-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Driveshaft

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 13) МДС КубГУ Фёдор_Двинятин Родные_места С_Т_И_Х_И СТИХОТВОРЕНИЯ Awards_liveinternet_ru Fiery_World kinocafe Parkuor Placebo Prison_Break_Forum Наша_манга
Читатель сообществ (Всего в списке: 2) Темы_дня Delirium_skill

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.09.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 369

А за теми за горами...

Дневник

Воскресенье, 29 Мая 2011 г. 12:55 + в цитатник
Закончил на этот раз Илью Муромца. Ситуация почти как с Minecraft - старые баги исправили, а новых ещё больше понасоздавали.

Титульный экран на этот раз есть, но меню также можно вызвать только начав игру. Заставки показываются в маленьком прямоугольничке с большими чёрными полосами по бокам, да ещё и в плохом качестве. Когда после этого начинается игра - яркая, чёткая и на весь экран, удивляешься, почему заставки не такие.

По-прежнему остались загрузки между уровнями. Кстати, на показываемом во время загрузок экране затесалась какая-то левая бабка, которой нет ни в фильме, не в игре, да и грива у Бурушки там другого цвета. Но больше всего смущает то, что в игре у Ильи волосы и борода рыжие, хотя в фильме они были коричневые.

Зато диалоги теперь можно пропускать, нажимая правую кнопку мыши. Пиксельхантинга меньше стало, но ту же смолу за Алёшей на пляже очень трудно заметить (кстати, Добрыня её только в банку брал, а Илья голыми руками, не боясь, что они слипнутся). Накладываемых хотспотов заметил всего три: ковш и корыто, Горыныч и его зуб, шапка и охапка листьев. Чтобы поговорить с персонажем, надо навести на него всё ту же иконку руки - в отличие от Добрыни это смотрится странно, тем более, что другие виды курсоров в игре имеются.

Самым большим огорчением, конечно, стали другие голоса у персонажей. Бабка, Соловей, князь, Елисей, Кощей, Яга, Горыныч, Алёша - все говорят другими голосами. Хоть бы заставки тогда переозвучили, а то разница в глаза бросается очень сильно.

Битвы теперь стали длиннее и... на клавиатуре. Бегаем Муромцом по чисту бэкграунду и выносим сотню вражин. Музыки при этом никакой нет, а звук нанесения удара слышен, даже если Илья бьёт по воздуху. Это компенсировали тем, что на поле боя разбросаны разные предметы, повышающие здоровье и броню.

Головоломки стали сложнее. А всё потому, что нужные предметы могут появиться на локации только после разговора с каким-нибудь персонажем (нож у камня очень трудно заметить), а хотспоты станут активными только после выполнения определённых действий. Вот и мечешься туда-сюда. Вроде знаешь, что нужно сделать, но не знаешь как подвести к этому ситуацию.

Есть ещё несколько мелких недостатков. В субтитрах встречаются ошибки, иногда они не соответствуют речи. Но самое странное - не используется буква ё, кроме как в слове всё. Раз уж выделили место под неё, так и используйте её везде. При вставке сабель в пазы не слышно никаких лязгающих звуков. Слон так стремительно движется к корзине с фруктами, но так их и не ест. С персонажами нельзя говорить, пока они не выполнят свою анимацию или не скажут все свои фразы. Бывает, что предмет, будучи подобран, не появляется в инвентаре пока Илья не скажет что-нибудь. Охранники тюрьмы говорят, что позовут стражу, если Илья на них будет наезжать. А сами потом прячут Алёнушку за решётку. Алёша опять бородатый и коктейли пьёт. На дудке можно поиграть правильно раза два, как минимум, а слон так и не прибежит. Иногда предметы с предыдущих локаций остаются в инвентаре, заставляя игрока думать, что их можно использовать.

Да, кстати, третья головоломка с ключом-тетрисом самая издевательская - я дважды собирал фигуру так, чтобы оставалось место только для квадрата или для г-образной фигуры, но у меня всегда оставалась только z-образная. Даже и не надеюсь, что для Шамаханской царицы Pipe Studio нанимали тестеров, но все равно посмотрю.

P.S. Традиционной песенки перед титрами нет, но она звучит в заставках.

Метки:  

 Страницы: [1]