«Учитель: Ученица, нам с вами нужно поговорить о заклинаниях.
Ученица: Да, магистр, что Вы хотите узнать?»
Ну что ж, надо сказать, я увидел систему магии, которая все-таки снесла мне мозг. Обычно игровые системы магии для меня проблем не составляли, здесь просто начертательную систему можно было бы запоздало сравнить с составлением блок-схем в информатике. Нужно совершенно точно понимать, какого эффекта мы хотим достичь, и еще, возможно ли это в принципе. Да, Ведьма, как же так? Если общение с духами в принципе невозможно, то зачем тебе нужно было на полигоне аж два некроманта? Впрочем, что ж, снявши голову, по волосам не плачут. Поиграл я отменно, и ни о чем не жалею. Даже о том, что мы в очередной раз спасли мир.
Заезд. Заезды у меня в этом году что-то как-то… с приключениями, в общем. Умудриться опоздать на поезд, выйдя из дому за полтора часа – такого со мной еще не случалось, вот честно. Но, тем не менее, до полигона мы добрались, и даже весьма удобно, а на полигоне вдоволь пообщались с другими игроками. Огромное спасибо Бестии за общение и помощь в освоении магической системы. Вот он, мой идеал мастера по магии, если честно. Даже в том случае, когда магическая система не была приспособлена к каким-то вещам, проблемы мы все-таки решили. Составление заклинания, как алгоритма – вполне себе интересная система, я ее учту, чтобы использовать в дальнейшем. Ну вот, а теперь, наверное, перейдем к частностям, пока я вообще все не позабыл.
Я думал, что у меня будет игра в семью. Но в связи с неприездом сынишки получилось, что: «Корпус – отец, корпус - мать». Вся игра проходила в мю-корпусе, а потом еще на болоте. Причем объективно на болоте моему персонажу делать было нечего. Но, если вспомнить, что мой персонаж именно ученый, а тот, кто носит приставку «цар» к своему имени, наверняка знает много и может поделиться своим знанием, то и походы на болото имеют смысл. Раз там обитает источник информации, да какой информации… Я понимаю, что говорю сумбурно и скачу с темы на тему, но ничего не могу с этим поделать.
Загруз. Коротко, по существу. Честное слово, совершенно не сформировалось отношение к и. о. архимага Дэвиду Копперфильду. Ну да, станет он архимагом. Как управленец он лучше меня, так что вопросов нет. Зато можно спокойно работать, ни о чем не задумываясь. Удобно. А то, что наш предполагаемый будущий глава обаяшка, да еще и, поговаривают, зоофил, ну что ж, на вкус и цвет, как говорится… В общем, наши с ним возможные перепалки по поводу неодаренных детей и чрезмерной любви к свинине умерли, еще не начавшись. Не интересно.
Мне, правда, товарищи по корпусу предложили побороться за место архимагистра, но вот оно мне надо? Я-то себя хорошо знаю, организатор из меня ниже среднего. В общем, этот вопрос решили. Даже моему персонажу архимагистром быть совершенно не хотелось.
Мозговые штурмы мне, скорее, нравились. Но у нас было слишком много событий, чтобы мы могли спокойно посидеть, сопоставляя заклинания, и понять, в чем же ошибочна наша магическая система. Спасибо Адаму и Еве, что они донесли до нас тайное сакральное знание. Не то, чтобы я не мог или не хотел думать, но, наверное, информация все-таки получается экспериментально. Времени на эксперименты (будем считать, что я нашел отмазку) было мало. Мир нужно было спасать, понимаете ли.
Для меня лично в этой игре, кроме всего прочего, было два грандиозных плюса: библиотека, из которой действительно можно было почерпнуть полезную информацию, и работа мю-корпуса – дорогие коллеги, подготовленные к игре гораздо лучше, чем мы с ахримагистром, отвечали на задаваемые им вопросы быстро, четко и по существу, за что и спасибо им огромное.
Ну, некроманты, ищущие общения с проснувшимся драконом – это еще не главная странность данной игры. Вот маги из мю-корпуса, пошедшие против королевской власти – это гораздо более дивная картина. Собрались группа приключенцев, ничего не скажешь. Будем считать, что мне просто повезло попасть в настолько теплую компанию. Спасибо ребятам за хорошую, интересную игру, а дорогому коллеге – за тепло и заботу.
В общем, с одной стороны маги оказались существами, хорошо приспосабливающимися к обстоятельствам, с другой, как ни крути – подлые твари. Может, не в смысле мотивации (что ни сделаешь ради чести принадлежать к ТАКОЙ семье), но в смысле поступков – точно. Да, кстати, на фоне Адама и Евы моя магическая безграмотность вообще не бросалась в глаза. Для того, чтобы чертить круги для ритуалов, моих скудных знаний как раз хватало, и даже с лихвой. Дорогие жители болот (знаю, что не в тему, но иначе забуду) спасибо за эльфийские колбаски, все было вкусно и хорошо.
В общем, мир был спасен путем убиения короля-мутанта и воцарения вместо него «неведомой зверушки» со смешанной кровью четырех рас. Отличное завершение игры и дракон не пал на славный город Вавилон, ура! Ну вот, собственно, и все про игру, и если я что-то про кого-то не сказал – это не важно, я всех видел и всем был рад. Обратная дорога была, для разнообразия, легкой и приятной, единственный минус – сразу по приезду пришлось идти на работу.