-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в CreativeSOFT

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

3d max adobe adobe photoshop auto fx autodesk autofx av bros. avid corel craft animation cubase cubase studio design gitar rig komplete m audio m-audio manga maudio maxon

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.10.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 782

Вышло финальное обновление для CUBASE 5.5.3

Среда, 30 Марта 2011 г. 11:40 + в цитатник
creativesoft.ru/news/steinb...e30032011/


Компания Steinberg рада представить последнюю версию обновления для своих программных продуктов Cubase 5.5 и Cubase Studio 5.5. Обновление значительно улучшает стабильность как VST Bridge, так и импорта CD Audio, исправляет ошибки времени VST с хост-синхронизированными плагинами. Более того, обновление 5.5.3 устраняет wet lock из  REVerence при использовании как в группе, так и в качестве FX каналов, исправляет другие мелкие сбои. 

Обновление можно скачать с сайта компании-разработчика.


Метки:  

CUBASE 6 TRIAL теперь доступна

Среда, 09 Марта 2011 г. 10:57 + в цитатник
creativesoft.ru/news/steinb..._09032011/

 

 
Компания Steinberg сообщает о доступности trial-версии совершенно нового программного обеспечения Cubase 6. Cubase 6 Trial действует в течение 30 дней и имеет те же возможности, включая инструменты, эффекты и звуки, что и полная версия. 

Скачать trial-версию программы можно с сайта компании-производителя. Теперь и у вас появился шанс испытать всю мощь и невероятный творческий потенциал инновационных усовершенствованных функций и опций, превращающих Cubase 6 в лучшую среду для создания и работы с музыкой.  

Метки:  

Plug and Player: новый концепт MP3-плееров

Суббота, 05 Марта 2011 г. 11:00 + в цитатник
creativesoft.ru/news/plug_a..._05032011/

 MP3-плееры уже давно и прочно закрепились на широком рынке. И за это время стало понятно только одно: их различия между собой незначительны. Плееры с мобильными ОС вроде iPod touch относятся скорее к сегменту КПК, чем к мультимедийным устройствам. 
Корейский дизайнер Гиа Ву (Giha Woo) решил несколько разнообразить сегмент простеньких mp3-плееров. 


Новый концепт носит название Plug and Player, что в самой полной мере отвечает сути устройства: это действительно вилка и плеер. Для зарядки встроенного аккумулятора не нужно искать зарядное устройство или USB-кабель; выполненный в форме вилки, плеер подключается напрямую к розетке, от которой и питается. Что же касается синхронизации с компьютером, то здесь USB-кабель все-таки необходим, правда, он включается прямо в гнездо 3,5 мм, к которому подключаются и наушники. А вот с элементами управления Гиа Ву не стал ломать голову и расположил на корпусе Plug and Player сенсорное колесо Click Wheel, которое используется на плеерах семейства Apple iPod. 

Как говорится, все новое – это хорошо забытое старое! 

Метки:  

Ханс Зиммер о музыке, кино и Cubase 5

Дневник

Понедельник, 17 Января 2011 г. 09:24 + в цитатник

Ханс Зиммер в представлении не нуждается. За свою музыку к более 100 кинофильмам известнейший немецкий композитор был награжден двумя “Золотыми глобусами”, тремя “Гремми”, “Оскаром”. 8 декабря 2010 года Ханс Зиммер был удостоен звезды на почетной Аллее Славы в Голливуде. За саундтреки к фильмам “Начало” и “Шерлок Холмс” номинирован на еще одну премию “Гремми”, церемония которой запланирована на февраль.

Вы написали огромное количество саундтреков к фильмам, ставшим настоящими хитами проката, как например, одна из ваших последних картин “Начало”. Поделитесь секретом успеха? Как вам удается писать настолько потрясающую музыку?

На самом деле, я сам часто об этом задумываюсь в последнее время. Просто всегда стараюсь хорошо сработаться с режиссерами, найти с ними общий язык, так сказать. Например, Крис [Нолан, режиссер “Начало”] пригласил меня поработать над “Бетмен: Начало” не для того, “сделать” блокбастер, а просто потому, что ему действительно нравилась моя музыка. Можно сказать, что и Крис, и другие режиссеры сначала просто звонят мне и приглашают составить им компанию в очередном увлекательном путешествии. Понимаете, мне всегда звонят только режиссеры, ни продюсеры, ни агенты, режиссеры! Для меня важен интерес именно “творцов”, режиссеров. Например, после “Темного рыцаря” мне позвонил Гай Ричи, а ведь я с ним ни разу в жизни не говорил лично! Он сказал, что работает над картиной “Шерлок Холмс” и что каждый раз, когда он входит в монтажную, слышит что-то подобное саундтреку к “Темному рыцарю”. Как признался сам Ричи, он от этой музыки в восторге не был. Я еще тогда подумал: “Хм, как мило с его стороны позвонить мне лично, только для того, чтобы сказать, что его не устраивает моя музыка”. Гай же предложил мне написать саундтрек для его “Шерлока”.



Но, все эти фильмы довольно мрачные….

Да уж, с этим не поспоришь, фильмы довольно мрачные. Интересно то, что параллельно я работал над музыкой к таким мультяшным комедиям как “Кунг-Фу панда” и “Мадагаскар”. Знаете, как только я приступаю к работе над какой-нибудь комедией, у меня сразу же рождается миллион идей для саундтрека к, скажем, триллеру и наоборот, начав работать над триллером, мечтаю о комедии. Странно, правда! (Смеется)

Вы уже настоящий ветеран-кинокомпозитор. Еще существуют ситуации или моменты, которые могут поставить вас в тупик?

В работе над любой кинокартиной может возникнуть сложная ситуация. Написание музыки – это не та работа, в которой нужно просто выполнять определенный порядок действий. На самом деле, все режиссеры, с кем я имел честь работать, просили меня написать для их проекта совершенно новую, так сказать, свежую музыку! Для меня же каждый новый фильм – это чистый лист: в этом-то и заключается основная работа – уловить в каждой картине что-то уникальное, неповторимое и воплотить это в музыке. Поэтому проблем и неожиданных ситуаций у кинокомпозиторов превеликое множество (смеется) – каждый день - новая дилемма.

Именно поэтому вы должны на 100% доверять своей DAW-станции. Каким образом Cubase помогает вам в работе?

Тем, что не ломается! Нет, правда, я сам не перестаю удивляться, он ни разу, понимаете, ни разу не сломался, не завис, ни разу меня не подвел! Также Cubase превосходно звучит. Я имею в виду, что на выходе вы получаете такой же звук, что и на входе. Чистый, натуральный, неокрашенный, как это часто случается с другими системами. Я, например, сразу услышу трек из Logic – моментально понимаю, на чем он был записан. От части поэтому я предпочитаю Cubase – я “звучу” не так, как все! Мы никогда не пользуемся встроенными библиотеками звуков. Думаю, снимая фильм с бюджетом, превышающим 160 миллионов долларов, вы бы не хотели услышать аналогичный звук или саундтрек в другом кино, в театральной постановке или вообще у соседа за стенкой. Поэтому свою музыку я пишу, так сказать, с самого начала. К тому же для меня очень важно высокое качество самого программного обеспечения, я должен быть полностью уверен, что на выходе моя музыка не будет “доработана” программой за меня. Мы уже сталкивались с подобным при работе с первыми цифровыми системами звукозаписи, когда ты мог прослушивая запись, буквально ставить метки времени. Думаю, что и некоторые другие DAW-станции этим грешат. Не хотите еще тратить время, распознавая свою собственную музыку? Вот поэтому я четко уверен, что работа с DAW-станцией должна быть максимально прозрачной.

Продолжение статьи


Метки:  

Imagination Studio Suite

Вторник, 12 Января 2010 г. 20:26 + в цитатник
creativesoft.ru/news/imagin...te_120110/

Компания Sony Creative Software представила Imagination Studio Suite – мощный пакет профессионального программного обеспечения. 
Пакет включает в себя 5 (!) лучших приложений для работы с музыкой, фотографиями и видео. Снимайте видео по качеству и мастерству исполнения не уступающее голливудским картинам. Пишите собственную музыку, создавайте ремиксы и микшируйте все свои самые любимые песни. Организуйте фотографии. Записывайте ваши файлы на DVD, Blu-ray Disc 

Далее...

sony

Рубрики:  программное обеспечение

Метки:  

Райан Вудс (Midnight Movies)

Дневник

Понедельник, 11 Января 2010 г. 19:58 + в цитатник

Райан Вудс, гитарист, басист и синтезаторщик Midnight Movies о своей работе с Propellerhead Reason  и о том, как играть на нескольких инструментах одновременно.

  

Райан, рада встрече. Пожалуйста, представьте себя и свою команду.
 
Привет, меня зовут Райан Вудс, Midnight Movies. В группе я играю на клавишах, басах и гитаре, но чаще всего на всех трех инструментах одновременно. В этом-то и заключается моя роль в команде.
 
Группа популярна уже около 6 лет за пределами Лос Анджелеса, я же  пришел 3 года назад. Они как раз искали человека на достаточно необычную позицию. Участник, которого я заменил, играл на клавишах через Propellerhead Reason и на гитаре. 
 
Сейчас у нас контракт с New Line Records. Наш последний альбом называется Lion The Girl. Недавно у нас был релиз диска Nights in March.
 
Выходит человек, которого ты заменил, уже использовал Reason. Ты познакомился с Reason только тогда или уже слышал о нем?
 
Один из моих друзей познакомил меня с Propellerhead Reason года за два, до того как я пришел в группу. Мы тогда вместе писали песни, делали миксы, пробовали новые инструметы. REASONовские файлы реально очень удобны, как маленькие текстовые файлы, их  легко отправить «по мылу». Потрясающий опыт, я впервые  работал с   программой  синтезаторной аранжировки. Многому из того, что я умею, я научился с помощью Reason. Всегда используем его в своих выступлениях. И это круто!
 
Ты играл до этого на клавишах? Ты вообще пианист или клавишник?
 
Да. Играю с 15 лет. Несколько лет брал уроки, но по большей части я самоучка. Тогда же попробовал и гитару. Парнишка, у которого я брал уроки, учил меня и тому и другому. Я бросил играть на клавишах, так как все они были слишком дорогие для меня. Тогда я еще не знал о магазинах подержаных товаров, поэтому сконцентрировался на гитаре. С помощью Propellerhead Reason я вернулся к синтезатору.
 
Как используете REASON в работе?
 
99% моей игры на клавишах происходит через Reason. Используем его как в живую, так и в студии. Часто создаю на нем низкие фантастические тона. Мы стараемся создавать душевные звуки. По большей части используем его в живую, у нас только одна песня,  записанная с помощью секвенсора.
 
И как все это выглядит? Используешь ноутбук, MacBook или контролер? 
 
Пользуюсь 12 дюймовым PowerBookом G4, только потому, что он маленький. Видишь ли, Reason очень логичен, на нем легко работать. Вообще никаких проблем с ним. Если и возникают проблемы, то только по вине человека. Но еще ни разу Reason не подводил во время живых выступлений. Я также использую два контроллера: клавиатуру Akai MPK-49 как основную и Alesis Photon X25 для звукового воспроизведения. Photon использую для совсем уж неординарных звуков. 
 
У меня так много всяких инструментов, что стараюсь свести их к минимуму.
 
Это ведь очень удобно. Для многих групп, музыкантов это сущий кошмар таскать за собой большое, тяжелое оборудование. Легкое и маленькое оборудование совсем другое дело, не так ли?
 
Несомненно! Я пользуюсь двумя контроллерами и G4. Их физическая версия в REASONе весила бы раз в 10 больше. Невероятно!
 
Часто пользуешься саундбанком REASON? Или создашь свои собственные сэмплы? Откуда вообще создаешь музыку?
 
Раньше часто брал звуки из саундбанка и аранжировал по своему вкусу. Использовал их как основу, создавая на ней что-то новое. Потом установил Subtractor или Maelstrom и начал все сначала. Я просто пытался создать что-то другое. Сейчас мне больше нравится создавать новые звуки.
 
Пользуешься Combinatorом для для наложения звуковых эффектов или сплитов или предпочитаешь более простой стиль?
 
Когда пишем новую песню, начинаем с  простых инструментов сэмплера или субстрэктора. Потом уже используем Комбинатор для разбивки на дорожки или всего прочего. Частенько добавляю Scream и иногда легкое эхо. Обычно все это очень просто, я все лишь пропускаю через усилитель. Когда играем в живую, все выглядит немного по-другому. Я должен подготовить все так, чтобы это легко менялось. Раньше мне приходилось закрывать один файл и открывать другой для новой песни. Стародавний способ — делать нарезки на клавиатуре лэптопа. Сейчас же я могу менять звуки, переключая секвензор, что позволяет хранить все песни на одном файле.
 
Рубрики:  Propellerhead Software

Метки:  

GrandVJ 1.2 + Quartz Composer

Воскресенье, 22 Ноября 2009 г. 13:45 + в цитатник
creativesoft.ru/news/grandv..._21112009/

Компания Arkaos объявила о том, что теперь GrandVJ 1.2 поддерживает Quartz Composer .qtz файлы и как источник, и как эффект.

В предыдущих версиях GrandVJ .qtz файлы нужно было сохранять как QuickTime видео, которые имели массу недостатков,

медленно загружались и не позволяли изменять первоначальные параметры. Компания Arkaos оптимизировало процесс

интеграции Quartz Composer в GrandVJ 1.2, в результате чего ваши аудио-видео композиции автоматически визуализируются....

grandvj 1.2

Рубрики:  программное обеспечение

Метки:  

Новый рефил от Propellerhead Software

Пятница, 20 Ноября 2009 г. 14:55 + в цитатник
creativesoft.ru/news/soul_s..._20112009/

Propellerhead Software – производитель лучшего программного обеспечения для работы с музыкой – представил новейший рефил Reason Soul School. Душевная соул музыка 60х и 70х никогда не утратит своей актуальности, она и сейчас будоражит кровь и миллинам поклонников. А теперь все самые редчайшие мелодии собраны в одном плагине -  Reason Soul School...

reason soul school

Рубрики:  программное обеспечение

Метки:  

Будущее с Thor

Дневник

Среда, 18 Ноября 2009 г. 18:55 + в цитатник

thor 
 
Ричард Дэвин, Ричард Барбиери, Паскаль Габриель,
Даниэль Вонг, Мануэль Шлейс, Типпер, Гордон Рейд,
Морган Гейст, Plaid, Питер Кэмбл “Sonic Boom” и
Two Lone Swordsmen, все они широко известные музыканты, продюсеры, саунд-дизайнеры.
 
Для того, чтобы помочь нашим читателям освоить программу REASON и сделать работу
с ней еще более эффективной, мы попросили опытных музыкантов,
использующих ее в своем творчестве,
рассказать нам об одном из приложений этой программы - Thor.
 
 
Музыканты:                                 
 
Ричард Дэвин (Richard Devine ). Ричард знаменит своими замысловатыми композициями.
Записывался на таких лэйблах, как Warp, Schematic и Sublight.
 
Ричард Барбиери (Richard Barbieri ). Взял этот псевдоним в 80-е годы,
будучи участником группы Japan (Великобритания).
Сейчас много гастролирует по миру, сотрудничает с Porcupine Tree и занимается сольной карьерой.
 
Паскаль Габриель (Pascal Gabriel). Пишет музыку, продюсирует такие танцевальные коллективы,
как ‘Beat Dis’, ‘Theme from S-Express’, ‘New Order’ и Sophie Ellis Bextor.
 
Даниэль Вонг (Daniel Wang ). Знаменитый продюсер. Его музыку можно охарактеризовать
как кислотно-танцевальную. Сотрудничал с Morgan Geist’s Environ label, Ghostly и Playhouse.
 
Мануэль Шлейс (Manuel Schleis). Саунд-программист и продюсер, работающий в стиле “транс”
 
Типпер (Tipper). Гуру стиля “ню”, Типпер занимается продакшэном и програмной музыкой
 
Гордон Рейд (Gordon Reid). Синтезаторщик и эксперт синти-музыки журнала Sound On Sound.
 
Морган Гейст (Morgan Geist ). Участник легендарного дуэта Metro Area.
Пишет классическую электронную музыку.
 
Plaid. Легендарный коллектив, с начала 90х создающий качественную электронную музыку.
 
Питер Кэмбл “Sonic Boom”. Бывший бэквокалист Spectrum и Spacemen 3.
Активно использует аналоговый модулятор для придания характерного “дрожания” музыке
 
Two Lone Swordsmen. Знаменитый в 90е годы английский электронный коллектив,
состоящий из танцоров Энди Веверола (Andy Weatherall) и Кейта Тэннисвуда (Keith Tenniswood)
 
В результате многомесячной работы с Thor была составлена уникальная коллекция треков
(Signature Patch collection for Thor). Все музыканты, принявшие участие в ее создании, имеют свой собственный неповторимый стиль работы с электронной музыкой, о чем и пойдет речь в нашем интервью.
 
 
Propellerhead: Чем Вас привлекает Thor?
 
Ричард Дэвин: По правде говоря, меня всегда привлекали модульные синтезаторы. На них я осваивал азы саунд-дизайна и синтезирования. Я был потрясен, когда впервые столкнулся с Thor. Очень удобно иметь подобный инструмент, который к тому же еще и приложение REASON 4. Очень хорошо, что в Reason появились креативные опции и новый синтезатор, способный создавать неповторимые звуки и эффекты.
 
Ричард Барбиери: Мне было просто интересно, чем же отличается новый синтезатор от привычных нам Subtractor и Malström и насколько сложной будет сама по себе матричная модуляция.
 
                                                                                                                          
Даниэль Вонг: Конечно, я знал, что Thor будет виртуальным синтезатором, но больше всего меня поразила сама идея совместить аналоговые синтезаторы и FM сигналы с формантными фильтрами. Мне кажется, всем нравится теплое звучание Moog и Roland, но я всегда еще использовал формантный синтезаторYamaha FM и цифровой синтезатор Korg. В аппаратуре типа PPG, Waldorf Microwave и Akai сочетались цифровые осцилляторы и аналоговые фильтры, а Thor, полностью эмулируя данные звуки, предлагает еще больше функций.
 
Мануэль Шлейс: Меня REASON заинтересовал тем, что я с ним никогда до этого не работал. Естественно, хотелось узнать, на что он способен или не способен . Но, признаться, качество звука меня приятно удивило.
 
Propellerhead: А какие функции Вам нравятся больше всего?
 
Ричард Дэвин: Я, например, просто влюбился во все 6 видов осцилляторов, а особенно в FM. Да и модулятор выше всяческих похвал. Я уже создал бесчисленное множество треков с Thor. С Thor можно смодулировать что угодно. А его Comb-фильтры самые лучшие, из тех, что я слышал.
 
Ричард Барбиери: Как я уже говорил, модуляция позволяет проводить просто бесподобные манипуляции со звуком, а с помощью системы контроллеров можно достичь эффекта живого звучания. Аналоговый секвенсор идеален для создания оригинальных партий для ударных.
 
Даниэль Вонг: А мне просто нравится то, что я имею все и сразу. Я как раз был 10 дней в Японии, в Киото, так в нашем отеле были потрясающие завтраки. По правилам, они должны подавать как западные, так и восточные блюда. Хочешь, бери бекон, горячие булочки, йогурт или фруктовый салат, а хочешь – рис, мисо или рыбу. Вот я и брал сразу все! Примерно то же самое с REASON.
 
Паскаль Габриель: Конечно же, это фильтры, плюс возможность создать потрясающую палитру звуков на одном инструменте.
 
Мануэль Шлейс: А мне очень нравятся com-фильтры, формантные фильтры, MultiOsc и модулятор BIG BIG.
 
Типпер: Однозначно, трассировкой. Возможность провести ее с помощью матрицы имеет огромное значение во время манипуляций со звуком.
 
Propellerhead: Как бы Вы описали сам процесс работы с Thor?
 
Ричард Дэвин: Восхитительно. Я все еще открываю для себя новые звуки, методы работы с ними. Работать с Thor одно удовольствие. Пользовательский интерфейс очень изыскан и понятен.
 
Ричард Барбиери: Thor очень логичен и прост в использовании. В 18 лет я уже работал на Roland System 700. У Thor примерно такой же принцип работы. На нем можно обрабатывать очень сложные комплексные дорожки, а при помощи несложных манипуляций можно получить восхитительные тона.
 
Даниэль Вонг: Работать с Thor оказалось намного приятней, чем я мог предположить. Не смотря на это, я столкнулся и с определенными сложностями. У меня никогда раньше не было Nintendo или Playstation. Они чем-то похожи – можно часами сидеть, нажимая на клавиши, пока вдруг не придет чувство самоудовлетворения. Я несколько ночей могу сидеть перед монитором, пока не доведу звук до идеала. Хотя, наверно, такая мания свойственна при работе с любым любимым инструментом, будь то мольберт, процессор или музыкальный инструмент.
 
Паскаль Габриель: Великолепно! Простые настройки, молниеносный результат, любые звуки в зависимости от твоего желания или настроения.
 
Мануэль Шлейс: Thor – просто находка! Благодаря фильтрам трассировки и переменным осцилляторам можно комбинировать звуки как угодно.
 
Propellerhead:Скажите, как вы находите звучание, акустические характеристики и качество в целом?
 
Ричард Дэвин: Звук невероятно четкий и глубокий. Мне очень нравится то, как можно присоединять и накладывать один модуль на другой. Благодаря этому я создал очень красивые треки и звуки в стиле эмбиент. Диапазон осцилляторов просто потрясающий, можно добиться как грубого резкого, так и мягкого плавного звучания.
 
Даниэль Вонг: Для меня Thor незаменим, это единственный виртуальный синтезатор, способный эмулировать практически все звуки в цифровом формате. Он поразительно логичен и понятен. А сможет ли Thor или какой-нибудь другой виртуальный синтезатор передать нюанс звучания акустической гитары и
Arp фильтра, это уже больше философский вопрос, чем технический.
                                                                                                               
 
Паскаль Габриель: Я думаю, Thor - далеко не обычный софт для классического синтезатора. Например, очень многие отказывались верить, что звуки в моей музыке были взяты из Thor.
 
Мануэль Шлейс: Качество на высоте. Никаких звуковых накладок или других дефектов.
 
Типпер: Да, на нем можно создать отличные звуки... я с нетерпением ожидаю появления так называемой “неслышной” акустики.                                                                                                          
                                                                                                           
 
Propellerhead: Музыку в каком стиле вы создаете?
 
Ричард Дэвин: Моя музыка достаточно странная. Как будто вы слышите инопланетную музыку или попали в 4000 год. Другими словами, она фанатично-волнующая. Я же по большей части занимаюсь
саунд-дизайном к видеоиграм, спортивным передачам, анонсам фильмов. Мне частенько звонят тогда, когда нужна какая-нибудь “странность” =)
 
Ричард Барбиери: У меня нет какого-то одного определенного стиля. Хотя мои сольные работы больше тяготеют к стилю эмбиент или электро. В Japan моим основном инструментом были клавишные, а
Porcupine Tree - рок-группа, и мне очень интересно соединять тяжелый металл с синтезированной и электронной музыкой.
 
Даниэль Вонг: Думаю, что известность мне принесло “электронное ретро-диско с вкраплениями
струнных и клавишных”. Это далеко не однообразное техно, хип-хоп или индирок.
 
                                                                         
 
Паскаль Габриель: Электропоп                                                         .
 
Мануэль Шлейс: Я работаю во многих жанрах, от транса до прогрессив хауза. В общем, многостаночник.
 
Типпер: В разных жанрах, но в основном в психоделической сфере. Мне нравятся потаенные глубокие звуки. И музыка, соответственно, такая же “дрожаще-таинственная”. Чем-то напоминает философию Эла Янковича.
 
Propellerhead: Какую роль играет Thor в вашем творчестве?
 
Ричард Дэвин: Я постоянно работаю с Thor, а недавно использовал его при оформлении нового веб-сайта для Nike Skateboarding.Также с его помощью я пишу музыку для музыкальных клипов и саундтреков к фильмам. Thor незаменим для саунд-дизайнеров, которые хотят открыть для себя что-то новое
                                                                                                                   
 
Ричард Барбиери: Как только у меня появляется что-то новое, неважно софт или гаджет, я тут же
начинаю с ним активно работать. Через какое-то время он становится неотъемлемой частью моих композиций. Да, еще, я использую REASON, на живых выступлениях, поэтому к следующему турне
надо будет основательно подготовиться.
 
Даниэль Вонг: Я часто говорила в прессе, что люди должны забыть про свои лэптопы и играть на настоящих инструментах, ведь музыка, созданная на компьютере и звучит как-то механически и
монотонно. Но со временем я поняла, что это по большей части зависит от музыканта. Я, скажем, установила еще хороший контроллер и jam, теперь нет ничего лучше моего сверхмощного синтезатора!
 
Паскаль Габриель: Считайте, это мой первый опыт работы с аналоговой музыкой. С тех самых пор
Рубрики:  Propellerhead Software

Что общего между Мадонной, Моби и Ministry of Sound

Дневник

Среда, 11 Ноября 2009 г. 14:21 + в цитатник

Энди Болешон (Andy Bolleshon), основатель Time Tools Mastering & Publishing, посвятил свою жизнь музыке, работая в качестве продюсера, музыканта, специалиста по мастерингу, и вот уже 15 лет он владелец собственного лейбла. В 1988 году Болешон вступил в канадскую электро-поп группу Психея (Psyche), в роли живого клавишника, но вскоре уехал в мировое турне с Анн Кларк (Anne Clarke). После завершения своей подготовки в качестве ассистента в студии, он работал в нескольких известных лондонских лейблах, а затем возвратился в Германию, с целью занятия мастерингом на международном уровне, прямо в центре Ганновера. С тех пор многие международно признанные музыканты, в том числе Fat Boy Slim, Moby, Timo Maas и Мousse Т., а также суперзвезды, такие как Мадонна и Том Джонс работают с ним.

 
У наших журналистов появилась возможность поговорить с Болешоном о профессиональных методах в его повседневной работе с продуктами Steinberg и новом альбоме Питера Фокса.
 
 
andy bolleshon
Рубрики:  Истории Успеха

Метки:  

Миллионный пользователь IK Multimedia

Вторник, 10 Ноября 2009 г. 11:50 + в цитатник
creativesoft.ru/news/IK%20M..._09112009/

Компания IK Multimedia - крупнейший производитель программного обеспечения и плагинов для музыкантов - торжественно объявила, что количество пользователей, установивших их продукцию, достигло 1 000 000 человек....

ik multimedia

Рубрики:  программное обеспечение

Метки:  

MixMeister Scratch. Делаем скретчи в своем мобильном!

Понедельник, 09 Ноября 2009 г. 10:37 + в цитатник
creativesoft.ru/news/mixmei...h_0911209/ Компания MixMeister представила MixMeister Scratch – новую DJ программу для iPhone и iPod Touch.
Теперь с помощью MixMeister Scratch вы можете легко и быстро делать скретчи где угодно, когда угодно, в любое время не зависимо от вашего DJ опыта...

Рубрики:  программное обеспечение

Метки:  

 Страницы: [1]