-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в lj_asuri

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 10.10.2012
Записей:
Комментариев:
Написано: 0




Ауренга, которая Ольга Онойко. Или наоборот - LiveJournal.com


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://asuri.livejournal.com/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу http://asuri.livejournal.com/data/rss/, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Пермский геймдев.

Понедельник, 16 Августа 2021 г. 19:12 + в цитатник
Чудесная студия Мортешка (это они сделали "Человеколося" по коми-пермяцким мифам) выпустила свою вторую игру - "Чёрную книгу".

(я ненавижу карточные игры во всех видах и формах, хучь это преферанс или покер, хучь имаджинариум или МТГ, версия из "Книги" не стала исключением, но благо, создатели предусмотрели возможность радикально снизить сложность либо вообще пропускать игры)

Оно такое... частью визуальная новелла, частью квест, но главным образом - краеведческая энциклопедия и собрание старинных верований и быличек. Такое... русское народное и при этом ни разу не заезженное, не попсовое, - ни официозных песен и плясок, ни задолбавшего набора обязательных сказок. Немножко жутенькое, немножко хтоническое. Удушающее не напрямую, а после осмысления - это в какой же трясине суеверий бултыхаются люди, там же ни вздохнуть, ни пёрнуть.
Неприкрытое двоеверие. Пожалуй, лучшее сюжетное воплощение пути мага в контексте того самого двоеверия - цели и стремления у тебя могут быть самые благие, но сила твоя всё равно от ада, и у неё свои собственные цели и стремления. (Интересно, к чему приведут создатели, я ещё не доиграла :)).

Обалденная, в общем, штуковина, нужно больше таких.

(тут хочется встать на табуреточку и сказать пафосную речь про то, что вот это и есть - русская культура и вообще культура).

https://asuri.livejournal.com/93221.html


Без заголовка

Понедельник, 19 Июля 2021 г. 21:29 + в цитатник
Открыла читалку и обнаружила на телефоне книжки, которых совершенно точно не скачивала.
Никакой мистики: очевидно, когда я подписывалась на книжные каналы в телеграме, они что-то подтянули из последних скачиваний.
Там были унылые лавстори, ещё более унылая мотивационная литература и среди всего этого "Дневник Сэмюэля Пипса" - чтение формально неинтересное, но офигительно познавательное.

Пипс - это чувак из XVII века, который писал бложик. Для XVII века он, наверное, выдающийся чувак, но с нашей точки зрения он именно среднестатистический блогер. Он не философ, но умеет в рефлексию, пишет про обычные вещи, но умеет складывать слова, интересуется в основном бабами и политотой, но может вдохновиться и проникнуться.
И вот он со своими способностями к рефлексии и эпистолярному жанру пишет менталитет XVII века.

Знаете, что больше всего бросается в глаза?
Дикий голод по впечатлениям. Впечатлений не хватает настолько, что даже пожар, в котором горит твой собственный дом - ну капец, конечно, но зато какое впечатление! Чума? Очень страшно, но зато можно рассказать увлекательной крипоты. Аристократы вконец охренели от промискуитета? Какой инфопо... а впрочем, последнее и сейчас актуально :-D
Любая дама света или полусвета - это театр одного человека и произведение искусства, можно пойти куда-то просто для того, чтобы посмотреть на женские наряды, и да, это нормальное развлечение. Простолюдинки при этом носят с собой длинные булавки, чтобы втыкать в лапающих.

(ну естественно, теперь я думаю о том, как этот голод можно отразить в текстах, офигенная же деталь для матчасти :)
И ещё, пожалуй: это одно из обыденных обстоятельств прошлого, которое мы не можем ни понять, ни представить. Нужны впечатления? Они на расстоянии клика мышкой.
Гм. Интересно, хоть кто-нибудь из авторов попаданцев подумал об этом голоде? )))

https://asuri.livejournal.com/93033.html


Без заголовка

Воскресенье, 13 Июня 2021 г. 16:55 + в цитатник

Без заголовка

Воскресенье, 09 Мая 2021 г. 01:10 + в цитатник

Без заголовка

Понедельник, 08 Марта 2021 г. 00:09 + в цитатник

Без заголовка

Понедельник, 22 Февраля 2021 г. 03:46 + в цитатник
Было это давно и неправда... то есть я уже не помню, был это пост в ФБ (ЖЖ?) или фрагмент из художественной книжки. Автор поста (персонаж книги?) говорил, как было бы интересно, если бы худлит про врачей писали авторы-врачи, худлит про пожарных - авторы-пожарные... в общем, профессиональный худлит для профессионалов.
СЯУ о существовании такого специфического жанра, как бизнес-роман :)

(нет, Айн Рэнд - не оно, Айн Рэнд ни пса не разумела в бизнесе)
Это странная гибридная штуковина, когда специалисты - обычно финансисты и управленцы - пытаются изложить свой опыт и идеи в художественной форме. Пытаются, потому что художественность там под большим вопросом. Один такой "роман" входит в кучу рек-листов по финансовой грамотности и маркетингу, но он написан в 1926 году и поэтому сейчас выглядит совсем никудышным ("Самый богатый человек в Вавилоне").

И тут я методом случайного клика наткнулась на совершенно очаровательный и весьма остросюжетный бизнес-роман - "Deadline. Роман об управлении проектами" Тома ДеМарко.
Он, правда, тоже устарел, потому что 1997 год и waterfall, но всё равно прелестен.

И вот это, пожалуй, идеальный образчик текста, который балансирует на грани между бизнес-литературой и худлитом. Как чистый худлит, конечно, он совершенно беспомощен. Как бизнес-литература - содержит слишком много худлита. Но посерёдке получается круто! Правда, только для читателя, который работает в IT и, в идеале, хоть чем-то как-то руководил. Вот тогда героям сопереживаешь всей душой :)
Я даже не представляю, как это может читаться для человека, который не в теме. Наверно, как непонятная абсурдистская фигня с моралью.

А вы сталкивались когда-нибудь с худлитом по вашей профессии и для неё?

https://asuri.livejournal.com/92126.html


Без заголовка

Воскресенье, 22 Ноября 2020 г. 21:12 + в цитатник

Без заголовка

Вторник, 20 Октября 2020 г. 01:12 + в цитатник
Охота пуще неволи! Кажется, я впервые в жизни написала чистопородный музыкальный пыщ-пыщ (а не просто подвижную тему на контрасте с лирической) :)
Очень хочется узнать ваше мнение: получился ли пыщ и можно ли это представить в качестве саунда под боёвку :)

https://asuri.livejournal.com/91506.html


Немёртвый музыковед - 2 :)

Понедельник, 12 Октября 2020 г. 01:14 + в цитатник
Написала ещё один трек для игры.
Он всё ещё слишком медленный, чтобы слушать его самого по себе, но несколько менее "фоновый", чем первый. Местами привлекает внимание. Интересно, получилось ли у меня сохранить баланс и сделать "игровую" музыку.
А теперь нужен подвижный трек для всяких экшенов! это челлендж - это будет намного сложнее для меня, я в динамику умею намного хуже, чем в лирику. Ну, в сущности, всё, что я делаю для 8+15 - это челлендж :)
Придётся обслушаться Two Steps from Hell :)

https://asuri.livejournal.com/91148.html


Без заголовка

Четверг, 01 Октября 2020 г. 22:16 + в цитатник

*музыковед и мультиинструменталист про колёсную лиру от Ugears*

Пятница, 25 Сентября 2020 г. 00:18 + в цитатник
Надо сказать, что первую лиру я загубила.
Всё-таки это очень сложный пазл как пазл, а у меня совершенно не было опыта в сборке подобных и я где-то накосячила. Механизм шёл с затруднением и при попытке применить силу и разыграть его - треснул.
Остатки лиры я использовала для теста более качественных струн (не пропадать же добру) и убедилась, что качественные струны тонкая фанера тоже не держит. Ну, что ж, ладно. Если бы я не убила лиру раньше, было бы обидно убить её на тесте струн.
Хотя всё равно очень обидно.

Но я же упоротая. Я заказала ещё одну лиру.
"Я не полностью бесполезна, меня можно использовать как плохой пример"(тм) %))
В общем, если ваш ребёнок не понимает, зачем нужно много учиться и пока не фкуривает понятия "хорошо зарабатывать", можно рассказать ему, что дети, которые хорошо учатся, могут, когда вырастут, покататься на всех! горках в лунапарке по два!! раза и немедленно купить себе ещё одну!!! дорогую игрушку, если нечаянно сломали первую )) Вот, например, тётяОля хорошо училась и теперь делает так.
Боже, в девяносто лет мне не придётся впадать в детство. Я из него и не выпадала )))

...надо сказать, что и вторую лиру я чуть было не загубила, потому что подхватила где-то грёбаный вирус (к счастью, не корону, хотя хз) и затемпературила, но желание собирать лиру было сильнее температуры. Я понимала, что мозг будет неэффективен, и решила проверять каждое действие по три раза, но всё равно упустила один тонкий момент. К счастью, когда я это обнаружила, было ещё возможно разобрать конструкцию и поправить (в целом-то конструкция неразбираемая).
С другой стороны, погубленная первая лира подсказала мне ещё одну важную вещь. Дело в том, что Югирсы тоже вступили на неразведанную дорогу, и даже настоящий украинский лирник, которого они приглашали для консультаций, не особо помог. На ютубовских роликах, где он играет на этой лире, лира у него скрипит. Это косяк, которого можно избежать.
Я не в курсе, что Югирсы делают с другими моделями, может, подразумевается, что они и должны поскрипывать. Музыкальный инструмент - не должен. Но он, блин, сделан у них из фанеры при том, что все размеры выверены до долей миллиметра - покрыть лаком нельзя, отполировать по-хорошему нельзя.
А что можно?
Можно обмазаться свечкой!

По умолчанию Югирсы прикладывают к своим моделям свечку для обмазывания, но её слишком мало. Нужно втрое больше, чтобы вообще все соприкасающиеся деревянные детали были полностью покрыты воском. Для второй лиры я так и сделала, и она у меня не скрипит, всё в порядке :) Чисто музыкальная претензия у меня только одна: ну нахрена Югирсы сделали эту планетарную шестерёночную розетку в центре, её же почти не видно, а помехи и шум она добавляет.
Что касается качества звука, то я осталась приятно удивлена, потому что фанера и леска лиры звучат, например, лучше, чем школьные детские скрипки. Ну, впрочем, про инструменты из мусора я и в ипостаси мёртвого музыковеда писала :)
https://zen.yandex.ru/media/id/5adc9e5457906ae64534837d/instrumenty-iz-musora-5b4384076400fc00a93df4b5

Я поначалу накрутила на струны вату, как для настоящей лиры, и получилась фигня, тут вата не нужна. Сняла её, и очень даже ничего вышло. Звукоряд только странноватый, гармонический мажор, но не возражаю, интересный.

Такштаа в моей коллекции музыкальных инструментов появился струнный смычковый! Да, колёсная лира считается смычковым, просто смычок в ней круглый - колесо.
И я познала канифоль.
Это особый шаг в жизни музыканта )) Можно сказать, люди делятся на тех, кто познал канифоль, и на тех, кто не.
Теперь точно можно сказать, что из разновидностей инструментов я не играла только на медных духовых. Прям даже интересно теперь ))


https://asuri.livejournal.com/90824.html


Немёртвый музыковед :)

Четверг, 03 Сентября 2020 г. 23:46 + в цитатник
Для РПГ своей мечты я собираюсь написать не только текст, но и саундтрек (а то нахрена я потратила 17 лет своей жизни на изучение музыковедения и композиции? :laugh: )
Задача чертовски интересная, потому что к фоновой музыке предъявляются определённые требования, которые серьёзно отличаются от требований к музыке не-фоновой. И чтобы на них переориентироваться, нужно немножко сломать себе мозг.
Нефоновая музыка должна быть интересной, яркой, интригующей, должна увлекать, привлекать внимание и управлять эмоциями слушателя.
Фоновая музыка не должна отвлекать от главного, должна ласкать ухо... и управлять эмоциями слушателя.
С ласканием ушей всё понятно, а вот сочетать первое и третье — не так уж просто. По сути фоновая музыка должна использовать те же законы, что нефоновая, но в другом темпе. Она должна быть намного медленнее — не сама по себе медленнее, игровые бэкграунды могут быть очень мощными и динамичными. Медленным должно быть развитие. И вот намеренно замедлить развитие, когда ты привыкла, что нужно делать максимально ярко — та ещё задачка :)



Это не главная тема, это фон для спокойных сцен. Кажется, мне удалось написать нечто достаточно заунывное, чтобы ставить в фон, но достаточно приятное, чтобы с ним было лучше, чем в тишине :)

https://asuri.livejournal.com/90450.html


Без заголовка

Вторник, 18 Августа 2020 г. 16:44 + в цитатник
Процесс сборки игры чарует ещё и формулировками возникающих проблем.

"Надо сделать новое небо и желательно новую землю".

"В тумане мир выглядит лучше, но возникает проблема с отображением пылающего куста.
Попробуем заменить реальный огонь на галлюцинацию, может помочь".

https://asuri.livejournal.com/90168.html


Без заголовка

Суббота, 01 Августа 2020 г. 17:16 + в цитатник
Мёртвый музыковед в счастливом афиге :) Настоящая Группа написала Настоящую Песню на мои слова!



Это одна из песен Ифе Никас из "Дикого Порта", "Родина войны". Изначально была про Ррит Кадару :)

https://asuri.livejournal.com/89901.html


Без заголовка

Воскресенье, 05 Июля 2020 г. 17:42 + в цитатник
Время от времени на меня наступает жажда геймдева.

До сих пор эти приступы заканчивались ничем (нууу... что-то я креативлю, но это что-то по разным причинам неиграбельно). Но между приступами проходит несколько лет, за это время в сфере инди-геймдева многое меняется. За изменениями интересно наблюдать.

За последние три года до разработчиков дошло, что желающих делать игры дофига много и далеко не все из желающих - программисты. Поэтому возникло сразу два красивых и пафосных стартапа со всем готовым. Это Crey и Core.
Я их изучила и поняла, что для моих целей они, к сожалению, не годятся :( Я-то хочу сделать РПГ, а они, как и более ранний ГеймГуру, заточены под другие жанры: Crey под платформеры, Core - под шутеры. В Крее можно сделать диалоги без скриптования, но это чудовищно сложно и неудобно (ей-боги, скриптами проще), в Коре это делается только скриптами. Ну и полное отсутствие опций для NPC.

Есть очень мощный и красивый конструктор S2ENGINE. Настройки графики там - ащащащ, даже облака плывут. Но... опять нет ничего готового для диалогов и NPC, конструктор даже не предполагает существование NPC, их нужно делать скриптами из "врагов".

В общем, шарилась я, шарилась и постепенно приходила к выводу, что для меня всё ещё ничего не придумали :nope: Либо иди скриптуй, либо получишь уй.
То есть, конечно, RPG Maker и его многочисленные клоны по-прежнему живы, они как раз заточены под РПГ и работают безупречно, но я по-прежнему не понимаю, как в это можно играть О_о Там же графика даже не нулевых - начала девяностых! *погуглила - первый прототип Мейкера появился в 1988 (!), с тех пор мало что изменилось*

Но вдруг!

...Стим подсунул мне список аналогов для программ, которые я смотрела. И там оказался CopperCube.
Последнюю версию этого конструктора автор выложил бесплатно, так что грех было бы не ознакомиться :)
И...
Обожемой вау! <img style=" src="https://secure.diary.ru/picture/1501.gif" /> <img style=" src="https://secure.diary.ru/picture/1217.gif" /> во-первых, он поддерживает кириллицу. Он вообще есть на русском. Не то что бы мне мешал англоязычный интерфейс, но ну вы понимаете.
Во-вторых, автор единственный (ну, кроме японцев :)), кто додумался вывести все триггеры и ивенты в интерфейс. Вообще все, а не только зону видимости "вражеского" ИИ, как в остальных конструкторах.
В-третьих, Коппер заточен под диалоги.
В четвёртых, что самое невероятное, он умеет экспортировать игры как браузерки. Вот никто больше об этом не подумал.

Но, конечно, в этой бочке мёда не обошлось без ложки дёгтя :small: Во всех остальных конструкторах есть уже встроенные и адаптированные паки графики. В Коппере стартовый пак крохотный, только на пощупать. А это значит, что всю графику надо где-то надыбать отдельно. Сейчас найти бесплатные 3д модели или текстуры - не проблема, а Адоб даёт бесплатную связку Fuse + Mixamo, в которой можно сделать достаточно много разных анимированных персонажей. Но далеко не всё в Коппер нормально импортируется (уже проверила), а ещё модели от разных авторов могут различаться по стилю, картинка рискует получиться в духе "надёргано с бору по сосенке".
Нннно поизучать эту тему есть смысл :)

ЗЫ: поняла, почему я не обратила внимания на Коппер во время прошлого геймдевного приступа. Он тогда стоил под пятнадцать штук деревянных.

https://asuri.livejournal.com/89745.html



Поиск сообщений в lj_asuri
Страницы: [9] 8 7 ..
.. 1 Календарь