-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Eskaletta_VaelterN

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 27.07.2010
Записей:
Комментариев:
Написано: 35

Комментарии (0)

Видео-запись: Slot - Пуля

Вторник, 19 Октября 2010 г. 01:03 + в цитатник
Просмотреть видео
106 просмотров

В клипе использованы кадры из фильмов "Другой Мир" и "Другой Мир2:Эволюция".

Метки:  
Комментарии (0)

"На Всех Широтах"

Дневник

Суббота, 21 Августа 2010 г. 16:42 + в цитатник
Ехали до Волгограда на автобусе. Комфорта, естественно, ноль, но фильм поставили нам офигенный. Правда, меня не столько впечатлил сам фильм, сколько песня. Ее я еще некоторое время мурлыкала под нос.
И вот сейчас, ни с того ни с сего, вспомнила о ней. Наверное, подействовала гитара...
************************************************************************
ТЕКСТ ПЕСНИ "НА ВСЕХ ШИРОТАХ" (Из одноименного к/ф)
Вновь приказ тревожит радиоволну,
И подлодка в такт качается с волною.
Значит, время уходить на глубину,
Оставляя дом и небо за спиною.

Без меня уснут сегодня города,
Лишь любимая не спит у темных окон.
Я уйду, но я уйду не навсегда.
Жди и помни, что любовь не одинока.

На всех широтах, всем штормам назло
Этот тост со мною поднимите,
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.

Я потом в глазах любимых утону.
Ты пойми - судьба такая нам досталась,
Кто - то должен опускаться в глубину,
Чтобы солнце кажыдм утром поднималось..

Вновь приказ тревожит радиоволну,
И подлодка в такт качается с волною.
Значит, время уходить на глубину,
Оставляя дом и небо за спиною.

На всех широтах, всем штормам назло
Этот тост со мною поднимите,
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.

На всех широтах, всем штормам назло
Этот тост со мною поднимите,
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.
Прослушать запись Скачать файл

Метки:  
Комментарии (0)

ИНФЕРНО.

Дневник

Четверг, 29 Июля 2010 г. 03:58 + в цитатник
В колонках играет - unreal - инферно
Настроение сейчас - ночное

Ммм... НОЧЬ! Самое прекрасное время суток на мой взгляд. А, лично меня, прекрасной ночью тянет на не менее прекрасную музыку. Причем такую, душевную. Unreal - самое то. Поискала в поисковике ВКонтакте и - вуаля! - нате-получите-распишитесь! Валяюсь и наслаждаюсь над двумя частями из альбома "Скитание души". Мрр...

 (700x525, 92Kb)
"ИНФЕРНО"

"Здесь нужно, чтоб душа была тверда
Здесь страх не должен подавать совета

Я обещал, что мы придём туда
Где ты увидишь, как томятся тени
Свет разума утратив навсегда"

Закрой глаза
И плачь в тоске...

От волн на медленной реке
Дорога мук
Разбитых грёз
Ведёт к чертогам тёмных звёзд
Бежит слеза
Вниз по щеке
Не видно света вдалеке
Мы слишим звук
Подземных гроз
Там только ненависть и злость...

Где будешь ты?
Где буду я?
Траурный дым, стены огня
В Райском Саду нет места для всех
Наша любовь для них тяжкий грех...

Отсюда нет
Пути назад
Бушует пламя, плещет яд
Иди за мной
Ступай след в след
Сквозь каждый Круг по сотне лет
Представь рассвет
Небесный Град
Где сонмы ангелов парят...
Но адский зной
Бросает в бред
Мираж расстает, словно снег

Где будешь ты?
Где буду я?
Траурный дым, стены огня
В Райском Саду нет места для всех
Наша любовь для них тяжкий грех...

Лишь раз сверкнул алмазом в пепле луч надежды
Средь чёрных туч привиделось белое крыло...
И снова страх, и пытка вечно, боль, как прежде
Для наших душ отверженных всё предрешено!

Где будешь ты?
Где буду я?
Траурный дым, стены огня
В Райском Саду нет места для всех
Наша любовь для них тяжкий грех...

Где будешь ты?
Где буду я?
Траурный дым, стены огня
В Райском Саду нет места для всех
Разве любовь такой тяжкий грех?
Прослушать запись Скачать файл

Метки:  
Комментарии (0)

Аудио-запись: Spellforce2 - Dun Mora.

Четверг, 29 Июля 2010 г. 21:31 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации Музыка из игры Spellforce2: Shadow Wars. Локация Дан Мора. Для тех, кто не знает: Дан Мора - царство лесных эльфов-изгнанников в мире Эа. Подробности можно узнать в игре.
 (480x360, 6Kb)

Метки:  
Комментарии (0)

Аудио-запись: Песня Теней.

Вторник, 27 Июля 2010 г. 20:58 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации Есть такая прекрасная игра - Spellforce. Довольно милый сюжет, стоит заметить, хотя графика первых двух частей и не очень. Первая часть называется The Order of Dawn(Орден Зари).
Собственно, Песня Теней взята из этой игры. Ее можно услышать во время игры на одной из локаций. На какой именно - сказать не могу. Не помню:)
***
Коротко о игре.

SpellForce — компьютерная игра, которая положила начало сочетанию стратегии в реальном времени RTS и ролевой игры RPG. Создана в Германии, компанией Phenomic.
Оригинальная игра SpellForce: Орден Зари имеет два дополнения: SpellForce: Дыхание Зимы (2004) и SpellForce: Тень Феникса (2005). SpellForce (Gold edition) включает в себя первые две игры, SpellForce (Platinum edition), включает в себя все три игры, Spellforce Universe, включает в себя все три игры, а также продолжение, SpellForce 2: Shadow Wars (2006) и SpellForce 2: Dragon Storm (2007).
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
SpellForce сосредотачивается на элементах RPG и развитии героя и продвижения армии RTS. В начале игры, игрок создает главного персонажа, выбирает его пол (мужской или женский), внешность, категории навыков, а также характеристики, которые будут развиваться в процессе игры.
КРУГ.
Круг был союзом 13 сильнейших магов, которые собрались вместе, чтобы прекратить творящийся на земле хаос и установить мир и покой. Союз собирался возродить Золотой Век на земле, при этом они решили, что по истечении 500 лет подчинят себе древние силы стихий — и один из них обретет могущество и власть. 500 лет должна была занять подготовка, а затем появится «темный странник» и наделит могуществом одного из 13 магов. Но жажда власти расколола круг. Миру пришёл конец. И за несколько лет до Ритуала Призвания разразилась великая война, охватившая весь мир.
ПРИЗВАНИЕ.
Когда настал день Призвания, каждый из магов Круга начал свой Ритуал, в надежде, что именно ему суждено стать избранным и получить Неугасимое пламя — энергию, что струилась в мире и каждом его жителе… Но мощи огня оказалось слишком много для одного. Неугасимое пламя, некогда связывающее мир воедино, стало рвать его в клочья.

Континенты оказались разорваны на куски. Мир превратился во множество островов, медленно плывущих в бесконечном эфире и соединенных магическими камнями и порталами.
РУНЫ.
Во власти круга имелись Руны — магические камни, в которых была заключена душа воинов. С помощью этих камней они призывали Рунных Воинов, которые были бессмертными и их желания связывались с желанием их владельца. В случае гибели война, он может быть повторно призван в Рунном Храме. Вы когда нибудь задавались вопросом - почему края карт ограничены, почему все юниты на одно лицо и подчиняются Вам? Это все объясняется рунной магией.

С помощью этих воинов, маги создавали очень большие армии, за очень короткие сроки.
РАСЫ.
В течение игры есть возможность управлять шестью расами.

Люди: хорошо сражаются как в ближнем, так и в дальнем бою. Магия, доспехи и архитектура находятся на среднем уровне. Умеют хорошо добывать ресурсы. Особенность: из-за особенностей зрения они сражаются днем лучше, чем ночью.

Эльфы: слабы в ближнем бою, но очень опасны в дальнем. Очень хорошие маги, но доспехи у них весьма слабы. Архитектура — средний уровень. Единственная раса, способная заново высаживать деревья. Особенность: когда эльф сражается в лесу, он получает меньше урона благодаря защите духа леса.

Гномы: хорошо сражаются в ближнем бою, но плохие лучники и арбалетчики. Слабы в магии, но обладают отличными доспехами. Строительство развито средне, специализация — добыча ресурсов. Их Разрушитель разрушает здания противника. Особенность: когда гном убивает врага, он автоматически повышает свой уровень.

Темные эльфы: ближний бой — выше среднего, но с дальним боем обстоит не так хорошо. Великолепно владеют магией, но доспехи оставляют желать лучшего. Сложная архитектура. Вместо работников у них рабы. Особенность: если темный эльф убивает врага ночью, тот становится скелетом-рабом

Тролли: отлично сражаются как в дальнем, так в ближнем бою — но только с двумя боевыми единицами [?]. Не владеют магией. Для создания самых мощных юнитов нуждаются в поставках железа другими расами. Простая архитектура. Особенность: когда тролль теряет половину жизненных сил, он на несколько секунд впадает в безумие и наносит очень большой урон врагам.

Орки: предпочитают ближний бой, но реальной силой становятся только в аддонах - в оригинальной игре даже самые сильные из орков мрут, как мухи. Владеют магией на уровне выше среднего. Доспехи среднего качества. Архитектура — выше среднего. В сражении орки поддерживают боевой дух музыкой. Особенность: когда у орка остаётся совсем немного запаса здоровья, он бежит с поля боя.

Метки:  

 Страницы: [1]