-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gatekeeper

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.01.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 9999

Выбрана рубрика Из неопубликованного.


Другие рубрики в этом дневнике: Черновики(21), Фантастика(26), Сеттинг(2), Рецензии на фильмы(12), Рецензии на книги(25), Публицистика(11), Мобильные гаджеты(14), Киберкультура(150), Из опубликованного(27), Жизнь(154), Гейткиперский цикл(71), Блогосфера(159)

"Внешний сценарий"

Дневник

Среда, 02 Апреля 2008 г. 11:27 + в цитатник
После выхода «Диспетчера атаки» в «Навигаторе» я получил несколько писем с вопросом – в есть ли собственно прописанный текст «Внешнего сценария», на который ссылаются герои повести? Да, небольшой черновик, описывающий основные положения долгосрочной информационной войны был. Я не решился публиковать его тогда в журнале и отсылал его по почте только тем, кто реально хотел почитать.
Позже, выложив на сайте самую первую версию «Диспетчера атаки», я тем самым опубликовал эти наброски, но, думаю, добрались до них разве что самые любопытные мои читатели.

Наблюдая нынешний разгул СМИ и применения политтехнологий и медиа в деле массового оболванивания и манипулирования обществом, я понимаю, что многое прописанное в тексте «Сценария» выглядит довольно баянисто и примитивно.
Прошло десять лет и сейчас готовлю нечто вроде Special Edition текстов «гейткиперского цикла», в котором собираюсь переписать «Внешний Сценарий» с учетом реалий дня сегодняшнего и того, как может реализовываться идеологическая война в условиях Web 2.0 – 3.0. За десять лет случилось много чего. Начиная с того, что сейчас у меня уже есть довольно серьезный опыт игры в MMORPG и заканчивая тем, что несколько лет назад мне довелось принять посильное участие в одном из политтехнологических проектов, имеющих целью создание социальной сети с использованием элементов компьютерных игр. Внедрить придуманное не удалось, но опыт был интересный.

Выкладываю отдельным постом текст «Внешнего сценария» таким какой он есть.
Было бы интересно получить комментарии на написанное.

Дальше много буков
Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл

Метки:  

"Хаос-генератор". Фрагмент в работе

Дневник

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 11:18 + в цитатник
 (397x298, 53Kb)
Она вознесла молитву Абсолюту и добавила еще несколько слов извинения, адресованные своему Учителю. Он все равно не смог бы услышать ее, но в чем-то это успокоило ее сознание. Одев "стекла" она запустила "Сансару" в режиме макро-приближения первого уровня.

Четкий контур города, рассеченный осями главных проспектов и центральных транспортных магистралей, между которыми натянута сетка из улиц и дорог, с пятнами парков и водоемов, где плавно огибаемых городской застройкой, где нещадно пожатых регулярной и не очень планировкой.

Первое приближение. По сути - слегка подретушированная до необходимой четкости трансляция со "Снежной совы", одного из сотен спутников, обеспечивающих "портретную" семантическую плоскость Сайбеглоба. Самый первый, самый примитивный образ Города, аналог географической карты, которые рисовали люди на протяжении нескольких тысяч лет до того, как изобрели двоичный код.

Этот образ знают все.

От этого не сходят с ума.

Она одна и тех немногих, кто видела другие маски этого Города.

Несколько движение ладонями по коврику мандалы и изображение меняется. Превалирующим информационным слоем становятся данные по пешеходному и транспортному движению. Расплавленная лава, вытекающая из жерла вулкана и заполняющая все трещины на своем пути. Проспекты и центральные бульвары загораются ярко-желтыми полосами, поток транспорта на них идет непрерывно и чтобы рассмотреть отдельный объект нужно менять разрешение. Со второстепенными улицами и проулками проще, даже сейчас - маленькие точки, ползущие по прямым и кривым, когда соблюдая, когда нет, правила дорожного движения. В этом режиме человека от машины отличить невозможно. Нужно подключать другие информационные плоскости Сайберглоба.

Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного
Киберкультура
Фантастика
Гейткиперский цикл
Черновики

Метки:  

"Хаос-генератор". Будущее блогинга

Дневник

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 10:33 + в цитатник
…А начиналось все больше двадцати лет назад с того, что сетевики-энтузиасты, зависавшие в Fido и на форумах интернетовских сайтов открыли для себя очередное революционное изобретение в духе Web 2.0 - забава называлась LiveJournal. Теперь, чтобы завести себе сайт в сети не надо было программировать и искать хостера. Страница создавалась за пять минут и размещать на ней можно было все, что душа пожелает и без всяких там оглядок на модератора. Вначале в ЖЖ переползли сетевые ветераны типа Экслера, Мицгола и Апача, потом продвинутые медийщики, журналисты и писатели.

За ними пошли и другие, менее знаменитые и опытные. Относительная легкость ведения этого аналога домашней странички, возможность читать ежедневные записи знаменитых людей и даже иногда общаться с ними, практически полная свобода самовыражения привела к тому, что на какое-то время блогосфера стала самым быстрорастущим сегментом сети. Аналоги LiveJournal, разработанные местными умельцами, добавили масла в огонь. Новые блоги в возникали ежедневно и тысячами. К концу первого десятилетия в Рунете было больше шести миллионов блогов.
Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного
Киберкультура
Гейткиперский цикл

Метки:  

Из черновиков "Медного гвоздя"

Дневник

Пятница, 02 Ноября 2007 г. 17:46 + в цитатник
"...Всю свою сознательную историю человечество живет между двумя мирами. Тем, который достался в наследство от Творца и тем, который оно пытается сделать само, подражая Ему. Первый нам хронически не нравился, и может быть поэтому второй получался мало похож на первый. Вряд ли ты найдешь что-то новое в этом пучке волоконных кабелей, по которым человечество гоняет мусор ежедневных сплетен и новых откровений, все те же старые бабушкины сказки, переложенные на новый лад. Мы имеем честь присутствовать при попытке человечества в очередной раз воспроизвести образец Создателя. Мы делали это разными способами, вырубая из хаоса каменоломен контуры наших сновидений. Мы терли краски, пытаясь остановить закат. Мы пытались перекричать ветер, вознося к небесам гимны. Мы изобрели знак. Высохшая клякса на белом листе, призванная остановить хаос и придать форму дождевым струям. Мы играли звуками, цветом и формой, словами и ритмом. Теперь у нас есть нанотехнология, разогнанные до безобразных скоростей процессоры и стволы супермагистралей. Еще одна попытка штурмовать небеса, пытаясь сравняться с Господом в деле ваяния миров..."
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл

"Диспетчер атаки". Из вырезанного редакторами. "Внешний сценарий"

Дневник

Пятница, 02 Ноября 2007 г. 10:59 + в цитатник
Наиболее примитивная схема культурной жизни общества включает в себя два идеологических полюса: официоз и андерграунд. Их противостояние, его формы и промежуточные результаты определяют динамику культурной жизни общества. В более приближенном к действительности описании будут присутствовать несколько идеологических систем, которые так или иначе соотносятся с официальной. На крайнем полюсе лежат экстремисты (или те, кто считает себя таковыми по отношению к официозу) и далее степень терпимости возрастает доходя до лобызаний на приемах и раздачи слонов в виде культурных госзаказов.

Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл

Метки:  

Диспетчер атаки. Самая первая версия

Дневник

Четверг, 04 Октября 2007 г. 15:31 + в цитатник
Продолжаю переносить материалы с www.plazdarm.org (эта площадка, скорее всего, будет реконструироваться, в том виде в которои она сейчас существует она меня перестала устраивать). Сейчас выкладываю самую первую версию повести "Диспетчер атаки", которая была писалась с перерывами в период с лета 95-го по весну 98-го. После коренной обработки эта версия претерпела весьма серьезные изменения и уже потом ушла в Навигатор в сентябре 98-го.
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл

Метки:  

Проспект. Наброски к "Хаос-генератору"

Дневник

Вторник, 02 Октября 2007 г. 10:35 + в цитатник
Я живу на тридцать втором этаже. Этот дом построили лет пятнадцать назад, когда еще можно было выдать эконом-жилье за элитное взяв только тем, что из окна открывается вид на полгорода и воздух чище чем где-нибудь ближе к земле. Время прошло и те, кто был побогаче и поумнее, переехали в коттеджные городки за чертой, а эту недвижимость стали сдавать тем, у кого хватало денег на то, чтобы купить эти сто квадратных метров, но не хватало первого взноса на ипотечный кредит. Мне не хочется брать ипотечный кредит. И мне нравиться вид на половину города.

К этому быстро привыкаешь. Через полгода все детали до линии горизонта оказываются выученными. Смена времени года мало влияет на контуры горизонта и цвет многоэтажек спальных районов. Проспект - единственный элемент окружающей градостроительной ситуации, который не наскучил мне за эти несколько лет. Ось, вокруг которой накручиваются круги моей жизни.

В часы пик, зимой, когда солнце еще за горизонтом, сторона, ведущая в город, превращаются в красную ленту - тысячи фар, толкущихся в очереди на Мост. Вечером я вижу как пробка на Мосту рассасывается и потоки машин вырываются на пятирядную волю. Иногда утром меня я вижу кортеж вокруг какого-нибудь важняка в членовозе представительского класса, сгоняющего мелочь с левой полосы. Но больше всего меня веселят гейткиперские смены, врывающиеся с Магистрали на Проспект. Клин из десяти-пятнадцати машин, идущий посередине дороги. Они идут не по левому крайнему ряду, а по четвертой, третьей и второй полосе. Без мигалок и лишнего шума. Хозяева информационных потоков, наездники Магистрали.

Ты любила смотреть на четкие силуэты небоскребов Правого берега и говорила, что поток машин на Проспекте ассоциируется у тебя с финансовыми перечислениями из региональных филиалов в центральное отделение банка. Ты всматривалась вдаль, но смотрела не на медленные громады облаков над горизонтом, а гадала в каком окне высотки с лого Sony сидит местный региональный менеджер. Ты провожала долгим взглядом персональные вертолеты, летящие над пробками Проспекта, на запад к деловым центрам и на юг, к элитным пригородам.

Ты ушла туда, где небо расчерчено ровными клетками офисных свечек, в надежде сыграть партию, в которой пешка становится ферзем.

Я живу на тридцать втором этаже и прежде чем выйти в сетевой эфир я смотрю на Проспект...
Рубрики:  Из неопубликованного
Черновики

Метки:  

Интерфейс

Дневник

Воскресенье, 30 Сентября 2007 г. 16:42 + в цитатник
 (288x286, 77Kb)
Полупрозрачный экран заполнен абстракциями. Двигающиеся в квазитрехмерности геометрические объекты, трассеры, контуры, зигзаги, кривые и прямые линии и еще то, что плохо подается описанию обычным языком. Иногда в этом геометрическом хаосе появляется текст, фрагмент видео, логотипы и рисунки. Абстракции, визуализирующие прямые и косвенные семантические связи, плотности смыслов и возможные следствия из причин, понятны только тому, кто провел полдня в меню настроек. То есть мне. Я не люблю "натурального" интерфейса. Расширенная реальность, наложенные на физические объекты слои дайса, путают ход моих мыслей. Это для тех, кто пользует "мышь" и управляется с операционной системой нажатием правой кнопки одним пальцем.

Я думаю матрицами и линиями, схемами и графиками. Поэтому мои медитации над входящим трафиком и созданием новых смыслов больше походят на игру пианиста, использующего все пальцы.

Я сижу в позе лотоса на "молитвенном коврике", чья разноцветная поверхность является тем полем, с помощью которого я могу оперировать массивами данных. Узор "молитвенного коврика" по структуре и сложности не уступает мандале, которую монахи месяц выкладывали из цветного песка. Собственно он с нее и скопирован. Оперированию с ним, а также идущим с ним в комплекте "осью", я обучался Net4er'a больше двух лет, прежде чем сам смог провести получасовую сессию обработки данных в реальном времени. Я и сейчас хожу на медитации к этому трафик-трэкеру, но теперь уже реже. DataStorm - это не Decada, с которой можно управиться при помощи обычной клавиатуры и "мыши".

Картинка не складывается. Выходящие значения вероятностей слишком низки. Узор на экране замедляет бешенный темп, стихает и застывает, оставляя несколько текстовых документов, результирующих сегодняшнюю сессию. Пора перенастроить систему. Я уже без проблем читаю базовые библиотеки "дайса" и Первые Комбинации "джимала".

Данных не хватает. Картинка не сложилась. Линейный текст выводов подтверждает то, что я понял еще до завершения анализа.

Завтра я ударю по дороге.

Ровный свет высоких фонарей Магистрали, указатели направлений движения, висящие над безразличным плотном с дорожной разметки, теплые огни мотелей и кэпмингов, холодные рассветы и дни, прожитые со скоростью 200 километров в час. Там не будет медитаций над трафиком. Там, среди сплетений хайвеев и узловых развязок, в потоке машин и судеб я буду искать то, что дополнить хаотичный массив до уровня истины...
Рубрики:  Из неопубликованного
Черновики

Spook Country, Уильям Гибсон. Первое впечатление.

Дневник

Четверг, 27 Сентября 2007 г. 11:02 + в цитатник
Дочитал английскую версию. Читать, конечно, было интересно, но первое впечатление - от Гибсона остался один стиль. Детальное (и затянутое) описание "шпионских игр", единственная "футуристическая" технология locative art (к слову - весьма неплохо описанная), затянутый сюжет и не слишком впечатляющая концовка. Может имеет смысл перечитать еще раз, но... По сравнению с "Распознаванием образов" текст выглядит довольно средне. Не знаю, честно говоря, я немного разочарован. Перечитаю еще раз, может упустил какие-то

У Гибсона 80-х самые сильные тексты содержали яркие образы. Не описание технологий, а "образы технологий". Тоже киберпространство, описанное им мало похоже на то, что есть сейчас, но образ все равно выстрелил. В "Стране призраков" этого дела весьма мало.

С другой стороны воспринимать этот текст как фантастический я бы не стал. Гибсон ушел в сторону от фантастики уже в прошлом романе. Он описывает наше настоящее с небольшими вкраплениями футурологии. Оценивать настоящее творчество Гибсона как фантастику не стоит. А как "мэйнстримовский" роман о некой "призрачной" стороне нашей жизни, взгляд на происходящее с учетом неких подводных течений - я думаю стоит посмотреть на этот текст с этой точки зрения.

По предварительной договоренности с "Миром фантастики" делаю рецензию на книгу. Когда срастется - обязательно отпишу отдельным постом.

P.S. Кстати, я думаю, что более корректным переводом названия будет не "Страна призраков", а "Страна шпионов" (spook - одно из значений "шпион").
Рубрики:  Из неопубликованного
Киберкультура
Рецензии на книги

Метки:  

Твердые биты

Дневник

Четверг, 13 Сентября 2007 г. 16:39 + в цитатник
- Что вы хотите мне предложить?
- Вот это, - парень достал из кармана брюк вещицу, напоминавшую по формату самый обычный дюймовый miniOptic на 256 терабайт.

Пацан годился ему во внуки. Безграмотное поколение, ручкой писать умеет один из десяти, а спеллчек навсегда убил необходимость знать правила. И даже если и был в теме, то вряд ли глубоко, иначе бы он не приперся в антикварную лавку, чтобы сбыть ЭТО.

"Твердый бит". Информация, которая есть деньги. Полумифическая валюта транснационалов и правительств.

- Можно глянуть?
- Да, старик, держи.

Да, с виду ничего особенного. Только код по внешнему радиусу начинался с цифры 11 и букв GK. Волоха одел очки и переключил режим просмотра. Так и есть в этом диапазоне должен быть виден полновесный логотип гейткиперов. Он переключился на видимый диапазон и отдал диск парню.

- Это барахло ничего не стоит.
- Ну, отец, не гони... Дай хоть двадцатку...
- Пятерка...

Сторговались на десятке. Волоха отдал деньги, небрежно кинул диск в ящик и вместо до свидания послал паренька подальше. Камера внешнего наблюдения за входом в магазин проводила парня, и когда он скрылся за ближайшим углом, Волоха достал диск. На этот раз анализ был более тщательным. Да так и есть. Шестиступенчатая защита и, самое главное - генетический материал Скруджа был на том самом месте, где он должен быть.

В 2019 хакеры из [Pranksters] взломали метадепозитарий гейткиперов и вытащили оттуда нечто более ценное чем оперативную информацию по финансовым потокам и счетам, на которых они оседают. Они достали оттуда самые плотную версию дайса - строительного материала Кибернетического Глобуса - существовавшую на тот момент. Самое главное, что это был не просто плотный "базальт", это была библиотека базовых модулей, алфавит, из которого складывались комбинации дайса, с помощью которых можно было описать любой объект реальности и создать виртуальность любой сложности. Хакеры растиражировали эту библиотеку на дисках формата miniOptic и стали приторговывать.

Накрыли их довольно быстро, но информация уже пошла в сеть. Если бардак нельзя отсановить, то его нужно возглавить. Гейткиперы сделали ограниченный тираж этой библиотеки, стилизовав диск под по юбилейную монету и снабдив всеми возможными защитами. Кроме этого они сделали еще один провокационный ход - под пластик, прикрывающий носитель они вшили частицы генетического материала одного из финансовых директоров GK, известного как Скрудж. Тираж улетел за считанные дни. Общая выручка, которую получила GK от этой операции составила несколько миллиардов евро, но главный побочный эффект от операции не смогли предвидеть даже гейткиперы.

"Твердые биты" стали валютой, которой иногда рассчитывались при проведении крупных сделок, покупке дорогостоящих материальных ценностей, меняли на золото и другие драгметаллы. Информация стала деньгами в прямом смысле слова.
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл
Черновики

Метки:  

"Хаос-генератор". Тематика

Дневник

Понедельник, 06 Августа 2007 г. 14:43 + в цитатник
"Пражский Голем. Гомункулус Гете. Монстр Франкенштейна. Человек бредит созданием искусственного разума уже не одну сотню лет. Новый виток исследований и разработок в области искусственного интеллекта пришелся на начало XXI века. Десятки типов эй-ай были созданы в первой декаде нового столетия. Несмотря на все это многообразие, они имели один общий недостаток - не являлись самостоятельными разумами и не могли обходиться без операторов людей, которые направляли их развитие. Потеряв связь с оператором-человеком искусственный интеллект «затухал». Объяснения причин этого мало то давало - последующие попытки все равно завершались тем же результатом...".

Основная тема "Хаос-генератора" - это тема искусственного интеллекта. Есть цель дать это в аспекте не только техническом, но и культурном - как и чем может повлиять искусственный разум на постижение человеком себя самого. Всякие страшилки а-ля "Матрица" я считаю не более чем поводом состряпать очередной боевик и попугать зрителя. Может быть та самая "точка культурной сингулярности", после которой мы сменим свои взгляды на свой путь и свое движение наступить после того, как появиться нечто, что сможет дать нам возможность посмотреть на себя со стороны. Основная философская концепция "Хаос-генератора" была сформулирована еще лет пять назад и в общем особых изменений не претерпела.

Другой крупный блок тем, которые я хотел бы реализовать в тексте - это результаты интервенции цифровых и сетевых технологий в массовую культуру и появление новых молодежных субкультур. Да, этих тем касались и старики-киберпанки и Стивенсон и тот же Андреев, но как мне кажется, целый пласт тематики не поднимался. Например, чем станет киберспорт лет через пятнадцать-двадцать.

Относительно молодежных субкультур. После тусования в блогосфере у меня появились идеи относительно того, что чем может стать блогосфера в ближайшем будущем. И какие новые течения помимо этого появятся в среде 15-25 летних. В связи с этим вопрос в студию - насколько это может быть интересно? Что это может быть? Или не стоит касаться этой темы и сконцентрироваться на основном смысловом стержне?

Спрашиваю не в плане подпитаться идеями, а как автор, который хочет понять что хочет его аудитория. В конце концов одна из целей ведения этого блога именно прямой контакт с читателем.

Текст находится в процессе написания, так что еще есть возможности напрямую повлиять на окончательное содержание.
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл

Метки:  

Unfinished Business

Дневник

Среда, 18 Июля 2007 г. 09:19 + в цитатник
Гора черновиков в старом кульке, засунутая на самую верхнюю полку встроенного шкафа в коридоре. Я привез ее сюда вместе с остальными личными вещами, когда съезжал от родителей на эту новую квартиру.

До того, как в доме появился компьютер, я писал тексты на листах в мелкую клетку. Берешь школьную тетрадку, вытаскиваешь скобки, расшиваешь и пишешь на уже большом листе с двух сторон. С шестнадцати по, где-то двадцать три я писал черными ручками на вот таких вот листах.

Часть из них была перебита на комп лет десять назад. Большая часть так и лежит в виде уже пожелтевшей бумаги в кульке. Там не только черновики текстов. Географические карты, нарисованные от руки, схемы смысловых слоев текста, разработки символов, подготовительные материалы к отдельным, особо сложным отрывкам. Хронологии миров и жизнеописания главных героев. Все это писалось после прочтения каких-то критических статей и учебников по филологии, мифологии, структурализму и еще бог знает чему.

Две большие повести. Одна из них полностью закончена в рукописи. Опыты новичка. Перечитывая этот текст я не раз ловил себя на мысли, что это надо переделать. И это тоже. А так вообще не говорят. Второй текст из рукописи перешел в электронный вид, но та основная нагрузка, которая есь в нем, уже не совпадает с тем жизненным настроем, который есть сейчас. Слишком много гордыни и обиды на этот мир. Сейчас все воспринимается намного проще и без того пафоса, который был тогда.

Незаконченные дела.

Тогда это выглядело как законченные тексты и я считал, что время прошло не зря. Сейчас написанное выглядит как незавершенные черновики, над которыми еще работать и работать, но все-таки уже есть печка, от которой можно отталкиваться.

Я изредка достаю и пересматриваю. Иногда становиться грустно, от того, что эти вещи не будут опубликованы еще долго. Иногда - стимулируют процесс написания тех текстов, которые актуальны на сегодня. Кое-какие находки там еще вполне работоспособны и я думаю, что они еще помогут мне сделать то я делаю сейчас.

В любом случае эта куча черновиков когда-нибудь станет текстами, которые можно опубликовать
Рубрики:  Из неопубликованного
Жизнь

Из незавершенного. "Тени дорог"

Дневник

Вторник, 10 Июля 2007 г. 10:55 + в цитатник
 (340x226, 43Kb)
Последнюю часть ночи ему пришлось провести сидя перед костром в ожидании, когда тень, всю ночь бродившая в междревной темноте, отделится от стволов деревьев справа или слева, или выйдет навстречу, презрев закон, повелевающий пожирателями падали. Но здесь не было мертвецов, горевший всю ночь костер и сидевший неподвижно человек спутали чутье и опыт зверя. Человек сохранял дыхание, не храня дыхание костра.

Последний раз, когда глаза его были открыты, костер еще давал тепло и свет, но утро пришло из-за спины, предательски опустив на землю облако, всю ночь плававшее в холодном свете луны. Утро пришло, принеся с собой старые мысли, неспешно занимавшие свои места с каждым мгновением ока. Не пытаясь нарушить их ход, Дапкойг вытащил длинный нож. Ощупав холодное лезвие, он начал ворошить серую золу, дымившую пылью, в которую рассыпались тлевшие уголья. Он искал багровые огоньки, они должны были вернуть ему сон, как возвращали не раз на долгих стоянках в ожидании битв. Зверь ушел и путь был долгий.

Он медленно поворачивал лезвие из стороны в сторону, рассматривая цвет, пока догоравший уголь не превратился в каплю крови. Капля крови на клинке жертвенного бойца. Железные Пещеры Сикла, Адараха, Квадратый зал, сидящие вокруг огойдсикли и тердкайсы. Они были похожи на статуи своих предков, те стояли в галереях, выше. Ровный свет багровых факелов, в ненарушаемом сквозняками покое Залов Битвы. Кайшот и Нойпап, схватка, что была еще до рождения гор, бой, что предстоит в день прощения всех грехов. Огойды сидели так, как будто все их грехи давно прощены. Им уже не нужен Пройн, этот день пришел еще до их рождения. Сонливые глупцы. Факела коптили, забиваясь дым под веки их глаз. Призраки Отакойна не будили их по ночам. Не напоминали о дне, когда море ушло. Море ушло и город умер вместе с людьми его. Нет, они заснули, никто не видел, как оно ушло. Никто не видел Отакойн изнутри. Его улицы. Город на берегу Кейтры. Он слишком велик. Весь Сикл уместится в этом городе. Старики с воспоминаниями о былых походах. Это уже наполовину сказки. Женщины, дочери воинов, матери, качающие колыбели воинов. Он был там однажды. Как все бывшие там, он не сказад ни слова о виденном. Женщины Сикла, это не ваш город. Вашим детям снились бы сны конского навоза. Чужие руки мостили эти улицы. В Железных Пещерах вам будет спокойно под крики погибшего. Вы успокоите детей словом о древнем обычае и тем привидятся новые походы на Юг. Походы во славу Дня Пройна и славного воинства Кайшота, под багровым знаменем чужого владыки. Уголь бился, как сердце умирающего, Дапкойг легко выдохнул на него согретым теплом тела, воздухом холодного утра. Тление. Покраснев он рассыпался на две части, угли потухли, серая пыль, серая пыль севера Варалиеннона. Там начинались степи, дорога превращалась в бесконечность, что росла вширь. Позади оставалась Эксимена. Стражники Дертсвея нарушали приказ, они отдавали поклон меласгам. Эйнарет, поклонившийся меласгу. Юг и Север. Натиск Юга и крепости Севера. Он уважал безыменных стражников последних крепостей Эксимены, как так уважают друг друга соратники. Сикл всегда стоял на своем. Первый натиск, ставших потом эйнаретами превратился в крепости на берегу Манха и Аталапа. Разная вера и единая совесть, страшный сон горожанина или пастуха речной долины. Манх, Отец Равнин, несущий раненых. Костры погребений, товары и слова, что еще не стали сказками. Последние годы все чаще он видел неподвижность фигур, сливавшихся с камнями. Если это было неуважение, почему в вечер перед этим наместник желал им доброго пути и искренность его была неподдельной? Другое превращало их в в валуны Дертсвея. И там, где они были, Манх нес на себе корабли с добрыми вестями, но не трупы купцов севера.

Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного

Метки:  

Феномен виртуальной смерти

Дневник

Воскресенье, 08 Июля 2007 г. 13:54 + в цитатник
Начинаю переносить на этот блог свои старые материалы, написанные для разных изданий в разное время. Некоторые материалы давно лежат на www.plazdarm.org, так что если кто-то его их читал там или еще помнит эти тексты по компьютерной периодике, то не ругайте за бояны. Думаю, что большинство, подписанных на этот блог видят это впервые.

"Феномен виртуальной смерти" - довольно старая статья. Дорога еще и тем, что она первая, которая была опубликована в "Навигаторе игрового мира" осенью 1998-го года. С нее, собственно, и начиналось взаимодействие с игрожуром. На мой взгляд, материал пока еще актуальный, поскольку мало кто из разработчиков действительно пытался обойти обозначенные в ней вещи. Размещаю ее для ознакомления. Повторюсь - уходить в геймдэв и заниматься там развитием каких-либо проектов у меня нет ни желания ни возможности, по крайней мере в следующие два-три года.

-------------------------------------------------------------------------

Феномен виртуальной смерти или игры, в которые мы играем

Где-то в середине восьмидесятых в журнале “Знание-Сила” была напечатана фантастическая повесть, “На пажитях небесных”, Владимира Пирожникова. Довольно крепкий сюжет заключался в следующем: некий гениальный программист решил попробовать свои силы и запрограммировал межпланетный компьютер, так, чтобы тот смог обеспечить ему признание коллег. Вскоре несколько его статей были признаны лучшими по итогам текущего года. Неудовлетворившись этим, парень решил сделать так, чтобы машина устроила ему личное счастье. Очень скоро он встретил красивую и весьма умную женщину, которая влюбилась в него до беспамятства. Парень оказался перед фактом того, что его личная жизнь и профессиональный успех, возможно, были созданы компьютером. Факт сей означал то, что имея на руках такие инструменты, человечество вскоре будет иметь все и даже больше, сделав только пару нажатий клавиш на клавиатуре. Все его свободное человеческое существо воспротивилось этому и он никак не хотел верить в то, что все это всего лишь действия машины, а не игра случая или результат только его усилий. Ни доказать ни опровергнуть этого он не мог и поэтому решился на третью серию, результат которой должен быть неоспорим и доказывал то, что машина может спланировать все события человеческой жизни. Третья программа называлась “Смерть”. Началась игра между машиной и человеком, Игра, конечным итогом которой, а равно и доказательством неограниченных возможностей компьютера, должен был стать труп человека.
Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного
Киберкультура

Метки:  

Концепт-документ компьютерной игры (по мотивам "Линии прибоя")

Дневник

Четверг, 21 Июня 2007 г. 17:24 + в цитатник
 (354x230, 63Kb)
Концепт-документ

GATEKEEPER
или
Линия прибоя

интеллектуальный шутер


Авторы: Станислав Шульга, Михаил Рахаев

Версия 1.0
(от 3 августа 2004 г.)


Оглавление
Оглавление
Введение
I. Описание игры
Формальные характеристики
Ключевые особенности игры (Unique Selling Points)
1. Возможность путешествия по киберпространствам
2. Продвинутая система инвентаря
3. Высокая степень реиграбельности
4. Тщательная проработка сюжетных линий и скрупулёзное научно-фантастическое конструирование мира будущего
5. Интеллектуальный шутер, игра «про умных» и «для умных»
Целевая аудитория
Ролевая система
Принцип построения сюжетной линии
II. Игровая вселенная
III. Сюжет
Приложения (отрывки из романа «Линия прибоя»)
Приложение 1. Шелтер-технология
Приложение 2. Кибернетический Глобус (Си-Джей)
Приложение 3. Текущая ситуация
Приложение 4. Декодер


Введение
«Линия прибоя» — это интеллектуальный шутер в жанре научной фантастики; история о драматическом конфликте, развернувшемся на перекрёстке киберпространств XXII века. Человечество стоит на грани разрушительной войны с расой кибернетически усовершенствованных людей (трансгуматов) — только от игрока зависит исход этого рокового противостояния.
«Линия прибоя» представляет собой экшен от первого лица с возможностью путешествия по виртуальным пространствам и продвинутой системой манипуляций с устройствами, имплантантами и гаджетами. Игра ориентирована на успешно делающих карьеру молодых людей в возрасте 25-30 лет, которые имеют не так много свободного времени, но при этом всё-таки играют в компьютерные игры, предпочитая примитивности классических FPS более интеллектуальные жанры.
В данном документе представлено полное описание концепции игры, а также приведены дополнительные сведения по сюжету и игровой вселенной.

Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного

Метки:  

Из неопубликованного. "Тени дорог"

Дневник

Четверг, 14 Июня 2007 г. 11:27 + в цитатник
 (177x283, 27Kb)
«Хаос и страх. Я видел это в глазах других, что сновали туда и обратно, но, перейдя рубеж, я остановился и начал строить замок из пепла.

Они не замечали этого, а те, кто видели, смеялись, но когда пришло время долгой ночи, я открыл врата и они, увидев убежище посреди поля битвы, полного опасностей, устремились туда, чтобы найти успокоение в стенах сотворенного мной лабиринта. Они поселились в стенах этого города и стали жить в нем, найдя покой. До тех самых пор, пока к ним не пришел страх от законов, направляющих их движение. Не в силах постигнуть их, они начали кричать о зле и несправедливости.

Слышал я тех, чьи крики были криками бездомных детей, что искали пути к счастью на улицах, по которым ходили их отцы и деды. Слышал я тех, кто, смирившись, шептали молитвы и шли в места удаленные, в те куда их отцы и деды не осмеливались ходить. Слышал я грохот обвалов старых домов, на месте которых сильные, разобрав старое до основания, строили башни, с которых потом взирали на остальных.

Слышал я и других, коих были единицы. Горе им, идущим за пределы города, непонятые и забытые даже своими близкими. Там за стеной нет ничего, и не смогут они вернутся назад, туда, где сотни тысяч прозябают в темноте невежества, ослепленные знаниями. Горе этим одиночкам, ибо впереди их ждет безумие, от которого будут бежать они до тех самых дней, когда потухнет их рассудок, никому не осветивший дорогу.

Я слышу крики тех, кто остался за стенами города. В призывах пройдет вся их жизнь. Я слышал их крики, и буду слышать крики их детей и детей их детей, но ничто не сможет меня вернуть, ибо я уже на пути к тому месту, где будут стоять новые стены для тех, кто все еще пребывает страхе неведения».

«Тени дорог»
Рубрики:  Из неопубликованного

Хронология «гейткиперского» цикла, версия 1.7

Дневник

Вторник, 29 Мая 2007 г. 15:15 + в цитатник
 (148x278, 7Kb)
Хронология «гейткиперского» цикла, версия 1.7 (завершено 27.05.2007)

Предисловие

Работа над «гейткиперским циклом» продолжается уже довольно давно. За это время были написаны и изданы не только несколько текстов разного формата в разных изданиях, но и проработан мир, в котором происходит их действие. Частично эти «декорации» были вынесены в "Декодер". Туда же "пошли" и описания основных сюжетных линий.

С каждым новым текстом тематика расширялась, возникали новые идеи и сюжеты, плохо втискивавшиеся в общую канву цикла. Помимо этого на антресолях пылилась гора черновиков и два готовых текста, жанровую принадлежность которых я определяю как «нетрадиционное философское фэнтези». Часть отрывков я размещал на блоге. Там тоже есть своя вселенная, проработанная на довольно детальном уровне. Одним из ключевых философских текстов этой вселенной является частично опубликованная «Легенда».

В январе 2006-го я пересмотрел наработки по обоим мирам и нашел способ объединить оба единой сюжетной канвой. Все это вылилось в текст, озаглавленный мной как «общий сеттинг». В нем определены ключевые события и философский базис всех тех текстов, которые я планирую написать (и который будет дополняться по мере дальнейшей работы над художественными текстами).

Их немного. В принципе сделать задуманное в пределах следующих десяти-двенадцати лет вполне реально. Одно я знаю точно - в эти тексты не войдут все материалы, которые будут наработаны в ходе их написания. Их вряд ли опубликуют в каком-нибудь сборнике или журнале. Но тем не менее, я думаю, что они будут интересны и полезны тем, кто читал художественные вещи.

Посему я ввожу в блоге новую рубрику "Сеттинг", где буду выкладывать эти "рабочие" материалы, касающиеся сюжетов, хронологии событий, действующих лиц, технологий, других деталей мира.

Общий сюжет

Многовековая история культуры человечества может быть описана в виде смены технологий копирования/воссоздания реальности. Человек пытается воспроизвести окружающий мир, создавая информацию в самых различных форматах.

Логическим завершением этого процесса становится создание виртуальности - Кибернетического Глобуса. Эволюция Кибернетического Глобуса завершается, когда через его информационную ткань становятся доступна ноосфера, информационная «оболочка» реальности, существующая независимо от деятельности человека. Реальный мир является отражением ноосферы, события происходящие в нем являются прямым следствием более сложных процессов, происходящих в ноосфере.

Ноосфера является особым состоянием материи. Изменения в реальности отражаются изменениями в ноосфере и изменения в ноосфере влияют на реальность. Другими словами, получив доступ в ноосферу и инструменты воздействия на нее, становится возможным изменять реальный мир.

В поздних теориях информации и сетевых легендах ноосфера определяется как "Основа".

Тексты цикла можно рассматривать как описание реальности, альтернативной нашей, с точкой расхождения в 1996 году. Они описывают эволюцию информационного пространства глобальной сети Inernet, в Кибернетический Глобус и его дальнейшую мутацию в Переходное Пространство, через которое становится возможным доступ к Основе. В опубликованных текстах цикла частично описаны события, предшествовавшие этой эволюции (1996-2025 года).

В 2024 году происходит первая из семи трансляций Декодера. По мнению некоторых сетевых историков в трансляциях Декодера содержалась ключевая информация относительно того как происходила эволюция Кибернетического Глобуса в Переходное Пространство и, более того, что должно произойти вследствие этой трансформации в ближайшем будущем после того, как трансляции будут завершены.

В 2034 году начинается история трансгуматов ("транзов") ветви человечества, коренным образом изменившей себя с помощью технологий и прошедшая точку технологической и культурной сингулярности. В 2112 транзы начинают операцию "Протуберанец", первую фазу Глобальной Трансформации, изменения реального мира через Основу.

О событиях, предшествующих операции "Протуберанец" рассказывается в романе "Линия прибоя", работу над которым я начал около трех лет назад.

После 2112 года начинается эпоха Изменяющегося Мира и многовековое противостояние двух ветвей человечества - хомосов и трансгуматов. История этого противостояния описывается в "Хрониках Сейджера".

В текущей версии хронологии даны краткие описания ключевых дат в период между 1996 и 2034 годами. В процессе доводки находятся события между 2034 и 2112 годами.

Более подробно о деталях этой альтернативной реальности можно узнать в полной версии повести "Декодер" (версия 2.0)


Warning: ниже следует спойлер. Для тех, кто не читал текстов "гейткиперского цикла' или читал, но не все, тыкать в "Читать дальше» не рекомендуется.

Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл
Сеттинг

Метки:  

"Хаос-генератор". Философские фрагменты

Дневник

Четверг, 29 Марта 2007 г. 14:59 + в цитатник
Человеческий разум. Шершень читал сотни определений того, что это такое. Всего одно ему запомнилось настолько, что он перестал искать другие определения. Осознаная воможность самоубийства. "Добровольное решение свернуть генетическую программу матушки-природы до момента, обусловленного кодом ДНК и внешними условиями". Это старое определение разума, данное кем-то из его старых сетевых знакомых, от которого в памяти не осталось даже ника. "Единственное, что по-настоящему отличает нас от животных. Животное руководствуется инстинктом самосохранения. Человеческий разум его осознает и способен отрицать. Животное убивает из-за того, что хочет есть. Люди раньше тоже делали это. Теперь каннибализм осуждается большинством "цивилизованных" культур. Но для оправдания самого убийства находится тысячи причин". Тест Тьюринга на разумность - выдумка математиков, решающих абстрактные задачи. Три закона Азимова - вариант десяти заповедей для "эй-аев", поводок, который держит дикое и свободное на безопасном расстоянии от человека.
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл

"Джем-тестер" (Standard Edition) Финал

Дневник

Среда, 28 Марта 2007 г. 16:26 + в цитатник
В каком-то смысле он действительно умер. Тот смешно шмыгающий носом и раскачивающийся на стертых каблуках дядя Коля. Для родных и близких его жизнь завершилась пожаром в штутгартском паркинге. Жизнь неудачника без дома, семьи и пенсионного счета в банке. Первая жизнь. Для тех, кочевников, кто знал Грача на Магистрали, его смерть стала вполне логичным завершением успешной карьеры. Многие из «героев» Магистрали заканчивали так. Его операции стали примером для не одного десятка начинающих системотехников, работавших на Магистрали. Вторая жизнь.

Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл

Метки:  

"Джем-тестер" (Standard Edition) (3)

Дневник

Среда, 28 Марта 2007 г. 16:24 + в цитатник
Они обнаружили джем-тестер на шестые сутки. Невзрачная серая коробка splash-носителя, отличавшуюся от стандартных носителей такого же типа несколько необычными кабелями интерфейса. Слишком тонкие и больше чем обычно. Обычный SBS-интерфейс отсутствовал. "Ха, этого следовало ожидать". Носитель джем-тестера закреплялся на внутренней поверхности одного из столов, в нескольких сантиметрах от кабеля, соединявшего монитор и компактный терминал, через который компьютер подключался к локальной сети и основным машинам.
Лежащий под столом дядя, рядом с которым стоял его ноутбук, и набор инструментов напоминал автомобильного механика, забравшегося под днище автомобиля. Работая, он не переставал говорить. Еще через полчаса он отключил носитель от локальной сети.

Читать далее...
Рубрики:  Из неопубликованного
Гейткиперский цикл

Метки:  

 Страницы: [4] 3 2 1