Возможно, для вас эта программа сможет стать заменой приложению Adobe Flash, т.к. обладает простым и легким в понимании и использовании интерфейсом.
Возможности программы:
* Полная поддержка создания и редактирования Flash 8 файлов
* Применение Flash фильтров для добавления особых анимационных визуальных эффектов к объектам
* Экспорт флэш-ролика в качестве анимированного GIF файла или AVI ролика
* Применение эффекта морфинга к формам, фотографиям и тексту
* Использование различных шаблонов Флэш альбомов, Баннеров, Навигационных кнопок и слайдшоу
* Группа инструментов для создания векторной графики и текстов с помощью WYSIWYG среды
* Импорт файлов в различных мультимедийных форматах, включая AI, MP3, MPEG, AVI, MOV и другие
* Полная поддержка синтаксиса Flash ActionScript 2.0 для контроля анимациями
* Встроенный "интеллектуальный" ActionScript редактор с поддержкой подстветки синтаксиса кода
* Определение ключевых кадров для автоматической генерации Tween анимации
* Большое количество встроенных эффектов анимации
* Импорт и редактирование SWF файлов и EXE файлов, сжатых из SWF файлов
Sothink SWF Quicker is the leading Flash SWF Editor. It is the best flash animation editor to edit an existing SWF file or create a professional Flash animation from scratch. It is a powerful yet low cost Flash Animation Software. With SWF Quicker, both professionals and novices can create interactive contents for websites. As Flash has developed into the standard for animation on the web, Sothink SWF Quicker, a versatile Flash Maker, has emerged as an advanced and low cost option for Flash design. All elements of a Flash including text, shape, URL, ActionScript, etc. can be edited into your own style. You can capture Flash movie when viewing a page containing Flash, and import them to SWF Quicker. SWF Catcher, a FREE tool that can capture Flash, will be added to Internet Explorer's toolbar as a button after you install Sothink SWF Quicker.
Название: Sothink SWF Quicker
ОС: Windows ME/NT/2000/XP/2003/2008/Vista
Разработчик: SourceTec Software Co., LTD
Интерфейс: английский/русификатор
Лекарство: в архиве
Размер: 16,7 Мб
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 30 - Урок по созданию пользовательского курсора.
Часть 31 - Урок по отображению картинок в окне при наведении курсора на миниатюру.
Часть 32 - Sothink SWF Quicker 5.0 Build 501 + Rus
Часть 33 - Урок по сохранению данных в Cookies.
Часть 34 - Календарь
...
Часть 45 - Введение в Sothink SWF Quicker
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Интерфейс Sothink SWF Quicker и инструменты программы |
В окне клипа вы можете изменить представление на холсте. Хотя линейки, сетка, гиды, которые скрыты по умолчанию, не могут затронуть ваши художественные работы непосредственно. С их помощью создание клипов, будет более опытным и результативным. Поэтому выведите нужные вам инструменты в окно программы.
SWF Quicker имеет инструменты, которые помогают расположить содержимое в определённой точке холста.Используя такой инструмент, как сетка вы сможете довольно точно, привязать изображения друг к другу..
Использование сетки
Когда сетка появляется в документе, это проявляется как ряд линий позади художественных работ во всех сценах. Вы можете привязать элементы к сетке, изменить размер сетки, а также цвет линий.
Использование линеек
Когда линейки показаны, они появляются вверху и слева документа.Если элемент перемещается, линии на линейках показывают координаты центра элемента.
Используйте гидов
Вы можете перемещать с помощью гидов, когда показаны линейки.
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 40 - Урок создания простой анимированной кнопки с применением Action Script .
Часть 41 - Урок по созданию кнопок из шаблонов, имеющихся в библиотеке программы.
Часть 42 - Интерфейс Sothink SWF Quicker и инструменты программы
Часть 43 - Инструменты
Часть 44 - Tool Bar( инструменты)
Часть 45 - Введение в Sothink SWF Quicker
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Инструменты |
Time line Window
График времени Sothink SWF Quicker- место работы, где содержанием ролика организовывают и управляют. Слои и структуры составляют главные части. Слева-Layer Section; Справа- Структуры.
В левом верхнем углу графика времени (Временной шкалы) находится кнопка Scene, щёлкнув, по находящемуся справа треугольничку, вы сможете изменить текущую или создать новую сцену.
Щелкнув по галочке в правом верхнем углу, вы сможете выбрать масштаб холста, с которым он будет выводится в рабочее окно.
Note: Это сделано для удобства авторской разработки роликов и никак не отразится на исходном коде..
Вы можете отключить/включить показ Временной шкалы Window->Timeline.
Вы можете изменить размер Временной шкалы, подведя курсор к краю вывода окна шкалы, и когда курсор изменит свой вид на , нажав на левую кнопку переместите границу шкала на нужное для вас место.
Секция слоёв
Layer (Слой) Является первичным средством организации содержания ролика. Если потянете левой кнопкой правый край окна вывода слоёв, получите более широкую колонку вывода
Название слоя
Для удобства, давайте каждому слою, говорящее название (В смысле того, чтобы было понятно содержание и действия объектов слоя ). Читайте как дать название слою.
Типы слоёв
Изображение перед названием каждого слоя представляет их типы:
Normal Layer (Нормальный слой), Mask Layer (Слой маски) и Masked Layer (Скрытый под маской слой)
Ознакомтесь с деталями.
Showing (Показ), Hiding (Сокрытие), Locking (Захват), и Unlocking (Отпирание) слоёв
В секции слоя две колонки:
Левый-для того, чтобы показать или скрыть слои. Ознакомтесь с деталями.
Правый- для того чтобы захватить или отпереть слои. Ознакомтесь с деталями.
Insert (Вставка) и Delete Layer (Удаление слоёв)
Внизу справа в секции слоёв две кнопки. Левая- для того, чтобы вставить слой ниже выбранного.. Ознакомтесь с деталями.
Правый-чтобы удалить, выбранный слой. Ознакомтесь с деталями..
Ряд структуры
Ряд структуры состоит из Frame Ruler, Playhead, и frames.
Вверху Frame Ruler с числами в последовательности. В программе каждому объекту, слою, действию соответствует определённый номер.
Красный прямоугольник с красным-же хвостом (Смотри рисунок вверу) Playhead, указывает, какая ячейка имеет данный номер. С прохождением Playhead по временной шкале, можно просмотреть муьтипликацию.
Внизу есть Frame Label показывающая номер структуры, время и норму структуры ,
Кнопка
Кнопка в правом верхнем углу временной шкалы-для того, чтобы переключить между Narrow (Узкий), Normal (Нормальный) и Wide (Широкий) представлением временной шкалы.. Щёлкните по кнопке и выберите один из предложенных.
Вертикальное\Горизонтальное прокручивание
По вертикали- рассмотреть все слои;
По горизонтали- рассмотреть все структуры.
Scale the Stage
Можно изменить представление объектов на холсте(выберите наилучшее представление, в вашем восприятии )
Fit in Window: Сделайте этот выбор, чтобы изменить размеры, соответствующие области представления..
Show All:выберите этот параметр, чтобы рассмотреть все символы, которые вы создали..
10% ~ 1000%:вывод на холст в нужном для вас масштабе.
Если все вышеприведённые варианты не могут ответить вашим требованиям, вы можете установить вручную..
Onion Skin
Обычно, SWF Quicker показывает одну структуру на холсте. Чтобы редактировать покадровую мультипликацию, вы можете рассмотреть две или больше структуры на холсте сразу.. Структура открытого слоя появляется в полном цвете, в то время как, последующие или предыдущие затуманены. Их редактировать невозможно..
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 41 - Урок по созданию кнопок из шаблонов, имеющихся в библиотеке программы.
Часть 42 - Интерфейс Sothink SWF Quicker и инструменты программы
Часть 43 - Инструменты
Часть 44 - Tool Bar( инструменты)
Часть 45 - Введение в Sothink SWF Quicker
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker |
(В картинках)
Создать баннер в Sothink SWF Quicker, не просто, а очень просто.
Sothink SWF Quicker предлагает 14 шаблонов (в используемой нами версии) типового баннера. Мастер создания баннеров поэтапно проведёт вас по процедуре создания вашего баннера.
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash. |
Метки: Флеш Часики Программа "Sothink SWF Quicker" |
Цитата сообщения Legionary
Делаем элементарные flash часики. Видео шпаргалка. |
Цитата |
Метки: Флеш Часики Программа "Sothink SWF Quicker" |
Комментарии (0) |
Устанавливаем Sothink SWF Quicker |
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Использование масок во flash |
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" Флеш |
Делаем кнопки во flash. Плюс bonus - плеер в коллекцию для дневника |
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Делаем flash открытку с музыкой своими руками. |
Метки: Флеш Программа "Sothink SWF Quicker" |
Делаем музыкальную флеш открытку в программе Sothink SWF Quicker. |
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 9 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 10 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 11 - Делаем музыкальную флеш открытку в программе Sothink SWF Quicker.
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Делаем плеер в программе Sothink SWF Quicker |
Метки: Программа "Sothink SWF Quicker" |
Страницы: | [2] 1 |