-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Eskaletta_VaelterN

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 27.07.2010
Записей:
Комментариев:
Написано: 35





Видео-запись: Slot - Пуля

Среда, 20 Октября 2010 г. 01:03 + в цитатник
Просмотреть видео
106 просмотров

В клипе использованы кадры из фильмов "Другой Мир" и "Другой Мир2:Эволюция".

Метки:  

Немного веселых цитат.

Суббота, 11 Сентября 2010 г. 19:38 + в цитатник
? ???????? ?????? - СЛОТ - Вампирская
Настроение сейчас - мама-мия-кокаина

Жизнь - игра: задумана хреново, но графика - обалденная!

Включаю движок - вдруг пок, пок! Ну все, думаю, накрылось шампанское. А это корабельные аккумуляторы. Мужики, говорю, ложная тревога. Груз цел!

НЛО - нездешний летающий организм.

Нанести себе смертельное оскорбление. И вызвать себя на дуэль. И победить. И умереть отомщенным!

Тяжело в ученье -- легко в бою, бери больше -- бросай дальше, копай от забора до обеда. Словом, нагрузка сделала из обезьяны человека, из человека -- творческую личность, а из творческой личности -- слесаря пятого разряда.

Есть люди, в которых живет Бог. Есть люди, в которых живет дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты.

В борьбе со здравым смыслом победа будет за нами!

Лучше недоперепить, чем перенедопить. И вообще - жизнь прекрасна, удивительна, если выпить предварительно.

Когда пьешь, нужно знать меру. Иначе можно выпить меньше.

Люди, которые утверждают, что "пить надо больше", и те, которые говорят "пить надо меньше", согласны в одном: пить -- надо.

Много есть вредно, а мало - скучно.

Любовь - это умопомрачение. Лечение только одно: палкой по голове.

Моя мама мне говорила: сынок, воздерживайся от вина, женщин и песен. Главное, от песен.

Я тоже хочу хорошо провести время, но, увы, его не проведешь.

Тех, кто догадался, что Бога нет, он наказывает сильнее всех.

Человеку надо верить, даже если он говорит правду.

Вам правду сказать? Или как все на самом деле?

Строго соблюдай в гостях правила этикета - уйдешь злым, трезвым и голодным.

Два золотых правила в жизни. Первое: мелкие тревоги - пустяк. Второе: все тревоги - мелкие.

Есть время разбрасывать камни, есть - собирать пришибленных.

Если жена ругает - это нормально, если хвалит - надо подумать, в чем ее вина.

Когда джентльмен говорит даме "Я понимаю Вас с полуслова", он имеет в виду "Вы говорите вдвое больше, чем надо".

Никогда не говори о себе плохо, за тебя это сделают другие.

Трудно поверить, что человек говорит вам правду, когда знаете, что на его месте вы бы солгали.

Человек проводит во сне треть жизни. Остальные две трети мечтает выспаться.

В споре с женщиной последнее слово может сказать только эхо.

Есть тысяча способов заставить женщину говорить, но ни одного, чтобы заставить ее замолчать.

За женщиной остается последнее слово в любом споре. Всякое слово, сказанное мужчиной после этого, является началом нового спора.

Есть такая птичка, на иве живет. Наивняк называется!

Птица перепил меня посетила.

Тут-то и прилетела птичка обломинго...

Что женщина делает сидя, мужчина стоя, а собака -- поднимая лапу? Правильно, здоровается.

Миклухо-Маклай на вопрос туземца, смертный ли он, просто дал ему копье и сказал: а ты попробуй. Тогда все туземцы рухнули к его ногам и признали богом.

Все люди -- братья, если по Адаму, это по матерям они разные: одни от Евы, другие -- от Лилит.

Если моя память мне ни с кем не изменяет, то я вспомню... Ага, вот всплыло... увы, кверху брюхом.

Я не пессимист. Я замерзший, усталый и голодный оптимист.

Три стадии мужского раскаяния -- "так ей, стерве, и надо! ", " наверное, руки всё-таки распускать не стоило", "пес с ней, извинюсь -- пусть подавится! ".

Может душа человеческая жить в одиночестве, может. Если ее оглушить, как кроля обухом меж ушей, если каждую свободную минуту заставить развлекаться и - не думать, не думать, ни в коем случае не думать!!!

Плохие дороги требуют хороших проходимцев.

Человек... Чем выше он задирает нос, тем больше демонстрирует его содержимое. Потому что задирать нос ему хоть и свойственно, но рановато. Всегда на одном и том же месте спотыкается...

Когда обращаются с просьбой "Скажи мне, только честно... ", с ужасом понимаешь, что сейчас, скорее всего, придется много врать.

Прислушайся к голосу разума! Слышишь? Слышишь, какую фигню несет?

Нет ничего внезапней любви. Вот разве расстройство желудка...

Когда я был молод, думал, что золото - это главное в жизни. Теперь, когда я... гм, немолод, я это знаю.

Дипломат - это человек, который может послать таким образом, что вы с предвкушением будете ждать путешествия.

Честь, в отличие от ума, можно продать лишь однажды. - Да, скоропортящийся товар.

Гениальные мысли приходят неожиданно и часто в неожиданное место...

Друзья, как вы знаете, бывают близкие, далекие и недалекие.

Человек человеку гусь, свинья и товарищ.

Настоящий мужчина - тот, кто хочет все, а настоящая женщина - та, которая не знает, чего хочет.

Когда мужчине говорят, что он умный, это значит, что другого такого идиота найти трудно.

Метки:  

Понравилось: 30 пользователям

Резеда-ТЕСТ.

Воскресенье, 05 Сентября 2010 г. 20:55 + в цитатник
Пройти «Резеда тест»

Метки:  

Драконы: из мифов в реальность

Среда, 25 Августа 2010 г. 16:54 + в цитатник
? ???????? ?????? - Crazy JulieT - Ведьма
 (307x480, 20Kb)
Настроение сейчас - занудное

Не удержалась - выставляю.
*************************
Дракон - пожалуй, единственное мифическое существо, которое присутствует в фольклоре практически всех народов мира.
Древнеримский писатель Плиний описывал сорокаметрового дракона, убитого Регулом во время Пунической войны, шкура и клыки которого еще долго выставлялись в Риме на всеобщее обозрение. О драконах рассказывали кельты и викинги, русичи складывали былины о битвах богатырей со Змеем Горынычем. Индейский Пернатый Змей Кетцалькоатль весьма похож на славянского бога Велеса, изображавшегося в виде огромного змея и "сочетавшего в своем облике мохнатость и чешую". В Китае легенды о драконах восходят к глубокой древности.
Так все-таки, жили когда-нибудь эти невероятные животные? А если нет, что способствовало возникновению такого количества легенд и мифов? Зоолог из университета штата Флорида Уолтер Ауффенберг, например, предполагает, что первый миф о драконе возник 100 тысяч лет назад, в то время, когда примитивный человек наблюдал, как из-под земли весной выползают змеи – "возрождаются" после зимы. Ауффенберг пишет, что первые описания драконгов относятся к шумерской культуре, возникшей 5 тысяч лет назад в междуречье Тигра и Евфрата. Далее, по предположению Ауффенберга, около 1500 года до н.э. воины-всадники Центральной Азии занесли фрагменты шумерского мифа на запад – в Европу и на восток – в Китай. Завоеватели-арии могли принести с собой легенду о драконе в Индию, а затем торговцы могли донести ее до Индонезии и Австралии, где существует миф о Летучем Змее.
В китайской космогонии у каждой стороны света был свой божественный покровитель: у востока — Бирюзовый Дракон, у юга — красная птица Феникс, у запада — Белый Тигр, один из самых опасных для человека зверей, у севера — получерепаха-полузмея. У центра — императорский Желтый Дракон с пятью когтями на лапах, он же был символом власти над всем миром. Как появилась эта сложная символика, соединяющая воедино стороны света, времена года, цвета и богов? По мнению ученых, все дело в особенностях географии Китая. Центром китайской цивилизации был бассейн Желтой реки. Вот почему центр — желтый. На востоке простирались леса с синевато-зеленой листвой. С югом тоже все понятно: яркое солнце даже в наши дни дети рисуют красным. На запад от Хуанхэ начинались предгорья Тибета, издалека виднелись покрытые белым снегом вершины гор. В эпоху Шан-Инь там обитали враждебные племена, которые постоянно враждовали с шан-иньцами — вот и связь запада с войной и смертью.
Конечно, все это выглядит вполне логично. Но древние китайцы вряд ли согласились бы с такими доводами: ведь они не оставляют места одухотворенной природе с ее драконами, фениксами и другими чудесными существами. В Юго-Восточной Азии драконы в большинстве своем считались добрыми и благодетельными, а для вьетнамцев даже служили символом нравственного совершенства.
На Тайване безоговорочно верят в существование драконов и даже ультрасовременные дома, если они стоят в местах предполагаемого "воздушного коридора" драконов, строятся с отверстием, чтобы те могли беспрепятственно летать по излюбленным маршрутам.
Представления о драконах в Европе решительно отличаются от таковых на Востоке. Дракон западноевропейский - тот, что испытывает неодолимую тягу к золоту и прекрасным девушкам. В отличие от своего восточноевропейского коллеги, не умеет дышать огнём и не летает. То есть, порой у него есть крылья, однако, он ими практически не пользуется, а битва с драконом всегда происходит на земле. Вторая странность, отличающая западноевропейского дракона: они не едят и не размножаются.То есть, никто и никогда не видел новорожденного дракончика, и никто не застал дракона за едой.
Отметим также, что западноевропейский дракон не слишком велик, его явление опасно, но не апокалиптично. Георгий Победоносец (типичный образец рыцаря) поразил дракона, сидя верхом на коне, ударом опущенного копья, то есть зверь был не более полутора метров в высоту. Возможно, святому попался не слишком крупный экземпляр, но вряд ли даже самый огромный западноевропейский дракон превышал в холке два с половиной метра.
В Библии также упоминаются драконы. Двое из них особенно выделяются в Ветхом завете: Змей-искуситель из книги Бытия (3:1-15) и Лефиафан, встречающиеся у Исаии (27:1) и у Иова (40-41). О драконах рассказывается так же в Псалтыри и в Откровениях Иоанна Богослова. Дракон Апокалипсиса - есть змий из книги Бытия, старый враг человечества. Однако святой Августин указал на противоречие мнений о драконах в Писании: с одной стороны, он - „наш давний враг“, но с другой стороны, Давид в псалмах приглашает дракона славить Бога.
В скандинавский дракон прячется в холодных океанских глубинах, охватив кольцом всю обитаемую землю. Это „мировой змей“ Ёрмунганд, порождение бога огня Локи. В западноевропейской средневековой литературе он имел имя Уроборос, то есть змей, кусающий свой хвост. У большинства „морских“ цивилизаций (шумеры, финикийцы, этруски, народы Восточной и Юго-Восточной Азии) сей змей олицетворял не только безжалостное Время, но и Мировой океан, заключивший в свои объятия весь мир. В библейской литературе этот зверь именуется Левиафаном и символизирует все разрушительные силы водного хаоса.
В средневековой Норвегии к драконам относились неоднозначно. Их явление считалось предзнаменованием большой беды. Появление чудовищ в ночные часы сопровождалось „громоподобными ударами и вспышками оранжевого пламени“
Интересно, что драконы славянских мифов часто многоголовы. Чем же это объяснить? Во-первых, очевидцы, описывающие внешний вид "змеи поганой", как называли славяне дракона, могут принять за голову какой-либо другой орган. В частности, известно, что у "змеи" имеются такие конечности, как хобот („А уж я тебя, Добрыню, в хобота возьму…“). Если на конце этого „хобота“ наличествует хотя бы незначительное разрастание, его уже легко принять за голову.
Другое возможное объяснение феномену многоголовости заключается в том, что наблюдатель видит не одного, а несколько драконов.
Русские драконы это и Змей Горыныч, и Змей Тугарин, и Змиулан, и Огненный Змей. Лалии и ламии опустошали поля. Был даже домашний дракончик — Рарог или рарашек. Его можно было высидеть из яйца, если посидеть с ним на печи девять дней и девять ночей. Считалось, что летает Змий к тем женам, что сильно тоскyют в разлуке с мужьями. Еще славянские драконы были оборотнями, могли превратиться в красивого парня или лихого скакуна, или даже в вещь. Считалось, что Горынычм боятся шума, звона и черных собак. Не любят запах валерьянки и паленого женского волоса. Их можно было обварить кипятком и победить шапкой с „греческой землей“ — землей Византии.
Что же кроется за всеми этими мифами и смказками? Существуют ли драконы на самом деле?
Корреспондент "Комсомольской правды" отправился на поиск загадочных пресмыкающихся, выгнавших из домов жителей нескольких деревень близ Нижнего Новгорода.
— Представляешь, жена с дочкой наотрез отказываются ехать летом на нашу новгородскую дачу, — пожаловался местная жительница,. — Боятся. Там змеи летающие появились. Скот валят. На людей, говорят, нападают. Мы, деревенские, летом всегда нанимаемся трассу Москва–Петербург ремонтировать. Как-то в августе сели обедать в песчаном карьере. Кто-то закричал: «Змея!» Только была она какая-то необычная: ползла не извиваясь, как все змеи, а двигалась словно по струнке. Когда мужики ее палками забили, оказалось, что у гадины две лапки на брюшке, чуть пониже головы. На каждой по четыре пальца с перепонками. Раньше я таких никогда не видела. Змея черная, туловище — 30–40 сантиметров, толщиной с пятирублевую монету. Потом теленка мертвого на лугу нашли. Кошки стали исчезать. Даже мыши куда-то сгинули. А в тот день на карьере экскаватор зачерпнул ковш песка, и мне под ноги скатилось четыре голубеньких яичка, наподобие куриных, только в 3–4 раза меньше. Одно я раздавила — там маленькая змейка, тоже с двумя лапками. Сколько таких гнезд, наверное, еще осталось...
С конца XIX века и до сих пор многие очевидцы из восточной, папуасской, части Новой Гвинеи, а также из Нового Южного Уэльса и Квинсленда в Австралии описывают огромных, напоминающих драконов существ с продолговатым телом и длинным плоским хвостом. Они похожи на ящериц-варанов, но длина их, по рассказам, около 8 метров. Для сравнения скажем, что комодский варан, крупнейший из существующих видов ящериц, редко бывает длиннее 3 метров.
От альпийских долин до Северой Германии неизвестное сущетво нападало на людей долгое время - со средневековья аж до середины XIX века. В хрониках некоторых средиземноморских стран также можн найти упоминания о хищном "зубастом змее". Очевидцы и пострадавшие подробно описывали змееподобное существо около 30 см. в обхвате туловища, метровой длины и с маленькой кошачьей головой. Этот зверь якобы изрыгал из пасти ядовитый газ и даже огонь, который убивал все живое. Народные поверья приписывали "зубастому змею" или "змеекошке" сверхъестественную силу и называли младшим братом настоящего большого дракона.
В 1908 году охотник видел в Австрийских Альпах огромную ящерицу около 50 см длиной и около 8 см толщиной, с четырьмя короткими лапами. Охотник подошел ближе. Животное неожиданно прыгнуло на него, и он стал отбиваться ножом, но тот не мог пробить твердую шкуру ящерицы и только скользил по ней. Зверь снова и снова бросался на человека, и ему все же удалось ранить существо, видимо, попав ножом в уязвимое место. "Дракон" ортсутпил и скрылся в ращелине скал. Охотник потому пытался снова отыскать напавшее на него существо, но не смог.
30-х годах XX века европейские научные журналы собрали показания шестидесяти очевидцев, утверждавших, что они своими глазами видели подземного червя штолленвурма. Все описания внешнего вида штолленвурма совпадали: длина вытянутого тела – около 90 сантиметров, к хвосту оно резко сужается; шеи нет вовсе, голова приплюснута, на ней – два огромных шаровидных глаза. Зверь покрыт чешуей и издает змеиное шипение. Говорили, что штолленвурм агрессивен, прыгуч и "способен убить человека одним только дыханием". Но, увы, ни поймать, ни сфотографировать подземного червя так и не удалось. А в 60-е годы прошлого века в мировой прессе появились сообщения еще об одном драконе современности – Сирруше. Сообщения о встечах с ним поступали из различных уголков земного шара: из Шотландии и Ирландии, Норвегии и Швеции, Африки и из других мест.
В 1887 году немецкий профессор Роберт Колдевей во время раскопок Древнего Вавилона нашел осколок старого кирпича, на одной стороне которого был изображен фрагмент удивительного животного. Более чем через 10 лет, во время второй экспедиции, Колведей обнаружил врата царицы Иштар, которые были построены из таких же кирпичей. Ворота были украшены повторяющимися изображениями двух животных. Одно из них напоминало тура, а другое было похоже на дракона. Его называют Вавилонским драконом, в некоторых источниках он упоминается как Сирруш. Дракон был изображен в виде существа с узким длинным туловищем, покрытым чешуей, с длинной шеей, оканчивающейся змеиной головой с прямым рогом, и тонким чешуйчатым хвостом. Колдевей, пытаясь найти сходство Сирруша с каким-либо из известных ящеров, пришел к выводу, что животное, если оно существовало, должно было классифицироваться как птиценогий динозавр.Существует также мнение, что драконы были отдельным видом, который вымер по естественным причинам, поскольку во все времена был крайне редок.
Все это - рассказы очевидцев. А существует ли материальное подтверждение существования драконов? По крайней мере, одно доказательство есть. Заспиртованный в банке детеныш дракона. Длиной существо всего метр в длину, но это и понятно – судя по наличию пуповины, малыш попал в банку прямиком яйца или из чрева матери-драконицы. Зато на спине у него красуется пара крыльев.

Есть версия, что "заспиртованный дракон" – это искусная подделка, выполненная по заказу немецких ученых, в то время конкурировавших со своими британскими коллегами и таким образом пытавшихся их то ли разыграть, то ли обидеть. Однако дракончик выглядит так естественно, что сказать определенно, подделка ли это, очень трудно. Крылатый ящер безупречен – от морды до кончика хвоста, от крошечных зубов до пуповины"
Так кто же такие драконы? Плод народной фантазии, выходцы из параллельниых миров, пришельцы с других планет или неизвестные науке земные существа? Возможно, скоро мы узнаем ответ на этот вопрос...

Метки:  

Интересная игра

Воскресенье, 22 Августа 2010 г. 15:35 + в цитатник
Это цитата сообщения Ваэлтерн [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Игра "СТУДЕНТ"

 (304x300, 15Kb)
Настроение сейчас - веселое

Жанр: Посеместровая смесь стратегии и RРG.
Требования: Среднее образование и выше, 2 извилины и больше, желательно наличие шутко-ускорителя, при отсутствии такового необходимы плотные качественные наушники.
Разработчик: Министерство образования РФ.
Движок: Хрен его знает какой, но работает.
Издатель: Кому не лень.


- МОНСТРЫ -
Монстры 1-го уровня:
"Студенты-первокурсники" — весьма безобидные монстры, кучкуются
отрядами по 20-25 человек. Часто для своего дальнейшего апгрэйда
посещают "лекции", "семинары" и "лабы" (см. ниже). При наличии у вас
монстров 6-ого уровня — разбегаются... Обладают слабым заклинанием "А
мы этого в школе не учили", которое ни на кого не действует.

Монстры 2-го уровня:
"Студенты второкурсники" — апгрэйженные первокурсники, еще ничего
неумеют, но уже смотрят на первокурсников свысока. Кучкуются отрядами
5-6 человек. Умеют находить сами сооружение "Сортир" (см. ниже).
Заклинание проапгрэйдженно до "А на лекциях этого не давали", которое
иногда (хоть и редко) действует на монстров высшего уровня.
"Солдаты" — студенты после встречи с монстрами высших уровней (аналоги
скелетов в "НМ&М")

Монстры 3-го уровня:
"Студенты третекурсники" — апгрейдженные второкурсники. Уже не боятся
монстров шестого уровня, но очень неустойчивы к монстрам седьмого и
выше уровней. Свысока смотрят на второкурсников, вообще не смотрят на
первокурсников. При магических атаках высших монстров умеют защищаться
"включением дурачка" 1-го уровня.

Монстры 4-го уровня:
"Студенты четверокурсники" — опупевшие третьекурсники. На низших
монстров и не смотрят. Обладают защитным заклинанием "Уже почти
готова." к магии "Когда сдашь курсовую?", а также заклинанием
"Отмораживание" при виде монстров 6-го и выше уровня. Появляется
параметр "Наглость", который растет каждую неделю в ночь на
воскресенье. В новой версии игры появились новые монстры "Бакланы" — те же четверокурсники, только при переходе на следующий уровень дается
артефакт "Бакланский диплом" и по умолчанию монстр отпускается на
свободу, поэтому это одни из самых злобных и наглых монстров.

Монстры 5-го уровня:
"Дипломники" — весьма жестокие монстры. Обладают иммунитетом против
магии "Пошел на х%й!"

В новой версии появились два вида новых монстров:
"Специалисты" — в предыдущих версиях — "пятикурсники", от которых
отличаются только наличием артефакта "Диплом баклана". Опупевшие в
корень. Из сооружений и зданий посещают только "Буфет", "Сортир" и
"Общага". Хоть и являются монстрами 5-го уровня, но реально бояться
только монстров 8 и 9-го уровней. Параметр "Наглость" достигает своего
апогея.
"Магистры" — самый неизученный вид монстров, многие считают, что их
вообще нет, а упоминание о них — шутка разработчиков.
Монстры 6-го уровня:
"Аспиранты" — абсолютно неоднородная группа монстров. Мораль
(настроение) и мана зависят от колебаний температуры на полюсах Марса
и среднемесячной нормы осадков в Зимбабве. В зависимости от этого
могут примкнуть к вашему отряду с целью атаки монстров высшего уровня,
а могут даже воспользоваться магией "Пошел на х%й". Найти их на карте
когда они срочно нужны невозможно, где они респавнятся и куда
пропадают никто не знает.
"Лаборанты" — страшные монстры. Добрые снаружи, ужасные внутри.
Владеют магией "Ассоunt disаblе", которую постоянно применяют на
монстров 1-5 — го уровней, а также в совершенстве владеют магией
"Отмораживание". Абсолютно беззащитны перед монстрами 7-го и выше
уровней, хоть как-то противостоять им могут только в зАмке
"Лаборатория" с помощью магии "Выпадание на умняк".

Монстры 7-го уровня:
"Препод обычный" — довольно редкая разновидность монстров. Почти
всегда после хотя бы одной встречи с ним появляется бонус "Зачет"
и/или "Аттестация".
"Препод злобный" — основной монстр. В бое против монстров 1-5 -го
уровня изворотлив, жесток и хитер. Во время встреч с ними использует
заклинание "Перекличка". Чем меньше это заклинание было применено на
юнита, тем больше у него шанс стать "Солдатом".
"Како-препод" — пожалуй этот вид монстров больше и сильнее всех
применяет магию. Магия у них так же особенная и у всех разная,она так и называется Како-Магия. Вступать в бой с ним, монстрам низших
уровней, следует только очень хорошо прокачавшись и под завязку
напичкавшись необходимыми артефактами. Имеет особенность атаковать
заклинаниями пока у противника не закончиться мана (mоnеу?). Некоторые
имеют навык Маркетинг на уровне Експерт.

Монстры 8-го уровня:
"Совет кафедры" — собрание монстров. Практически всегда атакуют юнита,
заманив его в свой зАмок "Кафедра", всем скопом, поэтому у юнита
практически нет шансов отбиться, немного помогают заклинания
"Отмораживание" и "Включение дурачка"

Монстры 9-го уровня:
"Зав Каф" — мифическое существо высшего уровня. Владеет самым мощным
заклинанием "Ну что, будем отчислять?". Монстры низших уровней,
особенно 1 и 2 -го при одном только виде его разбегаются и прячутся
пользуясь складками местности.

- ПОСТРОЙКИ И ДОМИКИ -
"Лекция" — увеличивает защиту +1.
"Семинар" — увеличивает атаку +1.
"Лабы" — увеличивают все параметры на +1.
"Буфет" — увеличивает мораль.
"Сортир" — говорит вам о недостатках ваших врагов, но понижает мораль.
"Общага" — ничего не добавляет, даже убавляет, но монстрам от 1 до 5
-го уровней очень нравиться.
"Библиотека" — увеличивает знания на +5. В основном применяется
монстрами до 5-го уровня в разговорной речи во фразах типа: "Скоро
сессия, надо бы в библиотеку сходить".

- НАВЫКИ -
"Списывание" (начальное) — дает вам 10% — шанс списать на экзамене.
"Списывание" (продвинутое) — дает вам 50% — шанс списать на экзамене.
"Списывание" (эксперт) — дает вам 99% — шанс списать на экзамене.
"Дипломатия" (начальное) — вы сможете подкупить препода, но не вашего.
"Дипломатия" (продвинутое) — вы сможете договориться со своим
преподом.
"Дипломатия" (эксперт) — "Какой экзамен? Китайский язык? Щас докурю
пойду сдавать."
"Маркетинг" (начальное) — дает шанс написать курсовую.
"Маркетинг" (продвинутое) — дает шанс понять курсовую.
"Маркетинг" (Експерт) — Дает шанс дать шанс понять монстрам низшего
уровня, что они нихрена не знают маркетинга.

- ИГРОВЫЕ АРТЕФАКТЫ -
«Справка, что болел» — увеличивает защиту на +2.
«Пиво 0,5» — увеличивает мораль на +5.
«Пиво 2л» — увеличивает уязвимость перед демонами 6-го и выше уровней, однако мораль +100.
«Конспект» — увеличивает знания на +5.
«Ксерокопия конспекта» — увеличивает знания +1, уменьшает деньги -3$.
«Калькулятор» — знания +1.
«Курсовая» — очень хороший артефакт, собирается из других артефактов, cпособен нейтрализовать монстров 6-7-го уровней.
«Шпаргалка» — знания +10.
«Шпаргалка по этому предмету» — знания +20.
«Шпаргалка по этому вопросу» — знания +40.
«Папа Препод на кафедре» — Ultimate артефакт, увеличивает все параметры на +50.

- ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ-
Семестр — в это время монстры 1-го — 5-го уровней активно размножаются в сооружениях «Общага».
Сессия — в это время монстров 1-го — 5-го уровней активно размножают монстров 6-9-го уровней.

Метки:  

ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ КОЛХОЗА.

Воскресенье, 22 Августа 2010 г. 05:05 + в цитатник
? ???????? ?????? - CrazY Juliet - Котенок Полумесяца
Настроение сейчас - типичное

Фракция "Ферма", город - колхоз "Светлый Путь", герой - фермер.

1. ЦЫПЛЁНОК - маленькое, милое с виду создание, способное очаровывать недальновидных противников - ибо мало кто знает, что именно цыплёнок, его форма послужили прототипом заклинания "Армагеддон" - тоже жёлтого и пушистого с виду.
-маленькое существо - это существо занимает лишь полклетки и всегда есть шанс по нему промазать, даже магией, причём промазать по-чёрному
-беленькость и пушистенькость - есть 30%-ная вероятность, что являющийся живым существом враг, оказавшийся в соседней клетке, завопит: "Ах, какое прелестное создание!" - и начнёт тупо любоваться цыплёнком, потеряв всю накопленную инициативу или забвыв нанести удар/контрудар. Для существ женского пола вероятность равна 60%
-атака стаей

АПГР: КУРИЦА - вырастают цыплята, теряя своё очарование, но приобретая свойства хладнокровных убийц.
-колун
-призыв цыплят (1 раз за бой, число = число кур х 3, активируемая способность)
-атака яйцами - курица может метаться во врагов яйцами, поражая участок поля 3х3, нанося всем 50% урона и наложив на врагов (с 25%-ной вероятностью) заклинание "замедление" (увязли в белке)

АЛЬТАПРГ: ДВУГЛАВАЯ КУРИЦА - результат жестокого эксперимента над животными, проводимого некоторыми фермерами, эти существа обрушивают на врагов всю свою монструальную ярость.
-колун
-ярость
-атака в две головы и шесть крыльев
-взрывающееся яйцо - существо может выстрелить во врага самонаводящимся протухшим яйцом, которое при взрыве заставляет врага задуматься о том, как жестока порою бывает жизнь и её вонь, и враг, впадая в задумчивую печаль, на протяжении одного хода не отвечает на удары.

2. СОБАКА - верный друг фермера, способный свисающей с шеи цепью забить любого врага до состояния котлеты.
-ярость
-костоедство - это существо наносит двойной урон скелетам
-вшивость - есть шанс, что атакованный враг начнёт бешено чесаться, сбросив с себя всё обмундирование - защита падает до 0 (действует только на живых существ)
-
АПГР: С*КА - наиболее злая и кусючая собака, к тому же болезненно реагирующая на то, кем она является.
-бешеная ярость - после впадения в ярость это существо может куснуть всех существ на соседних клетках, в т.ч. дружественных
-"кто нассал" - существо может зассать любого врага (после чего тот будет на протяжении ходов, равным числу собак, получать урон кислотой, равный числу собак х 3) лишь бы хозяин забыл об инциденте с тапочками (активируемая способность)
-течка - существо может один раз за бой соблазнить любого живого врага (тот будет подчиняться фермеру на число ходов, равное числу собак)

АЛЬТАПРГ: МОПСИК - существо, кое жена фермера отстояла, ссылаясь на весомый аргумент в виде сковородки, нередко используется в армиях наиболее беспринципных фермеров.
-маленькое существо
-ярость
-беленькость и пушистенькость
-призыв хозяйки - один раз за бой существо может жалобно скулить, призывая разъярённую хозяйку со сковородой, которая наносит врагу жестокие увечья своей ужасающей сковородкой.

3. ЛОШАДЬ – это существо активно используется во многих фермерских армейских хозяйствах, в т.ч. в умелых руках могут видоизменяться в колбасы, шаурму и т.п.
-большое существо
-переносчик
-отбрасывающий удар
-колбасность – отряд может приносить в жертву одно (если есть – здоровое) существо, полностью восстанавливая здоровье дружественных существ.

АПРГ: ВЕРБЛЮД – нестандартное жЫвотное необычного фермера.
-большое существо
-переносчик
-смертельный плевок – это существо может заплевать врага, нанеся ему стандартный урон и вызвав слепоту (активируемая способность)
-верблюжий пофигизм - абсолютный иммунитет к воздействию на разум
-отбрасывающий удар

АЛЬТАПРГ: ЗИЛ - альтернатива лошади, бездушная, да и колбасы из неё не сделаешь, но зато удобная, мать её!
-большое существо
-продвинутый переносчик (существо тратит на 50% меньше инициативы на переноску)
-механизм
-рёв - двигатель так нещадно ревёт, что все враги рыдают и скидываются на ремонт.
-наезд - есть вероятность задавить атакуемого врага (если тот не большое существо), отбросив его в начало АТВ-шкалы и на 2 хода снизив скорость на 1, а инициативу на 30%. Однако если по соседству окажется большое существо, оно может выписать штраф.

4. КРЕСТЬЯНИН-НАЁМНИК – они трудятся в армейских хозяйствах фермеров, надеясь на жалование и хавчик.
-колдун – это существо постоянно колдует, чтоб выудить у кого-нибудь денЮШки
-иммунитет к воздействию на разум – существо выжрало на своём веку столько самогона, что на его разум уже ничто не в силах воздействовать
-стрельба – существо стреляет всё, что может (сигареты, самогон и т.п.)

АПГР: БАБА – существо неясного облика, возраста и даже пола, выполняющее все запросы как фермера, так и остальных обитателей фермы.
-колдун
-аура ауры – все соседние существа получают какие-то эффекты, но какие – станет ясно уже когда ничего не изменить и не переделать.
-стрелок
-иммунитет к иммунитету – существо имеет иммунитеты чёрт знает к чему (зачастую это очень не к месту проявляется) и одного заклятого врага для разнообразия.

АЛЬТАПГР: АКТИВИСТ – эта разновидность крестьян умудряется быть всегда и везде, знает обо всём, всех слабостях врага и вечно чего-то требует.
-колдун
-стрелок
-лозунг – после каждого попадания в него врага активист выставляет в знак протеста лозунг, чем может повергнуть врага в печаль, ужас или гомерический смех
-абсолютное знание – существо знает всю биографию всех существ на поле боя, всех их предков до восьмого колена, знает, что вы делали прошлым летом и будущей зимой, а потому имеет шанс проигнорировать броню врага либо увернуться от удара /контрудара

5. КОРОВА – эти существа – тяжёлая артиллерия армии любого уважающего себя фермера – а также священное животное, ведущее себя антисвященным образом.
-большое существо
-священное животное – есть шанс, что враг не ударит корову, но падёт ниц, потеряв ход
-жвачка – существо может употребить в качестве жвачки одно дружественное существо, полностью восстановив своё здоровье (активируемая способность)

АПГР: ГРЯЗНАЯ КОРОВА – помыслы и действия грязных коров столь же грязны, сколь и их зловонные туши, кои фермер использует в наиболее трудных и ответственных боях.
-большое существо
-жвачка
-аура навоза – враг по соседству может блевануть, теряя накопленную инициативу и 10% здоровья (действует только на живых существ)
-грязные танцы – существо вдруг может начать танцевать, отчего наиболее чувствительные враги впадают в кому

АЛЬТАПГР: БРОНТОЗАВР – по клятвенному заверению фермера это та же корова, только новый подвид – на мясо.
-большое существо
-священное животное
-порча магии – ненавязчиво возвышаясь на несколько метров над полем боя, это существо может сорвать вражескому магу любое заклинание, особенно если близко к нему находится
-травоядность – существо всегда убивает на одного энта больше и, чисто для разнообразия, на одну дриаду больше – чтоб нажраться как скотина, впрочем, бронтозавр и есть скотина.

6. СВИНЬЯ – большое, ленивое животное, чья толстая шкура защищает от ран и магии, хладнокровный убийца, коего может вывести из равновесия лишь одно – вид электрической розетки на стене.
-большое существо
-30%-ное сопротивление магии
-колбасность

АПГР: СВИНОМАТКА – только что разродившаяся свинья, жестокая мать, нередко швыряющаяся своими чадами во врага или поедающая собственных детей и оттого ещё более толстая.
-большое существо
-50%-ное сопротивление магии
-адский хрюк – своим яростным хрюканьем это существо может призвать на голову врага (или другие части его тела) адский огонь либо помои из ведра (активируемая способность)
-метание поросят – существо может родить порося и тут же метнуть во врага, нанеся 25-150% урона, размер урона зависит от размера рождённого порося, а уж это зависит от искусства и умения фермера и того, как давно он с женой спит по две стороны тёщи.

АЛЬТАПГР: СУПЕРСВИН – этот облечённый в элегантный костюм свин, озаряющий поле боя своей ослепительной улыбкой, является героем кинофильма, но в тёмных стёклах модных очков отражается лишь колбаса.
-большое существо
-30%-ное сопротивление магии
-колбасность
-супергерой – существо может принять на себя часть урона, причинённого дружественным существам по соседству, снять это на ленту и загнать по спекулятивной цене любителям кровавых боевиков
-речь – в качестве супергероя это существо может произнести речь о спасении мира и т.п. – настолько длинную, что враг рискует умереть от старости либо повеситься.

7. ЖЕНА ФЕРМЕРА – только наивные полагают, что на ферме властвует фермер. На самом деле вся сила и мощь сосредоточена в крепких руках его дородной супруги, которая иногда снисходит до того, чтоб появиться на поле боя и уже только этим навести животный ужас даже на механических и давно мёртвых существ.
-большое существо.
-женина ярость – если фермер накладывает заклинание школы Света не на жену, а на любое другое дружественное существо, то жена получает +3 к атаке, +2 к инициативе и наносит фермеру упреждающий удар сковородкой по голове, которая у фермера на плечах.
-аура абсолютного ужаса – все вражеские существа, находящиеся в соседних клетках, получают -3 удачи и -3 морали (действует на ВСЕХ).
-удар сковородкой – это существо имеет шанс в добавок к обычному удару нанести врагу от одного до сорока пяти ударов сковородкой. Каждый последующий удар наносит на 25% меньше урона.

АПГР: ТЁЩА – само это слово вызывает желание скрыться хоть куда, хоть под юбку жены, ибо это с виду старое и беспомощное создание настолько искусно в своём умении обращаться со сковородкой, что даже на её сковородке повязан чёрный пояс.
-большое существо
-аура абсолютного ужаса
-удар сковородкой
-удар сковородкой по цепочке – если существо наносит удары сковородкой, то оно по цепочке поражает всех находящихся рядом противников, нанося тем 50% урона, полученного основным существом.
-атака городских стен при осаде
-осушение – это существо может высосать жизнь даже из городской стены

АЛЬТАПРГ: МАТЬ ТЁЩИ: говорят, сам Дьявол заплакал кровавыми слезами, когда это существо появилось в Аду и начало наводить свой порядок. Он даже заплатил фермеру огромные деньги, лишь бы тот забрал эту женщину обратно. Теперь она вынуждена ходить по земле, и земля стонет под её сковородкой.
-большое существо
-аура абсолютного ужаса
-удар сковородкой
-сковородное отражение магии – своей огромной сковородкой это существо может с 99%-ной вероятностью отразить во врага любое заклинание школы Хаоса или Тьмы
-ослабляющий удар – каждый успешный удар этого существа внушает врагу мысль о его ничтожестве, снижая атаку и защиту на 5 (может упасть ниже нуля и падает)
-иммунитет к Армагеддону – это существо есть Армагеддон во плоти, а потому оно иммунно к сему заклинанию.
-старящий удар – каждый успешно проведённый удар отнимает часть возраста этого древнего существа, передавая его врагу, состарившийся враг теряет 10% максимального здоровья (не может снизиться более 50% от изначального максимума), и 1% прибавляется к максимальному здоровью демонической матери тёщи.

 (639x613, 110Kb)

Метки:  

Результат теста "С какой экранной героиней ты похожа как 2 капли воды?"

Суббота, 21 Августа 2010 г. 18:27 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"С какой экранной героиней ты похожа как 2 капли воды?"

Убийца Билла!

Девушка с огнём в душе и кинжалом за пазухой! Ты очень ранимая и мстительная, тебя раздражает если что-то идёт не по твоему сценарию. Обид и предательств не прощаешь! Стоит поменьше давать волю эмоциям.
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

Результат теста "Какой аватар тебе подходит??? (естественно с аватарами, от 3 и больше, для девчонок)"

Суббота, 21 Августа 2010 г. 17:54 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Какой аватар тебе подходит??? (естественно с аватарами, от 3 и больше, для девчонок)"

Мечтающие

Что-то вроде этих:
1. Piccy.info - Free Image Hosting
2. Piccy.info - Free Image Hosting
3. Piccy.info - Free Image Hosting
4. Piccy.info - Free Image Hosting
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

Результат теста "Кто ты в глазах мужчины?"

Суббота, 21 Августа 2010 г. 17:33 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Кто ты в глазах мужчины?"

ТЫ - ИДЕАЛ!!! Ты - мечта большинства мужчин! Ты сочетаешь в себе как внешнюю, так и внутреннюю красоту, раз и навсегда завоевывая их сердца. Ты - вне конкуренции!!!

Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

"На Всех Широтах"

Суббота, 21 Августа 2010 г. 16:42 + в цитатник
Ехали до Волгограда на автобусе. Комфорта, естественно, ноль, но фильм поставили нам офигенный. Правда, меня не столько впечатлил сам фильм, сколько песня. Ее я еще некоторое время мурлыкала под нос.
И вот сейчас, ни с того ни с сего, вспомнила о ней. Наверное, подействовала гитара...
************************************************************************
ТЕКСТ ПЕСНИ "НА ВСЕХ ШИРОТАХ" (Из одноименного к/ф)
Вновь приказ тревожит радиоволну,
И подлодка в такт качается с волною.
Значит, время уходить на глубину,
Оставляя дом и небо за спиною.

Без меня уснут сегодня города,
Лишь любимая не спит у темных окон.
Я уйду, но я уйду не навсегда.
Жди и помни, что любовь не одинока.

На всех широтах, всем штормам назло
Этот тост со мною поднимите,
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.

Я потом в глазах любимых утону.
Ты пойми - судьба такая нам досталась,
Кто - то должен опускаться в глубину,
Чтобы солнце кажыдм утром поднималось..

Вновь приказ тревожит радиоволну,
И подлодка в такт качается с волною.
Значит, время уходить на глубину,
Оставляя дом и небо за спиною.

На всех широтах, всем штормам назло
Этот тост со мною поднимите,
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.

На всех широтах, всем штормам назло
Этот тост со мною поднимите,
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.
Чтобы было одинаковым число
Погружений и удачных всплытий.
Прослушать запись Скачать файл

Метки:  

Это что-то с чем-то...

Суббота, 21 Августа 2010 г. 15:50 + в цитатник
Это цитата сообщения Erwen_Thingillinde [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Ролевик и как его содержать

1.1. Выбор места.
Прежде чем ролевик переступит порог вашей квартиры, подготовьте
место для житья. Лучше всего выделить ему отдельное помещение,
например, небольшую комнату. Не рекомендуется содержать ролевиков
в таких помещениях как кладовка или балкон, потому что минимум
половина жизненного пространства этими зверьками отводится под
склад различных предметов.

1.2. Подготовка к вселению.
После того, как помещение выбрано, необходимо сделать его
максимально похожим на естественную среду обитания ролевика. На
полу должно быть особое покрытие из почвы, хвои и шишек, которые
можно набрать в ближайшем лесу. Возможно обойтись и без
покрытия,, но тогда вам придется часто выгуливать вашего ролевика в
лесопарковых зонах.
Затем нужно подготовить спальное место. Идеальным вариантом
является палатка, но можно обойтись и пенкой со спальником на полу.
Неплохо было бы развести в этом помещении комаров. они
необходимы ролевику для нормального метаболизма.
Кроме того,в помещении необходимы:
-набор инструментов для работы с деревом и металлом
-швейные принадлежности
-компьютер с выходом в Интернет
-гитара
-чистые тетрадки и ручки
-собрание толстых книжек в ярких обложках с работами Анри и Вальехо.
Так как любимым занятием ролевиков является производство шумов
различных качества и громкости, стоит обеспечить комнату звукоизоляцией.

2. Кормление ролевика.


Итак, в вашей квартире появился ролевик. Он уже в восторге от своего
нового обиталища, но скоро захочет есть. Чем же его кормить?
Нужно сказать, что едят ролевики много и часто, но в выборе пищи
неприхотливы. Идеальны для них простые блюды: пельмены, сосиски,
лапша быстрого приготовления, различные крупы, консервы мясные и
рыбные, жареная картошка. К овощам, молочным продуктам,
экзотическим блюдам большинство ролевиков относится с
пренебрежением.
Отсутствие в холодильнике майонеза и кетчупа может отрицательно
сказаться на самочувствии и настроении вашего ролевика, Поэтому
старайтесь не допускать такого поворота событий. Кроме того,
необходимо постоянно держать дома запас пива/вина/водки/портвейна
(в зависимости от пристрастий вашего питомца) и сигарет.

3. Особенности содержания.

Важно помнить, что ролевик является ночным созданием. Просыпается
он около полудня в отвратительном настроении. Недовольный ролевик
- источник бесконечных проблем и значительный фактор риска,
поэтому его нужно немедленно покормить. Значительную массу
продуктов экономит то, что после завтрака ролевик уходит на прогулку
и возвращается с нее около полуночи, громко требуя ужин и пропуская
обед.
Скорее всего, с прогулки ваш питомец что-нибудь притащит: кусок
стали, дерева, кожи, ткани... и отужинав, немедленно примется
мастерить что-нибудь. Если ролевик вернется без добычи, он с
большой вероятностью схватится за гитару или тетрадки с
творчеством, и уж тут-то вы и поблагодарите себя за вовремя
установленную звукоизоляцию. Самым благополучным исходом для вас будет, если ваш питомец сядет
за книжки или компьютер, где мирно просидит до самого рассвета.
Ролевик - животное стайное, поэтому много времени проводит в
обществе своих сородичей.
Помните, что период гона, когда ваш питомец полностью теряет
управляемость, у ролевиков приходится на лето. В это время может
случиться всякое: недельное отсутствие вашего брата меньшего может
смениться пребыванием в доме кучи его собратьев. С наступлением
сезона гона ни в коем случае не ограничивайте общение вашего
ролевика с ему подобными! В противном случае он впадает в
меланхолию и забрасывает все увлечения, кроме гитары. Не забывайте,
у каждой звукоизоляции есть предел подавления шумов!

4. Болезни ролевиков.

4.1. Депрессия (депруха, депры, тоска, сплин, тупняк)
Симптомы:
Подавленность, замкнутость, повышенная тяга к гитаре и тетрадкам с корявыми записями.
Причины:
Сезонное явление.
Лечение:
Порадуйте вашего питомца полезным подарком или устройте ему
длительную прогулку в места сбора его сородичей.

4.2. Нетворяк.
Зачастую следствие депрессии (см. выше)
Симптомы:
Отвращение к гитаре и тетрадкам, зачастую переходящее в агрессию к
вышеназванным предметам.
Лечение:
Ненавязчиво смените вид деятельности вашего питомца. Порадуйте
подарком из сферы изготавливаемых ролевиком предметов.

4.3. Шлангит (острый шлангит)
Симптомы:
Неподвижность питомца, прекращение активности.
Лечение:
Искуственное стимулирование деятельности путем застраивания.

4.4. Глюки
Встречается только у некоторых, самых чувствительных пород
Симптомы:
Питомец плохо спит, по пробуждении сразу хватается за тетрадку и
ручку, разговаривает на непонятном языке. Часто повторяет фразы,
связанные со словом память: "Я все вспомнил", "Проснулась память" и
т.д.
Лечение:
К сожалению, лечению известными методами не подлежит. Проходит с
возрастом.

4.5. Апокрифизм
Следствие глюков, заболевание, в принципе, неопасное, но обладающее
пугающими с непривычки симптомами.
Симптомы:
Ярко выраженная агрессия по отношению к книгам, часто повторяемое
"Не так все было!", усиление творческой активности.
Лечение:
Никакого. Либо пройдет, либо не пройдет.

4.6. Креатифф
Противоположен шлангиту по симптомам, но является намного более
опасным.
Симптомы:
Гиперактивность, стремление сделать все и сразу.
Лечение:
Главное - преодолеть кризисный период. В зависимости от
темперамента питомца ажиотаж спадает сам собой.
Помните: чем старше ваш ролевик, тем менее он подвержен различным
заболеваниям.

Заключение.
Надеемся, что вы вынесли немало полезной информации о ролевиках из
нашего издания, и ваше решение завести именно такого питомца не
пошатнулось.
Ну а тех, кто с пренебрежением относится к данному виду домашних
животных, мы считаем своим долгом предупредить: иногда ролевики
спонтанно заводятся в самых приличных семействах.

Метки:  

МЕРТВЫЕ ДЕЛЬФИНЫ - Мертвый Город.

Четверг, 19 Августа 2010 г. 03:08 + в цитатник
Настроение сейчас - депрессивное

Вернулась из России. Вернулась и моя Тетя Депря.
Писать, как провела неделю на Родине не буду, ибо рискую сгореть со стыда. Ну, или не сгореть... а просто под землю провалиться...
В общем, приехала я из любимых краев, где ныне было 40 градусов днем в тени - и ох... кхем, офигела. 13 градусов тепла!!! Здесь, в Германии, только 13 градусов! И дожди!!! Мрак!!!:bomb:
...
Так, это я про что? Ах, да... В общем, лежу сейчас у себя в комнате как обычно и слушаю одну старенькую песенку и депресую по маленьку.
*************************************************************************
Слова песни Мертвые дельфины - Мертвый город текст песни
Город накрыло одеялом
Из холодной тучи
И его не стало
Боли много или мало
Было или будет
Всем её хватало

Если что-то случится
Значит, будем молиться
Будем, будем молиться

Мы, дети из ада
Нам солнца не надо
Слезами напьемся
Смеёмся
Нас трогать не надо
И к вам, как награда
Наш смех донесется
Из ада

Пепел память о пожарах
Высохшие слезы
Молодых и старых
Люди чучела из глины
Облик свой, теряя
Изгнаны из рая
Прослушать запись Скачать файл

Черная Рысь.

Суббота, 31 Июля 2010 г. 20:26 + в цитатник
Черная рысь – животное-легенда. Черная рысь – животное-призрак. Черная рысь - животное, о котором непременно вспоминают в праздники, подобные Хеллоуину.

Легенде этой столько же лет, сколько всем остальным подобным легендам. Из поколения в поколение, от бабушек к внукам, от одной семьи к другой кочуют эти истории, обрастая самыми невероятными подробностями.

Хотя что такое – невероятное, если не то, во что мы боимся или не хотим верить?

Рассказывают будто началось вся эта история в одной сибирской деревушке.
Жила в этой деревне старуха, которую все окрестные жители считали колдуньей. Собирала травы, варила зелья. Лечила людей. Вылечивала их от самых страшных болезней. Выговаривала у нечистой силы здоровье, говорили жители деревни. Укоризненно качали головами, но продолжали ходить к колдунье всякий раз, как появлялась нужда.

Однажды у одной женщины заболел ребенок, принесла она его к знахарке, та поколдовала над ним, но помочь не смогла. Малыш умер. А женщина, потеряв голову от горя, подняла жителей деревни. Те явились ночью к дому старухи и подожгли его. Сгорела колдунья вместе с домом.

Вот бы жителям и вздохнуть свободно – не было больше среди них никого, кто якшался бы с нечистой силой. Да не тут-то было.

Стали болеть жители один за другим и умирать.

Да перед тем как умереть, впадали в странное состояние. Бредили, рассказывали, будто огромная черная рысь появлялась перед их домом.

Черная рысь – вестник смерти, говорили. Черная рысь – это дух старухи, шептали.
Черная рысь появлялась перед домом выбранной жертвы неожиданно. Усаживалась черная рысь напротив двери. И ждала, когда появится в дверях человек. Кто взглянет ей в глаза, тот и заболеет через день-два. А на третий и умрет.

Стреляли в нее не раз и не два, но все бесполезно. Черная рысь не двигалась с места. И только взглянув в глаза, черная рысь исчезала, будто сквозь землю проваливались.

Метки:  

Мечты мужчин от 10 до 80 лет.

Пятница, 30 Июля 2010 г. 22:54 + в цитатник
10 лет. Чего-то хочется, не пойму никак - чего.
12 лет. Хочется ,,,,,.
14 лет. Хочется хоть какую-нибудь девчонку.
16 лет. Хочется именно вот эту подругу, потому что она всем даёт.
18 лет. Хочется всех! ... попробовать по разу!
20 лет. Хочется именно эту девушку, потому что она никому не даёт.
25 лет. Хочется только эту женщину, потому что она лучше всех!
30 лет. Хочется вон ту женщину, потому что она чужая жена.
35 лет. Хочется всех, кроме своей жены.
40 лет. Хочется вот эту 16-летнюю глупышку.
45 лет. Хочется одинокую соседку - она вряд ли откажет.
50 лет. Никого не хочется, надоели все - но надо!
55 лет. Хочется...
60 лет. Хочется хоть какую-нибудь женщину, но уже не очень можется.
65 лет. Надо делать вид, что всё ещё чего-то хочется.
70 лет. Слава богу, уже не надо делать вид.
75 лет. Помню, как мне хотелось ту женщину!
80 лет. Помню, чего-то хотелось, а чего - не помню

Метки:  

Мюзикл профессора Толкиена

Пятница, 30 Июля 2010 г. 22:46 + в цитатник
? ???????? ?????? - Деметрус - Гендальф, гляди какие гоблины..
 (500x508, 47Kb)
Трактир "Гарцующий пони". Осень. Вечер. Народу в трактире не так чтобы много, примерно как на матче "Анжи" - "Нефтехимик". Горит камин. Посетители накачиваются пивом.
Феанор, неизвестно зачем здесь появившийся, расхаживает туда-сюда и гневно поет (гр. "Ария", "Отшельник"):

Кто
Взял
Мой хрустальный шар,
То есть Сильмарилл?
Кто
Мне
Корабли не дал,
А ведь я просил!
Мандос проклясть меня успел...
Детям сказали, я сгорел...

Ах, я несчастный
Эльф распрекрасный,
Тяжек мой путь!
Цапаться с валар,
Коих навалом -
Не под силу.
Я заклинаю
И превращаю
Золото в ртуть.
На фиг - не знаю,
Но превращаю -
Менделеев, блин!

Любелия постукивает по полу зонтиком. У стены пьяная компания разгадывает кроссворд.
Леголас зачитывает задания:Ящерица, прозванная сухопутным крокодилом?
Турин, экспрессивно:Глаурунг!
Леголас:Неа, там всего пять букв.
Турин, как бы невзначай поигрывая Гуртангом:А я говорю, Глаурунг! Если хочешь, пиши Глаур, кому надо, тот поймет!
Леголас покорно пишет. Затем зачитывает новое:Эту рыбу в народе называют водяная свинья.
Феанор, отвлекаясь:Ольвэ!
Леголас:Так он же не рыба?
Феанор, разочарованно:А хотя да...
Воронвэ:Оссэ!
Леголас:Восемь букв.
Воронвэ:Ну, впиши Оссэ два раза.
Открывается дверь, входят Фродо и Сэм. Фродо, очевидно, много переживший за последнее время, поет на ходу, нервно оглядываясь (ВИА "Гра", "Я не знаю, что мне делать с этою бедой"):

Я не знаю, что мне делать с этою фигней,
У нее, совсем как в песне, цвет золотой,
Но вообще - ее б лучше не было,
Я бы никуда не ходи-ил!
Я не знаю, что мне делать с этой фигней,
Сколько раз уже пытался сплавить ее,
Но давать назгулам не велено,
А другой никто не бере-ет!

Пр: И вот иду себе с Кольцом,
С таким задумчивым лицом,
С каким обычно ходят в Мордор.
Сказали: ноша по плечу...
Но я детей растить хочу!
Ведь я обычный дядя Федор!

Арагорн, сидящий за столом посередине, провожает его взглядом, потом начинает ложкой вылавливать муху из пива. Маэдрос и Хурин ведут заунывный диалог:
Хурин:Плохая кормежка... Столько лет... Ну, сам понимаешь...
Маэдрос:М-да. Но это все-таки была моя рука...
Хурин:Н-ну... Хочешь, я тебе свою? Мне все равно скоро помирать...
Маэдрос:Брр!
Арагорн ни с того, ни с сего запевает (на мотив "Belle"):

Сон,
Светлый счастья сон мой - это пиво!
Пусть
Я уже сижу немного криво...
Где,
Где бродит Лавр, его жидовская душа?
Забыл сказать ему, что денег - ни гроша.
Взойду на трон - издам указ для всей страны:
Платить за пиво - пережиток старины.
Эх,
Уйти бы тихо, но ведь это же обман!
На эту подлость не способен Дунадан.
Жаль, не бесплатно в "Пони" кормят Короля...
Я Лавру дедов меч продам за три рубля!

Лавр, вышедший из подсобки, подхватывает:

Свет
Озарил мою больную память:
Я
Позабыл открытку в Шир отправить.
Вот!
И тут является ко мне скелет в плаще,
Он ищет Фродо и чего-то там ещЕ.
Куда бежать мне? В Валинор? В Минас Моргул?
Всю душу вымотали Гэндальф и назгул!
Ах!
Но выход есть - Бродяжник падает на стол,
Пусть Гэндальф думает, что Фродо не дошел.
Теперь не страшен будет мне Король-ведьмак:
Я Фродо назгулам продам за просто так!

Любелия, не утерпев, присоединяется:

Рай,
Настоящий рай в Торбе-на-Круче!
Но
Почему-то раньше было лучше.
Мой
Пельменник смыться даже в Мордор был бы рад,
И пусть бы смылся, но и я вошла в азарт!
Бежать от тетушки родной - из-за кольца!
К тому же ночью - вы видали подлеца?
Нет,
Вернется он, чтоб строить козни я могла!
А чьи же ложки воровать мне со стола?!
А чтобы было, чем закончить "Нотр-Дам":
Я ложки Фродины ему же и продам!

Дуремар, размахивая сачком, гоняет по трактиру Горлума:
- Держи пиявку!
Из подсобки, два раза треснувшись головой, выбирается назгул и, очевидно, на радостях, запевает ("Звери", "Все, что тебя касается"):

Какие низенькие эти двери!
Хотел сломать, но не выйдет как будто...
Опять ходи с синяком на весь череп...
Держись, поймаю ужо лилипута...
Не надо думать, что все обойдется,
Не надо думать - ведь мы не умеем.
Зачем нам в Мордоре два Кольценосца?
У-у!

Горлум с визгом несется в обратную сторону. За ним поспешает Раскольников с топором:
- Ну что же вы, Алена Ивановна?! Ну куда же вы?!
Сэм кудахчет вокруг Фродо (муз. из м/ф "Бременские музыканты"):

Сэм:
Ну поешь хотя б чуть-чуть, скушай курочку!
Посмотри, как исхудала фигурочка!
Я заботами тебя охвачу!
Фродо:
Ничего я не хочу!

Сэм:
Состоянье у тебя истерическое!
Скушай, Феденька, яйцо диетическое!
Выбирай, что хочешь, все оплачу...
Фродо:
Ничего я не хочу!

Сэм:
В третьей степени уже истощение!
Ты попробуй хоть вот эти соления!
Фродо:
Слушай, Сэм, ну ты в натуре прилип!
Цензура:
Пип, пип, пип, пип, пип, пип, пип!

На середину таверны, волоча ноги, выбирается Горлум. Останавливается, швыряет на пол окровавленный топор и сачок, полный пиявок и завывает(Т. Овсиенко, "Колечко"):

Колечко на память, колечко!
Теперь несвободно сердечко!
Скажи ты мне, речка,
Скажи мне, рябина,
Зачем я родился крети-ином?

Волкодав неожиданно встает над ним и начинает грозно молчать. Горлум некоторое время непонимающе на него смотрит, потом припоминает манеру веннов убивать врага - молча и безо всяких объяснений - и срывается с места с воплем:
- Не Лучезар я!!! Не Лучезар!!!
С этого момента действие начинает стремительно развиваться. Лавр подкрадывается к назгулу, что-то долго шепчет ему в височную кость, а затем недвусмысленно тычет пальцем в соответствующем направлении. Назгул поднимается и, гремя костями, направляется к хоббитам. Фродо бледнеет.
Назгул подсаживается за столик и с замогильным дружелюбием интересуется:Бэггинса не видели?
Фродо зеленеет. Сэм:Э... ну... да!
Фродо закатывает глаза и валится под стол. Сэм, окосев от ужаса, тычет пальцем в сторону Лавра:Вот!!!
Лавр трясет головой и пятится, издавая протестующие звуки.
Сэм:Вот видишь!
Назгул:Обман! Измена! Тревога!
Лавр:Но я же не хоббит!
Сэм:Чем докажешь?
Лавр, закатывая штанину:Вот! Нога!
Сэм:Побрил!
Лавр:А рост???
Сэм:Гиперфункция гипофиза!
Назгул, грозно:Чего-чего? Не выражаться!
Сэм, испуганно:П-простите... Это не я... это Гэндальф меня... научил...
Фродо, из-под стола, все еще в обмороке:Сэм,не пали контору!
Лавр:Сознался! Это он - Бэггинс!
На этот вопль просыпается Арагорн. Распознает знакомую фамилию, поднимается и направляется туда же. Любелия только сейчас получает возможность как следует рассмотреть его мужскую красоту и не упускает этой возможности. Арагорн подходит к столу, за ногу вытаскивет Фродо и поднимает его до уровня глаз:
- Так вот значит ты какой. Как же ты смог…
Фродо истерически:Это не я! Это все они!
Арагорн:…проявить такую силу, волю, благородство души и отвагу?
Любелия восхищенно пялится на Арагорна.
Сэм:Эй, мистер, не гоните, это реплика из третьей серии, а ща ну-ка ОТПУСТИТЕ ФРОДО!!!
Арагорн с перепугу разжимает руку, Фродо летит башкой об пол.
Фродо, за долю секунды до стыковки с полом:ИДИОТ!
Грохот от его падения сливается с грохотом распахивающейся входной двери. Входят страж, который тащит Мерри и Пипина в предкоматозном состоянии и дико воняющих перегаром.
Страж:Ночной дозор! Всем выйти из сумрака!
Арагорн и назгул, поглубже натягивая капюшоны:Опять на три сеанса подряд ходил…
Страж:Сейчас будем проводить опознание, - встряхивает Мерри и Пина.
От тряски Мерри поднимает голову:Как называется это чудное местечко? И чем это так воняет, опять назгул?
Пипин, замечая в зале назгула:Мерри, я тебя умоляю, не усугубляй!!!
Сэм:Мистер Фродо! Они нашлись!
Страж:Ваше? Получите, распишитесь. Протокол и квитанция на штраф за безбилетный проезд багажом двух лилипутов. Валетом.
Фродо, в сторону Сэма:Идиот…
Арагорн:Вай-вай-вай! Как не стыдно, товарищи хоббиты! Вы должны были оправдать оказанное вам высокое доверие! Вы должны были в кратчайшие сроки, не привлекая к себе внимания добраться до Бри. И что же мы имеем?
Страж начинает читать протокол: Первое. Введя в заблуждение заслуженного работника сельского хозяйства товарища Мэггота, уничтожили урожай посредством злостного его поедания...
Арагорн, с ужасом:Товарища Мэггота - поедания?!
Назгул хватается за грудину. Арагорн - за горло.
Пин, явно смутившись:Эээ...ну...
Мерри:Вы понимаете, в чем дело...мм... житие мое...Да, встряли...
Страж:Да урожая же!
Фродо, приподнимаясь:Сколько раз я вам говорил: нихт воровайка, нихт!!! Идиоты! (падает обратно)
Страж:Второе. Повстречав в лесу группу доверчивых нолдор, направлявшихся в Серую Гавань, подло воспользовались этой доверчивостью. А что же им еще оставалось, если нолдор до сих пор не сделали никаких выводов... Итак, повстречав в лесу группу нолдор, разогнали их по кустам воплями:"Ах ты дивнюк!"и"Держи дивнюка!"Тех, кто бегал медленнее прочих, ловили и заставляли ходить на ушах с помощью угроз типа:"А вот я сейчас Ольвэ позову!"Судя по тому, что угрозы действовали, нолдор это вполне заслужили...
Из-за ширмы под треньканье арфы выбирается эльф с растоптанными ушами и запевает:

Я был когда-то дивным,
Прекрасным и наивным,
Покуда по дороге
Не встретился мне Пин...
Из-за его замашек
Теперь мне Чебурашка
При встрече
Молча
Лапу подает...

Арагорн:Эру!..
Назгул:Тано!..
Лавр:Гэндальф мой!..
Мерри и Пин, злорадно:Аллах акбар!
Страж, грозно:Иже еси на небеси!!!
Мерри и Пин сникают. Эльф удаляется.
Страж:Третье. Мирных ролевиков, сбежавшихся на крики"Держи дивнюка!"с намерением помочь дивнюка держать...
Пин - Мерри:Хатифнатты!..Хатифнатты!..Сам ты Хемуль!
Страж:...так никто больше и не видел.
Мерри и Пин, с облегчением:Уфф...
Арагорн украдкой вытирает пот со лба. Назгул пытается сглотнуть, но из-за отсутствия глотки не может.
Страж:Четвертое.Похитив из отеческого дома товарища Беббера по прозвищу Толстик...
Пин:Не виноватая я!
Мерри:Он сам пришел!.. Пошел, то есть...
Страж:...навязали ему мошенническую сделку с недвижимостью, причем совершенно бездарную, ибо товарищ назгул сразу раскусил его...
Фродо стонет и закрывает лицо руками. Сэм в порыве угодливости накрывает его еще и подушкой. Фродо мычит и барахтается.
Страж:...практически напополам.
Фродо затихает. Назгул несколько приободряется. Арагорн патетическим жестом снимает капюшон. Любелия восхищенно пялится на. Страж читает дальше:Пятое. По дороге нанесли существенный ущерб зеленым насаждениям в лице Дядьки Ивы, Тетки Пальмы, Деда Фиги (Инжир), Бабки Рододендрон Кавказский, а также целого ряда других растений, которые теперь невозможно опознать. Тому же Бомбадилу, дабы отучить его говорить стихами, четыре раза подряд зачитали "Атрабет Финрод и Андрет", три раза - "Законы и обычаи эльдар" и пять - родословную Дома Финвэ. После чего несчастное создание с дущераздирающим криком:"Смерть Сильмариллам!!!"скрылось в тумане.
Назгул на всякий случай отодвигается от Мерри и Пина.
Страж:Шестое.
Сэм, снимая на всякий случай с Фродо подушку:Еще?!
Мерри, застенчиво:Ну...
Фродо:Кхе-кхе-кхе...Ох...
Назгул хочет потихонечку уйти, но натыкается на Арагорна. Арагорн пошатывается,но все же сохраняет более-менее вертикальное положение.
Страж: Вломившись в Могильники, уничтожили там все культурные слои и несколько докультурных. С Умертвия, тихо подвывавшего от страха в углу, сорвали саван, а потом, удивляясь, что больше никого под саваном не видно, ожесточенно тыкали во все стороны мечами. В результате Умертиве перенесло травматическую ампутацию правой кисти...
Маэдрос: Хнык...
-за ширмы:И не только...
Страж:А дальше неразборчиво.
Умертвие, высовываясь из-за ширмы:Левой писало!
Страж:...пинались...отодрав...по-хамски...за обе ноги...через слово поминая"вашу Элберет"...
Умертвие:Аж от людей неудобно!
Назгул снова пытается скрыться, но натыкается на Арагорна второй раз. Арагорн, удерживая назгула:Куда?!
Назгул, съежившись и жалобно:Отпустите меня, дяденька...
Арагорн:Куда мне теперь деваться от невыносимого стыда?!
Назгул явно хочет ответить, но воздерживается. Любелия восхищенно пялится на Арагорна.
Страж:Седьмое. Употребив в пищу грибы неизвестного сорта, в простонародье называемые«еще какая-то поганка», оглашали окрестности воплями ХЕНДЕ ХОХ! и НО ПАСАРАН!- а затем набросились на гражданское лицо назгульской национальности, мирно следующее по своим делам. С радостным смехом«За Шир! За Бэггинс!»они привязали его к карусельке и катали до тех пор, пока он не признал, что Ленин жив, Моргот капут, а «Спартак»- чемпион. Кроме того, утверждая, что от назгула воняет, предлагали захоронить его как радиоактивные отходы.
Лавр:Это в море, что ли?
Мерри:Это раз и навсегда.
Назгул, критически:Уже даже по первому пункту не выходит...
Арагорн, мечтательно:Так хоть по второму бы...
Назгул, гордо:Ни один воин и вообще муж не одолеет меня!
Арагорн:А ты на них посмотри.
Назгул некоторое время смотрит, потом испуганно шепчет: "Действительно…" и пытается незаметно ретироваться. Не выходит.
Страж:Восьмое.
Назгул закрывает глазницы руками, но они все равно просвечивают сквозь фаланги.
Страж:Добравшись до парома, стали утверждать, что это "Титаник", пели Селин Дион, прыгали и пытались паром перевернуть. Паромщику, угрожая физической расправой, предложили утопиться самому. Затем подрались, так как никому не хотелось быть ДиКаприо и тонуть. (Все это после того, как сингл Селин Дион был пропет дуэтом 18 раз.) В конце концов назгул, которого они связанным волокли с собой, не выдержал и начал умолять позволить утонуть именно ему, и как можно скорее. Текст мольбы опускается как унижающий экс-человеческое достоинство.
Пин, разочарованно:Жаль...
Страж:Девятое. Подойдя к Бри, бились головами в ворота с криками"Привет, мы карамельки Чупа-Чупс!"Привратнику, открывшему дверь, связали руки за спиной и принялись по кусочкам отрезать штанины, повторяя, что"Джинс срезает цену". Добравшись до подмышек, поняли, что им надоело, и умчались в поисках следующей жертвы. При этом выражали особую надежду... -выразительно смотрит на назгула.
Назгул краем капюшона отирает лобную кость и тщится изобразить вежливое внимание:Да-да?
Страж:Что жертвой, окажется скелет ходячий.
Назгул деликатно посмеивается и еще более деликатно пятится, пока не сталкивается с тем же Арагорном.
Страж:А еще они пели!
Фродо, слабым голосом:А что пели? Опять Rammstein? Или"В мир пришло проклятие, чье имя Перегрин?"
Сэм:Или "чье имя Брендибэк?"
Лавр, про себя:Чье имя периан...
Мерри:Нет, вот это!
Выпрямляются и запевают: (на мотив "Арии", "Воля и разум")

Все, во что ты навеки влюблен,
Уничтожим разом!
Мерри с Пином не писан закон!
И не стройте нам препон!
Страшнее всяких войн
МЕРРИ!
И ПИППИН!
В процессе пения начинают потихоньку надвигаться на назгула, сверкать глазами и тянуть к нему руки. Назгул, растерявшись окончательно, легонько толкает Арагорна. Дунадан, и без того колыхавшийся, аки флаг на ветру, теряет равновесие и падает.Назгул, обретя некоторую долю уверенности, пихает Арагорна ногой. Любелия ахает. Хоббиты разбегаются кто куда. Назгул, войдя в раж, начинает пинать Арагорна с чувством глубокого внутреннего удовлетворения. Любелия издает боевой клич, движется на назгула и при этом поет (Глюкоза, "Невеста"):
Полночь почти и народу полно,
А я за столиком пью и смотрю на него.
Такой небритый и немытый, никому не отдам,
Его эльфийке я ногою надаю по зубам,
(в сторону назгула)
А для назгулов вонючих
Есть приемы и покруче, Е!
(Набрасывается на назгула и исступленно молотит его кулаками. Пение при этом не прекращается)

Я за него всех порву, изобью, обзову,
Я Арагошу в обиду не дам никому!
Я укушу, забомблю и в салат наплюю! Йу!

Становится в боевую стойку и профессиональным жестом достает из ножен на спине два остроотточенных зонтика.

Назгул (неохотно отвлекаясь):Мадам, мы незнакомы!
Любелия:Хрен!
Назгул:Мада-ам!
Любелия:Я буду вместо, вместо, вместо нее!!!
Назгул, угрожающе:Упорядоченное сейчас содрогнется!
Любелия:Я буду вместо, вместо, вместо нее!!!
Назгул отпихивает ее и тоже запевает. В общих чертах это начинает напоминать поединок Финрода с Сауроном. ("Звери", "Все, что тебя касается")

Ты не заденешь меня за живое -
Живого в назгулах нет и в помине.
Давай не будем косить под героев,
Бабуля, сядь, твоя каша остынет!
Не надо думать, что я пожалею,
Убью сейчас, а потом еще ночью!
Бабусь, вали! И вали поживее!
Ууу-у!

Пр: То, что тебя касается,
То, что меня касается, -
Суть две большие разницы,
Слышишь - разницы!

Странным образом песня не срабатывает. Любелия звереет еще больше ("Ария", "Кровь за кровь"):

Кровь за кровь!
Учти, я не боюсь дохляков!
Гадов - геть!
Ты должен не роптать, а терпеть!
(Гонит назгула за ширму, зонты со свистом вспарывают воздух)
Здесь твой ад!
Не знаешь ты дороги назад!
(Вой за ширмой. Любелия, потрясенная такой победой, даже сбивается с размера):
Вот те раз!
Хотела в зад, попала - в глаз...

Потом все затихает. Арагорн приподнимается и уже привычно ощупывает себя. Хоббиты, как тараканы, выползают из углов. Лавр пятится к ширме.
Феанор, скрестив руки на груди, холодно озирает поле боя:То ли было в городе А.!
Кто-то ехидничает:А то ли было в городе Ф.!
Феанор зеленеет от злости и становится того цвета, каким горит газ, когда плита не в порядке. Компания в углу продолжает отгадывать кроссворд.
Леголас:Свойство яхты непроизвольно отклоняться от курса?
Воронвэ, убежденно и пьяно:Оссэ!
Леголас:Восемь букв!
Воронвэ:Впиши Оссэ два раза!
Леголас:Я не могу по два раз вписывать Оссэ во все слова из восьми букв!
Воронвэ, морща лоб:Почему???
Леголас:А иди ты...к Оссэ! Староста в группе по каратэ-до? Шесть букв?
Лавр,продолжая пятиться, льстиво:Феанор...
Феанор милостиво кивает. Лавр внезапно издает дикий вопль и все расстояние, которое преодолел за последние пять минут, покрывает одним прыжком. Все оборачиваются. Из-за ширмы появляется Горлум, плетется на середину и бросает к сачку и топору окровавленный зонтик.
Арагорн, ошарашенно: №=&?%@][/ ???
Хурин, с видом шамана:Аурэ Энтулува! - не срабатывает. Хурин прокашливается: - Аурэ энтулува...Э...Аурэ энтулува?..
Волкодав, радостно всплеснув руками:Ой, Шанака-сао, санибакати ларимба!
Турин (Горлуму):Мим! Тебя разве не убили? Па-ап!
Горлум, со стоном:Я не Мим!!! Не Лучезар! И не Алена Ивановна! (муз. из мультика. Из какого - не помню.)

Я во-дя-ной, я водяной!
Никто не водится со мной...
(делает выразительную паузу)
А мне лета-ать!
А мне лета-ать!
А мне летать охота!!!

Вылетает из таверны. Турин опускает ногу.
Хоббиты, снимая шапки:Вот и сбылася мечта Смеагорла...

Потом все строятся и поют финальную песню (Пугачева и Галкин, "А за столиком в любимой кафешке"):

(все вместе)
Мы
разные такие - ух!
(эльфы)
дивные такие - ох1
(назгул)
страшные такие!
(Мерри и Пин)
Мы
шумные такие - эх!
(Горлум)
странные такие - ой!
(все вместе)
несхожие такие!

Но за столиком в любимой таверне
Поместились в тесноте - не в обиде,
И сообщества такого, наверно,
Ты нигде уже не сможешь увидеть:

(резко меняют мелодию и поют на мотив детской песенки "раз иголка, два иголка - будет елочка...")

Леголас и Глорфиндэль - два блондинчика,
А из Лавра выйдет два половинчика.
Арагорн и Феанор - два брюнетика,
Вингилот и Ротинзиль - два корветика.
Мериадок и Пиппин - два разбойника,
Девять назгулов - и все сплошь покойники.
Воронвэ и Мормегиль - два счастливчика,
Эльдамар и Бельфалас - два заливчика,
Волкодав и Боромир - два воителя,
Дуремар и Смеагорл - два вредителя.
Кархарот и Глаурунг - два чудовища,
Сильмарилл и Аркенстон - два сокровища.
Келегорм и Куруфин - два синонима,
Хелкараксэ и Харад - два антонима.
Эовин и Эомер - теоденовцы,
А в душе, конечно, все - КВНовцы!

Кланяются и удаляются, напевая:

Вместе весело шагать по тавернам, по тавернам,по тавернам,
И не думать, что с утра будет плохо, будет худо, будет скверно...

Метки:  

Результат теста "Узнай ВСЁ о своей ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ! Но осторожнее..."

Пятница, 30 Июля 2010 г. 05:39 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Узнай ВСЁ о своей ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ! Но осторожнее..."

Точность 60%

У тебя было 7 пришествий на Землю. За эти 7 пришествий ты успел побывать в шкуре чёрной
кошки, грозного аллегатора, а так же ты трижды был девушкой, скорее русской крестьянкой.

Но спешу обрадовать, тебя до сих пор помнят, как великого гладиатора в древнем Риме, и как
исскусного писателя, уроки у которого брал сам Платон.! Впереди у тебя остаётся 9
пришествий.Держись, самое интересное ещё впереди.!
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

Результат теста "Какой Вы демон? (тест не для слабонервных)"

Пятница, 30 Июля 2010 г. 05:36 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Какой Вы демон? (тест не для слабонервных)"

Вы потенциальный демон

Вы привыкли баллансировать на грани Добра и Зла, преступно склоняясь то в одну, то в другую сторону. Шаг вправо - Вы Ангел, шаг влево - Вы Демон, а какой... там видно будет.
 (400x465, 28Kb)
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

ИНФЕРНО.

Пятница, 30 Июля 2010 г. 03:58 + в цитатник
? ???????? ?????? - unreal - инферно
Настроение сейчас - ночное

Ммм... НОЧЬ! Самое прекрасное время суток на мой взгляд. А, лично меня, прекрасной ночью тянет на не менее прекрасную музыку. Причем такую, душевную. Unreal - самое то. Поискала в поисковике ВКонтакте и - вуаля! - нате-получите-распишитесь! Валяюсь и наслаждаюсь над двумя частями из альбома "Скитание души". Мрр...

 (700x525, 92Kb)
"ИНФЕРНО"

"Здесь нужно, чтоб душа была тверда
Здесь страх не должен подавать совета

Я обещал, что мы придём туда
Где ты увидишь, как томятся тени
Свет разума утратив навсегда"

Закрой глаза
И плачь в тоске...

От волн на медленной реке
Дорога мук
Разбитых грёз
Ведёт к чертогам тёмных звёзд
Бежит слеза
Вниз по щеке
Не видно света вдалеке
Мы слишим звук
Подземных гроз
Там только ненависть и злость...

Где будешь ты?
Где буду я?
Траурный дым, стены огня
В Райском Саду нет места для всех
Наша любовь для них тяжкий грех...

Отсюда нет
Пути назад
Бушует пламя, плещет яд
Иди за мной
Ступай след в след
Сквозь каждый Круг по сотне лет
Представь рассвет
Небесный Град
Где сонмы ангелов парят...
Но адский зной
Бросает в бред
Мираж расстает, словно снег

Где будешь ты?
Где буду я?
Траурный дым, стены огня
В Райском Саду нет места для всех
Наша любовь для них тяжкий грех...

Лишь раз сверкнул алмазом в пепле луч надежды
Средь чёрных туч привиделось белое крыло...
И снова страх, и пытка вечно, боль, как прежде
Для наших душ отверженных всё предрешено!

Где будешь ты?
Где буду я?
Траурный дым, стены огня
В Райском Саду нет места для всех
Наша любовь для них тяжкий грех...

Где будешь ты?
Где буду я?
Траурный дым, стены огня
В Райском Саду нет места для всех
Разве любовь такой тяжкий грех?
Прослушать запись Скачать файл

Метки:  

Результат теста "Какой знак Зодиака тебе больше всего подходит?"

Четверг, 29 Июля 2010 г. 22:45 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Какой знак Зодиака тебе больше всего подходит?"

Рак!

Достоинство - воображение. Недостаток - несобранность
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru
А ведь я - Близнецы... Интересно, правда?

Метки:  

Аудио-запись: Spellforce2 - Dun Mora.

Четверг, 29 Июля 2010 г. 21:31 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации Музыка из игры Spellforce2: Shadow Wars. Локация Дан Мора. Для тех, кто не знает: Дан Мора - царство лесных эльфов-изгнанников в мире Эа. Подробности можно узнать в игре.
 (480x360, 6Kb)

Метки:  

Профессия: Ведьма

Четверг, 29 Июля 2010 г. 00:56 + в цитатник
? ???????? ?????? - Ария - Мечты
 (699x517, 76Kb)
Настроение сейчас - странное

Вот вроде и читала не раз и пару раз даже засыпала "с ней в руках" (в моем исполнении - с ноутбуком в обнимку)... а все равно ж перечитываю.
Вот и сейчас, закончив читать какую-то очередную муть с пометкой "фэнтези" и в очередной раз столкнувшись с вопросом "Чтобы почитать?", я ввела в строку поиска книг на Либрусике "Ольга Громыко". Пересмотрев весь список, почесав макушку, выбрала именно эту книгу. Почему? А почему бы и нет? Когда в колонках играет хорошая музыка, в руках не хватает только не менее хорошей книжки. А У Ольги Николаевны книги хорошо прописаны... Хотя и не берусь говорить о всех ее произведениях, но вот "Верные Враги", "Белорийский цикл о ведьме Вольхе", "Сказка ложь - узнай правду!" и "Год Крысы" мне понравились. А так как "Сказка ложь...", "Год Крысы" да "Верные Враги" я читала относительно недавно, решила вновь окунуться в жизнь ведьмочки Вольхи.
Интересно, когда я вновь перечитаю "Белорийский цикл...", что мне взять почитать? Хм... Наверное, "Наемники Судьбы" Юлии Федотовой...
(На рисунке: Вольха и Лён. Автору респект, хотя я и не знаю, кто он(она))

Метки:  

- новая серия фотографий в фотоальбоме

Среда, 28 Июля 2010 г. 22:38 + в цитатник

Эльфы среди нас.

Среда, 28 Июля 2010 г. 16:20 + в цитатник
? ???????? ?????? - Avril Lavinge - Girlfriend
Настроение сейчас - средненькое

И так, Лунный эльф
imageВ одной из прошлых жизней вы были Лунным эльфом. Им, как никаким другим представителям старой расы, были свойственны аскетизм, поиск абсолютных истин, самосозерцание, отчуждённость. Лунные эльфы никогда не принимали участия в войнах, даже если на карту была поставлена судьба мира. Их потомки живут, как правило, очень долго, но только если чувствуют, что в жизни есть смысл. Взрослеют они поздно - порой и в тридцать лет носитель генов Лунных эльфов остаётся в душе подростком. Зато потом стремительно набирает мудрость и начинает воспринимать мир вокруг себя философски. Если ваша жизнь сведёт вас с тем, кто в прошлой жизни был Лунным эльфом, будьте готовы к сарказму, сдержанности и постоянному отчуждению. Даже если вы окружите такого человека любовью и заботой (при условии, что он вообще вам это позволит), потомок Лунного эльфа всегда будет чуть холоден в разговоре (но не в своих истинных чувствах, которые они практически никогда не показывают). С теми, кому Лунные эльфы передали свои гены, сложно поговорить начистоту и выяснить суть их недовольства. Но если у вас хватит терпения и любви, когда-нибудь его или её сердце непременно откроется вам, и вы поймёте, что невероятно много значите для этого человека. Так глубоко и искренне любить, как Лунный эльф, не способен больше никто! Только не требуйте подтверждения этого чувства каждый день, тогда для Лунного эльфа оно просто изотрётся. Главные слова они говорят один раз, но подразумевают они - навсегда.
Пройти тест


 (700x700, 149Kb)
Во многих легендах и сказках упоминаются эльфы - человекообразные существа, почти ничем не отличающиеся oт нас, разве что некоторой хрупкостью сложения, иной формой ушей, но обладающие магическими способностями. Конечно, сказка - она сказка и есть. Однако...
В одной из монастырских хроник упоминается, что в начале XV века в Шотландии в горах был найден умирающий от ран человек, говорящий на неизвестном языке. Был он худощав, даже хрупок. Поправившись, незнакомец удивил всех ловкостью в фехтовании и стрельбой из лука - он не промахивался никогда!

Со временем, выучив язык, он рассказал, что принадлежит к народу елве. По его словам, народ этот, живет очень-очень далеко. Одна интересная особенность: он был остроухим! Известно, что заостренные верхушки ушей - признак принадлежности к сатанинскому племени, и гореть бы несчастному елве на костре, но спасло то, что его, раненого, сразу принесли в церковь. И коль скоро ничего с ним не случилось (дьявол в святых стенах или сразу умер бы, или, на худой конец, забился бы в корчах), никто его не тронул. К сожалению, больше никаких сведений о таинственном чужеземце нет.
Можно обнаружить такие упоминания и в других странах. Например, в одной из семейных хроник Норвегии упоминается, что в XIV веке одна из девушек вышла замуж за высокого и прекрасного обликом чужеземца, непревзойденного стрелка из лука. Однако вскоре он был обвинен в колдовстве и, выражаясь сегодняшним языком, репрессирован. Прожил он в браке восемь лет и оставил двух дочерей, также отличавшихся красотой. Но дочери помимо красоты унаследовали и "фамильный признак" отца - заостренные уши, что, понятно, сильно осложнило им дальнейшее существование... Сам себя этот чужеземец называл хельве.

В хрониках, можно найти и другие свидетельства. Что интересно - разные народы, разные сказочники, зачастую не имеющие никаких контактов, на протяжении веков описывают таинственных хельве или елве практически одинаково. И это, особенно с учетом достоверных (относительно, конечно) хроник, не может не наводить на мысль, что портрет среднестатистического эльфа списан фактически с натуры. Тем более что все приписываемые им "магические" умения, по большому счету, не выходят "за рамки".

Начать хотя бы с их стрелковых талантов. Ни одной стрелы мимо цели - может ли быть такое без магии? Здесь уместно вспомнить кое-что из опыта китайских мастеров-лучников, которые стреляют не хуже сказочных эльфов. Вот как описывает этот процесс один из мастеров:
"Я смотрю на мишень и не думаю о луке, когда натягиваю его. Я помещаю все свое сознание в наконечник стрелы и продолжаю смотреть на мишень. В конце концов, она вырастает в моем сознании до неимоверных размеров, она занимает всю Вселенную. И я устремляюсь к мишени - на кончике стрелы. Я знаю, что я не могу промахнуться - и не промахиваюсь". Более того, стрела, выпущенная из лука мастером, пробивает толстенные стены. Известен случай, когда стрела почти на 10 сантиметров вонзилась в камень! То есть направляют полет не столько лук и мускульная сила стрелка, сколько его воля, его энергия "ци". Магия ли это? Скорее, паранормальные способности человека.

Или, например, "невидимость" эльфов, способность их растворяться в лесу, ходить по снегу и песку, не оставляя следов. Если обратиться к опыту тех же шаолиньских монахов или ниндзя, владеющих техникой "цигун", -все становится ясно. Специалисты этой техники демонстрируют действительно настоящие чудеса (многократно, кстати, запечатленные на кино-, фото- и видеопленке): ходят по песку, почти не оставляя следов, встают на доску, лежащую на яйцах, и яйца не бьются, повисают на "суровых" нитках... Ученые пока не могут объяснить феномен цигун, но то, что после овладения методикой практически любой человек способен на чудеса, - доказанный факт. А что до умения "растворяться" в лесу - поспрашивайте стариков: они расскажут вам, что такое "отвести глаза". Пройти мимо человека так, чтобы он тебя не видел, - всего лишь разновидность внушения, своего рода гипноз.
Сопоставив эти и некоторые другие факты, можно сделать вывод, что таинственные хельве - люди или существа, на них чрезвычайно похожие, по некоторым сведениям, могущие иметь детей от обычных женщин и обладающие способностями, которые сегодня принято считать паранормальными. И встречи с ними в XII-XVI веках были нередки - вспомните многочисленные "колдовские" процессы, где в качестве основной улики, выдающей связь с потусторонними силами, назывались заостренные уши.

Другой вопрос - что это, собственно говоря, за народ, откуда эти самые эльфы взялись и куда делись сейчас? Исследователи выдвигают две гипотезы. Первая: эльфы - те же хомо сапиенс, но обладающие неким "лишним геном", позволяющим передавать по наследству паранормальные способности. Может, это потомки атлантов, может, некая "ветвь развития", которая к Х-Х1 векам практически полностью ассимилировалась с людьми и только в каких-либо труднодоступных неисследованных районах (а в то время в Европе и Скандинавии таковых было достаточно) сохранила свои общины. Другая версия достаточно фантастична и базируется на гипотетической теории дискретности вселенных: в одном месте в единицу времени находится бесконечное количество непересекающихся вселенных. Точки соприкосновения (пересечения), разумеется, существуют, и эльфы - пришельцы из параллельного мира.
Кстати, эта теория тоже кое-что объясняет, например вечную молодость эльфов. Возможно, в разных параллельных вселенных время течет по-разному, и неудивительно, что человек, попав в мир эльфов и проведя там несколько часов, выясняет, вернувшись, что на земле прошли годы.

Есть ли сегодня среди нас представители народа елве? Возможно. Но даже если эта загадочная раса полностью исчезла, растворилась в "обыкновенных" людях, остался "генофонд": время от времени рождаются дети с заостренными ушами, у некоторых людей проявляются абсолютно "эльфийские" способности... Например, американец Кеннет О'Хара (газеты неоднократно писали о нем), впервые взяв лук в руки в 43 года, понял, что просто "не умеет" промахиваться. Его обследовали врачи, экстрасенсы, и именно благодаря последним он не стал профессиональным спортсменом: экстрасенсы определили, что в момент выстрела 0'Хара "выплескивает" огромное количество ментальной энергии. На основании этого ему запретили выступать. Изучив свою родословную, Кеннет 0'Хара узнал, что в XV веке один из его предков - ирландец - женился на пленнице из народа хелве - женщина была захвачена во время набега на один из островов у побережья Скандинавии.

Источник Proxfiles
 (500x495, 56Kb)

Метки:  

Видео-запись: Forgotten Realms.

Вторник, 27 Июля 2010 г. 22:06 + в цитатник
Просмотреть видео
491 просмотров


Метки:  

Аудио-запись: Песня Теней.

Вторник, 27 Июля 2010 г. 20:58 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации Есть такая прекрасная игра - Spellforce. Довольно милый сюжет, стоит заметить, хотя графика первых двух частей и не очень. Первая часть называется The Order of Dawn(Орден Зари).
Собственно, Песня Теней взята из этой игры. Ее можно услышать во время игры на одной из локаций. На какой именно - сказать не могу. Не помню:)
***
Коротко о игре.

SpellForce — компьютерная игра, которая положила начало сочетанию стратегии в реальном времени RTS и ролевой игры RPG. Создана в Германии, компанией Phenomic.
Оригинальная игра SpellForce: Орден Зари имеет два дополнения: SpellForce: Дыхание Зимы (2004) и SpellForce: Тень Феникса (2005). SpellForce (Gold edition) включает в себя первые две игры, SpellForce (Platinum edition), включает в себя все три игры, Spellforce Universe, включает в себя все три игры, а также продолжение, SpellForce 2: Shadow Wars (2006) и SpellForce 2: Dragon Storm (2007).
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
SpellForce сосредотачивается на элементах RPG и развитии героя и продвижения армии RTS. В начале игры, игрок создает главного персонажа, выбирает его пол (мужской или женский), внешность, категории навыков, а также характеристики, которые будут развиваться в процессе игры.
КРУГ.
Круг был союзом 13 сильнейших магов, которые собрались вместе, чтобы прекратить творящийся на земле хаос и установить мир и покой. Союз собирался возродить Золотой Век на земле, при этом они решили, что по истечении 500 лет подчинят себе древние силы стихий — и один из них обретет могущество и власть. 500 лет должна была занять подготовка, а затем появится «темный странник» и наделит могуществом одного из 13 магов. Но жажда власти расколола круг. Миру пришёл конец. И за несколько лет до Ритуала Призвания разразилась великая война, охватившая весь мир.
ПРИЗВАНИЕ.
Когда настал день Призвания, каждый из магов Круга начал свой Ритуал, в надежде, что именно ему суждено стать избранным и получить Неугасимое пламя — энергию, что струилась в мире и каждом его жителе… Но мощи огня оказалось слишком много для одного. Неугасимое пламя, некогда связывающее мир воедино, стало рвать его в клочья.

Континенты оказались разорваны на куски. Мир превратился во множество островов, медленно плывущих в бесконечном эфире и соединенных магическими камнями и порталами.
РУНЫ.
Во власти круга имелись Руны — магические камни, в которых была заключена душа воинов. С помощью этих камней они призывали Рунных Воинов, которые были бессмертными и их желания связывались с желанием их владельца. В случае гибели война, он может быть повторно призван в Рунном Храме. Вы когда нибудь задавались вопросом - почему края карт ограничены, почему все юниты на одно лицо и подчиняются Вам? Это все объясняется рунной магией.

С помощью этих воинов, маги создавали очень большие армии, за очень короткие сроки.
РАСЫ.
В течение игры есть возможность управлять шестью расами.

Люди: хорошо сражаются как в ближнем, так и в дальнем бою. Магия, доспехи и архитектура находятся на среднем уровне. Умеют хорошо добывать ресурсы. Особенность: из-за особенностей зрения они сражаются днем лучше, чем ночью.

Эльфы: слабы в ближнем бою, но очень опасны в дальнем. Очень хорошие маги, но доспехи у них весьма слабы. Архитектура — средний уровень. Единственная раса, способная заново высаживать деревья. Особенность: когда эльф сражается в лесу, он получает меньше урона благодаря защите духа леса.

Гномы: хорошо сражаются в ближнем бою, но плохие лучники и арбалетчики. Слабы в магии, но обладают отличными доспехами. Строительство развито средне, специализация — добыча ресурсов. Их Разрушитель разрушает здания противника. Особенность: когда гном убивает врага, он автоматически повышает свой уровень.

Темные эльфы: ближний бой — выше среднего, но с дальним боем обстоит не так хорошо. Великолепно владеют магией, но доспехи оставляют желать лучшего. Сложная архитектура. Вместо работников у них рабы. Особенность: если темный эльф убивает врага ночью, тот становится скелетом-рабом

Тролли: отлично сражаются как в дальнем, так в ближнем бою — но только с двумя боевыми единицами [?]. Не владеют магией. Для создания самых мощных юнитов нуждаются в поставках железа другими расами. Простая архитектура. Особенность: когда тролль теряет половину жизненных сил, он на несколько секунд впадает в безумие и наносит очень большой урон врагам.

Орки: предпочитают ближний бой, но реальной силой становятся только в аддонах - в оригинальной игре даже самые сильные из орков мрут, как мухи. Владеют магией на уровне выше среднего. Доспехи среднего качества. Архитектура — выше среднего. В сражении орки поддерживают боевой дух музыкой. Особенность: когда у орка остаётся совсем немного запаса здоровья, он бежит с поля боя.

Метки:  

Эскалетта Ваэлтерн

Вторник, 27 Июля 2010 г. 18:38 + в цитатник
? ???????? ?????? - Dinamedion - Shadowsong
Немного сумашедшая. Немного романтична. Немного стервозна...
Многогранная личность.
Люблю диких кошек. Люблю домашних кошек. Люблю ночь. Люблю Луну, звезды... Люблю свободу!
Мечтаю о крыльях. Мечтаю о полете...
Да и вообще - о многом мечтаю. В основном - о несбыточном:)
Телевизор почти не смотрю, но зато с удовольствием читаю различные книги. Бывает так, что и сама придумываю истории. Только редко когда их стараюсь записать на бумаге...
Заходите ко мне. Буду всем рада.
 (700x525, 108Kb)


Поиск сообщений в Eskaletta_VaelterN
Страницы: [1] Календарь