Эрнест Хемингуэй - о писательстве ...
Lovepoetry. Стихи об ушедшей любви - (0)Радость встречи убита изменою... Стихи об ушедшей любви Lovepoetry Любовь (стихи об ушедшей л...
Магистр Северина. О воде... - (0)Рюшечки, оборочки... "Прозрачные краски заката рассекал флер лучей, и первая россыпь звезд расцв...
Магистр Северина. Чистый экшн не пройдёт - (0)чистый экшн не пройдет Считается, что это хорошо, это востребовано, читатель ни в коем случае не ...
...кто читал Майкла Муркока??? - (0)... кто читал Майкла Муркока??? ... а если еще и перевод подскажите какой получше - мерси)))
(и еще 1 записям на сайте сопоставлена такая метка)
Другие метки пользователя ↓
book-game qsp qsp-compo qsp-compo 2024 quest generator quest navigator quest soft player sublime text sublime text 3 text-quest textbook Тоска алиса в стране чудес березарк бог бодибилдинг боль будущее весна война вольный стих вопросы грязь документация на русском жизнь земля до окончания времен зло искусство как написать книгу качалка книга книги короли жизни леонид овтин любовь люди мизантропия мир небо ненависть неофициальная документация печаль плохая книга поэт прошлое психологический тест пустота рассказ сила смерть солнце спорт старик стихи стихоплетство стихотворение стихотворения страх сумасшествие тьма ум утопия фантастика фентези честь
QSP-Compo 2024 |
Дневник |
Автор: Protos365
Оценка: 4/10
То ли действует так жара, то ли я окончательно превратился в брюзжащего старого пердуна, но "Завод" мне не понравился.
Вступление было бодренькое, потом настал черёд симулятора повседневности, и я потерял к игре всякий интерес, а вместе с ним и внимание. Кликал на кнопки, следя за показателями, текст не читал совсем, поэтому что-то возможно упустил.
Похвалю автора за геймплей. Геймплей добротный, сам процесс накликивания нужных статов затягивает. Добился хорошей концовки, а добиваться наилучшей лень, потому что и хорошая концовка и плохая не могут похвастаться широтой описания.
Если бы автор немножко развил финальные тексты, немножко капнул бы оформления, немножко добавил каких-то интересных случайных событий, которые разнообразили бы геймлпей (например, героя бросила девушка, или друзья обиделись, что гг не ходит с ними в бар), игра могла получиться отличной и до определённой степени захватывающей (несмотря на то, что лор унылой повседневности мне скучен). А так, прошу прощения. На двоечку.
Автор: Burya
Оценка: 7/10
Весьма и весьма недурственная игра с простым и добротным геймплеем. Живём жизнь тирана, принимаем важные решения, чтобы отсрочить свою неизбежную смерть.
В тексте встречаются опечатки, местами не хватило вычитки, но в целом написано неплохо, читается легко и важные для игры события и детали мира прорисовываются чётко.
Симпатичное простое оформление без излишеств, отчего сразу становится приятнее играть. Если бы читал это со стандартного серого фона, однозначно впал бы в тоску.
В плане лора есть до чего докопаться. Вот эти условные "современные способы ведения войн" — откровенно неуместны. Это политическое высказывание? Если да, то очень кривое и разрушающее погружение.
В остальном же — хорошо. Очень хорошо. Немножко вычитать, и можно публиковать в каталоге.
Автор: Artix_4 и RudyPraskoveev
Оценка: 10/10
О! Давно я не видел таких игр на QSP. qSpider раскрывает перед нами свои возможности в симуляторе писателя.
Я не очень люблю симуляторы повседневности, но здесь авторы прям попали в меня.
Начать с того, что Артикс подслушал мысли, роившиеся в моей голове в 25 лет, и закончить приятнейшим оформлением, от которого так и веет уютом письменного стола. Мягкость шёлка, запах сукна, строгий консерватизм. Это так просто, и это так стильно!
И вот он геймплей. Экономика писательства в чистом виде. Тебе надо что-то есть, где-то жить, где-то работать и при этом писать книги. Помню, выходила похожая игра про художников, и она мне тоже понравилась. Читай, пиши, живи в маленькой квартирке, — романтика. Написал, издался, снова написал. И так до смерти, в семьдесят четыре года, от инсульта. Грустно? Отнюдь.
Я прям делаю себе закладку. Я прям буду ждать всех патчей и обновлений. Это та игра, в которую я хочу играть. Спасибо, Артикс! И тебе, и твоим соавторам огромное спасибо!
Автор: Mioirel
Оценка: 4/10
Медитативная гриндилка от Миоиреля. Симпатичная, легко увлекающая простым и расслабляющим геймплеем.
Что ещё сказать? Текст используется только для выведения статистики, сама игра довольно абстрактна. Могу оценить, как полотно, как некий арт-объект, но от Миоиреля на Компо всегда жду большего. Вот "Киберия" меня сильно впечатлила, поэтому нынешние игры Миоиреля сравниваю с ней. "Котя" до "Киберии" сильно не дотягивает, несмотря на всю свою симпатичность и милоту.
Автор: Mioirel
Оценка: 7/10
Продолжение серии игр "Гринд" Миориеля.
Попробовал поиграть вслед за "Котей", но делать этого не следовало. Игра не зашла вообще. И всё бы кончилось на том, не дай я "Драгенлеку" ещё один шанс.
И вот тут я, что называется, вошёл во вкус.
Я не люблю гринд, мне жаль тратить время на гринд, но в "Драгенлек" я в итоге играл с удовольствием.
Есть небольшие огрехи в тексте, в том числе и опечатки и просто кривые предложения, но это не мешало мне получать наслаждение от процесса. Я видел развитие своего персонажа, я видел продвижение по сюжету, я видел случайные события и что-то вроде сайдквестов (сайдевентов?). Мне так понравилось всё это, включая погружение в фантастический мир, созданный Миоирелем, что на 37м уровне я даже подумал, что если и не доиграю, то обязательно вернусь и поиграю ещё. И вдруг Миоирель поражает меня ещё сильнее — на пороге, когда я достиг цели основного квеста, он предоставляет выбор из двух вариантов: откатиться к первому уровню (и таким образом растянуть игру), или продолжить путь к финалу.
С одной стороны, я как-будто видел это в других играх, но в то же время я как-будто не видел ничего подобного никогда. По ощущениям это было похоже на "Опрокинутый мир" Приста. Странный эффект, при котором весь пройденный путь в игре представляется экспонентой, и который создаёт иллюзию, что весь этот пройденный путь был не зря. Будто я и правда прилагал усилия, чтобы дойти до точки экстремума, а ведь я только лишь тыкал кнопку "Убить моба".
Мастер, мастер. Ставлю 7 из 10 лишь потому, что в позапрошлом году была "Киберия", и она мне понравилась больше, а в этом году у меня в фаворитах "Литератор".
Автор: cogitoergosum
Оценка: 5/10
Игра мне напомнила другую игру и автора, уже писавшего на конкурс в прошлом. Вот сразу, сходу. Но я спишу это на своё маниакальное желание во всём искать паттерны.
Пролог написан очень тяжело, тягуче и скучно. Автор говорит, что пытался нас погрузить в лор и атмосферу, но на деле только затянул вступление. Ненужные повторы слов, рассогласованность времён, кривоватое оформление прямой речи — далеко не полный список писательских огрехов. Всё это наоборот выбивает, "выгружает" из повествования. На этом этапе я не запомнил ни одного персонажа, кроме главного героя.
К сожалению, дальше динамики не становится больше. Текст всё такой же тягучий, что идёт на пользу игре местами, но по большей части вызывает только скуку.
В какой-то момент мне захотелось поскорее покончить с этой историей и угадать убийцу, автор даже вставил ремарку, что мол внимательный читатель уже понял всё по намёкам. Но я-то — невнимательный читатель. Мне невыносимо было читать всё это, я запутался в нагромождении лорных фактов и потому пропускал груды абзацев, большая часть которых казалась мне ничего не значащей ерундой. Ни один "намёк" не отложился в памяти. Я даже перечитал концовки из под кугена, но так и не понял, кто был убийцей!
Нет, серьёзно. Лор, подача сюжета, структура повествования, даже язык мне сильно напоминают одного автора. Но, наверное я параноик.
Автор, поработай над текстом. Сейчас самая слабая часть у тебя это текст. Потренируйся писать в разных стилях, особенно постарайся для речи персонажей. Видно, что были попытки как-то разнообразить их речь, но получилось плоховато. Мат смотрится неуместно. Его нужно уметь подавать. Поэтому из этой игры рекомендую мат вычистить.
"Bane of My Existence" можно хорошенько переработать в плане текстовой части, и ей цены не будет. Тягучесть и обилие текста можно оставить, но сделать сами описания более атмосферными: запахи, звуки, ощущения — их очень мало. Визуализации в таких текстах не достаточно, надо задействовать все пять чувств.
В общем, желаю тебе развития. Возможно в будущем перепройду, чтобы выяснить, кем же был таинственный убийца, но сейчас никакого желания возвращаться в этот антилитературный ад нет.
Автор: wbox
Оценка: 7/10
Симпатичная маленькая игра с цельным сюжетом. Ожидал в финале, конечно, что окажусь в параллельном мире, или наоборот, что выйду в той же самой реальности, но финал остался ещё более открытым.
Приятно было почитать, как интерактивный рассказ. Геймплея минимум, впрочем тут сложно каких-то механик накрутить, если только не развить сюжет дальше после входа в коробку.
Текст ровный, чёткий. Написание "никто" и "никакой" с отделением частицы "ни" — это видимо какое-то авторское решение, я правда не уловил, какое. Может тонкая игра слов? В остальном ошибок и даже опечаток не вижу. Написано интересно, с толикой юмора.
В общем, мне понравилось.
Автор: Tenvel’
Оценка: 7/10
Снова короткая симпатичная игра, которой даже не потребовалось оформления, чтобы мне понравиться. Единственное, что посоветую автору в этом плане, поставить на картинку width=100%
, чтобы она по ширине укладывалась в любой экран.
Немного покоробил "марш Мендельсона" — наверное имелся ввиду "марш Шопена". У Мендельсона тоже есть траурные марши, но как правило, когда говорят "марш Мендельсона", имеют ввиду именно свадебный. С кем решил жениться желудок, если проурчал "Мендельсона", — загадка в стиле Жака Фреско.
Я не ханжа, но местами мат излишен. Лучше бы даже совсем вымарать, поскольку его мало, и думаю, экспрессия не сильно пострадает. Хотя тут на вкус автора. Если сравнить с "Bane of My Existence", здесь матерщина выглядит более уместной, особенно в моменте катарсиса.
Раньше вроде бы для публикации в каталог не допускались игры, содержащие нецензурную лексику.
Ну а вообще игра мне понравилась. Я прям вспомнил себя в студенческие годы, и даже жрать захотелось.
Автор: Марк Кирдань
Оценка: 10/10
Классическая книга-игра, а так же тёмное фентези.
Отличный текст, интригующий сюжет и интересный сеттинг, вписанный в механики книги-игры, хорошее оформление. От главного персонажа немного ловил когнитивные диссонансы, но это мелочи.
Не знаю, что тут добавить. Не за что особо критиковать, только хвалить.
Марк уже стал мэтром игростроя, и ему давно пора выпускать свои игры на коммерческой основе. Надеюсь, Марк, ты издашь печатный вариант. Кстати, обязательно тыцни ссылку на игру в группу "книги-игры" в вк, чтобы больше народу приобщилось и потребовало печатный вариант.
Прекрасная работа. Завидую белой завистью.
Серия сообщений "Обзоры игр. 1-30":
Часть 1 - QSP-Compo 2017. Конкурс текстовых игр
Часть 2 - QSP-Compo 2024
Метки: qsp qsp-compo qsp-compo 2024 quest soft player quest navigator quest generator text-quest textbook book-game |
Страницы: | [1] |