-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в AliFerster

 -Музыка

Мысль 0x046D. 10 км за 6 минут с выключенным двигателем

Дневник

Среда, 16 Октября 2013 г. 20:07 + в цитатник
В колонках играет - Story Of The Year - Until The Day I Die





Нравится? Больше — на моём канале

Метки:  

Мысль 0x0452. Кайфовая прогулочка задалась! xD

Дневник

Четверг, 29 Августа 2013 г. 16:30 + в цитатник
В колонках играет - Front Line Assembly - Lifeline





Нравится? Больше — на моём канале

Метки:  

Любителей разглядывать скриншоты

Понедельник, 05 Августа 2013 г. 03:13 + в цитатник
plus.google.com/photos/1002...058/albums
Приглашаю в свою ленту Google+


Сегодня пришла идея залить некоторые свои скрины. Итак, здесь можно найти следующие скрины:

1. Google ВиО + VIOIS
2. GTA Vice City + San Andreas
3. NFS V Porsche Unleashed 2000, Most Wanted, Carbon + Test Drive Unlimited
4. Mafia, FlatOut
5. Рабочих столов

Ну и фоток там полно, конечно! ;)

Наслаждайтесь, если интересно! =)

Метки:  

Мысль 0x03FF. Задержка сна

Дневник

Пятница, 08 Февраля 2013 г. 23:22 + в цитатник
В колонках играет - Enigma - In the Shadow, in the Light
Настроение сейчас - замечательное ^_^

Прошлую ночь не спала - играла на компьютере :D   Смотрите мой канал!
Теперь мне интересно: что будет, если и сегодня не спать?)
Так как проснулась вчера в 07:30 - на данный момент не сплю уже почти 38 часов.
Максимум у меня составлял 43 часа.

Правда, раньше я ничем не поддерживалась, а сейчас пью много чая (просто хочется) и принимаю витамины Супрадин по таблетке в день (решила попринимать в течение месяца).

Метки:  

Мысль 0x034F. Richard Burns Rally

Дневник

Суббота, 14 Января 2012 г. 01:03 + в цитатник
Даром симуляторами пугают)
Я вчера поставил Richard Burns Rally - типа симулятор ралли. Физика офигительная, я такую ещё нигде не встречал. Жалею, что раньше в ралли не играл. Конечно, пока что во многом туплю, но на физику не жалуюсь - полностью адекватная, я после TDU легко перешёл.
Играю, естественно, с видом от руля, ручной коробкой передач со сцеплением и отключённой электроникой (что-то типа курсовой устойчивости и защиты от переключения на неверную передачу - сильно не запоминал, сразу всё поотключал).

Метки:  

Мысль 0x032A

Дневник

Четверг, 08 Декабря 2011 г. 19:34 + в цитатник
это ща подумал про разгон
вспомнил, как в детстве издевался над тетрисом (с 8 игр)
вот взрослому человеку, наверное, и в голову не придёт, что тетрис может работать не так, как его запрограммировали
я часами (да что там часами - днями и неделями) добивался глюков в тетрисе, путём ухудшения контакта с батарейками (быстро вытягивал и вставлял обратно), а также совпадениями в играх (например, выстрел вплотную в стену, когда сложно сказать - я разбился об стену или же взорвал её).
в итоге:
1. разблокировал 4 игры, которых не было в нормальном состоянии (для входа в этот режим требовалось от нескольких минут до нескольких дней попыток вызвать глюк). Этот трюк я повторял разов 20 или больше.
2. умел останавливать время
3. глюк, когда очки давались просто за нажатие любой клавишы (кажется, это было лишь раз)
4. и другие прикольные глюки, включая недоступные в нормальном режиме мелодии

кроме того, находил глюки и комбинации в калькуляторах
вот, на днях припомнил, что некоторые калькуляторы, не имеющие клавишы OFF, можно выключить комбинацией 2-3-ON либо 5-6-ON

Метки:  

Мысль 0x02B3. Характер

Дневник

Четверг, 18 Августа 2011 г. 20:24 + в цитатник
Что Вы думаете о характере - что это за зверь и откуда берётся?

Я считаю, что характер заложен в человека ещё до рождения и на протяжении жизни, если и меняется, то весьма незначительно. Я люблю вспоминать себя, когда мне было 5 лет, и сравнивать - что во мне изменилось за это время? Практически ничего. Я такой же упрямый и самостоятельный, никогда не прошу, никогда не жалеюсь, ничего не ценю и ни в чём не нуждаюсь и играю только по своим правилам.
Мне мама рассказывала, что ей было непросто меня воспитывать. Есть такой типа приём в воспитании, когда ребёнка нужно бить, пока он не заплачет. Со мной этот приём, однако, не прокатывал, так как я вовсе не собирался плакать. Мама также упоминает, что ей сложно было выбирать мне подарки, потому что при посещении рынков и магазинов мне ничего не приглядывалось, я ни о чём не просил.

Временами, бывает, на меня что-то действует - я на некоторое время могу "испортиться" и вести себя по-другому. Но я всегда возвращаюсь и, поэтому, считаю, что характер - штука неизменная.

Метки:  

Мысль 0x02A6

Дневник

Суббота, 13 Августа 2011 г. 14:55 + в цитатник
В колонках играет - Скрябін - Герой

Меня прикалывает, как музыка привязывается к тому периоду, когда её больше всего слушал. Да и не только музыка, а вот, например, и игры тоже. Когда я слушаю Кузьму Скрябина либо же играю в GTA San Andreas или NFS Most Wanted, мне кажется, что я возвращаюсь на 5 лет назад, в 10-й класс. Песни Ирины Билык возвращают меня в 8-й класс, Deep Forest - на второй курс. А вот Modern Talking и Игорь Тальков уже ничего не напоминают, хотя должны, по идее, напоминать детство ^^

Метки:  

Мысль 0x01F3. "Состязание миллионеров" (200 км в Test Drive Unlimited)

Дневник

Четверг, 12 Августа 2010 г. 22:03 + в цитатник
Я таки прошёл в TDU эту гонку вокруг острова Оаху!!!

59'36"21. С третьей попытки. Предыдущие составили 62'37"50 и 61'58"51. Приз - $1 000 000.

Использовалась всё та же Saleen S7 Twin-Turbo с бортовой электроникой, включённой в режиме "Спорт".

Собственно, всё ясно со скрина:



ещё 5 скринов с процесса игры

Метки:  

Мысль 0x01F1. "Состязание миллионеров" (Test Drive Unlimited)

Дневник

Среда, 11 Августа 2010 г. 21:47 + в цитатник
Ровно две недели не играл на компьютере - охоты не было. Собственно, сегодня охоты всё так же не было, но заставил себя - надо же иногда поиграть

Снова пытался пройти ту гонку вокруг острова Оаху. Всё на той же Saleen S7 Twin-Turbo, так как чего-нибудь получше не предвидится. Немного лучше получилось: 61'58"51 вместо 62'37"50, который я показал в прошлый раз. Так как имело место грубая ошибка на 49-й минуте, которая привела к потере более чем полуминуты, есть шансы всё же когда-нибудь уложиться в час, который требует игра.

Метки:  

Мысль 0x01D6. Test Drive Unlimited

Дневник

Пятница, 23 Июля 2010 г. 23:30 + в цитатник
М-да, после той часовой гонки другие теперь кажутся вообще безобидными шутками. Вот только что нужно было доставить какого-то чувака за 7 минут, а я его доставил за 3:59, то есть, почти вдвое быстрей о_0

Метки:  

Мысль 0x01D5. Test Drive Unlimited

Дневник

Пятница, 23 Июля 2010 г. 22:44 + в цитатник
Сцуко, пытался пройти в TDU одну длинную и страшную гонку. Требуется проехать 200 км (вокруг острова Оаху) за 60 минут в оживлённом потоке машин. Причём большую часть своей длины эта трасса представляет собой всего лишь одну полосу в попутном направлении и одну - во встречном. Правда, на деле её можно использовать как пятиполосную - то есть, проезжать справа от своих, слева от встречных, или же между ними. Как и всегда в TDU, задевание машин приводит к вниманию полиции, а погони в TDU долгими не бывают (это не Most Wanted).

Пытался пройти на Saleen S7 Twin-Turbo с включённой бортовой электроникой. Мучался дня три. Позавчера продерживался в основном 20-30 минут, потом внезапно задевал несколько машин, после чего меня ловила полиция. Кстати, на тридцать первой минуте меня начинал подводить GPS - на разветвлении указывал мне путь на встречку. Всего он так подводил раза четыре (в последнем случае я свою полосу так и не нашёл - там, по-видимому, одностороннее движение вокруг большого треугольника или около того. Пришлось по встречке мчать). Один раз доехал до пятидесятой минуты и там вообще пропустил поворот.

А сегодня таки удалось доехать до финиша. Правда, в срок я сильно не уложился. 62'37"50 вместо 60'00"00. Поскольку съэкономить более, чем полминуты, мне вряд ли удастся, в следующий раз попытаюсь пройти на чём-то вроде Koenigsegg, а лучше, наверное, попробовать на Chrysler ME Four-Twelve, только он у меня пока что недоступен.

Метки:  

Мысль 0x01CA. Test Drive Unlimited

Дневник

Суббота, 17 Июля 2010 г. 09:19 + в цитатник
Же-е-есть!! Только что прошёл в TDU "Островной тур", 189,9 км. На резвой тачке Saleen S7 Twin-Turbo, 750 лошадок, 949 Н*м вращающего момента, разгоняющейся до 60 миль в час за 2,8 с, проходящей четверть мили за 11,8 с, имеющей максималку 365 км/ч и стоящую 555 тысяч долларов. Объехал весь остров за 49'01"30. Правда, перед стартом впервые включил бортовую электронику, потому что без неё машину носило даже на прямых.

Метки:  

Мысль 0x01C2. Играю в Test Drive Unlimited

Дневник

Пятница, 09 Июля 2010 г. 01:23 + в цитатник
Ппц, целый вечер мучился с доставкой чужой классической тачки - Mercedes-Benz 300 SL Gullwing. Вся проблема была в том, что путь пролегал по горному серпантину, жутко закрученному как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскостях (с горками). И вот на этом серпантине каждый раз в разных местах машина внезапно повреждалась. Видимо, цепляла бампером асфальт. Ехать - 17 с половиной километров, а на серпантине держать скорость выше 25 км/ч не получается. В общем, на каждую попытку уходило около получаса, и безрезультатно.

Наконец надоело мне это издевательство, и я, предварительно изучив карту (во время миссии она недоступна), пустился в обход.
Удачно! Проехав 47 километров вместо 17 (но зато по окружной, на скорости до 205 км/ч), я таки добрался до пункта назначения :D

Метки:  

Мысль 0x01BD. Гамаю :)

Дневник

Среда, 07 Июля 2010 г. 20:25 + в цитатник
Не, в Test Drive Unlimited определённо есть некоторые плюсы. Терпение развивает :D Только что 22 километра тащился на Pagani Zonda за каким-то джипом со скоростью 90 км/ч. А всё потому, что тачка чужая, а дорога была узенькая и извилистая, так что я так и не нашёл ни одного места для безопасного обгона.

Метки:  

Мысль 0x01B6. Гамаю

Дневник

Понедельник, 05 Июля 2010 г. 01:04 + в цитатник
Обычно я оцениваю игру по частоте произносимых матов во время игры. Скажем, у меня особенно много матов вызывали такие игры, как NFS Underground II, NFS Most Wanted (при первом прохождении) и FlatOut 2. Но Test Drive Unlimited в этом отношении просто гениален - он не даёт замолчать ни на секунду. Особенно бесит тот факт, что мне не удаётся с места сделать 180°, что иногда необходимо - вместо этого тачку закручивает на 720 - 1080°. Прям как в том же Underground 2 - если завертелась, хрен раззавывёртываешь. Ещё имеются проблемы с задним ходом - чтобы начать сдавать назад, в TDU надо два, а то и три раза нажать "вниз", а иначе она стоит и в ус не дует. Меня так только что менты поймали, пока я раздуплялся, почему она так мило стояла пиздела без дела.

Кстати, в Википедии написано, что в TDU можно ездить как по дорогам, так и по бездорожью... С ужасом понял, что ни за что не обнаружил бы этот факт, если бы не прочитал. Старею :(
Зато я попытался провернуть другую глупость - свою тачку... утопить! Но хрен - эти у****ы обнесли речку забором, и пришлось мне хуи сосать отказаться от этой затеи.

Метки:  

Мысль 0x01B5. Test Drive Unlimited

Дневник

Понедельник, 05 Июля 2010 г. 21:56 + в цитатник
Поставил игрушку 2007 года - Test Drive Unlimited. В прошлом году она была сочтена мной УГ и удалена вскоре после первого взгляда, но в этом году немного приглянулась. Но это, наверное, первая игрушка, в которой я после каждого поворота вытираю пот со лба и восклицаю: "Фух, б****, пронесло, я е***, с***, в такие игры играть" :)

Метки:  

Мысль 0x0194. Играюсь понемногу :)

Дневник

Воскресенье, 25 Апреля 2010 г. 18:38 + в цитатник
 (700x560, 50Kb)

Настроение сейчас - ничё так

Смешно сказать, но сейчас я первый раз прохожу NFS Underground (2003 года). А всё почему.

С компьютерными гонками меня познакомил друг Юра в десятом классе. До этого я немного играл в NFS III Hot Pursuit (1998) и FlatOut (2004), но безо всякого энтузиазма. Всё началось с того, что отчиму понадобился DirectX. А, поскольку его часто помещают на дисках с играми, я попросил у Юрки диск с любой игрой, на котором есть DirectX. Юрка принёс NFS Underground 2 (2004). Дома мы с отчимом поставили и DirectX, и эту игру заодно. Отчима она заинтересовала, однако он вспомнил, что видел похожую игрушку, но круче. Я попросил у Юрки NFS Underground, и отчим сел за её прохождение. Меня тогда отпугнуло в ней резкое управление, из-за которого я постоянно врезался в стены, поэтому я взялся проходить Underground 2. Затем бросил, опять вернулся, опять бросил... в общем, мучал я его почти год.

Затем вышел NFS Most Wanted (2005), я его почти легко прошёл - почти, потому что гонки проходил легко, а вот с копами тупил. Параллельно с ним я ещё проходил GTA San Andreas (2005) - правда, с чит-кодами.

Потом отчим раздобыл диск со старыми NFS'ками. Меня поразил NFS Porsche Unleashed (2000), и я взялся за него, а отчим - за NFS Hot Pursuit 2 (2002). High Stakes (1999) нас не впечатлил; первые две NFS-ки мы тоже обделили вниманием.

Потом вышел NFS Carbon (2006), его мы тоже прошли.

Когда буду проходить ProStreet (2007), Undercover (2008) и Shift (2009) - хз, на моей интегрированной видяхе ATI Radeon HD 3300 они тормозят, а на дискретную пока что денег нет. Кстати, такой симулятор, как Grid (2008), я не трогаю по той же причине.

А сейчас, наконец, возникло желание пройти Underground. Естественно, играю на тяжёлом уровне, с выключенным контролем стабильности.

На разрешении 1280x1024 с максимальными настройками, сцуко, иногда слегка подтормаживает (например, при пересечении каналов), но незначительно.

В планы "на потом" можно занести прохождение Underground 2 ещё раз, а то я его и не запомнил толком; а также Hot Pursuit 2 (если пойдёт под Windows 7 - а то, например, Hot Pursuit не идёт ни в какую).

Кстати, в Hot Pursuit я до сих пор играю с братом и отцом, когда бываю у них.

Метки:  

Мысль 0x0193. Невероятная скорость в NFS Carbon (продолжение)

Дневник

Пятница, 02 Апреля 2010 г. 03:15 + в цитатник
Настроение сейчас - начинаю хотеть спатки

А вот Lamborghini Murciélago показал ещё более высокий результат - 434 км/ч.
 (700x525, 110Kb)

 (700x525, 133Kb)

Метки:  

Мысль 0x0192. Невероятная скорость в NFS Carbon

Дневник

Пятница, 02 Апреля 2010 г. 02:25 + в цитатник
Настроение сейчас - ночное

Помню, мы с Юркой три года назад так ржали, когда я, прокачав Porsche Carrera GT в NFS Carbon, достиг скорости в 415 км/ч
Решил вот повторить этот фокус.)) Для этого взял, собственно, стоковый Porsche Carrera GT и поставил на него полный гоночный набор. Затем двигатель был настроен на лошадиную силу (вместо вращения), КПП - на скорость (вместо ускорения), нитро - на скорость (вместо продолжительности), шины - на максимальный захват (вместо заноса) и турбо - на высокий RPM.
После этого два раза была достигнута скорость в 423 км/ч. Выбрал скрин, который мне больше понравился :)

 (700x525, 84Kb)

Метки:  

Мысль 0x008A. Вся наша жизнь – игра

Дневник

Среда, 24 Декабря 2008 г. 09:15 + в цитатник
В колонках играет - C. C. Catch
23 декабря 2008 г. Вторник. Вот и конец года приближается. Как всегда, так быстро и незаметно пролетел, как на ракете. Я сегодня скачал 120 лучших фото 2008 года (с сайта http://gamepm.ru/), сижу, разглядываю.
Завтра – лабораторная работа по программированию. Правда, она у нас обычно проходит таким образом: мы приходим, быстро сдаём предыдущую работу, полностью выполненную дома, получаем новое задание и, спрятав тетради, с чувством выполненного долга режемся в игры. Ну, а задание, собственно, выполняем дома.
Помню, с восьмого по одиннадцатый класс, обучаясь в лицее, мы – олимпиадники, каждый день после занятий отправлялись в кабинет информатики. Когда Наталья Ивановна была свободна, мы занимались программированием, но чаще она была занята, и мы резались в игры. Мне тогда было страшно интересно – почему обычно остаются играть даже те из нас, у кого есть компьютер дома.
Теперь я понимаю – сейчас у меня есть компьютер, на котором установлено всё, что я хочу видеть, а всё равно играть приятней не дома, а в университете. Причина кроется в том, что удовольствие доставляет собственно возможность показывать друзьям приколы в играх или наблюдать за их действиями. Проходить что-либо просто, для себя, не так интересно.
Например, как мы две недели назад, до колик в животе хохотали над flash-играми, принесёнными Костей! Костя притащил штук тридцать прикольных игрушек, в том числе, например, такая: на краю обрыва у фуры с мороженым стоит мороженщик. Слева от него что-то вроде холма, на котором столпилось несколько пингвинов. В холме – направленная вертикально вниз нора, которая, видимо, неким причудливым образом в земле разворачивается и выходит в люк перед мороженщиком. Пингвины по одному прыгают в нору и появляются перед мороженщиком. Мороженщик – нет, не даёт мороженое, и даже не засовывает, а… вбрасывает в рот пингвину. Пингвин его ловит, но при этом его самого сбрасывает по инерции с обрыва. В это время оттуда, с огромной ямы, вертикально вверх вылетают какие-то корзинки (может, они подвешены на воздушные шарики? не помню). Нужно с такой силой вбросить в пингвина мороженое, чтобы он в полёте попал чётко в корзинку. О судьбе пролетевших мимо корзинок пингвинов умолчим. Хотя им, наверное, всё равно – они так бесстрашно друг за другом прыгают в ту нору!
Костя играл, а мы за животы держались – смех распирал.
Или вот, другая: скейт-бордист едет себе спокойно, по направлению вправо; по пути ему время от времени попадаются невысокие камни; по нажатию клавишы "вверх" он их перепрыгивает. С начала первого уровня таких камешков следовало около двадцати подряд; Костя их перепрыгивал-перепрыгивал, надоело, решил закрыть игру, и тут вдруг вместо очередного камня появился водонапорный столб высотой в пол-экрана. Рома гонит: "Попробуй его объехать!" – это в двумерном-то пространстве! В общем, под столом валялись долго.
Или вот: пародия на Формулу-1. По трассе, которую игрок наблюдает сверху, движется удивительной формы болид, который, причём, самостоятельно набирает скорость… а вот тормоза у него не предусмотрены! Видимо, сняты как утяжеляющая деталь. Не знаю, как там управление, но Костю выносило с трассы конкретно. Рома после преодоления половины круга (вытянутого буквой S) скривился: "Хоть бы карту предусмотрели!". Мы так и выпали – какая на фиг карта, если форма трассы – восьмёрка?
А я скачал морской бой, повтыкал пару минут и закрыл: я такое не люблю. Зато половине группы он пришёлся по душе – сидели и резались в морской бой.
Завтра притащу Prince of Persia 1.3 – ага, тот самый, "досовский"! Обалденная игрушка!

Метки:  

Мысль 0x0066. Шашки

Дневник

Вторник, 25 Ноября 2008 г. 10:08 + в цитатник
Аноним все записи автора В колонках играет - Варвара
Прежде чем писать, предупреждаю: я в шашки не играю, поэтому могу допустить фактические ошибки.
Шашки – простая стратегическая игра быстрого реагирования, в которой особенно важен опыт игроков. Шашки – чрезвычайно гибкая игра, в которой каждый игрок может играть "как хочет", реализовывать свои собственные, оригинальные пути к победе, свой собственный стиль игры, а главное – стремиться именно к нужному ему исходу. Гибкость шашек позволяет вести, как минимум, обратную игру: стремиться к проигрышу. Достичь этой цели не так-то просто; здесь снова огромное значение играет опыт игроков, а также незаменимо видение ходов наперёд. Я знаю человека, обожающего играть в шашки на проигрыш; действительно, он настолько умело расставляет свои шашки, что соперник волей-неволей забирает их одну за другой (что является обязательным правилом игры в шашки); ему поразительно сложно проиграть.
Шашки – быстрая, импульсивная игра. Умелые игроки совершают свои хода совершенно без пауз, не задумываясь ни на секунду; слаженность и логичность продвижения, скорость реакции на изменения на доске вызывают восхищение.
В шашки может играть любой желающий; первый, "общий" опыт игры приобретается быстро, после чего любитель, как правило, разрабатывает свою методику игры; и чем она сложней для восприятия соперником, тем лучше.
Насколько я понимаю, существует множество различных игр в шашки со своими особенностями; знание большого их количества позволяет игроку шире применить воображение и фантазию в игре, необычным образом подходя к поиску стратегии.
Удачной вам игры!
P.S. С помощью шашек можно сыграть также и в иные экзотические игры: например, так называемые "уголки", реализующие стратегию переселения народов.

Метки:  

 Страницы: [1]