Это текст пылился в черновике уже несколько дней, требуя доработки и завершения. Пока этот текст находился в заточение, автор успел приобрести
Infamous 2 ( в России - "Дурная репутация") и практически его завершить.
Текст начинался так:
Наконец-то прошел
L.A. Noire - интерактивную
нуар-историю от великих и ужасных Rockstar, о покупке которой и предвкушениях я уже тут
писал.
Впечатления от игры двоякие, но в первую очередь положительные.
Графическая составляющая стандартна для данного жанра: лесенки на горизонте, появление или исчезновение каких-либо предметов перед глазами, периодическое проседание FPS.
В самой первой версии игры я наткнулся на несколько глюков, таких как погружение ног героя под землю, словно под воду. Приехав к подозреваемому на белом автомобиле, началась сценка разговора с подозреваемым, в которой автомобиль поменял цвет на черный. Сразу же начинается преследование, в котором я гонюсь на черной машине из сцены. Чудесные метаморфозы. Напомнило фильм "
Все будет хорошо", где "шестерка" превращалась в "копейку".
В 9 главе произошел глюк, не позволяющий найти важную улику, чтобы перейти к следующей части расследования. Мне пришлось переиграть главу.
В 10 главе напарник неистово тупил и все время забывал сесть ко мне в машину. Но по приезду он все время каким-то образом телепортировался. Начиная с 11 главы глюков почему-то практически не было замечено.
Текстурность и прорисовка деталей намного более качественная, чем в том же
Red Dead Redemption, но далека до идеала.
Основное отличие и преимущество игры - безумно реалистичная мимика у людей. Это заслуга авторов игры - студии
Team Bondi, которые на деньги Rockstar сделали потрясающий прорыв.
Cуперсовременная технология Motionscan, объединяющая в себе систему из 32х камер, работающих в паре. Система позволяет уловить любую мимику актера. Видеосигнал со скоростью 300 MБ/с поступает в буфер размером 45 Терабайт, далее распределяется по 9 мощным серверам, где происходит конечная обработка. В результате в день можно получит до 50 минут готового материала.
Если бы не пластмассовость лиц героев игры, то я бы поверил, что они все настоящие. Например, в Heavy Rain людишки выглядели более фотографичными, правда мимика и некоторые движения сильно уступали творению Team Bondi.
Например, в сцене половой близости героев
Heavy Rain. Казалось, что две резиновые куклы тупо трутся друг об друга.
Хорошо, что я заговорил о
Heavy Rain, потому что это самая близкая для сравнения игра, несмотря на то что в L.A. Noire открытый мир на базе фирменного рокстаровского движка Rage и безумно подробный город. Правда, в этом городе делать совершенно нечего, он пустой. В нем нет ни блэк джека, ни шлюх - ничего нету! Есть только точки, расставленные компьютером, необходимые для прохождения того или иного задания и больше ничего. Ни-че-го!
Не думаю, что случайно авторы детектива ввели в историю фигурки оригами, явна намекающие на Heavy Rain.
Игру условно можно разделить на две части. Первая наскучила буквально после третьего однотипного задания. Ты приезжаешь на место преступления, где лежит голая телка с мохнаткой между ног, убитая от удара металлической трубой по голове. Далее осматриваешь тело и ищешь всякие улики, которые, можно сказать, лежат прямо на виду. Цепляешь какую-либо информацию, пробиваешь адрес и едешь допрашивать кого-нибудь. И так в каждой миссии. Кстати, результат допроса на сюжет игры никак не влияет! Правильные вопросы приносят тебе только дополнительные очки в конце миссии.
Первая часть заканчивается мозгодробительной миссией, в которой нам предстоит отгадать по отрывкам из поэмы о каких именно достопримечательностях Лос-Анжелеса идет речь и прибыть в место назначения. И так раз 10 подряд. Лично я не стал заморачиваться и откапал названия достопримечательностей
здесь. Ах, да. Если ты в течение 10 минут не успеваешь найти нужное место на карте, игра сама помогает тебе в этом.
Вторая часть игры дает возможность игроку поверить в то, что он не зря потратил свои кровные бабки на диск.
Нашего героя переводят сначала в отдел по борьбе с наркотой, а потом в пожарное подразделение. Здесь то и начинается какое-то разнообразие. Стрельба, интересные персонажи, погони, слежки и тд. А в итоге тебе дают поуправлять еще и новым персонажем, который, кстати, мне понравился гораздо больше основного.
И ощущение положительного заряда настроения держится до конца. В конце появляется новое ощущение - что тебя наебали (почти как в
Мафии 2)!
Профессор Бишоп?