-неизвестно

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в atonwarno

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) WiseAdvice

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.02.2011
Записей: 82
Комментариев: 114
Написано: 239

Одиссей, сын Лаэрта.- вернуться любой ценой

Дневник

Вторник, 22 Февраля 2011 г. 16:56 + в цитатник
 (560x690, 48Kb)
Эта книга является продолжением романа Г.Л, Олди “Герой должен быть один”, но авторские приоритеты в ней смещены в совершенно другую сторону. Книга “Герой должен быть один” повествует о богах и героях, а “Одиссей, сын Лаэрта” посвящена в первую очередь людям.
Конечно же, в ней, как и в любой другой книге написанной по мотивам греческих мифов присутствуют боги и герои, но не они решают судьбу мира. Авторы рассматривают сложный период: переход от мифологического мировосприятия к историческому. Недаром Одиссей раз за разом вспоминает слова своего учителя Алкима о том, что герои не могут действовать сообща. Авторы доказывают это размышление простейшим способом, показывая два похода на Фивы. В первый поход идут герои, они идут сражаться каждый за себя, они сильны, смелы, отважны, но все они гибнут под стенами Фив. Через некоторое время их дети вновь организовывают поход на Фивы, и благодаря слаженности действий и продуманности тактики берут город. Попав на войну Одиссей учит героев воевать по человечески. И понявшие его способны идти как против героев, так и против богов.
Но книга совсем не об этом. Это книга прежде всего о любви. Одиссей остаётся живым во всех своих злоключениях именно благодаря любви к родным, родине своему луку и ко всему миру. Он разучился ненавидеть, презирать, боятся. В нём нет ни гнева, ни ярости, именно поэтому он осознаёт весь мир.
Одиссей остаётся в живых ещё и потому, что ему есть куда возвращаться. Остальных участников Троянской войны никто не ждёт, и во2йна становится для них смыслом жизни. Одиссей мечтает о родном доме и стремится вернуться в него. Одиссей является примером человека нашедшего своё счастье, а за счастье нужно бороться. Этой борьбе и посвящена книга.
Рубрики:  о книгах
Моё субъективное мнение о затронувших меня книгах

Метки:  

Герой должен быть один - и с этим не поспоришь.

Дневник

Пятница, 18 Февраля 2011 г. 16:59 + в цитатник
 (296x698, 33Kb)
Недавно прочитал книгу Г.Л. Олди” Герой должен быть один” и понял что главная заслуга авторов это полное переосмысление греческих мифов. Ведь, по сути, мы ничего не знаем о богах и героях кроме их наиболее величественных или спорных деяний. Этот же роман раскрывает их с другой стороны, каждый присутствующий в нём боги или герой наделён собственным уникальным характером, своим уникальным отношением к миру и наконец, просто яркой индивидуальностью. Например, сам Геракл, вот каким он представляется нам после прочтения мифов: сильный, но не далёкий воин, герой, выполняющий любую прихоть богов, идеальное оружие против любых противников Олимпа. А таким после прочтения романа: несчастный страдающий приступами безумия и глубоко раскаивающийся за свои поступки, человек ставший героем против своей воли, объект поклонения жуткого культа. Есть разница? И подобные метаморфозы затрагивают практически любого персонажа романа. Боги и герои обретают человеческое лицо, учатся переживать и испытывать эмоции, обретают ясную и логичную мотивацию для своих поступков.
Ещё одним очень понравившемся мне моментом стало взятие за основу мифов приближенных к настоящим, а не пересказов для детей. Конечно, из-за этого книга может отпугнуть особо впечатлительных, но зато в неё верится. Ведь по меркам греков того периода женитьба Амфитриона (отца Геракла) на двоюродной сестре, гомосексуализм одного из братьев, сожительство смертных с чудовищами выглядели вполне обыденно. Появление гигантов на свет как детей от брака человека и чудовища выглядит более логичным, чем мифологическое объяснение о рождение гигантов из крови Урана. Также гораздо правдопобнее объяснено, почему боги сами не могли с ними справиться. Боги были просто пищей для гигантов. Лично мне очень понравились размышления Олди о том как смертный может победить бессмертного своим бесстрашием и презрением к смерти.
В книге практически не рассматриваются сами подвиги, но они в ней и не нужны. Эти подвиги настолько хорошо знакомыми каждому, что нет нужды их повторять в очередной раз. Лишь о наиболее спорных подвигах книга даёт чёткое, лаконичное и реалистичное истолкование. Также мягко и не навязчиво авторы исправляют внутреннюю нелогичность самих мифов.
Само название в книге обыгрывается с разных сторон. Во первых герой должен быть один, чтобы его близкие не пострадали от него. Во вторых люди всегда ищут самого лучшего, и именно он остаётся в людской памяти истинным героем. В третьих, бесполезно собирать героев в одно войска каждый из них будет действовать сам по себе, а не вместе с остальными.
И наконец очень показателен финал окончательно разделяющий человеческое и божественное. Одна часть Геракла попадает на Олимп, и навеки остаётся в людской памяти, а другая НАСТОЯЩАЯ оказывается в Аиде навсегда забытая смертными.
Рубрики:  о книгах
Моё субъективное мнение о затронувших меня книгах

Метки:  

Эльфийская магия.

Дневник

Вторник, 08 Февраля 2011 г. 19:38 + в цитатник
 (345x462, 38Kb)
Практически все люди знают, что эльфы обладают магией. Но какой? Сколько произведений столько и мнений. Попробуем рассмотреть самые известные из них.
В мифах.
В скандинавской мифологии альвы являются духами природы (изначально и духами предков). Они не старели, могли (так же как и тёмные альвы, дверги) создавать магические предметы, их песни и танцы завораживали людей.
Кельтские туаты, или как их ещё называли сиды, могли напускать на землю туман и завораживать людей, влюбляя в себя, а потом сводя с ума.
Английские эльфы озорны, практически вся их магия направлена на причинение людям мелких пакостей.
В литературе.
Самой предрасположенной к магии расой во властелине колец традиционно считаются эльфы. Средиземские эльфы не стареют и не болеют. Многие считают, что в мире Толкиена лучшими кузнецами и ремесленниками являются гномы, но это не так, большинство легендарных для этого мира предметов создали именно эльфы. Сильмарилы также как и палантиры создал эльфийский мастер Феанор. Руками эльфийских мастеров создано оружие чувствующее приближение зла, такое как Оркрист, Гламдринг, Жало. Присутствие эльфов в войсках поднимает боевой дух их соратников. Многие эльфы наделены даром предвидения (к примеру Эрлонд предсказывает грядущее правление Арагорна). Предметом ставшим материальным воплощением этого дара является Зеркало Галадриэль.
Ник Перумов в трилогии “Кольцо тьмы” добавляет эльфам новую способность, они могут наделять оружие светлой энергетикой, чтобы оно могло поражать бестелесных созданий.
В мире Хьёрварда эльфы искусные маги умеющие исцелять и предсказывать будущее. Они владеют мощной боевой магией. Само эльфийское королевство скрыто от всего мира Погибельным лесом, представляющим из себя сонм выращенных магией щупалец.
Терри Пратчетт в своём цикле о Плоском мире показывает достаточно нестандартный образ эльфов. Они гуманоидная, жестокая, тщеславная раса живущая за счёт грабежей и разбоя. Эльфы Пратчетта способны гипнотизировать людей, полностью подавляя их волю и заставляя верить себе. Они способны читать мысли и чувствовать когда люди говорят о них. Эльфы могут прикреплять свой мир к другим мирам чтобы существовать за их счёт.
Необычно подошёл к образу эльфов Йон Колфер в произведении “Артемис Фаул”. Его эльфы невысокий (1 метр), подземный народ, владеющий силой благодаря особому ритуалу. Они умеют исцелять себя и других. Владеют мощнейшим гипнозом , но у них существуют магические запреты не позволяющие им выходить на поверхность и проникать в жильё человека.
В своём цикле “Хроники Сиалы” Алексей Пехов создал новый образ эльфов, у него они больше похожи на орков чем на классических эльфов. Светлые эльфы используют человеческое волшебство, а тёмные проповедуют путь шаманизма.
В играх.
Среди всех игр наибольшее разнообразие эльфов представлено в Dungeons&Dragons. Несмотря на огромное (зависящее от сеттинга) количество эльфийских подвидов можно выделить общие для всех эльфов черты. Они видят в темноте, устойчивы к магии влияющей на разум, их любимым классом является волшебник. Но одна раса, дроу выбивается из общего ряда. Темнокожие обитатели Подземья умеют: леветировать, создавать тёмные шары, закрывающие обзор, окутывать противника не обжигающим пламенем, позволяющим чётче обозначить цель. В последней редакции Dungeons&Dragons специально для дроу был создан класс “колдун темного договора”.
В серии The Elder Scrolls три типа эльфов и каждый из них наделён собственной, отличной от других, магией. Альтмеры , или как их ещё называют высокие эльфы магами мира из-за их огромных запасов магической энергии. Босмеры (лесные эльфы) умеют при помощи магии приручать животных. Данмеры (тёмные эльфы) владеют огнём и могут призывать на помощь духов предков.
В Master of Magic городские жители высших эльфов создают дополнительную магическую энергию, а все войны тёмных эльфов могут атаковать мистической энергией.
В мире Warhammer Fantasy эльфийский народ разделён на три ветви. Высшие эльфы (азуры) –это первая в мире раса освоившая волшебство, они в совершенстве владеют стихийной магией. Лесные эльфы (азраи) управляют ветрами, создают иллюзии, управляют силой лесов. Тёмные эльфы (дручии) управляют первозданным хаосом.

Рубрики:  статьи
Мои размышления на любые темы...

Метки:  

 Страницы: [1]