-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gortwog

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 3) Gamers_Portal RPGWORLD SoldiersHeroesOfWW2

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.05.2005
Записей: 786
Комментариев: 3286
Написано: 5661

Выбрана рубрика компьютерные игры.


Другие рубрики в этом дневнике: семейное(28), разное(275), Подводные лодки(8), орки(11), Монеты(1), Мемуары(12), книги(26), Варкрафт(54), бухгалтерское(33), Бойцовский клуб(8), Аудит(1), Steel panthers(55), Red army(28)

Танки Блитц

Дневник

Четверг, 25 Января 2024 г. 23:47 + в цитатник
Ване на Новый год подарили современный смартофон и он, поставив на него несколько игрушек, наткнулся на Танки блиц. Посмотрев как он играет, попробовал разок сам, но управление с телефона не вдохновило. А поскольку Ваня сильно хотел поиграть со мной взводом, поставил Танк блиц на комп. Игра упрощена относительно классических танков - здесь сражаются не 15, а 7 машин, нет арты, отсутствуют некоторые знакомые карты, зато добавлены новые. Поменьше стран и веток развития и мощная система доната - мало купить премиум-акк, нужен ещё и особый пропуск, который как с Генше дает кучу дополнительных приятных плюшек.
Так, что теперь по вечерам час-полтора гоняем взводом в танки. А еще Ваня раскопал на ютубе вышедшие год назад зажигательные песни по мотивам WoT. Мне тоже понравилось, отлично заходит фоном, некоторые Ваня даже захотел выучить наизусть.





еще клипы
Рубрики:  компьютерные игры

Игры 2023 года (Steam статистика)

Дневник

Воскресенье, 07 Января 2024 г. 21:22 + в цитатник
Внешний вид стимовской статистики немного поменялся, вот что у меня вышло по итогам. В этом году в steamе играл побольше, чем в прошлом году, сказалось резкое сокращение ММО.
итоги1 (700x206, 36Kb)
итоги2 (700x204, 37Kb)
итоги3 (700x245, 34Kb)
итоги4 (700x231, 21Kb)
Рубрики:  компьютерные игры

Игры 2023 года

Дневник

Воскресенье, 07 Января 2024 г. 18:06 + в цитатник
Неожиданно богатый на хорошие игры год. Что-то я ждал, а некоторых проектах узнал случайно. Приобрел и оценил Steam deck, в командировках гонял Steel panthers. В Генше совместными усилиями с Ваней взяли 58 уровень приключений.
Steam deck посмотрев хвалебные отзывы об устройстве в и-нете, задумался о приобретении девайса. Хотя по большому счету он нужен только в командировке и м.б. на даче, хотя и там у меня давно есть вполне достаточный ноут. А в дороге я не играю, предпочитая что-нибудь почитать. Разве что азарта добавило то, что к нам эти девайсы официально не завозились из за санкций, ну а с ними надо бороться из принципа В итоге девайс в максимальной комплектации обошелся в районе 65к рублей, но приехал позже запланированного. Я не смог взять его на дачу в выстраданный недельный отпуск и не успел получить до отъезда в командировку. Зарядив устройство, попробовал запустить на нем несколько игр. Увы, но даже специально для такого управления (а-ля приставочный контроллер) сделанные игры (аркады/стрелялки) требуют ручной настройки управления, а потом привыкания к нему. Сейчас поставил на девайс DOOM 3 и Shootas, blood and teeth. В аркаду играть пожалуй даже удобнее чем на ноуте, но надо привыкнуть к управлению.
SD (700x525, 49Kb)
Victoria 3
Я наиграл в эту игру 100 часов, трижды начинал заново, но ни разу не смог завершить компанию. Увы, но когда в игре выходит новый патч, старые сэйвы становятся неработоспособными и доиграть предыдущую игру нет больше никакой возможности. Из-за этого я пока не решаюсь поиграть за Россию, так как вначале хочется качественно освоить игру (а многое меняется от патча к патчу), и хочется быть уверенным, что пройду компанию до того момента, как новый патч угробит сэйв.
Первую игру начал за Швецию, благо она предложена в одном из обучающих сценариев на общее развитие. Вначале игра шла довольно неплохо, я присоединился к таможенному союзу с Великобританией (это снижает суверенитет, но очень сильно подстегивает развитие). Норвегия которая находилась со Швецией в Унии 3 раза устраивала восстания, пытаясь освободиться. Подавить их было не слишком сложно, но каждый раз боевые действия нарушали поставки товаров и обрушивал и рынок, что очень печально сказывалось на экономике. В конце концов в Англии восстал пролетариат и началась гражданская война, что уничтожило не только английскую экономику, но и мою.
Вторую игру я начал за Марокко в режиме песочницы. Если Швеция обладала к старту неплохим производство и кое какой экономикой, то здесь страну пришлось поднимать просто с нуля. Но получилось довольно неплохо. К 1900 году Марокко поднялось во вторую десятку экономик, обзавелась колониями на юге Африки и в Индонезии, построило небоскреб в столице и провело всемирную выставку. Но тут вышел новый патч и игра завершилась до финала.
Третью игру я не решился начать за Россию и решил поиграть за Османскую империю. Благо у неё 24 провинции, а не 100. Страна в глубоком кризисе, нуждается в срочных реформах, ближний восток под контролем отсоединившегося Египта. В общем получилось неплохо - реформы создали кучу радикалов (%30 населения), но зато сильно продвинули как образованность граждан, так и экономику страны. Египет после шантажа вернул пару сирийских провинций, но затем заключил оборонительные пакеты с Российской и Австро-венгерской империями. Так что стандартно занялся развитием науки, экономики и постепенным улучшением и увеличением армии. Стандартно Турция обзавелась колониями, устроила всемирную выставку, улучшила отношения со всеми соседями. К 1890 году я довел армию до 300 батальонов и решил все таки попробовать разобраться с Египтом. После требования о возврате 4- спорных провинций вплоть до суэцкого перешейка Египет начал мобилизацию и призвал на помощь союзников. Образовалось 4 фронта - на границе с Российской империей пришлось держать приличную группировку в обороне, но сказалось хорошие отношения и несмотря на объявление войны не было сделано ни одного выстрела, фронт с Австро-Венгрией в районе Хорватии сдерживал атаки, направление главного удара на Ближнем востоке забуксовало, так как Египет бросил туда все силы, а вот вспомогательный удар со стороны Ливии принёс неожиданный успех, позволивший оккупировать половину Египта без сопротивления. Потом там тоже начались бои но основное было сделано и Южная Сирия, с Иорданией и Палестиной вернулись в родную гавань :) И тут вышел новый патч...
Сейчас заново играю за Швецию, в игре сильно поменялся механизм принятия новых законов и формирование армии с боевыми действиями. М.б. хоть эту игру смогу довести до конца до нового патча. На настоящий момент до завершения оcталось лет 12. И в планах сыграть наконец за Россию, чему возможно даже посвящу отдельный пост в дневнике.
Victoria3 (700x393, 82Kb)
читать дальше
Рубрики:  компьютерные игры

Ролики на тему "женщины против геймеров"

Дневник

Суббота, 25 Ноября 2023 г. 22:29 + в цитатник
Я написал немало постов, посвященных борьбе с борцами с "компьютерной игроманией". Но я человек прошлого поколения, у меня нет ни времени ни желания делать ролики на YouTube, а именно этот формат наилучший при обращении к широкой аудитории. С одной стороны проблема несколько поутихла. Если лет двенадцать назад это было каким то "Темным крестовым походом", где борцуны активно продвигали свои идеи на геймерских ресурсах наподобие игровых форумов или wowlolа, то сейчас страсти поутихли и они в основном кучкуются на женских форумах.

Векши, проанлизировав идущие там обсуждения, создал несколько отличных роликов.





смотреть еще
Рубрики:  компьютерные игры

Мозг и игры

Дневник

Вторник, 20 Июня 2023 г. 22:53 + в цитатник
В принципе ничего особо нового не сказано, но Даша Островская излагает все просто, доходчиво и по делу.

Рубрики:  компьютерные игры

Игры 2022 года (стимовская статистика)

Дневник

Вторник, 10 Января 2023 г. 19:41 + в цитатник
Стим запустил сервис, позволяющий изучить статистику по времени потраченному на игры за прошедший год. Хотя я все это уже расписал в предыдущем сообщении, кое-что даже для меня оказалось неожиданным. Полезная вещь в итоге эта статистика.
итоги стим 2022 (700x700, 126Kb)

То, что с апреля по июнь меня не было в стиме - очевидно, как раз была первая волна увлечения Геншей. А Вот то что на Battletech пришлось аж 30% от общего времени, проведенного в Стим стало новостью даже для меня. А на оставшиеся игры пришлось всего 12% времени...
Общий вывод: по ощущениям кажется что за новыми играми было проведено гораздо больше времени чем на самом деле, в то время как на возврат к старым играм взял больше времени чем казалось. Я оказывается 3 месяца в Battletech играл, по минимуму кроме него заходя только в Геншу.
стим время (700x228, 24Kb)
Рубрики:  компьютерные игры

Игры 2022 года

Дневник

Вторник, 03 Января 2023 г. 18:36 + в цитатник
Этот год выдался весьма непростым. Уход ряда игровых компаний из России, а также блокировка российских карт при международных расчетах полностью лишили возможности приобретать новые игры и оплачивать подписки в ММО. Первоначально готовился, что из доступного останется только коллекция старых дисков, браузерки, да Пантеры с флэшки. Но по факту все оказалось не так страшно. Баланс в стиме легко пополнить с помощью сторонних сервисов, а игры, недоступные для покупки с территории России, можно получить в подарок от друзей из-за рубежа (хотя считаю, что то, что официально не продаётся в России можно и нужно пиратить). Впервые за 15 лет я не приобрел новый аддон к ВоВ. Вроде он не так уж и плох, во всяком случае лучше пары последних. Но выходка близов, переставших принимать платежи с российских карт в комплекте с общей усталостью от ВоВ заставила сделать паузу. Перестанут близы дурью маятся - может посмотрю, что у них там получилось. А вот году в 2008 для меня это было бы катастрофой. Генша выступила хорошей заменой ММО, хотя она скорее однопользовательская, по ряду платежей работают расчёты через Qiwi, а отсутствие других препятствует излишнему донату. С одной стороны обстановка не слишком располагает к развлечениям, а с другой стороны тем сильнее в жизни нужны положительные эмоции. До игр приобретенных с помощью заграницы (Dune и Humankind), к сожалению так и не дошли руки, но надеюсь это исправить в следующем году.
А ещё в этом году Ваня получил право играть на компе час в день если почитал и сделал уроки. Маме это не слишком нравится, но это и один из эффективных способов стимуляции заниматься. Играет на подаренном на 9 лет телефоне в разновидность Майнкрафта, а на компе - в Геншу.
Genshin Impact
Игру мне посоветовали еще в прошлом году, но лишь с началом санкций и отрубанием всего нового в Steam, а заодно и возможности игры в легальный ВоВ я созрел для знакомства с новой игрой. Генша сейчас переживает взлет популярности, совсем как ВоВ в 2007-2009 годах, и это вполне заслужено.
Генша не заменит ВоВ, но она смогла решить ряд вопросов, которые в ВоВ так и остались нерешенными. Рисованная графика резко снизила требования к компу, позволяя запускать игру на совсем не новых машинах. Неспешное развитие позволяет уделять игре не более часа в день (дейлики + трата смолы), но при этом мотивирует хотя бы зайти в игру каждый день. Любопытный сюжет, который никуда не торопит, идет сразу по нескольким направлениям пересекаясь с побочными квестами. В ВоВ я обзавелся выводком альтов, а здесь в компанию к главному герою попадают персонажи с которыми пересекаешься и по сюжету, причем коллекционирование поощряется и является одним из способов зацепить игрока. Игра позволяет действовать группой в 4 персонажа между которыми можно свободно переключаться, а всего персонажей в коллекции может быть под сотню. По сюжету к главному герою присоединиться несколько персонажей, а для получения новых надо "крутить гачу". В процессе игры в ходе выполнения дэйликов и особых сезонных заданий выпадают камни истока. Их можно использовать для получения новых персонажей/продвинутого оружия, но просто приобрести нельзя - нужно сыграть в беспроигрышную лотерею, в надежде получить желанного персонажа. В основном, естественно, выпадают малополезные вещи, но есть и система гарантов, что с 90 попытки (или раньше если повезёт) результат обязательно будет высшего качества. Вот только камней истока всегда не хватает, что мягко сподвигает к донату. Получить персонажа или оружие еще мало, максимальный доступный уровень - 90-й (для использования в игре не на начальных уровнях нужен хотя бы 80-й). Помимо собственно говоря материалов на прокачку, каждые 10 уровней с 20-го для дальнейшего роста нужно сделать возвышение, которое требует все больше ресурсов с ростом уровня. Кроме того здесь нет комплекта доспехов из обычных РПГ, но их заменяют 5 артефактов, которые бывают самых разных свойств и их правильная подборка повышает эффективность персонажа в разы. Это только в общих чертах, чтобы сделать из новичка бойца 90-го уровня, занимаясь только им нужна пара недель. А артефакты, которые тоже надо улучшать за счет ненужных, можно подбирать месяцами. В игре нет смысла сидеть с утра до вечера, так как почти все действия, приносящие материалы для улучшения героя/оружия завязано на смолу, которая копится со временем. В общем идеальная китайская гриндилка, но при этом красочная с неплохим сюжетом и играть в неё интересно. Играем на пару с Ваней.
20220409212718 (700x393, 393Kb)
читать дальше
Рубрики:  компьютерные игры

steam решение проблемы

Дневник

Суббота, 27 Августа 2022 г. 10:13 + в цитатник
Пока я искал обходные пути приобретения игр в Steam, решение появилось совсем рядом.
Сервис Стимбаланс позволяет без проблем пополнить счёт своего аккаунта за умеренную комиссию около 25% суммы. Опробовал и остался очень доволен.
http://steambalance.ru/
Главное при пополнении не перепутайте логин с никнеймом.
Рубрики:  компьютерные игры

Прорыв санкционной блокады

Дневник

Пятница, 22 Июля 2022 г. 20:59 + в цитатник
После ряда неудачных попыток, смог впервые с марта пополнить коллекцию игр в Steam.
Подарки из-за границы работают, хотя вместо 1000 руб. приобретение обошлось в 25 фунтов, но важен сам факт.

dune (683x661, 88Kb)
Рубрики:  компьютерные игры

Про игровую апатию

Дневник

Пятница, 22 Июля 2022 г. 20:53 + в цитатник
В копилку. Ничего радикально нового нет, но свежий взгляд на проблему



Рубрики:  компьютерные игры

Генша

Дневник

Среда, 20 Июля 2022 г. 23:46 + в цитатник
В меру дурацкое, забавное видео по мотивам Genshin Impact
Ване очень понравилось, пересматривали с ним раз десять.



Рубрики:  компьютерные игры

Activision Blizzard приостановила продажу своих игр, товаров и услуг в России

Дневник

Воскресенье, 06 Марта 2022 г. 23:22 + в цитатник
https://www.noob-club.ru/index.php?topic=74300.0

В опубликованном сегодня утром обращении к сотрудникам компании и пресс-релизе главный операционный директор Activision Blizzard Дэниель Алегре сообщил, что в свете недавних событий компания приостановила продажу своих игр, товаров и услуг в России до тех пор, пока конфликт не окончится. Это означает, что игроки из этого региона больше не могут приобретать игры, дополнения, внутриигровые товары и оплачивать подписку на WoW, хотя уже имеющиеся покупки сохранились и пока действуют.

Ограничения затронули весь регион СНГ, поскольку общей валютой являются рубли, в том числе Беларусь, Казахстан, Армению, Азербайджан и Украину, а также игроков из других регионов, играющих на русскоязычных серверах. Игроки из этих стран также не могут совершать покупки в магазине.

Activision Blizzard не стали первыми в таком решении, ранее свой протест приостановкой продажи товаров выразили многие другие IT и игровые компании, а также цифровые магазины, в том числе Microsoft, Electronic Arts, CD Projekt Red, Steam, GOG и прочие. Они не разорвали отношения со страной насовсем, но приостановили его до тех пор, пока конфликт не будет решен или хотя бы не появятся предпосылки к его разрешению. А пока игрокам остается только надеяться, что это случится так скоро, как только возможно.


Поддержка народа Украины

Сегодня президент и главный операционный директор Дэниель Алегре поделился с нашими сотрудниками следующим сообщением:

Команда, всю прошедшую неделю мы следили за новостями из Украины и разворачивающимся обострением гуманитарного кризиса. Обязательство нашей компании состоит в том, чтобы помочь тем, кто пострадал от этого ужасающего насилия, и оказать помощь всеми возможными способами.

Сегодня мы объявляем, что Activision Blizzard приостанавливает новые продажи своих игр в России, пока продолжается этот конфликт. Мы продолжим искать способы поддержать украинский народ. Я хочу заверить вас, что безопасность наших сотрудников является главным приоритетом руководящей команды. Мы делаем все возможное, чтобы помочь сотрудникам и их семьям, которые непосредственно пострадали от этой трагедии. Если вам или вашему коллеге нужна поддержка, не стесняйтесь обращаться к своему менеджеру или местным руководителям отдела кадров. Я также хотел бы напомнить вам, что наша Программа помощи сотрудникам доступна для тех, кто нуждается в эмоциональной поддержке в это трудное время.

Я также хочу воспользоваться моментом, чтобы отметить невероятную работу наших команд по поддержке украинского народа. Компания увеличивает пожертвования сотрудников в пропорции 2:1 организациям, оказывающим немедленную помощь в регионе. Вместе мы собрали более $300.000 в этом начинании. На следующей неделе мы планируем добавить дополнительные благотворительные фонды на выбор, а также повысить лимит прибавки от компании с $1.000 до $10.000.

Я также хотел бы приветствовать огромный вклад наших коллег в Польше, где люди добровольно посвятили свое время помощи украинским беженцам и другим нуждающимся. Мы продолжаем работать с ними, чтобы найти способы, которыми мы можем еще больше помочь этим усилиям. Мы поддерживаем украинский народ и будем предоставлять обновленную информацию о любых новых предпринимаемых нами действиях, поскольку этот кризис продолжает развиваться.

– Дэниель


У пользователей из России в магазине на официальном сайте Blizzard пропали все способы оплаты товаров и услуг за исключением средств кошелька Battle.net, которые все еще можно тратить. Доступ к уже оплаченным играм и игровому времени в WoW сохранился. Жетон WoW тоже пока продолжает работать. При использовании VPN некоторые способы оплаты, в том числе банковская карта, возвращаются и, вероятно, совершать покупки таким образом все же можно, но придется сильно переплачивать.

Четырнадцать с половиной лет я оплачивал подписку в ВоВ хотя последнее время почти не играл. 8 марта у меня заканчивается подписка и я не буду ее продлевать (хотя с помощь родственников в Европе это было бы сделать несложно). ВоВ очень много значил для меня, был большой вехой в моей жизни и я всегда буду вспоминать его с теплом. Но пока я без всяких ухищрений я не смогу оплатить его своей картой из России ,я в него не вернусь. ВоВ всегда был возможностью уйти от реальности, а теперь из-за политики меня дискриминируют просто как гражданина России, не имеющего к конфликту никакого отношения.
А в отношении с другими любителями санкций в IT-сфере пожалуй пора вспомнить студенческое прошлое и поднять черный флаг пиратства :)
Рубрики:  компьютерные игры
Варкрафт

Подготовка киберспортсмена

Дневник

Пятница, 28 Января 2022 г. 23:50 + в цитатник
Министерство спорта утвердило федеральный стандарт подготовки компьютерных спортсменов. Несмотря на то, что для игр не требуются силовые навыки, в министерстве сочли, что для участия в группе высшего мастерства, игрокам придется сдавать нормативы по бегу и приседаниям.

Так, мужчине-киберспортсмену нужно пробежать 3 км за 15 минут; пробежать100 м за 14,4 секунды; присесть 25 раз без остановки; выполнить наклон из положения стоя на +6 см; поднять туловище не менее 33 раз за минуту.

Для женщин: 2 км за 12 минут, 100 м за 17,6 секунды, 23 приседания, наклон на +8 см и подъем туловища 32 раза.

В списке необходимого киберспортсмену оборудования — компьютер с 16 ГБ оперативной памяти и жестким диском не менее 2 ТБ, мышь, клавиатура и монитор не менее 19 дюймов.

По словам специалистов сферы, представители киберспортивного комьюнити говорят, что подобные нормативы сейчас могут сдать от силы 5% киберспортсменов.

В принципе ничего невыполнимого, но без подготовки я этот норматив скорее всего не сдал бы
Рубрики:  компьютерные игры

Про игровую апатию

Дневник

Воскресенье, 24 Октября 2021 г. 16:08 + в цитатник
Видео про жизненную проблему



Рубрики:  компьютерные игры

U-boat

Дневник

Суббота, 03 Июля 2021 г. 17:01 + в цитатник
Руки до новой игры давно не доходили, хотя купил ее еще пару лет назад, притом, что тема была интересна и несколько раз смотрел ролики по ю-тьюбу. Год назад попытался поиграть, но при заходе в туториал увидел сообщение, что скоро геймплей будет сильно переделан и отложил знакомство с игрой еще на год. Игра все еще находится в состоянии раннего доступа, но по крайней мере с серьезными глюками я не столкнулся.
Знакомство прошло не просто - туториал куда-то исчез (потом я нашел, что его можно выбрать пунктом "моей команде нужна тренировка" при общении со штабистом), и осваивать игру пришлось по видеороликам и методом тыка.
Игровые впечатления
Первый поход получился просто эпичным на недоразумения. Довольно быстро попался крупный конвой, но выпустив по нему 6 торпед, я смог утопить только маленький корвет, а потом пришлось уносить ноги от пары эсминцев. Следующая встреча с боевой группой из пары эсминцев и нескольких корветов оставила меня совсем без торпед без какого-либо результата. В актив можно занести только проведенное патрулирование заданного квадрата, квестовое потопление поврежденной лодки и пару докладов в BDU о контактах. Возвращаясь на базу без торпед столкнулся с 3 транспортами без охраны, но снарядов палубного орудия, которые летели куда попало в автономном режиме и не слишком точно в ручном, хватило только на повреждение одного судна. О том, что в лодке имелся еще запас я не догадался. В общем слова представителя штаба о том, что командование впечатлено моими успехами звучало скорее издевкой.
Во второй поход я собирал лодку уже вдумчиво, с учетом тех проблем с которыми пришлось столкнуться. Отправил экипаж отдохнуть, озаботился запасом снарядов к орудию, закупил разнообразное меню. Миссия выпала сюжетная, помимо патрулирования на борт прибыл журналист (как в фильме "Лодка"). В итоге добавилась мини-игра с ответами на вопросы по устройству лодки. Довольно долго мы безрезультатно патрулировали Атлантику и где-то на сороковой день попались 2 крупных (около 6000 тонн) транспорта без охранения. Один был потоплен парой торпед, а на второго артрасчет истратил порядка 60 снарядов. После этого лодка повернула домой так как и топлива оставалось маловато и провизия заканчивалась. Но по пути лодку атаковал какой-то шальной гидросамолет, артрасчет вместо того чтобы воспользоваться зенитным пулеметом почему то встал к пушке (на зенитку надо его посылать вручную), но самолет завалили с нескольких выстрелов. Капитан по итогам получил 2-й уровень и железный крест первого класса. Заработанных очков репутации хватило на заказ для лодки дополнительного офицера, отправку экипажа на отдых в Баварию и снаряжение лодки к новому походу.
Третий поход был уже более-менее предсказуемым. Потопили 4 судна общим водоизмещением 15,5 тысяч тонн, в море провели 40 дней. Я не сразу понял как взять на борт нового офицера (оказывается экипаж больше того, что находится на борту лодки, надо просто поставить галочку возле нужной фамилии, либо просто повысить матроса, а на его место взять нового), поэтому в море вышли прежним составом. Впервые дал рассчитать торпедную атаку старпому, а не капитану (попал со второй торпеды, хотя расчет был на 100%). Последнее судно заметило лодку раньше, было небольшим и довольно шустрым, поэтому от выпущенной торпеды легко уклонилось. На орудие оставалось всего 10 снарядов (большую часть извели в автоматическом режиме, на один из первых потопленных кораблей), поэтому перед стрельбой я подошел на полкилометра к цели сбоку и стрелял вручную. И этого вполне хватило, судно затронуло после обстрела в течении пары минут.
В четвертом походе выбрал более сложное задание с патрулированием западного побережья Африки. Из-за длинного пути почти весь маршрут пришлось идти самым малым ходом чтобы хватило топлива, из-за чего в море провели 55 дней. В заданном квадрате никого не встретили, зато по пути туда и обратно утопили танкер и 4 транспорта на 22,5 тысячи тонн.
В пятом походе пришлось отбиваться от самолетов у самой Ла-Рошели (база подлодок у города, который когда-то штурмовали мушкетеры :) ). Налетали они почему-то по одному и мне удалось сбить 2 штуки, второй наконец-то из зенитного пулемета (понял как его использовать), но по итогам засчитали почему-то только один. Дальше два раза попалось по паре транспортов. А затем произошла встреча с хорошо охраняемым конвоем. Первая атака закончилась неудачно, лодка была замечена и обстреляна с экскортных кораблей. После перезагрузки решил действовать по немецким методичкам - шел параллельным курсом до темноты, дождался когда отдохнет и встанет на вахту капитан, правда погрузиться и всплыть внутри конвоя не рискнул. Для начала парой торпед отправил на дно эсминец прикрывающий конвой с севера, оторвался, уйдя на скорости на северо-запад, и со второго захода торпедировал головной эсминец и идущий внутри строя транспорт под названием "Канадский крейсер", и, наконец, выполняя маневр обхода конвоя, заметил еще один эсминец, на который потратил последние 2 торпеды. Один из эсминцев, хотя и был тяжело поврежден и покинут экипажем, не затронул, так что погрузившись решил пропустить конвой, чтобы потом добить его артогнем. Корветы погоняли лодку, сбросив несколько серий глубинных бомб, из за которых один матрос заработал сердечный приступ, а второго пришлось усмирять боцману. Гроссадмирал Дениц (глава BDU - немецкого подводного флота) такой бы подход не одобрил (трату торпед на корабли охранения, а не на транспорты), но действую по принципу - утопил эсминец, спас подлодку. Несмотря на то, что торпеды кончились - приказ о патрулировании никто не отменял, так что вперед в заданный квадрат. Остатки снарядов пошли на еще одно встреченное судно.
Общий итог по итогам 5 походов (даже скорее 4-х): 15 транспортов + танкер общим водоизмещением порядка 69000 тонн, три эсминца, корвет и 1-3 самолета (такое ощущение, что официально засчитан только сбитый из пулемета).
Отличия от Silent hunter 3. Здесь больше технических деталей. То что там делалось автоматически здесь нужно дать поручение свободному офицеру и помнить где какое устройство на лодке находится. Так в первом походе при погружении я не включил вентиляцию, а потом пришлось всплывать на виду у эсминцев и удирать по поверхности, потому что воздуха оставалось на 5 минут. Экипаж меньше - не 44 матроса, а почему-то всего 18 и нет унтер-офицеров. Сложнее стрельба из палубного орудия (возможно ее просто сделали реалистичной), в SH3 я свободно топил транспорта с километра и выше, а здесь для уверенной стрельбы надо подойти метров на 500. В SH3 нельзя было стрелять из палубного орудия при волнении свыше 7 узлов, здесь с этим проблем нет - стреляй даже если периодически пушка оказывается под водой. Но вот стрелять и попадать разные вещи, и при болтанке с попаданиями не очень. Матросы при падении дисциплины (из-за длительного режима боевой тревоги, нахождения на глубине и глубинных бомб) могут либо заработать сердечный приступ или начать буянить. Так что врач для первой помощи и боцман, способный настучать буяну по голове, необходимы. Неожиданно более живучими оказались эсминцы - в SH3 они тонули с одной торпеды, а здесь для гарантированного поражения нужны 2.
смотреть скриншоты
Рубрики:  компьютерные игры
Подводные лодки

Записки пилота, часть 6

Дневник

Суббота, 19 Июня 2021 г. 11:54 + в цитатник
К очередной, 27 годовщине Дня элиты очередная порция впечатлений от игры.
Решил попробовать майнинг, который нужен для инженеров, да и денег вроде бы может давать неплохо. Переоснастил питона, заменив лазеры и плазму на горные лазеры, поставил контроллеры дронов и плавилку. Выбрал систему, которая специализируется на переплавке и отправился туда. Первая вылазка в пояс астероидов, что такое - дронов нет, но ведь зарядить их никак не получалось... лечу назад на станцию, и поизучав интернет, нахожу что их запас можно пополнить через продвинутое обслуживание, причем складываться они будут в трюме. С этим разобрались, следующим вечером новая вылазка и теперь непонятно почему не работают горные лазеры. Снова интернет в помощь и оказывается надо переключить режим кабины, а у меня для этого даже кнопки нет. Вешаю смену режима на 5 и наконец-то все заработало. Заодно просканившие на входе пираты улетели по своим делам не увидев у меня в трюме ничего интересного. Покопал около часа, плавно двигаясь от одного булыжника к другому. Как работает разведка не понял, а массового сканера у меня пока нет, так что копал вслепую. Выхлоп небольшой, но пару раз попались даже алмазы, хотя на тонну их не набралось. На следующий день осваиваю волновой сканер и абразивный бластер. Выхлоп за час подрос, но даже с парой тонн алмазов составил все равно где-то 400к, что совсем негусто. А еще пираты... Они появляются при прилете в кольца, сканируют, видят пустой трюм и оставляют в покое. Но при обрыве связи после часа работы тут же оказываются рядом и начинают интересоваться совсем уже не пустым трюмом, заставляя срочно покидать место выработки. На третий вечер решил попробовать ракеты, для добычи глубинных залежей, но с ними что-то у меня не задалась- надо еще разок посмотреть видео.
элита 3 (700x560, 39Kb)
читать дальше
Рубрики:  компьютерные игры

Про подростковый гейминг

Дневник

Вторник, 13 Апреля 2021 г. 23:25 + в цитатник
В копилку, нынешние тенденции.

Взято отсюда:
https://octagon.media/istorii/podrostkovyj_gejming_nakryl_rossiyu.html

Число зависимых от компьютерных игр подростков выросло из-за пандемии коронавирусной инфекции. С началом учебного года к психологам и психиатрам стали обращаться встревоженные родители. Они заметили, что некоторые школьники с трудом входят в учебный процесс, они рассеяны, а их руки непроизвольно двигаются. Подросткам понадобится время, чтобы вернуться из жизни в виртуальных мирах в жизнь обычную.

Национальный медицинский исследовательский центр здоровья детей Минздрава России в мае 2020 года проводил масштабный опрос подростков. Почти 70 процентов из них сообщили, что не выходили из дома в период режима самоизоляции. У 46,7 процента школьников увеличилось время использования компьютера и гаджетов. Депрессивные состояния были замечены у 42,2 процента, головные боли – у 26 процентов, нарушение сна – у 55,8 процента опрошенных. Школьники жаловались на подавленное состояние и резкие перепады настроения в течение дня.

Согласно исследованию института образования РАНХиГС, треть учащихся испытывали перед началом учебного года страх или апатию.

С началом обучения проблема не ушла. Российские эксперты в области игровой зависимости у подростков утверждают, что за последние полгода заметно выросло число обращений от людей, чьи близкие – не только дети, но и мужья и жёны – стали жертвами увлечения компьютерными играми.

– На прошлой неделе на консультацию ко мне родители отправили 20-летнего студента. Весной он стал всё больше времени проводить за виртуальными играми и не посещал университет. В сентябре начался новый семестр, он пришёл в вуз и обнаружил, что давно уже отчислен. Но его это не беспокоит, он снова вернулся к игре, – рассказывает врач-психотерапевт Игорь Егоров. – По своему опыту скажу, что игровой зависимости подвержены и взрослые люди, но у подростков и молодёжи студенческого возраста проблема выражена наиболее ярко.

читать дальше
Рубрики:  компьютерные игры

Эпоха ВоВ.

Дневник

Вторник, 08 Декабря 2020 г. 19:21 + в цитатник
Наверное эта игра, хотя я практически охладел к ней, апофеоз моего увлечения. Период, который я опишу здесь это период моего максимального увлечения ВоВ, который длился с июля 2007 по август 2010 года. А так время с 2007 по 2009 пролетело будучи наполнено Варкрафтом и пассивной игрой в Огейм по инерции.
коробка (400x533, 61Kb)
Пожалуй мои взаимоотношения с ВоВ можно разделить на 3 этапа:
1 этап - июль 2007 - август 2010 года. Сам ВоВ на пике своей славы, играют 12 млн. чел., вышла русскоязычная версия, открываются новые сервера. Я запустил давно откладываемую игру вечером 08.07.2007, когда на следующий день мне предстояло оформляться на новую работу. Несмотря на то, что диск с игрой пролежал у меня на полке с конца 2006, я уже пару лет с увлечением читал все статьи Тимура Хорева в «Лучших компьютерных играх» с 2005 года об игре и вполне имел понятие, что там как. Но с диалапным интернетом заходить в такую масштабную игру не хотелось, в памяти были свежи обидные потери в Диаспоре из-за разрыва связи. Сетку я провел домой в июне 2007 и присоединение к ВоВ стало вопросом времени. Игра показалась необычайно захватывающей с самого начала, весь первый период я не хотел играть во что-то другое, разве что иногда, ночуя у родителей, или за очень редкими исключениями. Выбор орды был очевиден, моим первым персонажем мог стать только орк, впрочем орк-воин Гортвог недолго оставался в одиночестве. Уже первые трофейные доспехи из кожи привели к созданию охотника Церлега, а тряпочные - чернокнижницы Варлессы. Беда любой ролевой игры, что она однажды заканчивается и герой со всеми накопленными богатствами и арсеналом оружия отправляется в отставку. А здесь тысячи других игроков с которыми можно взаимодействовать, достигнув максимального уровня герой начинает обрастать эпическим шмотом, который в новом дополнении будет заменен на новые вещи и так далее. Не менее интересна и игра на аукционе, позволяющая копить золото, даже не выходя из города. Да, наконец, просто огромный, продуманный мир, который интересно исследовать. Аню тоже быстро заинтересовала игра, а поскольку в Морровинд она играла хаджиткой (кошкой), то и здесь выбрала друида (Бинквин), которыми в Орде могли быть только таурены. Довольно быстро я добавил еще шамана Дергара, и первого не орка - мага-отрекшегося Нонеймера, который стал банкиром для всех остальных персонажей. Запомнился фарм всеми персонажами компонентов, чтобы сделать Варлессе модные сапожки из паучьего шелка на 19-й уровень. Помню как из командировки звонил жене узнать продался ли на аукционе выбитый перед самой командировкой редкий рецепт, за очень серьезные для меня на тот момент 25 голд. Пока я съездил в пару командировок, Аня перегнала моего мэйна по развитию и я ее догнал уже только на 70-м уровне. Тогда же мы вступили в нашу первую гильдию The Wall. Гильдия объединила русскоязычных игроков на сервере Anachronos, с ней мы доросли до 70-го и сходили в первые рейды. К новому году мы приобрели дополнение The Burning Cruzade, Аня уже перебралась в Аутленд, да и я задумался над тем, что хватит сидеть на 55-м уровне качая альтов, двое из которых уже взяли 40-й, а еще несколько были в районе 20-го (Весьма, кстати, нестандартный подход). Тогда же, после возвращения из поездки в Чехию в январе 2008, мы задумались над тем, что неплохо бы играть вместе. Был приобретен бу/шный ноут у аниной сестры и второй аккаунт, после чего началось растаскивание персонажей с акка на акк. К лету мы оба взяли 70-й, я сходил в свой первый рейд в Каражан, где впервые получил пару эпических шмоток.
pic_1358612501 (340x255, 25Kb)
Рекламная картинка во время выхода рускоязычного ВоВ
И тут открыли русские сервера. До этого играть можно было на английском, немецком, французском и испанском. Китайский сектор существовал сам по себе. Де факто в англоязычной зоне существовали 4 русских сервера (Warsong, Stonemaul и т.д.), на нашем сервере просто была рускозычная гильдия, куда мы и присоединились. Первоначально я думал остаться на родном сервере, а на русском Азурегосе завести альтов, но в итоге я перевел на Азурегос мэйна, а потом уже за плату перетянул туда еще несколько персонажей, оставив на Anachronos несколько второстепенных персонажей. Старая гильдия распалась не пережив переезд, но мы довольно быстро примкнули к новому сообществу Братство волка. Переезд Варлессы позволил ей наконец сделать длинный и сложный квест на лошадь Чернокнижника, который без гильдии сделать было практически невозможно. В ноябре 2008 вышел Гнев Короля-лича, аддон во время которого игра была на пике популярности. Я обзавелся новым альтом рыцарем смерти Ронтом, а к новому 2009 году я наконец-то взял мэйном 80-й уровень. А второго января вечером мы собрались в рейд на Иллидана - главного босса предыдущего дополнения. Несмотря на то, что в рейд рассчитанный на персонажей 70-го уровня пришел рейд наполовину состоящий из 80-х, до Иллидана мы так и не одолели, по крайней мере в 4 утра я почувствовал, что просто засыпаю на клавиатуре, после чего мы с Аней ливнули из рейда и отправились спать. И всю ночь мне снится Иллидан :)
А еще в конце 2008 мы пару раз собирались с согильдийцами во Фрайдисе (в Атриуме на Курской).
Все-таки альтоводство нам было интересней рейдов, в которых надо было быть по расписанию и выкладываться по полной. Весной мы вкачали до 80-го уровня следующую пару персонажей: орка-чернокнижница Варлесса и троллька-магичка Ивита, а ближе к лету начали играть парами орк-рыцарь смерти Ронт - прист-эльфийка Лорес и эльф-паладин Лалдрил - охотница-эльфийка Терра. Получилось еще раза полтора сходить в самый простой из рейдов 80-го уровня Наксрамакс, но как правило играли вместе, качая альтов.
Аня забеременела в начале 2009 года, летом она на пару недель ложилась в клинику для наблюдения, поэтому когда теща предложила пожить у нее, возразить было нечего, тем более, что в августе мне предстояла очередная командировка. Вопрос с интернетом удалось решить мобильным путем. Своих сетей в Салтыковке не было, мобильный интернет от Скайлинка был более менее устойчив, ну а то, что стоил 3000р./мес… Сколько стоит глоток воды в пустыне? Видя тещино неодобрение моему времяпровождению я понимал, что конфликт в конце концов будет, только не ожидал, что это произойдет так скоро, поскольку не планировал, что мы проживем тут дольше чем до нового года. В общем риски я недооценил... А дополнительной моей ошибкой было передоверить заботу о жене тёще, думая что моим главнейших занятием должно быть зарабатывание денег. Если бы мне кто-то сказал летом что в ноябре мы расстанемся, я бы рассмеялся, но увы. Теща быстро нашла подход к Ане, и после рождения Игоря проблемы начали нарастать как снежный ком. Требование не играть стало последней каплей, сделав его Аня просто перестала быть мне спутницей жизни, которой была до этого. Впрочем про все это я уже писал подробно, повторяться неохота.
Тогда же на первый план выступил герой, созданный для того, чтобы у оставшихся на Anachronos персонажей был свой кузнец. Чувствовал я себя после расставания препаршиво, ощущая себя этаким Лордом Сотом. Так что рыцарь смерти-нежить Isengreem на время стал мне наиболее близок. В 2010 году я даже серьезно подумывал поменять ник в этом дневнике. Этого персонажа я качал не меняя стартовые оружие и доспехи, возвращаясь к нему когда было паршиво на душе. С58 до 70-й уровни играть было довольно просто, в Нортленде (68-80) приходилось напрягаться, а в следующем патче обычные противники воспринималась как элита и для победы над каждым противником приходилось использовать все способности. Достиг им 83-го уровня и с тех пор к нему не возвращался. К августу 2010 ВоВ мне впервые надоел, все было изучено, в рейды не брали и я впервые задался идеей поиграть во что-то другое. Но про это будет другая история.
2 этап - декабрь 2010 - середина 2018 года. Пожалуй, этот этап лучше разделить на аддоны и рассказать о каждом по отдельности.
Cataclysm К выходу Катаклизма я снова вернулся в игру. Катаклизм сильно поменял игру. Изменились многие карты и квесты (а близы тогда почему-то не догадались сделать возможность выбирать между старым и новым миром), также попытались сделать прохождение подземелий более сложным, требующим использовать тактику, а не сносить все на своем пути. А еще в подземелье можно было попасть только найдя его вначале на карте (потом от этого решения откажутся). Из интересного - впервые появилась локация где все действие происходит под водой, со своими средствами передвижения. В игре еще оставались старые друзья, я с удивлением узнал, что наша МТ (main tank) Луиза могла бы быть нашей соседкой (она сняла квартиру в доме который был построен в нашем старом дворе). Мы даже пару раз встречались в реале и, когда она вместе с частью гильдии уехала на другой сервер, следом за ней я отправил одного из своих персонажей. Та гильдия давно не активна, в ней остался десяток персонажей, но пока в ней состоит Луиза, мой ДК тоже остается в ней. Тогда же решила вернутся в ВоВ моя коллега с работы, которая с ходу апнула 85-й за месяц. Но все равно играл я как правило немного по вечерам и рейдовым прогрессом похвастаться не мог, поэтому появившийся к началу 2012 года ЛФР был для меня идеальным решением. До этого момента в рейды можно было попасть в основном только в составе гильдии, где надо было ходить в рейды регулярно, хорошо знать свой класс и уметь им играть + иметь кучу вспомогательных программ и голосовую связь. Ходить куда то после работы по расписанию мне не хотелось совсем, из-за увлечения альтоводством я не мог похвастаться достойной игрой ни одним из классов - так что в рейды мне путь был практически заказан. В то время ЛФР давал возможность попасть в желаемый рейд в течении часа и даже добыть там шмотку-другую. Рейдеры старой школы этот режим сильно не любят, считая, что он резко сократил количество людей желающих рейдить в нормальном (сложном) режиме - но для меня он подходил идеально. А еще в конце 2011 года, я привел в ВоВ свою нынешнюю жену, правда после рождения ребенка она начала играть очень мало.
Mist of Pandaria Весьма неплохой аддон, несмотря на нелюбимую многими китайскую тематику. Играть был интересно. Впечатление испортили только загибы сюжета в конце аддона, где финальным боссом стал наш вождь, а финальным инстом - родная столица.
Warlords of Draenor Сомнительная завязка сюжета с путешествиями в прошлое и параллельными мирами, но при этом ряд интересных нововведений, главное из которых - Гарнизон. Свой угол в мире Варкрафта,который можно украшать немного кастомизировать. Интересные возможности по отправке соратников на квесты (впрочем это довольно быстро приелось). А еще я в этом аддоне активно занялся петоводством и собрал довольно обширную коллекцию в несколько сотен, треть из которых была редкого качества и максимального 25-го уровня. А одним из главных минусов - разработчики решили заставить игроков максимально долго ходить пешком, так что полеты открылись к концу аддона, а я их вообще открыл только в начале следующего. Раньше вполне работала схема: мейн качается без полетов, а альты с возможностью летать, что сильно упрощало их прокачку.
Legion Один из лучших аддонов. Альянс и Орда сражаются против общего врага, длинные интересные истории в квестах. Особенно впечатлила цепочка Ночерожденных с огромным городом (превосходящим существующие столицы по площади раза в 2, а по детализации раз в 10). Да забыл упомянуть впечатляющее начало, где наша атака была разгромлена, а также свои сюжетные цепочки у всех классов, что давало дополнительный стимул качать альтов.
3 этап - август 2018 - н.в. Битву за Азерот я впервые встречал без особого энтузиазма. Орда вновь плохая, как в Катаклизме уничтожены давно знакомые места, опять навязывают выбор между Сильваной и Саурфангом. И хотя все не настолько плохо как при Осаде Огриммара, но воодушевления, как при противостоянии Легиону нет. Без полетов нет желания качать альтов, даже интересные союзные расы остались на 30-х уровнях. Новый аддон Shadowlands пока что производит хорошее впечатления, за 10 дней взял 60-й, неторопясь прохожу сюжетную компанию. Посмотрим какой будет эндгейм.

Надо пожалуй добавить такой огромный пласт народного творчества как WoWlol https://wowlol.ru/. Можно перестать заходить в ВоВ, но все равно хотя бы раз в несколько дней заглянуть на WoWlol, посмотреть, что тут новенького :)
Мои посты с материалами с ВоВлол:
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post122203153/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post131346518/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post133110396/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post145998062/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post164374353/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post171726101/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post177531870/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post227999104/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post263654460/
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post274979457/

А еще на тему ВоВ в Китае был даже создан мультсериал - I'm MT:
https://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post199536374/

Компы
В этом периоде, когда мы только начали играть в ВоВ, вышел из строя собранный в 2004 году комп. Раньше я всегда тщательно планировал замену, а тут впервые просто ткнул пальцем в готовый комп в магазине по максимальной цене с более-менее приличной начинкой (на новой работе появились нормальные деньги, но намного меньше стало свободного времени). Далеко не лучший подход к покупке компа, но так как 99% времени он использовался для ВоВ, который шел на нем без проблем это было ОК. По аналогичной схеме я покупал комп родителям, когда мой старый, купленный в 2004 году начал барахлить. В 2008 году, поняв что мы с женой хотим играть в ВоВ не по очереди, а вместе, купили у ее сестры ноут, который послужил нам около года. В 2009 году весной появилась идея его заменить - к выбору ноута я подошел очень ответственно, оценив и сравнив 2-3 десятка моделей. Покупка была удачной, ноут превосходил по мощности стационарный комп, а с учетом, что мы собирались к теще, я был спокоен за то, что без компов там не останемся. После развода, я оставил его супруге и поменяла она его совсем недавно. Зато в начале 2010 я купил себе новый ноут, наиболее дорогой в пересчете на доллары (около 2к), который прослужил мне основным ноутом до 2017 года и который я до сих пор использую на даче.
почитать про другие игры и посмотреть скриншоты
Рубрики:  компьютерные игры
Варкрафт
Мемуары


 Страницы: [10] 9 8 ..
.. 1