-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Lestat_de_Leonkur

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 08.09.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 17379

Комментарии (0)

Столпотворение

Дневник

Среда, 13 Октября 2010 г. 21:59 + в цитатник
«Учитель: Ученица, нам с вами нужно поговорить о заклинаниях.
Ученица: Да, магистр, что Вы хотите узнать?»

Ну что ж, надо сказать, я увидел систему магии, которая все-таки снесла мне мозг. Обычно игровые системы магии для меня проблем не составляли, здесь просто начертательную систему можно было бы запоздало сравнить с составлением блок-схем в информатике. Нужно совершенно точно понимать, какого эффекта мы хотим достичь, и еще, возможно ли это в принципе. Да, Ведьма, как же так? Если общение с духами в принципе невозможно, то зачем тебе нужно было на полигоне аж два некроманта? Впрочем, что ж, снявши голову, по волосам не плачут. Поиграл я отменно, и ни о чем не жалею. Даже о том, что мы в очередной раз спасли мир.
Заезд. Заезды у меня в этом году что-то как-то… с приключениями, в общем. Умудриться опоздать на поезд, выйдя из дому за полтора часа – такого со мной еще не случалось, вот честно. Но, тем не менее, до полигона мы добрались, и даже весьма удобно, а на полигоне вдоволь пообщались с другими игроками. Огромное спасибо Бестии за общение и помощь в освоении магической системы. Вот он, мой идеал мастера по магии, если честно. Даже в том случае, когда магическая система не была приспособлена к каким-то вещам, проблемы мы все-таки решили. Составление заклинания, как алгоритма – вполне себе интересная система, я ее учту, чтобы использовать в дальнейшем. Ну вот, а теперь, наверное, перейдем к частностям, пока я вообще все не позабыл.
Я думал, что у меня будет игра в семью. Но в связи с неприездом сынишки получилось, что: «Корпус – отец, корпус - мать». Вся игра проходила в мю-корпусе, а потом еще на болоте. Причем объективно на болоте моему персонажу делать было нечего. Но, если вспомнить, что мой персонаж именно ученый, а тот, кто носит приставку «цар» к своему имени, наверняка знает много и может поделиться своим знанием, то и походы на болото имеют смысл. Раз там обитает источник информации, да какой информации… Я понимаю, что говорю сумбурно и скачу с темы на тему, но ничего не могу с этим поделать.
Загруз. Коротко, по существу. Честное слово, совершенно не сформировалось отношение к и. о. архимага Дэвиду Копперфильду. Ну да, станет он архимагом. Как управленец он лучше меня, так что вопросов нет. Зато можно спокойно работать, ни о чем не задумываясь. Удобно. А то, что наш предполагаемый будущий глава обаяшка, да еще и, поговаривают, зоофил, ну что ж, на вкус и цвет, как говорится… В общем, наши с ним возможные перепалки по поводу неодаренных детей и чрезмерной любви к свинине умерли, еще не начавшись. Не интересно.
Мне, правда, товарищи по корпусу предложили побороться за место архимагистра, но вот оно мне надо? Я-то себя хорошо знаю, организатор из меня ниже среднего. В общем, этот вопрос решили. Даже моему персонажу архимагистром быть совершенно не хотелось.
Мозговые штурмы мне, скорее, нравились. Но у нас было слишком много событий, чтобы мы могли спокойно посидеть, сопоставляя заклинания, и понять, в чем же ошибочна наша магическая система. Спасибо Адаму и Еве, что они донесли до нас тайное сакральное знание. Не то, чтобы я не мог или не хотел думать, но, наверное, информация все-таки получается экспериментально. Времени на эксперименты (будем считать, что я нашел отмазку) было мало. Мир нужно было спасать, понимаете ли.
Для меня лично в этой игре, кроме всего прочего, было два грандиозных плюса: библиотека, из которой действительно можно было почерпнуть полезную информацию, и работа мю-корпуса – дорогие коллеги, подготовленные к игре гораздо лучше, чем мы с ахримагистром, отвечали на задаваемые им вопросы быстро, четко и по существу, за что и спасибо им огромное.
Ну, некроманты, ищущие общения с проснувшимся драконом – это еще не главная странность данной игры. Вот маги из мю-корпуса, пошедшие против королевской власти – это гораздо более дивная картина. Собрались группа приключенцев, ничего не скажешь. Будем считать, что мне просто повезло попасть в настолько теплую компанию. Спасибо ребятам за хорошую, интересную игру, а дорогому коллеге – за тепло и заботу.
В общем, с одной стороны маги оказались существами, хорошо приспосабливающимися к обстоятельствам, с другой, как ни крути – подлые твари. Может, не в смысле мотивации (что ни сделаешь ради чести принадлежать к ТАКОЙ семье), но в смысле поступков – точно. Да, кстати, на фоне Адама и Евы моя магическая безграмотность вообще не бросалась в глаза. Для того, чтобы чертить круги для ритуалов, моих скудных знаний как раз хватало, и даже с лихвой. Дорогие жители болот (знаю, что не в тему, но иначе забуду) спасибо за эльфийские колбаски, все было вкусно и хорошо.
В общем, мир был спасен путем убиения короля-мутанта и воцарения вместо него «неведомой зверушки» со смешанной кровью четырех рас. Отличное завершение игры и дракон не пал на славный город Вавилон, ура! Ну вот, собственно, и все про игру, и если я что-то про кого-то не сказал – это не важно, я всех видел и всем был рад. Обратная дорога была, для разнообразия, легкой и приятной, единственный минус – сразу по приезду пришлось идти на работу.

Метки:  
Комментарии (0)

Про новые слова

Дневник

Среда, 22 Сентября 2010 г. 11:18 + в цитатник
Делали мы тут экспериментальную маленькую ролевую игру. То есть, может быть, все еще делаем, только я там уже давно не появлялся. Тему – древний Рим. Все как нужно – мистериальная составляющая, дух римской демократии, против тирана-цезаря, сенаторы с женами, гетерами и латифундиями. Для справки: латифундия – особо крупное земельное владение. Мы с Евгением тогда это слово в первый раз услышали, что дало нам определенный простор для творческой мысли.
А, да, нам сразу объяснили, что такое латифундия, и что это не особенно красивая гетера, а земельный надел всего-то. Но Евгению слово, похоже, понравилось, и начал он его использовать в альтернативном варианте, относительно милых дам. Милый дамы в массе своей восприняли эту блажь стоически: «хоть горшком назови…», но не Аня Грин. Она почему-то на латифундию очень обиделась, настолько, что несколько раз громко заявила: мол, не нужно женщин латифундиями называть. Можно, наверное, даже и не говорить, что эффект у этих заявлений был строго обратный.
Заодно подумали, что можно создать словарь альтернативных ругательств, чтобы при детях матом не разговаривать. Слово «латифундия» туда очень хорошо вписывается, а еще мне нравится слово «филактерия». Это какая-то вещь или предмет, отражающий внутреннюю суть лича, при уничтожении которой лич становится не способен на существование (яйцо с иглой внутри в случае Кощея Бессмертного, крестражи в случае лорда Волдеморта). Забавный, однако, выдался вечерочек, и ничего себе, плодотворный, несмотря на некоторую показательную жестокость наших молодых мастеров.

Метки:  
Комментарии (0)

“Тайный город – пошатнувшееся равновесие”. Дни четвертый и пятый

Дневник

Понедельник, 09 Августа 2010 г. 16:45 + в цитатник
Мое утро, в принципе, ничем не отличалось от прочих, не считая того, что отчеты заместителю я писал более-менее короткие, и так понятно, что вряд ли я увижу Яна в городе на игре… Что ж, слегка обидно, но этот момент я переживу. Правая моя рука, зато, довольно активна, так что… Так что бездействие одного просто уравновешивает деятельность другого. Я договорился о встрече с магистром светлых сегодня, и сообщил всем заинтересованным лицам, что завтра вечером мой заместитель устраивает социальный эксперимент (это был “Романтик готик пати 2”), и я собираюсь понаблюдать, что у него вышло.
Дневная встреча с магистром светлых прошла без сюрпризов. Мы поговорили, решили, что нам нечего делить, и заключили непреложный обет. Это было глупо с моей стороны? О, возможно. Просто я вообще не имею обыкновения нарушать данное слово. Вечер у меня прошел тоже чудно, правда, не в игре. Я был занят приятными воспоминаниями многолетней давности, и очень благодарен мастеру, что тот не стал меня от этих воспоминаний отрывать.
Собственно, больше ничего существенного именно об игре я сказать не могу. Мой милый зам, который заодно был ушедшим с должности архимагистром алхимиков, и его дорогая супруга покинули город. Для того, чтобы пройти сквозь купол они, кажется, использовали наши артефакты – может даже, все три. Мы остались при своем, но без мощнейшего артефакта. Как сказать… Мы поиграли, и поиграли даже довольно бурно – а большего нам обычно и не надо, во всяком случае, игры за победу – это не для меня. Собственно, на этом об этой клановке – все.

Метки:  
Комментарии (0)

27 июля 2010 г.

Дневник

Вторник, 27 Июля 2010 г. 14:15 + в цитатник
Честно говоря, я не понимаю смысла грызни на форуме. Если не учитывать один момент – сам форум. Его подобные случаи, конечно же, поддерживают в рабочем состоянии. Но, честно говоря, возвращаясь с игры, я думаю в первую очередь о том, как не наступить на грабли, по которым уже изящно протопталась другая мастерская группа.
Теперь для сравнения. Добираться до кедровского полигона проще, чем до черемшанского, и цивилизация (поселок Кедровый) ближе, что в некоторых случаях может оказаться довольно важно. Нужно бы, на будущие игры, сделать архив документов и пораскидать по командам, но это так, на уровне пожеланий, то есть прямо сейчас не исполнимо. Ритуальной системе нужно еще пройти тест, но она хороша уже тем, что работает в безмастерском варианте, то есть экономит время игроков, обычно затрачиваемое на поиски мастера.
Боевки у нас сильной нет. Экономика если и есть, то совершенно зачаточная. Связывать все вышесказанное с тем, что я увидел на “Башне ласточки” собственными глазами я особого смысла не вижу, но выводы определенные, конечно же, сделал. Главный из этих выводов – система хоть магии, хоть алхимии, хоть лечения должна иметь возможность по ходу игры меняться, трансформироваться, если в том есть необходимость. В любое время дня и ночи. И желательно, чтобы участие мастеров в процессе трансформации было минимальным.

Метки:  
Комментарии (6)

22 июля 2010

Дневник

Четверг, 22 Июля 2010 г. 10:02 + в цитатник
И снова сны про игры. Хотя если просыпаешься (конечно, мне следовало сказать не “если”, а “когда”) и начинаешь анализировать сон, оказывается, что странно, по меньшей мере, играть в друидов в компании двух, вроде бы, неслабых мечей Томска и Железногорска (одного из которых я даже не помню, видел ли вблизи). Вот такая странная команда, четверо – три друида и фея. Хм… Однако насколько игривым стало у меня подсознание, удивительно просто.
Когда снятся братья – я все равно немного начинаю дергаться. Просто потому, что это не может происходить без причины. Ну да, да, не каждому из них дана способность “снить сны”, да оно и к лучшему. Иначе пришлось бы тратить время не только на анализ, но еще и на то, чтобы разобраться – наведенный был сон, или моя собственная конструкция. Как-то это… Впрочем, наверное, если бы была такая необходимость, я бы быстро привык.
Пока совершенно не понятно, о чем мы будем играть. Поэтому, может быть, имеет некоторый смысл акцентироваться не на игре, а на отдыхе. Кстати, неплохо было бы сегодня дописать и отдать хотя бы части моей команды загрузы. Я понимаю, что могу с этим не торопиться, но если сегодня будет стандартный рабочий день (как вчера, гы), то будет хоть чем заняться. Мозги тоже надо иногда тренировать, не так ли? Хотя бы на придумывании и оформлении загрузов.

Метки:  
Комментарии (0)

19 июля 2010

Дневник

Понедельник, 19 Июля 2010 г. 04:03 + в цитатник
Мне кажется, что я теперь даже доволен своей командой. Саша и Женя – это те люди, на которых я могу положиться, а мне нужна будет помощь, потому что я буду рваться между своей командой и императорским дворцом. Часть моего сердца – в императорском дворце. Звучит странно, не правда ли? Но тот, кому дано понимать, надеюсь, понял, и да, будьте за меня спокойны, у меня большое сердце.
Пока меня все устраивает, мне все нравится. Даже с работы в пятницу я смогу слинять, кажется, не особо напрягаясь. Если где-то будут организационные проблемы во встречах-проводах – Костя поможет, он обещал. Хорошо, когда за спиной есть люди, на которых можно положиться. И хорошо, когда ты при этом не боишься повернуться к ним спиной.
Ну так вот… Начиная сегодня общаться с Денисом я автоматически как бы перевел наши отношения в ветку “друзья”. То есть так озвучил. Не коллеги, не соратники, не мастер и игрок в разных сочетаниях, а друзья. Возможно, это еще одна моя иллюзия. За прошедшее время Дениса я узнал неплохо, и понимаю, что иногда он вовсе не таков, как хочет казаться. Или как кому-то кажется, не важно, хочет он или нет. Ладно, сейчас – общее дело. А потом-то что?

Метки:  
Комментарии (4)

Один из персонажей. Цикл Дурмстранг

Дневник

Четверг, 08 Апреля 2010 г. 11:17 + в цитатник
Эржебет Баттори
Знатная дворянка из правящего польского рода, вышла замуж за одного из венгерских дворян, сохранив свою девичью фамилию – Баттори. Очень много времени проводила одна, муж то и дело уходил в походы, дома бывал очень мало. От скуки Эржебет увлеклась оккультизмом, а, будучи на многолюдном приеме в столице, познакомилась с магом, который увидел в ней силу, рассказал о мире волшебников и научил, как использовать элементарные заклинания. Первые сведенья и необходимый минимум знаний о силе и заклинаниях Эржебет получила от своего наставника, оказавшегося некромантом, выпускником Дурмстранга, в дальнейшем, после того, как она рассталась со своим учителем, Эржебет пришлось совершенствоваться и учиться самостоятельно.
Со временем Эржебет серьезно занялась изучением магии крови, применении этой очень важной для жизнедеятельности жидкости в некромании и темных ритуалах. У нее установились рабочие связи с некоторыми магами из Дурмстранга, некромантами и ритуалистами, которые, может, и находили методы венгерской дворянки жестокими и варварскими, но не могли не согласиться, что результаты ее опытов и экспериментов весьма интересны, а порой даже выдающиеся. Для экспериментов Эржебет требовалось много новой крови.
Когда вокруг замка и в замке начали пропадать девушки, поднялась суматоха, неосторожную графиню обвинили в многочисленных убийствах своих служанок (что действительно имело место, для экспериментов Эржебет предпочитала брать женскую кровь). Расследование пришло к выводу, что графиня собирала вытекающую из жертв кровь и купалась в ней ради сохранения красоты и своей женской привлекательности (что, конечно же, было не верно, Эржебет использовала кровь и агонию своих жертв, если можно так выразиться, ради науки, но никак не в косметических целях).
Суд признал Эржебет виновной в многочисленных зверских убийствах и приговорил кровавую графиню к смерти (ее замуровали в одной из темниц замка, где она должна была умереть от голода). Соратники из Дурмстранга помогли Эржебет покинуть ее тюрьму, и графиня оказалась свободной и бездомной. Последний факт ее, впрочем, не пугал, Дурмстранг, очарованный ее достижениями в темной ритуалистике, готов был принять госпожу Баттори с почетом, и она воспользовалась столь лестным приглашением, тем более что деваться ей все равно было некуда.
Эржебет быстро поняла, что главное в магии не столько сила, сколько бы ее ни было, и какой бы она ни была, а умение и желание применять эту силу, идти до конца, не свернуть, не дать слабости отвлечь себя от главного – получения результатов. Судьбы магглов, которые в ее экспериментах теряли кровь и жизнь, Эржебет интересовали мало, но после событий в своем венгерском замке она стала осмотрительнее и старалась не оставлять следов, чтобы не дать повод обвинить ее в чем-то предосудительном. Со временем Эржебет научилась заметать следы просто мастерски.
Некоторое время в жизни Эржебет Баттори было только совершенствование в магии, эксперименты, и, изредка – путешествия по окрестностям, близким и дальним, для того чтобы отвлечься или обдумать свои следующие шаги. В одном из таких путешествий Эржебет и повстречала Влада Цепеша. Два темных волшебника, они не особенно таились друг перед другом, и вскоре оказалось, что у них весьма похожие взгляды на науку, обладание и использование силы, отношение к магглам, использование союзников – не тех, которых любишь и ценишь, а тех, с которыми сейчас по пути, а потом… А потом можно продолжить путь и без них.
Со временем холодная, безжалостная Эржебет стала правой рукой Влада Цепеша, поддерживая его во всех начинаниях. Для нее не было других авторитетов, кроме Влада, не было других занятий, кроме науки, развития темной магии. Во имя своего соратника и науки она могла сделать очень многое, вполне отдавая себе отчет, что многие окружающие волшебники сочли бы ее поведение неэтичным, несопоставимым с моралью – но мораль и этика никогда не ограничивали бывшую графиню. Она идет туда, куда следует, делает то, что следует, не щадит ни себя, ни других ради достижения цели, и требует того же от ближайших сподвижников, чтобы при необходимости выжечь их дотла и выбросить – когда нужда в них исчезнет.

Метки:  
Комментарии (0)

Сетевые игры

Дневник

Воскресенье, 04 Апреля 2010 г. 23:26 + в цитатник
Игры занимают в моей жизни особое место. Главное было – понять это. И делятся они на два типа – игры и Игры. Об играх с большой буквы говорить сейчас нет ни настроения, ни должного состояния духа. А просто игры – это способ отвлечься и развлечься, провести время, может быть, даже метод гадания – получишь ли ты желаемое, в зависимости от того, сумеешь ли выиграть очередную партию... Вот так сидишь, очень спокойный с виду и очень нервный внутри, раскладываешь пасьянс и ждешь звонка, вовсе не уверенный, на самом деле, что тебе вообще сегодня позвонят...
Что же касается в принципе компьютерных игр, даже и сетевых – никогда они меня особенно к себе не тянули. Бывало – поиграешь в охотку несколько часов, особенно если игра новая и интересная, графика красивая – тем все и завершится. Нет у меня маниакального: а, надо любой ценой пройти игру до конца... Пройдется – ну ладно, пройдется, а нет – так и не надо. Мало ли сколько еще есть в жизни интересных занятий, некогда целыми днями за компьютером торчать... Хотя многие из моих знакомых очень любят играть. Особенно по сети...
Вик когда-то сказал, что интересен в сетевых играх не столько сам факт игры, сколько участие других игроков, не мобов, а живых людей где-то по другую сторону сети, за своим монитором, не менее твоего желающего победить. То самое общее дело, которое всегда сплачивает. И даже если ты не знаешь этого человека, никогда не видел и никогда больше не увидишь – в игре очень быстро учишься общаться, пусть даже на совсем маленькое время становясь – нет, не другом, конечно, но – товарищем.
Сейчас у меня есть небольшая возможность играть в сетевые игры с другими людьми, и мне это нравится. Может быть, потому, что человек мыслит иначе, чем компьютер, и у живого человека гораздо больше возможностей ошибиться (ну да, я немножко тщеславен, и, как и большинство, люблю выигрывать), то есть проиграть мне. Конечно, это не главная причина, почему меня вдруг начали манить сетевые игры. В любой такой игре чувствуешь себя сопричастным, если можно так выразиться, к изменению мира.
Кроме того, игры с людьми делают действие несколько более непредсказуемым, чем игры с только компьютером. Не спорю, нас железный друг прекрасен, неподражаем и совершенно незаменим, но это – всего лишь набор сигналов, включающийся один за другим или рандомно – это уж как повезет, и никаких неординарных поступков компьютер в принципе предпринимать не может. Ни о каком интеллекте пока и речи не идет.
Ну, и еще одно достижение, уж и не знаю, спасибо говорить мне за это моему темному гению, или… или просто принять все, как есть – я теперь не могу долго без игр. Именно игр с людьми, без игр с компьютером я, в принципе, нормально обхожусь, когда на примете нет ничего достаточно интересного. Но вот игры с людьми… Но пока в моем увлечении нет никакой патологии, так что я сам воспринимаю этот свой небольшой заглюк, как милое чудачество… Не более того.

Метки:  
Комментарии (2)

Мастерская работа

Дневник

Понедельник, 29 Марта 2010 г. 19:29 + в цитатник
Все началось с того, что Ника насела на нас с Темным с предложением таки уже сделать клановку по Гарри Поттеру. Для разнообразия взяли время мародеров, еще до рождения Гарри, то есть время родителей. У Темного было предложение другого сюжета, только это не совсем клановка, то была бы игра в закрытом павильоне – школа Дурмстранг. Впрочем, надеюсь, этот интересный сюжет мы тоже реализуем, весной или будущей осенью. Сейчас же у нас время мародеров...
У темного лорда всего только четыре крестража, но это не делает его менее безбашенным и более человечным. Человечность свою лорд Волдеморт потерял. Зато обрел множество сторонников. Поскольку мне вести темный блок, я буду одним из этих сторонников, достаточно нерядовым, с фамилией Блек в прошлом. Белатрисса Лестрейндж, дама блистательная, но в этот раз – не слишком деятельная. Ничего особенного, чем менее активна роль – тем лучше, мне же не играть, а мастерить придется... Но да... вернемся, все-таки, к началу.
И вот, начали. Сразу же Евгений и Ника начали делить власть, или перетягивать одеяло, или доказывать друг другу, какие они замечательные и начитанные – путем постоянных споров и полнейшего несогласия друг с другом. Я в их теплой компании тихонечко сидела в углу, ожидая, чем закончатся их детские игры, и вмешиваясь только тогда, когда их время от времени недружественные перепалки грозили действительно перерасти в ссору.
Может быть, я сама виновата, что наше трио распалось – мне гораздо интереснее было работать с Евгением (несмотря на то, что после “Хогвартских сезонов” Женя стал неприкрытым адептом и пророком Лоры Бочаровой, которую я по определенным, будем считать, что сугубо личным причинам недолюбливаю, косность и больше ничего), чем с Никой, и когда она в середине подготовки к клановке оставила нас (по причинам, никак с клановкой не связанным, будем считать), я с такой потерей смирилась достаточно легко.
В паре мы хорошо дополняли друг друга, и, что еще ценнее – у каждого из нас был свой круг так называемых “любимых игроков”, которым мы доверяем, и которые доверяют нам, и, в результате, мы подобрали на ключевые роли людей более-менее надежных. На этот раз мне несколько не повезло, мои “надежные люди” оказались надежны менее. Обидно, но... вот, заодно, и тест на оправданное доверие. Лучше так, в игре, чем потом где-то как-то, возможно, в чем-то гораздо более важном.
Самое странное, что оба мастера не выбирали тему для игры, но потом (отступать-то некуда, на кону мастерский престиж) сделали все возможное, чтобы игра прошла хорошо. Всего возможного было довольно изрядно – целых три сыгровки перед клановкой, и еще сама клановка пролетела весьма динамично. Одному мастеру такое счастье, пожалуй, было бы не вывезти. Конечно, мы и не были только вдвоем, у нас были помощники, и низкий им поклон за то, что смогли нам помочь. Еще раз к вопросу о надежности близкого окружения.
В тот раз нам очень повезло с людьми, что были вокруг нас. Мой дорогой Джонни, который пахал на нас, изображая всяческих страшных чудовищ, Элдер, от которого я даже и ожидать не могла столь звездного выступления, какой волшебный из него получился Король Зимы… Моя команда темных – это был просто восторг… Были люди, которые не были довольны мной, как мастером, были такие, которые не были довольны Евгением, но все равно они играли, они помогли нам создать и поддержать наш мир… Как хорошо, что такие люди еще есть, и что они помогают нам, обычным, ничем не примечательным демиургам.
“Мои игроки”… с некоторых пор я их так называю. Нам удобно, комфортно вместе, хотя и не всегда, и не со всеми… Не всегда одинаково. Мы не всегда высказываем друг другу благодарность, считая все происходящее с нами само собой разумеющимся, но хотя бы помним о тех, кто оказывал нам жизненную поддержку. И постоянно ставим галочки в нашей оценке людей: способный, надежный, готовый к сотрудничеству, открытый, безалаберный, пустой… Это так по нашему, по демиургски… Вот такая она – обычная жизнь мастерская.

Метки:  
Комментарии (0)

«Тайный город – пошатнувшееся равновесие». День третий

Дневник

Вторник, 23 Марта 2010 г. 00:49 + в цитатник
Утренняя разминка – написание довольно короткой записки моему слишком занятому заму (эй, балбес, завидуй нам, мы играем), договорились с магистром хранителей встретиться. Как обычно – днем, на обеде, в «Кофетерре». Встретились, написали новый договор о сотрудничестве, сочиняли вместе, в хорошем таком темпе, перечитали еще раз, подписали, разбежались. Со светлыми договор подписывает Эдвард… надеюсь, у него тоже все получится, и с игровой бюрократией, хотя бы на сегодня, у нас будет покончено. Договор с Валентином Ди у нас устный… и именно сегодня мы должны встретиться с ним, чтобы поработать совместно.
Ну вот, основная проблема у нас в том, что все слишком любят катать вату, и не любят делать что-то конкретное (разговоры, кругом одни разговоры). Светлых наш договор чем-то не устроил, кажется, они кроме прав решили добавить еще и обязанностей. Мой зам позвонил мне, чтобы согласовать этот вопрос, мы решили, в конечном итоге, оставить его открытым как минимум до завтра – просто уже не было времени на болтовню, мой заместитель мне нужен был здесь, рядом со мной и Валентином Ди.
Как только мы собрались втроем, тут же отправились на наше место силы и занялись рисованием мелками герметических символов посреди сквера. Было довольно забавное ощущение – еще не поздно, чуть позже семи, и люди там, разумеется, кроме нас тоже были. Но все прошло прекрасно, мы нарисовали то, что требовалось, произнесли правильные слова, и отправились на набережную, чтобы провести там вторую часть ритуала. После его реализации Валентин Ди уже знал, где находятся нужные нам артефактные вещицы, а я знал, что человек из клана хранителей, с которым я общался – действительно магистр, но не великий магистр.
Обидно? Слегка обидно. Это была ложь, но я же знал, что доверять персонажу Алисы нужно с большой оглядкой. С другой стороны – договор с хранителями подписан, и какая разница, кто его подписал? Нарушать его я, лично, не собираюсь, вне зависимости от того, дали мы непреложный обет или нет. Сейчас мы должны получить наши артефакты, и мы отправляемся в погоню... К счастью, день был хороший, иначе шараханье по лесу за университетом не доставило бы мне никакого удовольствия. К тому же у меня была подходящая для хождения по пересеченной местности обувь, а это уже немало.
Еще пока мы бегали по лесу – видели странный погодный артефакт – стрелку, нарисованную тучами (оно было реально похоже на громадный указатель), и указывающую в сторону места хранителей. Мы, кончено же, не упустили момента похихикать по этому поводу. Небо в тот день определенно было за нас, ведь мы все делаем правильно. Еще один плюс игры с мастером – всегда находишься в центре каких-нибудь событий. А иногда даже сам их и организуешь.
Итогом полуторачасовой беготни по лесам и полям стало только одно, – я выдал свою истинную сущность, когда потребовал у хранителей вещь, принадлежащую мне, или моему ордену, что было, в принципе, одним и тем же. К сожалению, свой артефакт я так и не получил, он исчез загадочным образом (много позже выяснилось, а поэтому сейчас я могу это сказать – Алиса просто подошла к своим с другого выхода, – а он был, этот другой выход, в том и слабость диспозиции, и забрала у своих артефакты). Ну... быть посему. Еще одним плюсом стало мое знакомство с истинным великим магистром хранителей, с ним мы остались в весьма хороших отношениях.
И после всего этого Алиса пыталась обвинить меня в нарушении договора. Я был весьма этим удивлен и удручен, право. Даже если мы с несколькими друзьями во время приятной прогулки встретили нескольких членов ордена хранителей (правда, в их резиденции, ну, да это мелочь, не заслуживающая упоминания) и вступили с ним в конфронтацию (причем на нашей стороне оказался сам великий магистр этого ордена), это не значит, что я собирался кого-то убивать. И если я в сердцах кого-то придушил, – так этот маг не принадлежал к Хранителям, так что... Но об этом Алиса узнала только на следующий день, так что простим ей ее заблуждения.
Грин, что печально, обрела голос (про игрока Аню Грин в какой-нибудь другой раз, это тема ни для одного разговора, да и не готов я к такому повороту беседы), до того дня она по условиям игры была немой, лучше от этого никому не стало… Мы все немного устали и замерзли, часть девушек к тому же намаялась на каблуках, поэтому разговаривали мы друг с другом как-то совершенно нелюбезно, вдрызг не перессорились, конечно, но остались основательно недовольны произошедшим. Ну да… Сложно судить об истине, если не знаешь всех путей отступления.
Собственно, вот и все, что я могу сказать об этом дне. Он закончился, а следом шло еще несколько дней игры, но накал спал… Не получив желанную цацку, я решил умерить свои старания. Тем более, что я явил всем свое истинное лицо – великого магистра, что ж… примерим на себя новую маску и посмотрим, что дадут мне остальные дни игры.

Метки:  
Комментарии (7)

Куклы и кукловоды

Дневник

Пятница, 29 Января 2010 г. 17:21 + в цитатник
У меня не слишком велик опыт форумных игр, скорее, больше приходится играть в ролевые полевые, кабинетные, а теперь еще и настольные. Но...
Тема-то очень знакомая и близкая. Однако поиграть с незнакомой марионеткой мне еще не доводилось. Это будет, полагаю, интересный опыт.
Школа нитей судьбы

Метки:  
Комментарии (4)

Завтра

Дневник

Суббота, 12 Декабря 2009 г. 14:01 + в цитатник
Наконец-таки завтра я проведу этот лангедок. "Хроники Эмбера". Верх мастерского креатива - ланг больше чем на 20 человек. Все нормально увязано, единственное, что я слабо прописал - это конфликты между саобой в Хаосе. Впрочем, они тоже есть. Между Бенсезом, Сухэем, Белиссой, Мандором. И уж Дворкин, Дворкин... Этот игрок в последнее время меня непрестанно радует. И как игрок, и как сомастер. Хорошо бы, подольше у нас продолжались такие идиллические отношения. Но... не будем загадывать заранее, продолжим про лангедок.
Сегодня после общения с очередной партией хаосситов (ну, что ж, могу себя поздравить, у некоторых из них таки будет магия) зашел в "Детский мир", купил цветные мелки и бенгальские огни. Мелки - чтобы рисовать лабиринт, бенгальские огни - чтобы соорудить огненный источник, в котором, может быть, захочет искупаться Бранд. Что-то он как-то малоактивен в последнее время. Впрочем, не мои это проблемы, и Бранд у меня вовсе не такой, как бы мне хотелось, но что уж теперь о несбыточном? Хороший, сильный игрок, один из любимых - так чего ж мне еще нужно? Зажрался.
Они разные. Но нет ни одного, кого бы я совершенно точно не желал видеть. Потому что с ними действительно можно работать. Некоторые радуют, с некоторыми просто хорошо общаться. Некоторые... не важно, личные отношения здесь менее всего имеют значение. Я надеюсь, что игра пройдет хорошо, иначе зачем было и стараться. Покрасил сегодня меч серебрянкой. Руки тоже в серебряной краске. Ну что я за поросенок, спрашивается?

Метки:  
Комментарии (5)

Гарри Поттер. Время мародеров.

Дневник

Среда, 14 Октября 2009 г. 13:58 + в цитатник
17 октября стартует клановка по мотивам книг о Гарри Поттере. Для этой игры мы взяли время до рождения главного героя семикнижья, время, когда Темный Лорд уже обрел свое могущество, и у граждан магической Британии появился выбор: либо принимать как должное те перемены, которые принесет с собой появление Темного Лорда, либо встать на пути этих перемен и достойно погибнуть, потому что лорд Волдеморт является одним из сильнейших магов Британии.
В рамках подготовки к игре проходят тренировки в использовании боевых чар, прошли три сыгровки (мини-игры) по событиям, случившимся незадолго до событий клановки. Все сыгровки носили по большей части обучающий характер. Тот, кто хочет получить информацию, получает ее, приходя к нам на сыгровки. Тот, кто хочет научиться правильно выполнять боевые чары, имеет такую возможность, приходя на тренировки, где один из мастеров и несколько инструкторов следят за правильностью выполнения чар и поправляют ошибки.
Разумеется, история, которую мы собираемся сыграть, не будет полностью повторять книжную. Они уже сейчас, до начала игры, достаточно разные, если судить по результатам прошедших сыгровок. У нас появились свои фавориты – игроки, которые знают или умеют больше, чем основная масса игроков. Некоторые из наших игроков получили закрытую информацию или артефактные предметы, потому что хорошо показали себя на предварительных играх. Да, мы очень серьезно подошли к подготовке. Несмотря на то, что это клановка, у нас намечается серьезная, живая и интересная игра. То есть – мы на это надеемся.
Единственной сложностью мне кажется то, что для маленькой мастерской группы мы задумали чересчур масштабный проект, как-то позабыв, что ни один из нас не сможет оказываться в двух-трех местах одновременно. Однако серьезное отношение к космогонии мира требует от нас именно такого подхода. Думаю, так или иначе, мы выкрутимся без ущерба для будущей игры. Самое неудобное в нашем деле – это человеческий фактор, к сожалению. Но с этим мы ничего сделать не можем.
Для меня это несколько необычный проект, не классический подход к созданию ролей, к распределению информации в игре, к раздаче неклассических или редких навыков. Люди, которые играют значимые роли, имеют больше возможностей для развития, но никто не будет давать им спецвозможности, спецспособности и редкие чары только потому, что они будут играть значимую роль. Все будет зависеть от отношения человека к игре. Мы тут делаем важное, серьезное мероприятие... несмотря на то, что это – всего лишь наше хобби.
Я очень надеюсь, что все наши игроки останутся довольны тем миром, который мы сотворили и собираемся им показать. Просто хочется, чтобы усилия не прошли даром, оставили какой-то след в памяти не только мастеров, но и игроков. Со своей стороны мы постараемся быть не только быстрыми и вездесущими, но еще и толерантными. Главное, чтобы была игра.

Метки:  
Комментарии (6)

Мастер-эмпат

Дневник

Понедельник, 28 Сентября 2009 г. 12:44 + в цитатник
Об игре я слышал довольно много противоречивых отзывов. Да, игра сделана по миру, заточенному под настольные игры. Да, это закрытый элитный проект. Но, по большому счету, это ни о чем мне не говорило. Дан`
Мир, игра, о которой я даже не думал всерьез. Начал задумываться после одного момента моего общения с более-менее близким кругом людей. Это было важно даже не для моего самолюбия, просто это еще один этап движения вперед.
Итак, была причина для того, чтобы, имея возможность поговорить с мастером, я не упустил своего шанса. Но началось все с того, что на «Майской майке» наша (ха-ха) так называемая денжен-партия дошла до локации Дан`Мира, и мастер Данте сообщил, что его игра сделана по миру в стиле парапанк, а сейчас ему нужно три участника соревнований, которые будут защищать честь команды на этой локации. Конечно же, в числе этих трех участников я пошел псиоником. Прошел тест, выяснил, что псиоником могу быть вполне, а заодно и договорился в ближайшее будущее встретиться с Данте, чтобы мастер более подробно рассказал мне об игре, а я бы решил, хочу ли на эту игру поехать. На самом деле, конечно, к тому времени я уже все для себя решил, но нужно же было цену себе набить (ехидная ухмылка).
С Данте до той встречи на поляне я несколько раз встречался, мы играли где-то рядом, но не пересекались в игре, и я кое-что о нем слышал, в основном лестное, впрочем, говорилось всякое, и пришло время мне самому составить представление об этом мастере. От нашей договоренности о встрече до самой встречи прошло чуть меньше недели. Итак, вожделенный день настал, игроков на встречу с мастером пришло немного, и мы смогли спокойно обо всем поговорить. В ходе беседы выяснилось, что мастерский мир вполне устраивает меня, как игрока, и от обсуждения собственно системы мира мы плавно перешли к обсуждению моего предполагаемого места в этом мире, то есть о том, какую роль я мог бы сыграть.
Но прежде я вернусь к личности мастера. Дипломированный специалист, психолог, с литературным даром, открытый, общительный, с очень сильно развитым даром эмпатии. Я давненько уже не видел настолько сильного и хорошо обученного эмпата. Возможно, подобное восприятие этого существа есть только у меня, потому что я тоже эмпат, далеко не самый слабый. Первый звоночек: разговариваю с мастером, на нем надеты темные очки, я думаю о том, что мне не удобно общаться, я не вижу его глаз, и в следующий момент мастер свои солнцезащитные очки снимает.
Подобные стихийные и как бы случайные отклики на мои появляющиеся мелкие и, разумеется, не высказываемые вслух пожелания рисуют Данте как эмпата, воспринимающего меня почти на уровне телепатии, и это было приятно наблюдать, еще приятнее было это чувствовать и взаимодействовать с Данте на уровне эмпат-эмпат. Чем это может для меня закончиться? Даже и не предполагаю. Пока этот мастер мне приятен, и я собираюсь поддерживать с ним как деловые, так и дружеские отношения.
Но – о моей роли в игре. Я – псионик-предсказатель, имеющий отношение к трем домам – дому лекарей (являющихся, по совместительству, домом паладинов-инквизиторов), дому предсказателей и дому псиоников. Жить я, наверное, буду все-таки в доме инквизиторов, хм, ну, то есть лекарей, потому что у них команда новичков и хуже других с туристической снарягой, там моя палатка будет не лишней. Это объективные причины моего выбора, а субъективные… Думаю, даже если бы Ян не ехал играть в этой команде, мой выбор остался бы прежним… Будем считать, что объективные причины оказываются серьезнее субъективных.
Загруз мне мастер обещал написать, опираясь на мое виденье мира, и, что самое странное, попал в точку, практически ничего обо мне не зная. Включая выбранное случайным образом божество – Метель... Леди, некоторыми чертами весьма напоминающая Морану. Не верю я в такие совпадения, это слишком хорошо, чтобы быть просто двумя случайно сошедшимися фактами. В общем, еще один плюс в карму мастеру. Интересная у меня складывалась игра, честное слово. Я взял от этой игры все, что только было возможным. Да и просто от общения с Данте – тоже.

Метки:  
Комментарии (0)

Сочинение на заданную тему

Дневник

Понедельник, 24 Августа 2009 г. 17:51 + в цитатник
Было в магической Британии такое время, когда лучшие маги получили власть, когда силы и власть были неразделимы, и только сильные маги могли править. Именно тогда родилась магическая аристократия, и от того времени ведут свое начало многие известные и знатные семьи магов.
Позже кровь настоящих магических знатных семейств стала разбавляться грязной кровью магов, вышедших из мира маглов, и дошло до того, что рожденные среди маглов маги получили возможность обучаться в лучших школах магии и впоследствии занимать высокие посты в министерстве (если тому способствовали их таланты) наряду с детьми из самых знатных и древних аристократических родов магической Британии, а то и превосходить их.
Среди аристократов в последнее время стало модным рассуждать о необходимости чистоты крови магов (в этих рассуждениях они начисто игнорировали тот факт, что магической Британии нужна свежая кровь, сильные маги, приходящие извне, и как бы забыли, что далеко не все нынешние представители древних знатных магических родов по сей день сохранили мощь, присущую когда-то их благородным предкам).
Те же из аристократов, кого судьба магической силой не обделила, постепенно начали заигрывать с запретными науками. В моде были проявление жестокости, пытки, некромантия. Лучшие из представителей аристократии магической Британии перестали считать окружающих их простых людей не только равными, но и достойными хоть сколько-нибудь человеческого отношения. И если лучших магов недавнего магловского происхождения аристократы рядом с собой еще терпели, относясь к ним как к неким полезным инструментам или приспособлениям, то слабым на доброту или хоть сколько-нибудь корректное отношение аристократов рассчитывать было бесполезно.
В сложившихся условиях игра скучающих аристократов в заговор была обречена на успех при наличии целеустремленного лидера, значимость которого признали бы представители даже самых древних родов магической Британии. Такой лидер у аристократов появился – лорд Вол-де-Морт, наследник самого Салазара Слизерина.
Темный лорд оказался жесток, решителен и целеустремлен. Он дал возможность магам из древних знатных семейств почувствовать себя избранными и гораздо более значительными за его спиной, под прикрытием его мощи, но и потребовал от тех, кто принял его сторону и назвал себя Упивающимися Смертью, беспрекословного повиновения. Темный лорд поделился со своими сторонниками силой, дал им метки, но и потребовал служения. Игра в заговор для аристократов неожиданно превратилась в рабство, горечь которого была замаскирована красивыми словами о силе, власти, мощи. Что же до мощи – да, мало кто из магов имел смелость или отчаянье противостоять Упивающимся Смертью. Смерть и ужас сопровождали их горделивую поступь под покровительством Темного лорда.
Лишь немногие смельчаки решались выступить против сметающей все на своем пути темной силы. Это были маги широких взглядов, не позволяющие себе закрыть глаза и четко осознающие, к каким кровавым последствиям может привести воцарение Темного лорда. Их бесстрашие было поразительным, так же как сила и верность идеалам, но все они рано или поздно встанут на пути лорда Вол-де-Морта, а, значит, все они заранее обречены, ведь Темный лорд не знает ни пощады, ни жалости не к своим, не к чужим.
Тьма кошмара опустилась на магическую Британию, каждый обыватель в любую минуту мог ждать прихода в свой дом людей в черных костюмах и белых масках. Министерство призывало к спокойствию, но уже не в состоянии было остановить панику. Жители магической Британии с ужасом смотрели в будущее. «Что же будет? Что же теперь будет?»

Метки:  

 Страницы: 8 7 6 5 4 [3] 2 1