-Метки

НОСКИ бисероплетение блины блюда из морепродуктов блюда из мяса блюда из овощей блюда из рыбы болеро букеты из конфет варежки вареники воротник вторые блюда выпечка вышивка вязание вязание детям вязание для женщин вязание для мужчин вязание для собак десерт дизайн дизайнерские штучки жакеты жилеты журналы заготовки на зиму закуски запеканки игрушки изучение языков ирландия кайма канзаши кардиганы квиллинг книги комбинирование вязания и ткани костюмы кофты красота и здоровье куртки лепка майки макияж мк молитвы мыло напитки нейл-арт отделка пальто пасха пельмени перчатки печенье пинетки пироги пирожные платья пледы подушки полезное полезные советы пончо прически программы пуловеры пэчворк разное ремонт рецепты рисование рукоделие румынское кружево салаты свитера своими руками соусы стихи сумки супы тапочки топы торты туники узоры украшение тортов уроки уроки рисования фитнес фото фриформ цветы шали шапки шарфы шитье шторы юбки

 -Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ксюша_123

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 5) УРОКИ_ФОТОШОПА вязалочки Школа_кулинара Я_-_МАСТЕРИЦА Только_для_женщин
Читатель сообществ (Всего в списке: 1) _ПрОсТо_ДлЯ_ВаС_

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 20.11.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 21173


Без заголовка

Вторник, 24 Ноября 2009 г. 00:31 + в цитатник
Цитата сообщения VIVIEN-VIVIEN

Анимация в FantaMorph


 


Abrosoft FantaMorph: Анимация волос.
Предположим, что программа вами приобретена/найдена и установлена (установка FantaMorph самая стандартная).

Для создания анимации, кроме FantaMorph потребуются:

1. Любой графический редактор (например Adobe Photoshop CS2),

2. Любой гиф-аниматор (например Adobe ImageReady CS2).

Попробуем описать процесс создания анимации максимально подробно.

Выбираем изображение-заготовку для анимированной аватары и «вгоняем» её в нужный нам размер. Получим картинку-заготовку в формате jpg или gif размером 100×100. Я взял для примера изображение Рисунок 1, на котором пробуем анимировать волосы, пусть они развиваются на ветру.


Открываем программу FantaMorph, видим следующий интерфейс (Рисунок 2).

Инструментов много, я расскажу только про необходимые в нашем конкретном случае. Смотрим Рисунок 3.

В главном меню программы открываем file, кликаем в выпавшем меню Импорт картинки и выбираем свою картинку-заготовку. Импортируем. В окошке IMAGE1 рабочего стола программы FantaMorph появилась наша картинка-заготовка (Рисунок 4).

Повторяем процесс импорта картинки для второго окна (IMAGE2) рабочего стола FantaMorph (Рисунок 5).

Ещё раз импортируем ту же картинку в программу. В результате (Рисунок 6) во всех окнах программы — IMAGE1, IMAGE2 и PREVIEW (результирующее окно) — появилось изображение исходной заготовки.

Программа FantaMorph может делать различные манипуляции с изображениями, т.н. морфинг, но не только. Но сейчас нас интересует один, конкретный. Установим его. В главном меню программы открываем Sequence (Рисунок 7)

и нажимаем — «выбрать тип морфинга» (Morph Type). В выпавшем меню ставим флажок на первом пункте (Рисунок 8).

Смотрим Рисунок 9. В окошке PREVIEW обведены две мелкие кнопки: 1 — Автоповтор, 2 — Авто-реверс. Автоповтор — нужен, Автореверс — нет. Соответственно, первая кнопка — включена, вторая — выключена.

Жмём на кнопку «Экспорт фильма» (Export Movie) ( на Рисунке 10 — кнопочка в красной рамке).

В появившемся меню (Рисунок 11) выставляем флажок — All, выбираем формат фильма (анимированный gif) и жмём кнопку опций — цифра 3 на Рисунке 11.

Появилось меню (Рисунок 12). Выставьте опции как на скриншоте.

Начинается самое интересное. Собственно — сам процесс создания анимации. Смотрим Рисунок со счастливым номером 13.

В центре рабочего стола программы FantaMorph, между окон IMAGE1 и IMAGE2, находится блок кнопок. Для начала — выставьте кнопки (как на Рисунке 13) — одна включена, остальные — выключены.
На Рисунке 14 — основные кнопки, которые нам сейчас понадобятся.

Кнопка 1 — добавление точки, 2 — убрать точку, 3 — передвинуть точку, 4-5 — увеличение-уменьшение картинок. Что за «Точки»… Сейчас всё прояснится.

Нажмите на кнопку «+» (Рисунок 15).

Переведите курсор на левое изображение — в окно IMAGE1. Курсор изменил свой вид, стал неким «карандашом». Поставьте Левой кнопкой мыши (для пробы) точку на носу изображения. Появилась зеленая точка. Нажмите на «-». Опять подведите курсор мыши (который станет полым прямоугольником) к точке и нажмите левую кнопку. Точка исчезнет. Все новые точки наносить — на левой картинке. Двигать точки — на правой картинке в окошке IMAGE2, нажав кнопку «стрелка» — цифра 3 на Рисунке 14. Будем считать, что с управлением разобрались.

Смотрим Рисунок 16.

Поставьте точки на изображении в IMAGE1 (левое окно) в тех местах, которые двигаться НЕ должны. Очевидно, что нос, глаза и прочие узловые точки в процессе анимации (движении) волос участия не принимают. Этими точками мы и закрепили нужные нам участки изображения.

Теперь нажмите кнопку play. В нижнем окне (там мы будем просматривать результаты наших манипуляций) — пока ничего не происходит.
Ставим в IMAGE1 (Рисунок 17) ещё одну точку (помечено цифрой 1 на Рисунке 17), которая БУДЕТ анимировать волосы на изображении. Жмём на кнопку со стрелкой (помечено цифрой 2 на Рисунке 17) и перемещаем курсор в окно IMAGE2, подводим курсор к этой же точке в этом окне. Она начинает моргать, а у курсора появится иконка — перемещение. Жмём левую кнопку мыши и тащим эту точку куда-то. Куда — метод проб и ошибок. Попробуйте переместить её — примерно как на моём Рисунке 17. И посмотрите на результат: в нижнем окне — помечено цифрой 3. Если Вы не забыли нажать кнопку PLAY, то волосы у изображения в этом окне начнут заметно шевелиться. На моём скриншоте этого не видно, а у Вас на экране — должно.

Добавляем по одной точке, двигаем её, регулируя, таким образом, морфинг (анимацию) волос. Точек может быть много, мало, в зависимости от объема «передвигаемой массы» и интенсивности анимации.

ВАЖНО: Рисунок 19 — выставьте, сколько кадров будет в анимации. Чем больше кадров — тем реалистичней движение, но «тяжелее» анимированная картинка. Вопрос решается в каждом конкретном случае, но для создания анимированной аватары я рекомендовал бы 5-7 кадров, не более. Лучше ещё меньше. Выставить число кадров можно до, после, и в процессе анимации, но лучше в начале работы.

Выбор — куда ставить очередную точку, куда и насколько её передвинуть — сугубо экспериментальный и творческий процесс. Всё делается опытным путем.

Если куски изображения начинают перемещаться (а Вам это не надо), то сделайте в левой картинке (IMAGE1) ещё несколько фиксирующих точек на этих кусках. «Заблудившиеся» точки удаляйте кнопкой «-». Думаю, что со временем разберётесь. Процесс не сложный и, надеюсь, что я его понятно/подробно прописал. В случае возникновения вопросов — спрашивайте на Форуме Арканум-Клуб, посвящённому гиф-анимации.

Допустим, Вы добились нужного результата и в результирующем окошке всё выглядит вполне привлекательно. Сохраняемся, смотрим Рисунок 20.

Заходим в главном меню в file и выбираем выделенную красным строчку: Экспорт фильма. Появляется меню экспорта (Рисунок 21).

Проверяем: число кадров в анимации, формат анимации (аним-гиф) и т.п. Если что не так — корректируем в опциях (ранее мы всё это делали). Жмём — экспорт. Сохраняем анимацию где нам нужно. Смотрим готовый полуфабрикат (Рисунок 22).

Открываем файл в Adobe ImageReady CS2.

Зачем: прежде всего удалите последний, шестой кадр (Рисунок 23), он дублирует первый (специфика FantaMorph).

Нажав на кадре в меню анимации — кликнете по корзине — кадр стёрт. Выставьте длительность кадров. Я поставил 0,12 на все кадры. Далее выставляем параметры оптимизации (примерно так).

В общем-то, на этом можно и закончить. Сохраним получившийся анимированный аватар. Можно ещё немного с ним повозиться (что я и сделал) но результат этого Урока в принципе готов (Рисунок 24).

Это, конечно один из множества вариантов подобной анимации.

Приём может быть реализован с огнём, водой, дымом, туманом и т.д.
Примеры анимации в FantaMorph

Анимация облаков Анимация дыма Анимация огня Анимация тумана Анимация волос

Как Вы видите, применение программы FantaMorph может быть весьма разнообразным и ограничение — только ваша фантазия. С помощью этого замечательного редактора «оживлять» картинки в стиле Фэнтези доставит Вам максимум удовольствия и сделает ваш образ на аватаре живым, неповторимым и ярким.

С пожеланиями творческих успехов — san san.

Рубрики:  Фотошоп
Метки:  

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку