-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ctrel

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 14.05.2007
Записей: 19
Комментариев: 37
Написано: 237

Braid (2009)

Дневник

Среда, 11 Ноября 2009 г. 02:16 + в цитатник

 (214x305, 14Kb)

Какими мы привыкли видеть компьютерные игры последнего десятилетия? Фотореалистичная графика, огромный мир, множество персонажей и многостраничный сюжет, казалось бы, являются неотъемлемыми частями успешного проекта. Фирмы-разработчики, состоящие из десятков и сотен сотрудников трудятся несколько лет, прежде чем явить миру очередной - зачастую рядовой и ничем не запоминающийся - продукт. Тем удивительнее выглядит появление в числе самых ярких игр уходящего года двухмерной аркады Braid, созданной одним человеком и на первый взгляд более всего напоминающей Супер-Марио. Главный герой все так же как и в середине восьмидесятых бежит слева направо и прыгает на встречающихся врагов, преследуя цель спасения принцессы.

Но есть пара деталей, выделяющих Braid на фоне остальных представителей жанра - это манипуляции со временем и логические задачи, на этих манипуляциях построенные. Игра заставляет задумываться над прохождением, причем ровно на столько, на сколько это необходимо чтобы игрок не заскучал ни от слишком легких рутинных головоломок, ни от слишком тяжелых и нерешаемых - баланс между кажущейся сложностью загадок и простотой их решения выдержан просто идеально! Я наблюдал за тем, как несколько человек играли в Braid - одним требовалось чуть меньше времени на прохождение очередного уровня, другим чуть больше - но в конечном итоге все справлялись самостоятельно и оставались довольны собой, признавая что пришлось пораскинуть мозгами :)

Рассказывать о второй особенности игры - перемотке времени - нет необходимости. Достаточно сказать, что в любой момент (например в случае гибели главного героя) игрок может отмотать время назад и продолжить прохождение с более ранней точки, при этом мир вокруг главного героя не всегда (или не полностью) возвращается в исходное положение вместе с персонажем. Расписывать как это работает было бы глупо - в осознании ключевых принципов поведения мира игры при "перемотке" и кроется большая часть решений к головоломкам. Принципы эти видоизменяются от уровня к уровню и дополняются новыми, не давая игроку к ним окончательно приспособиться.

Главная причина, по которой стоит обратить внимание на Braid - самобытность её геймплея. Современные игры в основном эксплуатируют идеи, многократно проверенные в прошлом: если вы играли в одну стрелялку/гонку/стратегию, то и в остальных представителях жанра будете себя чувствовать как дома практически с первых минут. Braid же удивлял меня новыми, нестандартными задачами на протяжении всего прохождения - а чем-то удивить человека, увлекающегося играми вот уже более 10 лет - не так-то просто.

И вот ещё, чуть не забыл, кроме всего прочего мне очень понравилась фоновая музыка (при манипуляциях со временем изменяющая темп в зависимости от скорости перемотки, а то и вообще проигрывающаяся в обратную сторону!) и визуальный ряд - яркий и красочный, что так же не характерно для нынешнего поколения компьютерных развлечений, более серьезных и мрачных. Braid как будто явилась из прошлого тысячелетия - веселая и нарочито аляповатая, но способная увлечь опытного игрока вернее, чем самый суперсовременный хит.

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

 Страницы: [1]