Ну, что ж, начнём-с.
С первых минут после выхода из канализации мир начинает поражать своей красотой, незабываемые закаты, равнины переходящие в отвесные склоны гор, пещеры, разрушенные форты, небольшие деревеньки, леса и маленькие озёра, всё это таило в себе новые секреты и приключения. Внешняя красота мира подкупала, но всё же я не мог найти той притягательности как в Morrowind, темнота пещер не пугала, монстры были слабы, мир из-за фаст тревела казался слишком маленьким, в общем, игра не увлекала так сильно, как это было с предыдущей её частью. Постепенно становилось неинтересно проходить квесты, изрубать новые сотни монстров и так далее.
На помощь пришли плагины. Они разнообразили игру, привнесли новые аспекты, а главное добавили атмосферности. Наконец то тёмные подземелья стали по настоящему тёмными и пугающими, появившиеся внутри зданий звуки погоды соединили помещения с миром воедино, наконец, то было ощущение целостности мира. Все существа стали намного умнее, и даже просто наблюдать за ними стало интересно. Вместе с русской озвучкой от 1С мир стал полностью живым, теперь он дышал своей собственной жизнью. Новые квесты я действительно узнавал не из выспрашивания "золотых тем", а просто проходя мимо беседующих НПС.
Окончательный вердикт: игра красива, но быстро начинает надоедать, если не устанавливать плагины, т.е. она слегка не доработана, не затягивает, так как Morrowind, но, безусловно, игра великая.
Очень сильно порадовала меня единственная глобальная официальная модификация Shivering Isles. Диалоги более продуманы и интересны, а сам Шеогорат вообще кажется именно личностью, а не просто очередным бездушным неписем.
Окончательный вердикт: игра красива, но быстро начинает надоедать, если не устанавливать плагины, т.е. она слегка не доработана, не затягивает, так как Morrowind, но, безусловно, игра великая.
читать дальше