В этом уроке я покажу, как сделать вот такую вещь:
Начнем с того, что же нам понадобится. Итак:
Лампа Алладина (элементарно найти в Гугле)
Изображение всполохов огня (я выбрал вот эти:
http://reincarnationoffoxes.deviantart.com/art/Fir...incarnationOFfoxes/169877&qo=4)
Подходящая текстура (
http://psdtuts.s3.amazonaws.com/0491_Flaming_Heart/ConcreteTexture.jpg)
Запаслись? Тогда приступим! Создаем новый документ размером 1080×1920 со стандартными настройками и покрываем его свежеприобретенной текстурой.
Затем открываем изображение лампы, выделяем её, копируем (Ctrl+C) и вставляем как слой (Правка — Вставить как… — Новый слой) в документ с текстурой. Переименовываем вставленный слой как «лампа», уменьшаем ее размер до подходящего (инструмент «Масштаб»). Не забудьте соединить цепочку рядом с числами, так мы сохраним пропорции при уменьшении.
Далее перетаскиваем нашу лампу на нужное место («Перемещение») и обесцвечиваем (Цвет — Обесцвечивание). Получаем вот такое изображение:
Теперь займемся огненным шлейфом. Для начала создаем новый слой и называем его «заготовка», на нем мы будем делать набросок пути шлейфа. Выбираем «Контуры» и с их помощью делаем выделение, похожее на это:
Заливаем выделение белым цветом и ставим непрозрачность слоя примерно 30–35%. Снимаем выделение (Ctrl+Shift+A).
Итак, наступает пора огня! Открываем изображение со всполохами и следуем в Диалог каналов. Жмем правой кн.м. на красном канале и в списке выбираем «Канал в выделение», а затем делаем то же с зеленым и синим каналами, но уже «Добавить к выделению».
Копируем то, что у нас выделилось и вставляем как новый слой в основное изображение. Нужно немного увеличить наши огни, чтоб потом проще было работать.
Теперь мы разделим огни и разнесем на разные слои. Для этого берем инструмент «Свободное выделение», выделяем нижний огонь, копируем и вставляем как новый слой, назвав его при этом «огонь 1». Затем то же самое делаем с верхним огоньком, а слой с ним назовем «огонь 2»
Теперь можно удалить слой «Буфер обмена», он нам уже ни к чему. Если все сделано правильно, то мы имеем вот что:
И вот начинается самая интересная часть, нам нужно наложить огонь так, чтобы он совпадал по направлению с заготовкой. Отключим пока видимость слоя «огонь 2» (пиктограмма глазика), он понадобится чуть позже, а пока работаем с «огонь 1». Создаем копию слоя, масштабируем ее, чтобы она подходила под заготовку, и инструментом «Вращение» поворачиваем примерно вот так:
Далее наш путь лежит в Фильтры — Искажения — Интерактивное искажение. Радиус искажения устанавливаем примерно 80–85 (для более точного искривления радиус можно уменьшить). И теперь изменяем огонек с учетом изгиба заготовки, при этом желательно видеть основное изображение, чтобы ориентироваться.
Основное изображение:
Снова делаем копию слоя «огонь 1» (эту копию используем в тонкой части шлейфа, у носика лампы), масштабируем, поворачиваем на нужный угол (примерно 11). И снова применяем «Интерактивное искажение». Результат:
Нужна еще одна копия, делаем её. Проделываем с ней те же операции, что и с предыдущими.
Вот теперь нам пригодится «огонь 2». Возвращаем слою видимость, и делаем копию уже этого слоя. Далее повторяем с копией то же, что и ранее.
Объединяем все слои-копии и называем получившийся слой «шлейф». Слой с заготовкой можно смело удалять. При желании можно подкорректировать форму шлейфа все тем же интерактивным искажением.
Наконец, можно приступать к созданию сердец. Техника будет та же, что и при создании шлейфа.
Немного сдвигаем слои «огонь 1» и «огонь 2», чтобы они не мешали. Выбираем инструмент «Текст», цвет текста — белый; шрифтом Webdings размера 750–800 px. пишем букву Y (получаем сердечко). Отражаем его по горизонтали (Слой — Преобразования — Отразить по горизонтали) и снижаем непрозрачность слоя примерно до 35%. Нужно получить вот такое:
Делая огонь на сердце, снова работаем с копиями огоньков, располагая их по краю шаблона и искажая. Чтобы облегчить эту задачу, достаточно заполнить половину сердца (объединив использованные при этом копии в один слой),…
…затем создать ее копию, которую следует отразить горизонтально и использовать на другой половине сердца.
Нелишним будет немного удлинить верхний конец шлейфа, чтобы он был как бы соединен с сердцем (снова используя искажение):
Теперь можно удалить слой с белым сердцем, а огненные половины объединяем в один слой. После этого мы можем искажением подправить общую форму сердца, у меня получилось вот так:
Мы почти закончили, осталось немного. Берем большую кисть с мягкими краями, увеличиваем ее на максимум, цвет выбираем ff8a00, а непрозрачность ставим 6–8%. Создаем новый прозрачный слой и на нем, внутри сердца, легкими мазками рисуем свечение. Затем опускаем слой под слой с сердцем (просто схватить и перетащить вниз в Диалоге слоев).
Делаем копию слоя «сердце», опускаем под оригинал и применяем Гауссово размывание (Фильтры — Размывание — Гауссово размывание) с радиусом 40. Это придаст эффект свечения огню. Объединяем слои «сердце», его копию и «новый слой» в один и называем «heart» (чтоб не повторяться).
Копируем «heart», называем копию «heart 2», уменьшаем ее и отражаем по горизонтали. Затем «Перемещением» ставим слой вот в такое положение (немного поверните, если нужно):
Теперь выбираем слой «огонь 2» (помните еще такой?), уменьшаем его и используем как связь между сердцами. Вертим, искажаем… В общем, проявляем инициативу. Должно получиться примерно следующее:
Удаляем слой «огонь 1», а все остальные огненные слои объединяем в один (название уже неважно). Затем Цвет — Тон-Насыщенность, и выставляем вот такие значения:
Остались последние штрихи, нужно сделать отблески на лампе и под ней. Берем ту же кисть, что мы использовали ранее (мягкие края, непрозрачность 10%, масштаб 10, цвет ff8a00). Переходим на слой «лампа», жмем правой кн.м. и в списке выбираем «Альфа-канал в выделение». И краем кисти аккуратно делаем отсвет.
Для того, чтобы сделать отсвет под лампой, создаем новый слой, помещаем его под слой «лампа»; выбираем «Градиент» из основного в прозрачный, форма радиальная (цвет все тот же) и создаем небольшой шар, после чего автокадрируем слой (Слой — Автокадрирование). Должно получиться вот так:
Затем применяем «Масштаб» с параметрами, как на скрине и перемещаем под лампу.
Осталось лишь снизить непрозрачность слоя до 40–45%, свести все слои, а потом немного увеличить резкость изображения (Фильтры — Улучшение — Нерезкая маска).
Оригинал урока находится
ЗДЕСЬ