-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-
Вторник, 16 Августа 2011 г. 16:07
+ в цитатник
Сегодня рынок многопользовательских игр бурлит как никогда. В тени крупных MMO-тайтлов за свою аудиторию и популярность борются десятки оригинальных проектов и сонмы клонов. Несмотря на эту жизнерадостную активность и денежный поток, наполняющий карманы разработчиков и издателей, специальные люди в игровых корпорациях денно и нощно думают над будущим онлайна. Умысел здесь очень простой: первый «ловец жар-птицы» снимет с удачной задумки очень много сливок. Посему понятен недавний шаг компании Nintendo, которая запатентовала идею необычного жанра Massively Single Player Online Game (MSPOG). Естественно, возникает вопрос: как правильно понимать MSPOG? По мнению Nintendo, в проектах этого жанра игроки не могут видеть друг друга. Их контакты крайне ограничены и сводятся к обмену сообщениями и внутриигровыми объектами. Однако даже такие контакты сильно опосредованы – например, через специальное средство связи, персонажа-бота или виртуальный магазин. По сути, имея дело с подобной игрой, геймер слабо ощущает, что кто-то еще одновременно с ним взаимодействует с миром. Нужно заметить, что Nintendo банально «подсуетилась», застолбив за собой право единолично использовать некоторые элементы приведенной выше концепции. Игры с описанными особенностями уже давно не редкость, среди них немало известных проектов – в той или иной степени подходят под описание Spore, Demon's Souls, Animal Crossing. Едва ли не идеальным примером MSPOG может служить отечественная GodVille, где игрок сильно ограничен в контакте со своим собственным героем, не говоря уже о чужих персонажах.