-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Jorjorych

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 11.07.2013
Записей: 1657
Комментариев: 21886
Написано: 29187

Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Дизайн кнопки. Урок для Sothink SWF Quicker
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - плеер в Sothink SWF Quicker
Часть 4 - Урок. Как извлечь мувиклип из готового флеш-ролика
Часть 5 - Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker
Часть 6 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 7 - Делаем флеш-плеер в Sothink SWF Quicker
Часть 8 - Делаем элементарный плеер сами
Часть 9 - Делаем кнопки во flash.
Часть 10 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker»
Часть 11 - Флеш-плеер c кнопкой в Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker
Часть 13 - Серия уроков в Sothink SWF Quicker
Часть 14 - Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок - SWFQuicker
Часть 16 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker
Часть 17 - Делаем заготовку для флеш-календарика в Adobe Flash CS6.
Часть 18 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 19 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.
Часть 20 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.
Часть 21 - Кнопки во флеш. Озвучивание. Для Sothink SWF Quicker и Adobe Flash (AS2). Урок2.
Часть 22 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker. Часть 2.
Часть 23 - Флеш приветствие для дневника, изменяющееся в зависимости от времени суток.
Часть 24 - Флеш фильтр для программной анимации «Flamme» . Action Script 2.
Часть 25 - Движение глаз за курсором от Марины (Novprospekt).
Часть 26 - Будьте счастливы, друзья!
Часть 27 - Кнопка повтора мувика
Часть 28 - Кнопка повтора мувика - дополнение.
Часть 29 - Рисуем кнопку в Adobe Flash.
Часть 30 - Урок:увеличение текста по наведению курсора.

Выбрана рубрика Sothink SWF Quicker.


Соседние рубрики: Фотошоп. Уроки(126), Уроки флеш(96), Создать плейлист(1), Xara 3D6(1), Word(2), Vectorian Giotto(1), Sothink SWF Easy(5), Proshow(14), POSER(1), Particle Illusion(1), Mandelbulb 3D(1), Magic Particles(5), Macromedia Flash 8 Professional(2), Kvisoft Flip Book Maker (2), Incendia(1), iClone v5.4 PRO(2), Flash Album Deluxe(1), FastStone Capture(1), FantaMorph(1), DP Animation Maker v. 2.2.2 (2), Crazy Talk(4), Corel MotionStudio 3D(2), BluffTitler(5), Animation Shop 3(1), After Effects(6), Adobe Illustrator(3), Adobe Flash(81)

Другие рубрики в этом дневнике: Юмор,афоризмы,цитаты(37), Фрактальное искусство (9), Фотошоп:Плагины,фильтры и др. (28), Фотошоп.Уроки.(32), Уроки(319), У моих друзей!(53), СТИХ_и_Я(3), Создание слайд-шоу на Youtoube(1), Синемаграфия(3), Разные разности(74), Полезности(85), Оформление дневника(72), Открытки(69), Онлайн сервисы(9), Неотложка(27), Музыка:(162), Мой ID сертификат(2), МОИМ ДРУЗЬЯМ(54), МОИ УРОКИ. (48), МАСТЕРСКАЯ ФЛЕШ .(9), Компъютерная грамота(45), Клипарт(104), Картинки(6), Интернет-премудрости(22), Забавные штучки(31), Досуг:(флешки,игры)(46), Генераторы(9), Всегда под рукой(7), Видео(76), Бродилки: Интересные сайты(38), Аудиокниги(4), Анимация(270), Demiart(1), (0)

Флеш-плеер c кнопкой в Sothink SWF Quicker

Понедельник, 06 Января 2014 г. 17:59 + в цитатник
Это цитата сообщения Лариса_Гурьянова [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Учимся делать флеш-плеер c кнопкой в Sothink SWF Quicker





ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ


Учимся делать флеш-плеер с кнопкой в Sothink SWF Quicker

Я не мастер флешек. Но такие кнопочки у меня стали получаться очень легко и быстро.


Урок пишу по просьбе wellax, а может и еще кому будет нать...))
Открыли программу Sothink SWF Quicker.
Если у кого ее нет, то можно ее СКАЧАТЬ













Давайте разберемся, что это за кадры


1. "UP" - в этом кадре видно, как кнопка будет выглядеть сначала
2. "OVER" - в этом - как она будет выглядеть, если навести на нее курсор мышки.
3. "DOWN" - в этом - как она будет выглядеть, если ее нажать
4 "HIT" - в этом кадре флеш-плеер будет таким, когда в нем играет музыка


Вот, вы теперь и решайте, что вам в каждом кадре писать...))
Я во втором кадре напишу свой НИК - Лорик, ну, чтобы, все-таки, как-то подписать свою работу.



play_bt








stop_bt


Скрипт копируем в точности, иначе флешка не заработает правильно!

stop_bt._visible = false;
play_bt.onRelease = function ()
{
myMP3 = new Sound();
myMP3.loadSound(mp3, true);
play_bt._visible = false;
stop_bt._visible = true;
};
stop_bt.onRelease = function ()
{
play_bt._visible = true;
stop_bt._visible = false;
myMP3.stop();
};







Для того, чтобы разместить флешку в дневнике, надо получить ее код. Для этого идем на http://www.yapfiles.ru/ и размещаем ее там. Я не буду подробно об этом говорить, т.к. я уже про это писала ЗДЕСЬ

Скопировали код и вставили в дневник в простом редакторе
[flash=300,300,http://www.yapfiles.ru/files/770646/sobachka_s_serdcem.swf]
Чтобы добавить музыку во флешку, добавим после swf
?mp3=ССЫЛКА НА МУЗЫКУ

Т.е. полный код флеш-плеера будет такой


Вставив ссылку на музыку , получим вот такую флешку.


Надеюсь, вам все было понятно...)) Удачи! Жду ваших работ, они для меня лучшие спасибо!




Серия сообщений "Мои уроки по флешкам":

Часть 1 - Красивые флешки с кодами
Часть 2 - Как во флеш-плеере поменять музыку...
...
Часть 16 - Скачать Aleo GIF to Flash Converter 1.2
Часть 17 - Flip Flash Album Deluxe 2.2 Portable
Часть 18 - Учимся делать флеш-плеер c кнопкой в Sothink SWF Quicker
Часть 19 - Как скопировать флешку с инета и поставить в свой дневник...
Часть 20 - Работаем в Portable Flash Effect Maker Pro v5.01



Метки:  

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker

Суббота, 11 Января 2014 г. 22:29 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Будем делать простой потоковый плеер - кнопку из анимационной картинки. Это очень быстрый способ создать музыкальную флеш картинку для украшения своих записей или эпиграфа дневника. Для создания плеера нам потребуется только одна интересная анимационная картинка и минимум действий.
Вот мой результат урока.


А это анимационная картинка сделанная мною для плеера
Анимашка "Санта" для плеера.

Вы тоже можете сделать свою анимацию или взять готовую из интернета.
Урок выполнен в программе Sothink SWF Quicker русская портативная версия SothinkSWFQuicker_5.3.511
Скачать эту версию можно здесь
http://rusfolder.com/37464551
1 Открываем программу и В панели "Свойства" выставляем параметры для флеш ролика
Ширина рабочего поля в пикселях.
Высота рабочего поля в пикселях.
Частота кадров и цвет фона.
Размеры рабочего поля равны размерам вашей картинки
В моем случае это 550 пикс x 500 пикс. Частота кадров равна 12 кадрам в сек.
Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.

2.Далее, на Временной Шкале создаем 4 слоя (снизу вверх). Самый нижний слой "Play". Здесь будет картинка, работающая как кнопка "Play". Над этим слоем второй слой - "Stop". Здесь будет располагаться картинка - кнопка "Stop". Еще выше, третий слой для подписи - "Подпись" и самый верхний - четвертый слой для записи скрипта - "Скрипт".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


"Читаем урок про плеер кнопку далее"



Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 19 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Часть 20 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Рождество":

Часть 1 - Символы Православия. Клипарт PNG.
Часть 2 - Кластеры "Рождественское тепло".
...
Часть 16 - Векторный клипарт «Снежное Рождество».
Часть 17 - Набор для дизайна «Рождество».
Часть 18 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 19 - С Рождеством!




Серия сообщений "Flash плееры":

Часть 1 - Музыкальная флеш открытка к 23 февраля.
Часть 2 - Flash плееры "Цветочные"
...
Часть 22 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 23 - Прикольное флеш поздравление с Новым Годом.
Часть 24 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.



Метки:  

Серия уроков в Sothink SWF Quicker

Дневник

Понедельник, 20 Января 2014 г. 20:54 + в цитатник

Часть 1Делаем элементарный плеер сами
Часть 2Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 3Использование масок во flash
Часть 4Устанавливаем Sothink SWF Quicker
Часть 5Первая простая flash игра. Разгадываем ребусы.
Часть 6Делаем простую flash подпись используя шаблонные эффекты.
Часть 7Мини фотоальбомчик во flash
Часть 8Делаем кнопки во flash. Плюс bonus - плеер в коллекцию для дневника
Часть 9Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 10Урок во флеш. Делаем анимированный флеш-плеер. Этап второй.
Часть 11Урок во флеш.Делаем анимированный флеш-плеер в программе Sothink SWF Quicker
Часть 12Делаем музыкальную флешоткрытку в программе Sothink SWF Quicker.
Часть 13Делаем плеер в программе Sothink SWF Quicker
Часть 14Делаем элементарные flash часики. Видео шпаргалка.
Часть 15Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 16Простая музыкальная flash-открытка с кнопками ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ и СТОП,в программе Sothink SWF Quicke
Часть 17Простые флеш часики своими руками
Часть 18Создаем таймер обратного отсчета(23 февраля) в программе Sothink SWF Quicker
Часть 19Время и дата. Флеш-ролик.
Часть 20Гуси-лебеди. Урок с анимацией крыльев. Sothink SWF Quicker
Часть 21Урок. Как извлечь мувиклип из готового флеш-ролика.
Часть 22урок - вращение шара в Sothink SWF Quicker
Часть 23урок - вращение звезды в Sothink SWF Quicker
Часть 24Урок создания флеш плеера в Sothink SWF Quicker без потери качества звука
Часть 25Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quiker.
Часть 26Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 27Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 28Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 29Дизайн кнопки. Урок для Sothink SWF Quicker
Часть 30Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker самому
Часть 31Анимация в программе SWFQuicker
Часть 32Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker
Часть 33Урок - SWFQuicker
Часть 34Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 35Делаем снегопад в SWFQuicker..)
Часть 36Анимация текста в программе Sothink SWF Quicker
Часть 37Анимация огня в программе Sothink SWF Quicker
Часть 38Анимация вращения земли в программе Sothink SWF Quicker


Метки:  

Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker

Понедельник, 27 Января 2014 г. 22:06 + в цитатник
Это цитата сообщения Cadmii [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker


Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker

 


Долгое время я решала вопрос о том как же включить анимацию кнопкой.


Я многое узнала, многое перепробовала, использовала многие программы, в том числе Macromedia Flash.

 Но всегда были заковырки.
То скрипт не подходит, то в самой проге анимация включается, а при сохранении в оригинале флеш анимация проигрывается без остановки, то ещё всякая всячина.


Всё дело конечно в скрипте. И это факт.


Для каждой версии флешки (галлерея, плеер, игра, анимация....) свой скрипт.

Не во всех программах он одинаков и выполняет именно желаемую функцию.

И вот добралась я и до очень оригинальной ,  хорошей программы Sothink SWF Quicker.

Ею я пользуюсь с огромным удовольствием. В ней так много перспектив для творчества!

Для примера нажмите на эти кнопки флешки.




И так,  я  запустила программу.
Задала размер сцены где должна располагаться моя работа и указала сколько кадров в секунду.
Это обычная процедура для всех работ, включая фотошоп.

А теперь переходим к уроку. Если у Вас будут вопросы , я с удовольствием помогу разобраться и вместе мы осилим не только это.

Здесь на картинках я максимально точно описала все свои действия.
Их очередность не самое главное.


САМОЕ ГЛАВНОЕ ЭТО СКРИПТ. 


Вот он: Этот скрит для кнопки Play


 on (release)
{
btn._visible = false;
btnstop._visible = true;
play ();
}
 



Вот он: Этот скрит для кнопки Stop


 on (release)
{
gotoAndStop(3);
btn._visible = true;
}
 



Вот он: Этот скрит общий для 1-го кадра слоя Скрипт и заключает в себе действия флешки


 ifFrameLoaded(600)
{
gotoAndStop(3);
} // End of ifFrameLoaded
 



Вот он: Этот скрит для 2-го кадра слоя(вставить ключевой кадр). Скрипт, в котором он будет узнавать что делать с кнопкой Play

 gotoAndPlay(1); 


Вот он: Этот скрит (вставить ключевой кадр) для кнопки Stop - закрыть анимацию кликом по самой анимации.


 btnstop._visible = false; 



Выкладываю Вам Wordовское приложение на случай, если скрипт сместится в посте.

 

Оно (вложение) находится внизу самого поста.

 

Если Вы ещё хотите это сделать по своему,смотрим картинки дальше))))

 

Все картинки увеличиваются по клику.


1 импорт и преобразование картинки в кнопку Play

2 импорт анимации

3 преобразование анимации

4 скрипт и запуск флеш

Надеюсь Увидеть Ваши работы.

Надеюсь Вам понравилось!
 


Метки:  

Урок - SWFQuicker

Понедельник, 27 Января 2014 г. 23:10 + в цитатник
Это цитата сообщения Grif-studio [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок - SWFQuicker




Метки:  

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker

Четверг, 06 Февраля 2014 г. 14:43 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




Для быстрого создания аналоговых и цифровых флеш часиков, а также цифровых календарей с числом, месяцем, годом и днем недели, можно воспользоваться флеш конструктором. Эта флешка шаблон - конструктор сделана для программы Sothink SWF Quicker и скачать её можно вот по этой ссылке.

Shablon.rar

Теперь давайте немного разберемся как этим конструктором пользоваться.
Сначала скачайте архив с шаблоном - конструктором и разархивируйте его.
Открываем программу Sothink SWF Quicker и командой Файл - Импорт укажите путь к файлу с конструктором на вашем компьютере. Открываем конструктор в программе и видим, что на рабочем поле этой флешки расположено множество различных элементов для создания флеш часиков и календариков.

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker


Как можно всем этим богатством быстро воспользоваться.
Для этого откроем новое окно программы и в нем будем создавать свой проект.
Файл - Новый - Новое окно

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker

"Читаем и смотрим далее"





Серия сообщений "Часовая мастерская":
Как сделать часики, рисование циферблатов и часовых стрелок, сборники клипарта на часовую тему

Часть 1 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
Часть 2 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
...
Часть 5 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 6 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 7 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Флеш заготовки":
флеш заготовки, флеш материал

Часть 1 - Флеш заготовки «Календарики и часики».
Часть 2 - Маленький пони. Флеш заготовки.
Часть 3 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.



Метки:  

Делаем заготовку для флеш-календарика в Adobe Flash CS6.

Воскресенье, 16 Марта 2014 г. 21:49 + в цитатник
Это цитата сообщения jzayka [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Делаем заготовку для флеш-календарика в Adobe Flash CS6..)



По просьбе некоторых ПЧ ,как обещала, сегодня расскажу как сделать заготовку на прозрачном фоне для таких флеш календариков.






В комментариях и на скринах я покажу и расскажу принцип создания таких заготовок.Потом вы сможете их использовать на свое усмотрение,применяя фантазию.Добавлять фоны,украшательства и т.д.
Для урока использована программа Adobe Flash CS6 с применением AS2.
Рассчитан урок на тех,кто знаком с интерфейсом и основными инструментами программы.
Такие заготовки можно сделать в программе SWFQuicker ,принцип тот же.Я специально использовала код AS2,чтобы можно было его применить и в этой программе.
Итак,начинаем.

читаем и смотрим далее
Рубрики:  Уроки/Уроки флеш
Уроки/Adobe Flash

Метки:  

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.

Среда, 21 Мая 2014 г. 14:07 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
 

Мы с вами уже знаем, что статический текст во флеш может быть маской и маскировать фон, который находится под ним.
Этот прием мы использовали для создания красивых надписей заполненных структурным или анимированным фоном.
Теперь рассмотрим, как можно сделать маской динамический текст.
Динамический текст используется, например, для создания информеров – цифровых часиков, календарей, таймеров и так далее.
Вот, например, здесь часики с приветствием являются маской для видеоролика (футажа).


Давайте научимся создавать маску динамическим текстом и создадим вот такой, очень интересный, информер (цифровые часики+цифровой календарик).


Будем использовать программу Sothink SWF Quicker. Для Adobe Flash все аналогично.
Для маскирования будем использовать небольшие видеоролики - футажи.
Футаж для этого урока я создала в программе particleIllusion 3.0 (прилагается к материалам урока).

В данном уроке и в исходных файлах флеш, которые прилагаются к уроку, используется шрифт Еurope Bold. Шрифт есть в материалах к уроку. Шрифт желательно заранее установить на .

Материалы к уроку скачать здесь.
Материалы к уроку "Маска динамическим текстом"

Для дальнейшей работы желательно создать на компьютере папку для рабочего проекта. Назовите ее, например, "Проект Маска динамическим текстом". В этой папке сохраните материалы к уроку, выбранные вами для работы футажи, а затем мы сохраним туда начатый флеш проект и, в самом конце урока, готовую флешку.
Хотя урок и не очень сложный, так как многие из вас уже умеют делать и цифровые часики, и календарики, но по количеству изложенного материала очень объемный и многоступенчатый. Поэтому, я решила разбить весь материал на три части - три подробных урока.
Урок первый. - Создание проекта и создание в рамках проекта простых цифровых часиков.

Урок второй. - В рамках созданного проекта добавляем к цифровым часикам календарик.

Урок третий. - Создаем маску динамическим текстом. Украшаем и дорабатываем созданные часики и календарик.

"Читаем урок далее"

 


Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 20 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 21 - Делаем заготовку для флеш-календарика в Adobe Flash CS6..
Часть 22 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 23 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.
 

 


Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 4 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 5 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.
Часть 6 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.
 
Рубрики:  Уроки/Уроки флеш

Метки:  

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.

Среда, 21 Мая 2014 г. 14:08 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.

Продолжим осваивать создание маски динамическим текстом. Наша цель создание вот такого информера, в котором используется маска динамическим текстом для видео (футажа)


В первой части урока мы создали папку для нашего проекта, сам файл проекта в формате sqf и создали в этом проекте цифровые часики, которые поместили на основную cцену "Сцена 1" на слой "Часики", дали видеоролику "Часики" имя - "mask1" и протестировали проект.
Урок 1. Смотрим здесь
Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.

Снова откроем программу Sothink SWF Quicker и откроем в ней наш сохраненный проект - "Маска динамическим текстом"
Файл - Открыть
Проект на этом этапе выглядит следующим образом

Маска динамическим текстом 15

Теперь наша задача создать цифровой календарик и поместить его на основную сцену "Сцена 1", на слой "Календарь"
И так приступим ко второй части урока.
"Читаем урок часть 2 далее"
Рубрики:  Уроки/Уроки флеш

Метки:  

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.

Среда, 21 Мая 2014 г. 14:09 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.

Ну вот и заключительная третья часть урока по созданию маски динамическим текстом. Приступим непосредственно к маскированию.
Напоминаю, что наша цель это создание вот такого информера, в котором используется маска динамическим текстом для видео (футажа).



В первой части урока мы создали папку для нашего проекта, сам файл проекта в формате sqf и создали в этом проекте цифровые часики, которые поместили на основную сцену "Сцена 1".

Урок 1. Смотрим здесь
Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.

Во второй части урока мы создали цифровой календарь, который разместили на основную сцену "Сцена 1", к уже имеющимся там цифровым часикам и протестировали нашу флешку.

Урок 2. Смотрим здесь
Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.

Теперь самое интересное. Создадим саму маску для футажа.
Снова откроем программу Sothink SWF Quicker и откроем в ней наш сохраненный проект - "Маска динамическим текстом".
Файл - Открыть
На данном этапе наш проект должен выглядеть следующим образом

Маска динамическим текстом 32

Не забывайте, в дальнейшем, для постоянного сохранения вашего проекта периодически нажимать

Файл - Сохранить


"Смотрим далее"





Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 21 - Делаем заготовку для флеш-календарика в Adobe Flash CS6..
Часть 22 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 23 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.




Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
...
Часть 4 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 1.
Часть 5 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 2.
Часть 6 - Маска динамическим текстом. Урок для флеш. Action Script 2. Часть 3.


Рубрики:  Уроки/Уроки флеш

Метки:  

 Страницы: 3 [2] 1