Рельефный 3D текст в Photoshop CS5
Автор:
Fabio Sasso
Перевод: phan13
Дополнения для русской версии: Ольга Бор.
Результат урока.
Шаг1.
Создайте новый файл с любыми пропорциями.
Затем с помощью Horizontal Type Tool (T) - горизонтальный текст напишите слово 3d
Шаг2.
Идём в 3D>Repousse>Text Layer (чеканка - текстовый слой)
Перед вами окно.Вставьте те же настройки.
![](//s39.radikal.ru/i083/1009/64/8040e351e5cdt.jpg)
ШАГ 3.
Мы получили 3d текст. Раньше для этого требовались сторонние программы.
ШАГ 4.
Window-3D- Extrusion Material (окно - 3D - материал экструзии)и около diffuse нажмите на файлик, выберите Open Texture. Откроется новое окно. Автор использовал
эту текстуру
![](//s16.radikal.ru/i190/1009/f5/cf15fb1db56c.png)
Если вы хотите подправить текстуру то нажмите на ту же иконку(около дефуза) и выберите Edit Texture
В появившемся окне поставьте такие параметры
![](//i080.radikal.ru/1009/54/5b9f116a4e7at.jpg)
1 - иконка где open texture и edit texture
2 - наша текстура
3 - параметры текстуры
Под номером 4 обозначена глубина текстуры
ШАГ 5
Теперь в списке выберите 3D Front Inflation Material(материал передней выпуклости)
Повторите всё то, что мы делали в прошлом шаге, но с
этой текстурой
![](//i081.radikal.ru/1009/fd/67b5fef51b6ft.jpg)
ШАГ 6
Промежуточный результат, можете на нём остановиться
ШАГ 7
Выберите Point Light (Бесконечный свет)из списка и выставьте такие настройки
![](//s005.radikal.ru/i210/1009/b0/4333a47c511at.jpg)
ШАГ 8
Возьмите фото облаков(автор нам его не предлагает)
Сначала Image>Adjustments>Hue and Saturation(изображение - коррекция - тон/насыщенность)
Hue(тон) - -10
Saturation(насыщенность) - -65
Lightness (яркость)- 10
Затем Image>Adjustments>Color Filter(изображение - коррекция - фотофильтр
оранжевый цвет и 50 % density(плотность)
Затем градиент Layer>New Adjustment Layer>Gradient Fill(слои-новый корректирующий слой - карта градиента)
Используйте от серого к чёрному радиальный градиент, начиная из центра
Blend Mode(режим смешивания) градиента на Color Dodge(осветление цвета)
ШАГ 9
Создайте новый слой, нажмите d(чтобы сбросить цвета) и Filter>Render>Clouds(фильтр - рендеринг - облака)
Blend Mode - Color Burn(режим смешивания на затемнение цвета)
ШАГ 10
Выберите Eraser Tool (E)(ластик) и удалите не нужное
вот так :
ШАГ 11
Выставьте такие настройки кисти
![](//i056.radikal.ru/1009/88/b19854c05beft.jpg)
![](//s12.radikal.ru/i185/1009/01/195820a63f99t.jpg)
ШАГ 12
Выберите нашу кисть и сделайте 2 мазка
1 на (1)
второй на (2)
ШАГ 13
Измените цвет кисти и рисуйте ещё облаков
так же поверх наших
ШАГ 14
Обратно на белый цвет и ещё мазков
для глубины облаков(как поясняет автор)
ШАГ 15
Теперь для некой сцены добавим изображение
девушки
Уберите фон и вставьте в наш 3d
выделите девушку на стуле и зайдите в 3D>Repousse>Current Selection(3D - чеканка - текущие настройки.
ШАГ 16
Такие настройки
ШАГ 17
Выберете все 3d слои и 3D>Merge 3D Layers(слияние слоёв)
ШАГ 18
Теперь самая важная часть. Меняя угол света вы можете почти полностью изменить представление о изображении. Самый хороший способ - это сделать и если не получиться попробовать снова)
что бы отобразились все объекты кликнете по маленькой иконке в низу панели 3d и выберете show all (показать все)
Результат
![](//s005.radikal.ru/i209/1009/f2/5adf139f8029t.jpg)