-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в CreativeSOFT

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

3d max adobe adobe photoshop auto fx autodesk autofx av bros. avid corel craft animation cubase cubase studio design gitar rig komplete m audio m-audio manga maudio maxon

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.10.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 782

Уроки Reason: внешние патерны Alligator

Дневник

Понедельник, 25 Июня 2012 г. 14:09 + в цитатник

Урок Reason: внешние паттерны Alligator



В этом видео Матиас Агьстрем Герт покажет вам способ, в котором можно выключить встроенные паттерны Alligator для того, чтобы создать свои собственные гейт-ритмы, дополнительно используя другие девайсы Reason: Matrix и Redrum.

Серия сообщений "Видео уроки по обучению в программе Reason":
Часть 1 - Уроки Reason: внешние патерны Alligator
Часть 2 - Уроки Reason: повторитель огибающей Pulveriser и CV
Часть 3 - 52 Совета Reason / Record - неделя 16: как использовать вокодер


Метки:  

Обучающая программа Propellerhead Software

Дневник

Понедельник, 25 Июня 2012 г. 14:06 + в цитатник



Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

В русской Википедии появилась статья о Reason

Дневник

Среда, 14 Сентября 2011 г. 12:37 + в цитатник

Метки:  

Новый видео урок от Propellerhead

Среда, 23 Марта 2011 г. 10:46 + в цитатник
youtube.com/watch?v=5IQ9LIP...dded#at=16

Propellerhead опубликовали новый видео урок, посвященный работе с Thor. На видео специалист компании подробно рассматривает такие виды осцилляторов Thor, как мульти-осциллятор и шумовой осциллятор, а также секцию фильтров и полумодульные кнопки маршрутизации, помогающих пропускать сигнал через Thor.

Смотреть видео


Метки:  

52 Reason / Record совета от Propellerhead – Типы осцилляторов Thor

Понедельник, 14 Марта 2011 г. 10:34 + в цитатник
youtube.com/watch?v=CjGV617...r_embedded

В данном видео Джейм Бернард – специалист по продукции Propellerhead – рассказывает об одном из самых “продвинутых” устройств. Приготовьтесь, ведь мы будем примемся за полисонический синтезатор Thor.

Thor считается полисоническим, так как он содержит огромное количество различных типов осцилляторов и фильтров, а также опций для маршрутизации сигнала. 

 


Метки:  

Поработаем c Delay-эффектом

Дневник

Среда, 18 Августа 2010 г. 17:18 + в цитатник
Наши неутомимые попытки создать новые устройства для Reason из самых обычных, так сказать, подручных материалов привели нас в царство сложных эффектов задержки. Это категория FX, для которой даже в Reason еще не создано специального устройства. Конечно, вы можете воспользоваться DDL-1 для создания самых простых delay эффектов или RV7000 с алгоритмами multitap и эхо, но, к сожалению, такого устройства как Ultimate MegaDelay, содержащего несметное количество кнопочек и рычажков, вы не найдете.

Наша задача на сегодня – создание такой супер-машины в домашних условиях. Для этого воспользуемся старым добрым дилеем DDL-1, он послужит отправной точкой для обрабатываемых патчей, затем добавив немного “остроты”, мы придадим дилею уникальную текстуру. У нас с вами есть 2 патча: первый - lo-fi дилей из нашего далекого прошлого, второй – сложный потрясающий звук будущего.

Lo-Fi Дилэй

Как можно догадаться по названию, данный патч эмулирует винтажный звук с tape delay’ем, компрессией, дисторцией и деградацией. Чтобы создать “хлюпающий” эффект, переходим в Scream 4 к Tape алгоритму – Reason ваша палочка-выручалочка в данном случае.

На первый взгляд, передняя панель данного устройства достаточна проста, представляет собой стерео delay с двумя парами delay’ев и устройствами Scream, один на каждый канал. Так как мы собираемся создавать tape delay, нам придется немного разрушить сигнал в каждом цикле. Для этого выполняем следующую комбинацию действий: пропускаем сигнал через первый DDL-1 и первый Scream 4, на выходе получаем немного “хлюпающий” звук. Обработанный сигнал затем пропускается уже через второй DDL-1, установленный на микс 50/50 из “сухого” и “мокрого” сигналов. “Сухой”, так чтобы мы слышали сигнал после первого delay, и “мокрый”, так чтобы сигнал, уже обработанный c алгоритмом Tape, попал во второй Scream 4. Помимо этого создаем петлю обратной связи, в которой wee бит сигнала отправляется обратно на первый DDL-1, привнося элемент фазирования в delay эффект, по мере его затухания. Сложно? Не расстраивайтесь, все станет намного понятнее, когда вы прослушаете окончательный результат.

Список необходимого:
1x комбинатор
1x 6:2 линейный микшер
1x Spider Audio
2x DDL-1 Delay
2x Scream 4
Маршрутизация

Выход (To Devices) комбинатора соединяем с входом Merge на Spider Audio, вместо того, чтобы подключить к FX устройству напрямую. Мы делаем это для того, чтобы внешний сигнал и обработанный сигнал, выходящий с FX цепи, сливались и посылались в цепь одновременно (петля обратной связи, о которой мы упоминали выше). Выход Merge подключается к первому DDL-1 модулю, выходящий сигнал из которого посылается в первый Scream 4. Отсюда сигнал попадает уже во второй DDL-1. Теперь самое время разделить сигнал на два, для чего мы и подключаем пока еще единый сигнал к Split Input на Spider Audio, ведь нам нужно пропустить оба сигнала через второй Scream 4 и 6:2 линейный микшер (отсюда он посылается обратно в цепь, создавая уже упомянутую петлю обратной связи). И, наконец, выход второго Scream 4 соединяем с микшером. Все!



Управление

В каждом delay юните, конечно, должны быть ручки управления временем и обратной связью, для этого мы будем использовать 2 из регуляторов комбинатора. Теперь добавляем еще одну и называем ее “Extra Squelch”. Эта кнопка будет управлять Aux Send параметром на втором канале линейного микшера. Иными словами, будет определять количество сигнала, попадающего в петлю обратной связи. Установим диапазон от 0 до 21, иначе рискуете превратить луп в самый настоящий бесконечный хаос.

Здесь вы можете прослушать сам патч и несколько других звуковых примеров: первый – это классический tape delay эффект, примененный к малым барабанам и вокалу. АУДИО

Во втором примере мы слышим явно “сумасшедшую” петлю обратной связи и довольно тяжелую автоматизацию параметра времени задержки, с помощью которой пытались создать впечатление FM радио или хруст сахара. АУДИО

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/delay_effect_reason_18082010/

Метки:  

Стань профессионалом в мире музыки вместе с Propellerhead

Вторник, 22 Июня 2010 г. 12:22 + в цитатник
creativesoft.ru/news/summer..._22062010/

Хочешь стать настоящим профи в мире музыки? Хочешь писать дома качественную музыку студийного качества? Компания Propellerhead объявляет о начале летнего обучающего курса лекций.  


Запишитесь на on-line курс лекций, посвященных всем хитростям работы с лучшим программным обеспечением Reason, и получите в подарок триал-версию Record. Данная версия Record будет доступна только в течении 12 недель (ровно на время прослушивания лекций), начиная с первой недели курса. 

Record – совершенное обновление для Reason – сочетает в себе неограниченное количество аудио треков, микшерную консоль студийного качества, усилители от Line 6, усовершенствованный сиквенсинг и многое-многое другое.

Подробная информация представлена на сайте компании.

Метки:  

Мощнейший драм модуль - Kong Drum Designer. Reason 5

Понедельник, 31 Мая 2010 г. 10:54 + в цитатник
creativesoft.ru/news/kong_d..._31052010/

 Аналоговый синтез, физическое моделирование, сэмплинг, REX лупы, поддержка саунд генераторов, эффектов, гибкая маршрутизация и многое другое. Kong Drum Designer – это не просто драм модуль, это модуль, с которым вы можете создать именно тот звук ударных, который хотите. Kong имеет 16 пэдов и 16 драмов. Вы можете “построить” звук на любом из 9 барабанном модуле. Почувствуйте всю глубину звука, созданного при помощи 11 саунд генераторов и эффектов. Задавайте автоматизацию, создавайте альтернативные группы, и пусть за битом следит мощный секвенсор Reason 5! 

Reason 5 содержит обширный санд банк, в котором вы найдете и ударные звуки всех музыкальных стилей и направленностей для Kong. 


Метки:  

Живое сэмплирование - Reason5

Пятница, 28 Мая 2010 г. 10:10 + в цитатник
creativesoft.ru/news/live_s...g_reason5/

Помните времена, когда сэмплы нельзя было загрузить с жесткого диска? А когда сэмплеры записывали сэмплы, но не воспроизводили их? В программных сэмплерах стали использовать внешнее программное обеспечения для записи и редактирования сэмплов. С этого момента искусство создания импровизированных, сделанных без подготовки сэмплов ушло безвозвратно. С Reason 5 оно возвращается! 

Все сэмпл-плееры в Reason уже являются сэмплерами. Просто подсоедините источник звука к сэмпл входу на рэковой стойке и можете сэмплировать. Также вы можете использовать микрофоны, диджейские “вертушки”, инструменты или целые Reason миксы. 

Процесс сэмплирования в Reason прост и понятен. Нажмите на кнопку сэмплирования, все остальное за вас сделает Reason. Он автоматически определит начало сэмплирования. Более того вам совершенно не нужно выключать в этот момент музыку – два процесса могут протекать параллельно, не мешая друг другу. 

При необходимости вызовите встроенный сэмпл-редактор, в котором вы можете задать начальные и конечные точки сэмплирования, точки лупов и т.д. Кстати, редактор можно использовать со всеми загруженными сэмплами, а не только с созданными самостоятельно. 

Как обычно, Reason делает все возможное, чтобы вы могли полностью сконцентрироваться на создании музыки – сэмплировании в том числе. Все готовые варианты аккуратно хранятся в файлах песни и доступны в окне инструментов. Так вы можете четко видеть, какие сэмплы в какие машины загружаются, а также удалять их и экспортировать по собственному желанию. 

Живое сэмплирование плюс определение высоты основной ноты и автоматическое зональное мастабирование превращают процесс создания сэмплов с их последующим мастабированием по клавиатуре приятной забавой. Так вы сможете за считанные минуты создавать мультисэмпловые инструменты для NN-XT и NN. 

Живое сэмплирование – скоро в Reason 5. 


Метки:  

Процитировано 1 раз

Революционные обновления от Propellerhead!!!

Среда, 26 Мая 2010 г. 10:40 + в цитатник
creativesoft.ru/news/reason..._26052010/

 Всемирно известная компания-разработчик профессионального программного обеспечения для работы с музыкой Propellerhead рада сообщить о готовящемся релизе революционных версий флагманских продуктов - Reason 5 и Record 1.5. 

Каждый день этой недели посвящен какому-то определенному обновлению. Не пропустите! 
 
Вторник
 
Blocks mode 
 
Некоторые музыканты думают о музыке только категориями: вступление, куплет, припев, брейкдаун, билдап и т.д. С новым Blocks mode в Reason 5 и Record 1.5 ваш секвенсор начнет думать также. 
 
Начните с создания дискретных частей песни в blocks mode. Когда вы уже полностью готовы к “формированию” песни, просто перейдите в song mode и нарисуйте блоки, которые должны играть в определенном паттерне. Используйте один блок для куплета и один для припева – или “постройте” песню на 8 тактовом лупе. 
 
С помощью блоков можно очень быстро создать музыкальную структуру вашей песни. Но, это не единственный приятный момент. Благодаря возможности развернуть структуру, вы можете видеть содержимое блоков, варьировать, заглушать отдельные части или, наоборот, добавлять музыкальные элементы. Самое основное назначение Blocks – создание “минусовок”, а затем с помощью song mode секвенсора записывать вокал и инструменты. 
 
Вы можете свободно переключаться между Blocks и Song mode, и любые изменения, сделанные в Blocks, моментально отразятся на всех его составляющих. В припеве не хватает звука тамбурина? Так добавьте его, и он будет звучать везде, где есть блок припева. 
 
Blocks – новый способ секвенции песен. Скоро в Reason 5 и Record 1.5.!!!

Метки:  

Революционные обновления от Propellerhead!!!

Вторник, 25 Мая 2010 г. 10:13 + в цитатник
creativesoft.ru/news/propel..._25052010/

 Всемирно известная компания-разработчик профессионального программного обеспечения для работы с музыкой Propellerhead рада сообщить о готовящемся релизе революционных версий флагманских продуктов - Reason 5 и Record 1.5. 
Каждый день этой недели посвящен какому-то определенному обновлению. Не пропустите!


Понедельник

Усовершенствованный проигрыватель лупов Dr. Octo Rex способен загружать 8 REX лупов в один плеер, при этом обеспечивая мгновенный переход между ними. Теперь организация лупов стала простой и эффективной как никогда – загружайте лупы ударных в один плеер, гитары во второй, а с помощью секвенсора выбирайте, какой луп будет проигрываться. 
Возможность перехода между 8 лупами открывает огромные возможности для творческих экспериментов. Задайте функцию retrig для лупов в бите, такте или 16ой ноте или просто запрограммируйте лупы вручную, как на настоящем rex плеере. 
Обновленный Dr. Octo Rex имеет расширенный набор параметров и эффектов для работы с каждым слоем лупа в отдельности. Задавайте панорамирование, тональность, частоту и уровень фильтров, обратное воспроизведение, создавайте чередующиеся группы массивов и многое-многое другое.

Dr. Octo Rex – скоро в Reason 5! 

Метки:  

Райан Вудс (Midnight Movies)

Дневник

Понедельник, 11 Января 2010 г. 19:58 + в цитатник

Райан Вудс, гитарист, басист и синтезаторщик Midnight Movies о своей работе с Propellerhead Reason  и о том, как играть на нескольких инструментах одновременно.

  

Райан, рада встрече. Пожалуйста, представьте себя и свою команду.
 
Привет, меня зовут Райан Вудс, Midnight Movies. В группе я играю на клавишах, басах и гитаре, но чаще всего на всех трех инструментах одновременно. В этом-то и заключается моя роль в команде.
 
Группа популярна уже около 6 лет за пределами Лос Анджелеса, я же  пришел 3 года назад. Они как раз искали человека на достаточно необычную позицию. Участник, которого я заменил, играл на клавишах через Propellerhead Reason и на гитаре. 
 
Сейчас у нас контракт с New Line Records. Наш последний альбом называется Lion The Girl. Недавно у нас был релиз диска Nights in March.
 
Выходит человек, которого ты заменил, уже использовал Reason. Ты познакомился с Reason только тогда или уже слышал о нем?
 
Один из моих друзей познакомил меня с Propellerhead Reason года за два, до того как я пришел в группу. Мы тогда вместе писали песни, делали миксы, пробовали новые инструметы. REASONовские файлы реально очень удобны, как маленькие текстовые файлы, их  легко отправить «по мылу». Потрясающий опыт, я впервые  работал с   программой  синтезаторной аранжировки. Многому из того, что я умею, я научился с помощью Reason. Всегда используем его в своих выступлениях. И это круто!
 
Ты играл до этого на клавишах? Ты вообще пианист или клавишник?
 
Да. Играю с 15 лет. Несколько лет брал уроки, но по большей части я самоучка. Тогда же попробовал и гитару. Парнишка, у которого я брал уроки, учил меня и тому и другому. Я бросил играть на клавишах, так как все они были слишком дорогие для меня. Тогда я еще не знал о магазинах подержаных товаров, поэтому сконцентрировался на гитаре. С помощью Propellerhead Reason я вернулся к синтезатору.
 
Как используете REASON в работе?
 
99% моей игры на клавишах происходит через Reason. Используем его как в живую, так и в студии. Часто создаю на нем низкие фантастические тона. Мы стараемся создавать душевные звуки. По большей части используем его в живую, у нас только одна песня,  записанная с помощью секвенсора.
 
И как все это выглядит? Используешь ноутбук, MacBook или контролер? 
 
Пользуюсь 12 дюймовым PowerBookом G4, только потому, что он маленький. Видишь ли, Reason очень логичен, на нем легко работать. Вообще никаких проблем с ним. Если и возникают проблемы, то только по вине человека. Но еще ни разу Reason не подводил во время живых выступлений. Я также использую два контроллера: клавиатуру Akai MPK-49 как основную и Alesis Photon X25 для звукового воспроизведения. Photon использую для совсем уж неординарных звуков. 
 
У меня так много всяких инструментов, что стараюсь свести их к минимуму.
 
Это ведь очень удобно. Для многих групп, музыкантов это сущий кошмар таскать за собой большое, тяжелое оборудование. Легкое и маленькое оборудование совсем другое дело, не так ли?
 
Несомненно! Я пользуюсь двумя контроллерами и G4. Их физическая версия в REASONе весила бы раз в 10 больше. Невероятно!
 
Часто пользуешься саундбанком REASON? Или создашь свои собственные сэмплы? Откуда вообще создаешь музыку?
 
Раньше часто брал звуки из саундбанка и аранжировал по своему вкусу. Использовал их как основу, создавая на ней что-то новое. Потом установил Subtractor или Maelstrom и начал все сначала. Я просто пытался создать что-то другое. Сейчас мне больше нравится создавать новые звуки.
 
Пользуешься Combinatorом для для наложения звуковых эффектов или сплитов или предпочитаешь более простой стиль?
 
Когда пишем новую песню, начинаем с  простых инструментов сэмплера или субстрэктора. Потом уже используем Комбинатор для разбивки на дорожки или всего прочего. Частенько добавляю Scream и иногда легкое эхо. Обычно все это очень просто, я все лишь пропускаю через усилитель. Когда играем в живую, все выглядит немного по-другому. Я должен подготовить все так, чтобы это легко менялось. Раньше мне приходилось закрывать один файл и открывать другой для новой песни. Стародавний способ — делать нарезки на клавиатуре лэптопа. Сейчас же я могу менять звуки, переключая секвензор, что позволяет хранить все песни на одном файле.
 
Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

Люк Виберт. От Atari к Reason

Дневник

Воскресенье, 20 Декабря 2009 г. 20:21 + в цитатник

 Люк Виберт 

 Познакомившись с Propellerhead Reason благодаря Aphex Twin, легендарный продюсер электронной музыки Люк Виберт, начиная с 1993, выпускал релизы под разными псевдонимами: Wagon Christ, Plug, Kerrier District, The Ace of Clubs на таких лейблах, как Rephlex Ninja Tune, Astralwerks and Warp.

Получили предложение записать диск? Хорошо вам! А вот у Люка Виберта, известного также под псевдонимами Andrews, Kerrier District, Wagon Christ, Plug, Butler Kiev и Ace of Clubs, таких предложений сотни. За последние 20 лет он выпускал музыку на разных лейблах, включая Warp, Ninja Tune, Rising High, Nothing, Mo' Wax, Rephlex, Astralwerks, Electro Bunker Cologne, Cooking Vinyl, Law & Auder, Blue Planet/Blue Angel and Planet Mu - и это едва ли половина всего списка. А перспектива перечислить всю его дискографию, включая совместные проекты, и вовсе представляется нам непосильной задачей. Оставаясь верным жанру, Люку удается экспериментировать во всех его ипостасях: acid techno, drum'n'bass, cheesy disco, instrumental hip hop, bluesin short- короче, его интересует все, что в определенный момент ему по душе. Вы, наверное, думаете, что такой артист, который собаку съел на электронной музыке, жить не может без железа? Давайте попытаемся это выяснить: похоже у этого уроженца Корнуэлла - а теперь резидента Лондона - на лицо все признаки противника «машинизации» общества.

- Итак, если ты с подозрением относишься к разным технологиям,  получается, что ты выбрал неправильную стезю?

- Да, действительно, я не был изначально «заточен» под музыканта-электронщика. Мне просто нравилась acid, и я даже не думал о нем, как о «технологичной» музыке, пока сам не попробовал ею заняться. Я начал копировать acid музыку, используя очень простые, дурацкие драм-машины, которые нормально невозможно было свести. Так продолжалось до 1990, пока у меня не появился первый компьютер, Atari, и я завис на нем лет на 10. Я не особо интересовался Интернетом, электронной почтой и прочими подобными вещами. В 2000 я в конце концов приобрел свой первый Мак, но и тогда я все еще оставался верным «железу».

- Каким же образом ты открыл для себя программные инструменты?

- Я многие годы также занимался диджеингом и до этого момента вполне справедливо отдавал предпочтение винилу, но меня достало играть breakbeat ритмично по 5 минут - это был скучно, и я переключился на Traktor. Такой же мыслительный процесс произошел относительно инструментов, я просто внезапно подумал: «Погоди-ка минутку, это занимает столько времени, этот античный сэмплер просто огромный, я даже не могу сохранить все сэмплы для каждого трэка….» Таким образом, я стал подумывать, что это все отжило свой век.

- Помнишь свою первую «встречу» с Propellerhead Reason?

- Забавно, что первым, кто показал мне раннюю бета-версию Reason, был Aphex Twin, помню, я подумал: “Хитрая штуковина”. Тот факт, что все это выглядело, как настоящая студия, очень меня привлек. Мне нравилось, что часть настоящего «железа» была представлена в рэке. Не люблю отдельных окон и тому подобной ерунды в других программах. Помню, мне понравилось, что в Reason не было плагинов, меня реально достал Cubase и Logic и все эти тонны опции. Привлекала простота.
 
Для Люка переход на Propellerhead Reason случился довольно быстро - после того, как был завершен альбом (лейбл Ninja Tune, 2001), сделанный на основе Atari, он зажегся Reason  и продолжил работу над 20 трэками Reason, которые коптились в его  Маке еще с лета 2000 года. Медленно, но верно, Reason занял центральное место в его студии.

- Ты когда-нибудь использовал Propellerhead Reason вживую?

- Только однажды, когда я выступал с Жан-Жаком Пери (Jean Jacques Perrey). Мы познакомились в его студии в марте 2000 и провели 3 дня за совместной импровизацией,  мы до сих пор заканчиваем совместный альбом, которой как раз построен на тех джэм-сессиях. Мы делали шоу в Royal Festival Hall в 2003, где играли дурацкую версию Frère Jacques- глубокую, басовую с эффектами jungly bass noise из Reason Это был единственный раз, когда я использовал Reason на сцене. Я не люблю играть музыку с компьютера на сцене - просто очень боюсь, что все возьмет и слетит. Но когда я делал альбом с Би Джей (BJ Cole) - гитаристом, играющим вживую и на живой гитаре- пару лет назад, я приложил усилия и принес несколько драм-машин, синтезаторов и штуку Yamaha QY с разными запрограммированными ударами.
 
Оставаясь верным своим «диджейским» корням и подходу «чем меньше гаджетов, тем лучше», Виберт не использует MIDI-клавиатуру или какие либо «железные» контроллеры для Reason, а вместо этого полагается на сочетание сэмпловых коллажей и вручную введенных нотных данных. Он пришел к выводу, что лучше всего в луп-режиме, оттачивать настройки до изнеможения, привести все уровни и «трудные» места в порядок и на этом закончить. В итоге получаем результат: сейчас Люк сидит на большой кипе классных грувов, которые дожидаются своего часа, чтобы превратиться в полноценные трэки.
 
Я почти всегда начинаю с ударных, чтобы получить грув. Все остальное время я начинаю с какого-нибудь необычного лупа, или не слишком необычного лупа, который должен у меня зазвучать как необычный, и уже от этого пляшу. И, да, я создаю Redrum и делаю одну живую, одну электронную «бочку». Иногда я вообще схожу с ума и делаю целиком драм-машину из 10 «бочек». Я так и работаю, пока не останусь довольным трэком, далее я сохраняю его в папку «Готово», где у меня хранятся около 500 подобных трэков. В какой-то момент я возвращаюсь к этой папке посмотреть, если у меня там что-нибудь, чтобы сделать полномасштабную дорожку. Я люблю эту часть процесса, это как, если бы вы создавали какую-нибудь историю или анимационный фильм.
 
Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

Все о REASON 4

Дневник

Понедельник, 14 Декабря 2009 г. 19:51 + в цитатник

В последней версии PROPELLERHEAD REASON 4 представлены не только усовершенствованные приложения Reason,но и инновационные идеи и способы звукозаписи. Мы встретились с музыкантами- “ветеранами” Propellerhead Reason и расспросили их, как же им работается с Propellerhead Reason 4. Удобен ли он в работе, а, может наоборот, загнал их в тупик? Как они находят звук? Все музыканты без исключения не преминули попробовать новыйPropellerhead Reason 4 в деле и высказать нам свое мнение. Клятвенно обещаем, все было абсолютно честно, взяток никому не предлагали =) 

МУЗЫКАНТЫ: 

Шэд “Gosub” Скотт (Shad T. Scott aka Gosub)
. Уже более 15 лет Шэд связан с музыкой. Он одновременно является музыкантом в группах Clone / Frustrated Funk, Citinite UK, Point One, Side Effects, Isophlux и саунд-программистом в Alanis Morissette, Aerosmith, No Doubt. 
Флойд “Flip Matrix” Вилкокс. Опытный хип-хоп продюсер. Флип Матрикс сейчас пишет музыку к кинофильмам. В творчестве использует Scarface, Ice Cube, MC Ren или Capone. 
Майкл Дэзио (Michael Diasio) из Evol Intent. Начинавшие с хардкор-панка, сейчас Evol Intent создают крайне прогрессивный драм-энд-басс. Имеют обширную коллекцию дисков, выпущенных под собственным лэйблом, наряду с такими известными коллективами, как Renegade Hardware, Outbreak и Human. 

 

Данни МакМилан (Danny McMillan)
 занимался продюсированием и ди-джеингом последние 10 лет, сейчас перешел на битбрейк. Филип “TurboTito” Николис. Участвовал в недельном фестивале регги. Играет на ударных, гитаре и клавишных одновременно в двух популярных рок-группах. 
“Арабиан принс” (Arabian Prince). Один из основателей легендарной N.W.A, иконы электронной музыки 80х годов.Джеральд “Парень по имени Джеральд” Симпсон. DJ, продюсер и основатель звукозаписывающей студии Juicebox. “Парень по имени Джеральд” обладает поистине культовым статусом. Начинал карьеру в стиле техно и хаус, но именно драм-энд-басс принес Симпсону мировое признание. 
Джереми Эллис (Jeremy Ellis) добившись успеха как клавишник, своим истинным призванием считает фристайл. Много выступая вживую. Джереми уверяет, что благодаря REASON он забыл о многих проблемах. 
Адам “Mocean Worker”Дорн (Adam Dorn) занимается пост-аранжировкой треков Tenacious D, Herb Alpert и Ellis (да, да, того самого!). Также выпустил множество альбом под своим именем. 
DJ Pierre. Основатель такого направления в электронной музыке, как acid house. 
Томми Гамильтон и Кейт Таккер (Aux 88). Aux 88 повидала немало на своем длинной творческом пути. Изначально они писали электронную музыку с помощью блоков LED и километров кабелей. Сейчас называют REASON неотъемлемой частью своего творчества и основным инструментом в живых выступлениях. 

Propellerhead: Как вы используете Reason? Музыку какого стиля пишете?
 
  
Aux 88: Мы используем Propellerhead Reason как во время студийной работы, так и во время живых выступлений. А однажды, когда мы 3 часа ждали вылета, успели записать новый трек. Что касается музыки, то это электро и техно, по которым нас и узнают. По мимо этого, мы пишем музыку в стиле R&B, Gospel, Hip Hop и джаз. В Reason 4 можно сделать все! Иногда даже используем его как секвенсор для ударных. 

Шэд “Gosub” Скотт: Я использую Propellerhead Reason 4 по-разному. Во-первых, это установка для создания песен. Интересно, что в Reason 4 я стал писать отличную от той, что я писал на своем обычном “железе” музыку. Во-вторых, я использую Reason 4 в качестве рэковой стойки для синтезаторов, аудиосеквенсоров и "железа". Вообще-то я использовал Reason только в двух проектах. Как я уже говорил, с Propellerhead Reason у меня абсолютно другая музыка, поэтому те два техно проекта стали эксклюзивными, а в остальном, я работаю на обычных установках. 
                                                                                                                             

Флойд “Flip Matrix” Вилкокс
. Я в Propellerhead Reason пишу треки. По большей части я занимаюсь хип-хопом, но время от времени могу сделать что-нибудь и в стиле R'n'B. 

Майкл Дэзио. Мы делаем в Reason 4 все, кроме миксдаунов. Хотя, наверно, сейчас и их уже делаем. Вот уже многие годы Propellerhead Reason играет ключевую роль в нашем творчестве. С ним очень легко обмениваться файлами, так как они поддерживаются как Mac, так и PC. Теперь не надо ломать голову, у всех ли есть необходимые плагины или инструменты? Что касается музыки, мы работаем со всеми направлениями, но все-таки нас больше узнают по танцевальному драму. Данни МакМилан: Я работаю в стиле брейкбит, поэтому без Reasona мне не обойтись. 

Филип “TurboTito” Николис. В Propellerhead Reason пишу и традиционный рок для Ima Robot, и электронные треки для Guns'N'Bombs and Djosos Krost. У всех трех групп есть песни с музыкой, полностью сделанной в Reasone. 

Арабиан принс: Все свои музыкальные проекты, от Electro Funk и Hip Hop до Dance и Breaks я делаю в Propellerhead Reason. Мне приходится много ездить, поэтому мне нужен такой инструмент, который я могу взять с собой и продолжать работу. Propellerhead Reason 4 – мое спасение. Все, что мне нужно, это лэптоп и USB клавиатура! Я видел много комментариев в сети, где люди пишут, что либо они не верят, что я делаю свою музыку при помощи софта, либо я дурак, раз так поступаю. В свою 
очередь хочу спросить: “Неужели вы до сих пор играете на самодельных барабанах деревянными палочками?” 

 

 “Парень по имени Джеральд”: Я использую Propellerhead Reasonкак настоящую студию. Могу сказать, что 75% всей работы я делаю в Reason. Пишу на нем эмбиент, техно, джангл, хаус, выступаю с ним в живую. Во время живых выступлений люблю импровизировать, что-то менять, и с Propellerhead Reason у меня есть такая возможность. В 1988 году я не мог обойтись без двух синтезаторов Roland SH101 (сейчас их заменяет Subtractor, а с Thor открылось еще больше возможностей), драм машин Roland 808, Roland 909, ударной установки Roland 727 (сейчас ReDrum заменяет их все), Roland Juno 106 (теперь используется Subtractor и Malstrom), линейного микшера (замещен Reason'овским миксером). И все это нужно было возить с собой! Сейчас мне достаточно взять два 12'' лэптопа и бэттл миксер Urei DJ, и все, уникальные треки готовы! 

Джереми Эллис: Сперва Propellerhead Reason 4 меня привлек своими струнными сэмплами. Потом, обнаружив несколькобесподобных дорожек, как раз для моих фанк-выступлений, я уже не смог от него отказаться. Чаще я играю в Reason во время живых выступлений, и как солист-электронщик, и как клавишник в джаз-фанк группе. Раньше во время сольных выступлений я использовал всем известный MPC в качестве секвенсора и саундбанка для своих сэмплов. С Propellerhead Reason 4 я теперь могу создать резервную копию всех своих сэплов и работать с ними уже в NN-XT (Reason'овский сэмплер). Сейчас при помощи контроллера MPD-24 и Reason 4 я могу создавать треки, о которых я и помыслить раньше не мог! При этом, я играю в Reason не только свои сэмплы. Я вполне доволен качеством звучания Rhodes / Piano и рефилами Abbey Roads. Могу провести целый день за Reason'ским Rhodes, делая аранжировку FX, сравнивая его со своим Rhodes. Пробую различные приемы, пока FX не звучит идеально. Будучи страстным поклонником клавишных, провожу несколько часов за синтезатором, прописывая треки, а потом копируя их на другие синтезаторы. В течение долгого времени я не верил, что у софта есть будущее. Поработав с Propellerhead Reason, я понял, что могу воспроизвести любую классическую музыку от Стиви Уандера до Parliament. А затем я узнал о Thor. Раньше, чтобы создать трек на Waldorf Micro-Q, у меня уходило несколько часов. Теперь я сам могу задавать всевозможные параметры, начиная от контроля фильтра cut-off, LFO, панорамирования и заканчивая чем угодно еще. За какие-то полчаса я переделал несколько своих басс треков. А за два часа создал потрясающие органные звуки!

 

Propellerhead: Выходит, можно работать как с Reason'овским саундбанком, так и загружать свои сэмплы? 


Mocean WorkerPropellerhead Reason - первое, что я запускаю, начиная новую композицию. Без него никуда!

Подавляющее большинство моих работ сделаны с помощью Propellerhead Reason. Например, мой новый альбом "cinco de mowo!" 

             

Propellerhead: Новый дизайн секвенсора не вдохновил на новые идеи?
 

DJ Pierre: Благодаря новому дизайну качество работы повысилось. Скажем, лучше расстанавливаются ноты в ритмах,

а еще мне нравится, что можно окрашивать разные дорожки в разные цвета! Не говоря уже о том,

что стало проще делать аранжировку. 

Aux 88: Да, многоуровневые дорожки в секвенсоре просто потрясающие. Не надо создавать новый трек,

чтобы просто наложить одни звуки на другие. Теперь можно делать множественные наложения на том же самом треке. 

Gosub: С новым секвенсором я могу лучше контролировать процесс, мне не нужно тратить уйму времени на

поиски подходящего трека для аранжировки. Я могу полностью сконцентрироваться на музыке.

Это-то и подстегивает меня на творчество! 

Майкл Дэзио: Да, и еще как. Я уже предчувствую несколько сумасшедших проектов в ближайшем будущем. 

Данни МакМилан: Новый секвенсор более логичный. Наличие нескольких дополнительных дорожек весьма кстати. 

TurboTito
: На новом секвенсоре очень легко делать аранжировку, что опять же подстегивает желание творить. 

Арабиан принс: Благодаря новому секвенсору, я могу работать гораздо быстрее и открывать новые возможности, методы работы. Propellerhead Reason, а особенно версия 4, позволяет полностью сконцентрироваться на творчестве, не думая о технических вопросах. 

“Парень по имени Джеральд”: Да, конечно. Я уже почти привык к новой версии, хотя, не скрою, предыдущая версия была не хуже.

Джереми Эллис: Больше всего я ценю Propellerhead Reason за организованность! В основном я пользуюсь Propellerhead Reason 

во время живых выступлений, перекладываю один трек на трек, а порой просто создаю новые треки чуть ли не каждую минуту.

Propellerhead Reason 4 автоматически размещает новые треки рядом с соответствующим инструментом.

Это позволяет экономить время, все мои 32 трека уже разложены “по полочкам”.

Все, что от меня требуется, это подводить курсор к нужному инструменту на дисплее. 


                                                                                               

 

Читать статью полностью....

Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

Reason: The Ultimate Guide. Ваш проводник в мире музыки

Понедельник, 14 Декабря 2009 г. 12:46 + в цитатник
creativesoft.ru/news/reason..._11122009/

За последние десятилетие в сфере музыкальных технологий и профессионального программного обеспечения произошли громадные изменения. Еще несколько лет назад студия звукозаписи представляла собой заполненную до отказа дорогущей аппаратурой комнату, сейчас это мощный лэптоп, оснащенный программным обеспечением. Удобство на лицо, да и качество только улучшилось! 

Далее...

Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

Новые рефилы от Propellerhead

Среда, 02 Декабря 2009 г. 14:38 + в цитатник
creativesoft.ru/news/new_re..._01122009/

On-line магазин всемирно известной компании Propellerhead Software пополнился новыми рефиллами.

B.E.A.S.T – включает в себя более 100 Combinator инструментов и целый арсенал аналоговых синтезаторов. 

Physical Therapy – экзотическое сочетание звучания малетов и перкуссий с божественными звуками природы.

Polar Elements - ледяные треки, морозная атмосфера и элементы для Reason 4.

Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

Новый рефил от Propellerhead Software

Пятница, 20 Ноября 2009 г. 14:55 + в цитатник
creativesoft.ru/news/soul_s..._20112009/

Propellerhead Software – производитель лучшего программного обеспечения для работы с музыкой – представил новейший рефил Reason Soul School. Душевная соул музыка 60х и 70х никогда не утратит своей актуальности, она и сейчас будоражит кровь и миллинам поклонников. А теперь все самые редчайшие мелодии собраны в одном плагине -  Reason Soul School...

reason soul school

Рубрики:  программное обеспечение

Метки:  

Будущее с Thor

Дневник

Среда, 18 Ноября 2009 г. 18:55 + в цитатник

thor 
 
Ричард Дэвин, Ричард Барбиери, Паскаль Габриель,
Даниэль Вонг, Мануэль Шлейс, Типпер, Гордон Рейд,
Морган Гейст, Plaid, Питер Кэмбл “Sonic Boom” и
Two Lone Swordsmen, все они широко известные музыканты, продюсеры, саунд-дизайнеры.
 
Для того, чтобы помочь нашим читателям освоить программу REASON и сделать работу
с ней еще более эффективной, мы попросили опытных музыкантов,
использующих ее в своем творчестве,
рассказать нам об одном из приложений этой программы - Thor.
 
 
Музыканты:                                 
 
Ричард Дэвин (Richard Devine ). Ричард знаменит своими замысловатыми композициями.
Записывался на таких лэйблах, как Warp, Schematic и Sublight.
 
Ричард Барбиери (Richard Barbieri ). Взял этот псевдоним в 80-е годы,
будучи участником группы Japan (Великобритания).
Сейчас много гастролирует по миру, сотрудничает с Porcupine Tree и занимается сольной карьерой.
 
Паскаль Габриель (Pascal Gabriel). Пишет музыку, продюсирует такие танцевальные коллективы,
как ‘Beat Dis’, ‘Theme from S-Express’, ‘New Order’ и Sophie Ellis Bextor.
 
Даниэль Вонг (Daniel Wang ). Знаменитый продюсер. Его музыку можно охарактеризовать
как кислотно-танцевальную. Сотрудничал с Morgan Geist’s Environ label, Ghostly и Playhouse.
 
Мануэль Шлейс (Manuel Schleis). Саунд-программист и продюсер, работающий в стиле “транс”
 
Типпер (Tipper). Гуру стиля “ню”, Типпер занимается продакшэном и програмной музыкой
 
Гордон Рейд (Gordon Reid). Синтезаторщик и эксперт синти-музыки журнала Sound On Sound.
 
Морган Гейст (Morgan Geist ). Участник легендарного дуэта Metro Area.
Пишет классическую электронную музыку.
 
Plaid. Легендарный коллектив, с начала 90х создающий качественную электронную музыку.
 
Питер Кэмбл “Sonic Boom”. Бывший бэквокалист Spectrum и Spacemen 3.
Активно использует аналоговый модулятор для придания характерного “дрожания” музыке
 
Two Lone Swordsmen. Знаменитый в 90е годы английский электронный коллектив,
состоящий из танцоров Энди Веверола (Andy Weatherall) и Кейта Тэннисвуда (Keith Tenniswood)
 
В результате многомесячной работы с Thor была составлена уникальная коллекция треков
(Signature Patch collection for Thor). Все музыканты, принявшие участие в ее создании, имеют свой собственный неповторимый стиль работы с электронной музыкой, о чем и пойдет речь в нашем интервью.
 
 
Propellerhead: Чем Вас привлекает Thor?
 
Ричард Дэвин: По правде говоря, меня всегда привлекали модульные синтезаторы. На них я осваивал азы саунд-дизайна и синтезирования. Я был потрясен, когда впервые столкнулся с Thor. Очень удобно иметь подобный инструмент, который к тому же еще и приложение REASON 4. Очень хорошо, что в Reason появились креативные опции и новый синтезатор, способный создавать неповторимые звуки и эффекты.
 
Ричард Барбиери: Мне было просто интересно, чем же отличается новый синтезатор от привычных нам Subtractor и Malström и насколько сложной будет сама по себе матричная модуляция.
 
                                                                                                                          
Даниэль Вонг: Конечно, я знал, что Thor будет виртуальным синтезатором, но больше всего меня поразила сама идея совместить аналоговые синтезаторы и FM сигналы с формантными фильтрами. Мне кажется, всем нравится теплое звучание Moog и Roland, но я всегда еще использовал формантный синтезаторYamaha FM и цифровой синтезатор Korg. В аппаратуре типа PPG, Waldorf Microwave и Akai сочетались цифровые осцилляторы и аналоговые фильтры, а Thor, полностью эмулируя данные звуки, предлагает еще больше функций.
 
Мануэль Шлейс: Меня REASON заинтересовал тем, что я с ним никогда до этого не работал. Естественно, хотелось узнать, на что он способен или не способен . Но, признаться, качество звука меня приятно удивило.
 
Propellerhead: А какие функции Вам нравятся больше всего?
 
Ричард Дэвин: Я, например, просто влюбился во все 6 видов осцилляторов, а особенно в FM. Да и модулятор выше всяческих похвал. Я уже создал бесчисленное множество треков с Thor. С Thor можно смодулировать что угодно. А его Comb-фильтры самые лучшие, из тех, что я слышал.
 
Ричард Барбиери: Как я уже говорил, модуляция позволяет проводить просто бесподобные манипуляции со звуком, а с помощью системы контроллеров можно достичь эффекта живого звучания. Аналоговый секвенсор идеален для создания оригинальных партий для ударных.
 
Даниэль Вонг: А мне просто нравится то, что я имею все и сразу. Я как раз был 10 дней в Японии, в Киото, так в нашем отеле были потрясающие завтраки. По правилам, они должны подавать как западные, так и восточные блюда. Хочешь, бери бекон, горячие булочки, йогурт или фруктовый салат, а хочешь – рис, мисо или рыбу. Вот я и брал сразу все! Примерно то же самое с REASON.
 
Паскаль Габриель: Конечно же, это фильтры, плюс возможность создать потрясающую палитру звуков на одном инструменте.
 
Мануэль Шлейс: А мне очень нравятся com-фильтры, формантные фильтры, MultiOsc и модулятор BIG BIG.
 
Типпер: Однозначно, трассировкой. Возможность провести ее с помощью матрицы имеет огромное значение во время манипуляций со звуком.
 
Propellerhead: Как бы Вы описали сам процесс работы с Thor?
 
Ричард Дэвин: Восхитительно. Я все еще открываю для себя новые звуки, методы работы с ними. Работать с Thor одно удовольствие. Пользовательский интерфейс очень изыскан и понятен.
 
Ричард Барбиери: Thor очень логичен и прост в использовании. В 18 лет я уже работал на Roland System 700. У Thor примерно такой же принцип работы. На нем можно обрабатывать очень сложные комплексные дорожки, а при помощи несложных манипуляций можно получить восхитительные тона.
 
Даниэль Вонг: Работать с Thor оказалось намного приятней, чем я мог предположить. Не смотря на это, я столкнулся и с определенными сложностями. У меня никогда раньше не было Nintendo или Playstation. Они чем-то похожи – можно часами сидеть, нажимая на клавиши, пока вдруг не придет чувство самоудовлетворения. Я несколько ночей могу сидеть перед монитором, пока не доведу звук до идеала. Хотя, наверно, такая мания свойственна при работе с любым любимым инструментом, будь то мольберт, процессор или музыкальный инструмент.
 
Паскаль Габриель: Великолепно! Простые настройки, молниеносный результат, любые звуки в зависимости от твоего желания или настроения.
 
Мануэль Шлейс: Thor – просто находка! Благодаря фильтрам трассировки и переменным осцилляторам можно комбинировать звуки как угодно.
 
Propellerhead:Скажите, как вы находите звучание, акустические характеристики и качество в целом?
 
Ричард Дэвин: Звук невероятно четкий и глубокий. Мне очень нравится то, как можно присоединять и накладывать один модуль на другой. Благодаря этому я создал очень красивые треки и звуки в стиле эмбиент. Диапазон осцилляторов просто потрясающий, можно добиться как грубого резкого, так и мягкого плавного звучания.
 
Даниэль Вонг: Для меня Thor незаменим, это единственный виртуальный синтезатор, способный эмулировать практически все звуки в цифровом формате. Он поразительно логичен и понятен. А сможет ли Thor или какой-нибудь другой виртуальный синтезатор передать нюанс звучания акустической гитары и
Arp фильтра, это уже больше философский вопрос, чем технический.
                                                                                                               
 
Паскаль Габриель: Я думаю, Thor - далеко не обычный софт для классического синтезатора. Например, очень многие отказывались верить, что звуки в моей музыке были взяты из Thor.
 
Мануэль Шлейс: Качество на высоте. Никаких звуковых накладок или других дефектов.
 
Типпер: Да, на нем можно создать отличные звуки... я с нетерпением ожидаю появления так называемой “неслышной” акустики.                                                                                                          
                                                                                                           
 
Propellerhead: Музыку в каком стиле вы создаете?
 
Ричард Дэвин: Моя музыка достаточно странная. Как будто вы слышите инопланетную музыку или попали в 4000 год. Другими словами, она фанатично-волнующая. Я же по большей части занимаюсь
саунд-дизайном к видеоиграм, спортивным передачам, анонсам фильмов. Мне частенько звонят тогда, когда нужна какая-нибудь “странность” =)
 
Ричард Барбиери: У меня нет какого-то одного определенного стиля. Хотя мои сольные работы больше тяготеют к стилю эмбиент или электро. В Japan моим основном инструментом были клавишные, а
Porcupine Tree - рок-группа, и мне очень интересно соединять тяжелый металл с синтезированной и электронной музыкой.
 
Даниэль Вонг: Думаю, что известность мне принесло “электронное ретро-диско с вкраплениями
струнных и клавишных”. Это далеко не однообразное техно, хип-хоп или индирок.
 
                                                                         
 
Паскаль Габриель: Электропоп                                                         .
 
Мануэль Шлейс: Я работаю во многих жанрах, от транса до прогрессив хауза. В общем, многостаночник.
 
Типпер: В разных жанрах, но в основном в психоделической сфере. Мне нравятся потаенные глубокие звуки. И музыка, соответственно, такая же “дрожаще-таинственная”. Чем-то напоминает философию Эла Янковича.
 
Propellerhead: Какую роль играет Thor в вашем творчестве?
 
Ричард Дэвин: Я постоянно работаю с Thor, а недавно использовал его при оформлении нового веб-сайта для Nike Skateboarding.Также с его помощью я пишу музыку для музыкальных клипов и саундтреков к фильмам. Thor незаменим для саунд-дизайнеров, которые хотят открыть для себя что-то новое
                                                                                                                   
 
Ричард Барбиери: Как только у меня появляется что-то новое, неважно софт или гаджет, я тут же
начинаю с ним активно работать. Через какое-то время он становится неотъемлемой частью моих композиций. Да, еще, я использую REASON, на живых выступлениях, поэтому к следующему турне
надо будет основательно подготовиться.
 
Даниэль Вонг: Я часто говорила в прессе, что люди должны забыть про свои лэптопы и играть на настоящих инструментах, ведь музыка, созданная на компьютере и звучит как-то механически и
монотонно. Но со временем я поняла, что это по большей части зависит от музыканта. Я, скажем, установила еще хороший контроллер и jam, теперь нет ничего лучше моего сверхмощного синтезатора!
 
Паскаль Габриель: Считайте, это мой первый опыт работы с аналоговой музыкой. С тех самых пор
Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

Record глазами и ушами MusicTech Magazine

Дневник

Суббота, 14 Ноября 2009 г. 18:58 + в цитатник

Настроение сейчас - отличное

musictech magazine

MusicTech Magazine является одним из крупнейших изданий, посвященных созданию музыки. Журнал публикуется в Великобритании, но известен далеко за ее пределами. Обзоры программ, представленные этим журналом пользуются огромной популярностью среди англоязычного населения нашей планеты. Благодаря усилиям нашей компании, у российских музыкантов теперь есть возможность ознакомится с самой громкой премьерой года на рынке программного обеспечения для создания и обработки музыки - программы Propellerhead Record.

propellerhead record

Появление на свет каждой из созданных за последние 15 лет компанией Propellerhead Software программ безусловно можно считать поворотным событием в мире технологий создания и обработки музыки. Программа ReCycle изменила представление музыкантов о работе с петлями и ритмами, а появление программы Reason и вовсе для многих явилось предпосылкой для переоценки концепции создания музыки в среде MIDI. Единственное, чего до сегодняшнего дня не хватало в списке достижений компании Propellerhead Software, это программ для аудиозаписи. Для того чтобы объединять запись звука и MIDI дорожки Reason раньше музыкантам приходилось пользоваться сторонними звуковыми станциями, поддерживающими систему ReWire. Казалось, в Propellerhead Software на какое-то время отложили разработки в этой сфере, и, когда вышла бета-версия программы Propellerhead Record, которая выглядит почти завершенной, все были этим приятно удивлены. К счастью, как этого и следовало ожидать, эта программа не просто новая версия Reason со встроенными инструментами для аудиозаписи, а полноценное приложение, которое одновременно дает музыкантам, знакомым с Reason, комфорт от использования и открывает огромные просторы для творчества новичкам в мире Propellerhead Software. Системные требования Propellerhead Record соответствуют требованиям любой современной цифровой аудиостудии, хотя благодаря отсутствию поддержки плагинов и инструментов сторонних производителей эта программа использует свои ресурсы предельно эффективно. Это станет хорошей новостью для тех, кто использовал Reason 4 на компьютере с весьма «скромными» техническими характеристиками. Что же касается использования Propellerhead Record в операционной системе Macintosh, то, как и многие другие современные программы, она предназначена для работы только на компьютерах оснащенных процессорами фирмы Intel. При этом, вне зависимости от операционной системы использовать программу настоятельно рекомендуется на компьютерах, оснащенных многоядерными процессорами. В связи с этим, разработчики программы считают Record современной и очень перспективной. Record полноценно функционирует при использовании на компьютерах с таким количеством ядер, которое поддерживает операционная система. Это обстоятельство, опять же, подчеркивает и увеличивает самодостаточность программы и является хорошей новостью для пользователей компьютеров, оснащенных многоядерными процессорами.

Установка Propellerhead Record на компьютер настолько же проста, как и установка на него программы Reason. Помимо основного приложения в состав Propellerhead Record входит звуковая библиотека, которая в основном состоит из патчей и обучающих материалов. 
В программе Propellerhead Record представлена новая система защиты информации от копирования. Эта система немного отличается от тех, к которым мы уже привыкли. Программа может работать в трех режимах. В демонстрационном режиме Propellerhead Record пользователю доступен почти весь набор функций. В таком режиме вы сможете записывать, редактировать, сводить и даже сохранять файлы. Единственное, что вы не сможете делать – это открывать уже существующие песни или загружать аудио. Второй режим предназначен для активации программы через Интернет. Для того чтобы программа стала функционировать в полном объеме, необходимо ввести ваши персональные данные. Третий режим работы программы необходим в случае отсутствия у пользователя подключения к сети Интернет. Для активации программы в этом режиме в комплект поставки Propellerhead Record входит специальное USB устройство с ключом активации. 

Propellerhead Record состоит из трех основных элементов: секвенсер, рэковая стойка/микшер и инструмент прокрутки, находящийся внизу окна. По умолчанию интерфейс Record представлен одним окном. При этом вы можете изменять размер любого элемента, использовать специальные клавиши на клавиатуре или мониторе для переключения между различными режимами отображения интерфейса. На практике же на работу в одном окне уходит слишком много времени. Поэтому для удобства пользователя в этом окне представлены миниатюрные навигационные панели, при помощи которых вы сможете в режиме реального времени перейти к работе с устройствами рэковой стойки, микшером или секвенсером. Это очень удобно, особенно, если учесть тот факт, что размер микшера практически всегда превышает размер окна, а все свободное место рэковой стойки очень быстро занимается различными модулями.   

Хотя на первый взгляд работа в программе кажется отчасти кропотливой, вы очень быстро привыкнете к принципу ее работы. В этом вам помогут еще два удобных инструмента. Выбрав нажатием клавиши мыши дорожку секвенсера, связанные с ним каналы микшера и устройства в стойке будут сразу показаны и выделены цветом. Также и в микшере – для отображения дорожек и устройств, связанных с каждым каналом, вы можете нажать кнопку “seq” или “rack” и уменьшить тем самым количество манипуляций мышью. В целом такое решение абсолютно оправдано и очень эффективно. При этом можно будет понять и любого обладателя компьютера с несколькими мониторами, который будет пытаться разъединить эту троицу для улучшения «условий видимости».   

Программа Propellerhead Record сделана специально для того, чтобы позволить вам стать как никогда творческим и призвана упростить процесс записи и сведения аудио. Будучи очень простой в использовании, эта программа более или менее готова к работе с момента выбора вами устройства аудио-входа. Большое внимание разработчики программы уделили форматам файлов – в Propellerhead Record реализована возможность импорта аудио с различными показателями сэмпл- и битрэйта. Вся необходимая для проекта вашей композиции информация хранится в одном файле, и вы всегда знаете, где будет храниться файл вашей композиции. Хотя многие борцы за чистоту и нравственность наверное и будут морщиться и сопеть при одном только упоминании об этой программе, она все-таки действительно очень «умна» и способна облегчить жизни многих пользователей. Если вы хотите покончить с большими файлами проектов, скопируйте или сохраните их на внешний носитель. 

Читать статью полностью...

 

Прослушать запись Скачать файл
Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

Лайам Хоулетт, The Prodigy

Дневник

Четверг, 29 Октября 2009 г. 00:12 + в цитатник
В 1990 году Лайам Хоулетт (Liam Howlett) вместе с танцорами и вокалистами Китом Флинтом (Keith Flint) и Максимом (Maxim) основали The Prodigy. Сформировавшись на ранней английской рейв-сцене, The Prodigy, о которых говорили, как о «рок-группе, играющей танцевальную музыку», еще до 2007 года удалось продать более 16 миллионов записей по всему миру и заявить о себе, как о самом успешном проекте танцевальной электронной музыки последних лет.
Все, за исключением тех, кто находился в состоянии глубокой комы в период 90х, наверняка знают этих парней из Эссекса - The Prodigy. Они извлекли чистейшую эссенцию из рейв-сцены, смешали ее с мощной дозой панка, фанка и ска, все это дело упаковали и послали нам этот сгусток необузданной энергии в виде таких всем известных хитов, как Out of Space, Poison, Firestarter, Breathe и Smack My Bitch Up. Ну а куда же они пропали? Как выяснилось, они прямо сейчас несутся на скорости 300 миль/час в ваши динамики, полные решимости снова взорвать этот мир.

Далее...

Рубрики:  Истории Успеха

Метки:  

 Страницы: [1]