-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Darren_Bennett

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 5) Отец_Андерсон Графическая_Новелла aphorisms Cine-Cinema Observer_Journal

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.10.2004
Записей: 431
Комментариев: 1255
Написано: 2640

Комментарии (0)

Last of Us

Дневник

Среда, 06 Июня 2012 г. 23:53 + в цитатник
Сильнее после просмотра игрового ролика жалел, что у меня нет возможности поиграть, только после просмотра картинок и видео к "Персона3"
http://youtu.be/8ZYkj0glnqs

http://youtu.be/rWzcYbtZQrk
Рубрики:  игры
Новости :)

Комментарии (0)

P4 Golden

Дневник

Вторник, 29 Мая 2012 г. 23:54 + в цитатник
В колонках играет - Лалала!
Настроение сейчас - Юпииииииииии!!!

Неожиданный стиль, как всегда удивили, губная гармошка, танцующий гопак Йоске, трогательная Юкико, красотка Мари в Вельвет Руме, велосипеды, мотороллеры, ролики, сноуборды, лыжи и снежные дни в календаре, а ещё крутой Канджи и Ризе с распущенными волосами! Это же праздник!!! Юпиииииииии!!!
Отдельное спассибо, что протагонист остался героем!

Зырь!
http://www.youtube.com/watch?v=7H5pYCw4ET4

Mary (700x398, 253Kb)
Risette (700x393, 323Kb)

Snow (700x391, 443Kb)
Kanji (700x400, 396Kb)
Prot (700x391, 393Kb)
Рубрики:  игры
Новости :)

Комментарии (0)

С Днем Рождения меня!

Дневник

Воскресенье, 22 Января 2012 г. 00:29 + в цитатник
Даррену Беннету исполняется лет сколько и в первоисточнике (кто в курсе событий "Отчета..."), а там глядишь... с Си-Джейчик поедем в конце октября – начале ноября в Сайлент Хилл, как глаголит история %)

Спасибо всем, кто поздравил ;-) Очень приятно!

Картинко (с) Вurtn
my_moody_river_by_burtn-d4gnjdw (700x525, 112Kb)
Рубрики:  фотки
Поздравления и объявления!
Новости :)

Комментарии (1)

Ризетта в 9й серии П4

Дневник

Вторник, 06 Декабря 2011 г. 23:45 + в цитатник
В колонках играет - Samba de Persona
Ураааааааааааааа! Целая серия про Ризетту (даже заставка вначале розовая под её песню, а не традиционно желтая, ня, простите!). Невеселая правда. Жог только Адачи (прикольный голос дали) и немножко Йоскэ с Канджи.
Нашел новый перевод, где Канджи - Канджи, а не Кандзи! Адачи - не Адати. Чи - не Тиэ. И, стало быть, Куджикава сразу, а не Кудзикава (тьфу!).
В этой серии что-то с рисовкой только: вначале серии и посередине Юкико какого-то фига нарисована непохоже на себя. Но в конце вернули знакомый по игре дизайн. Ещё мне Канджи внешне не таким каким-то кажется (забыл его, наверное), помоложе, что ли. Но вот Ризэ - красотка, 1 в 1! ^___^
V
V
V
Risette (700x393, 116Kb)
Рубрики:  игры
мультипликация
Новости :)

Метки:  
Комментарии (0)

Механик Йомайо!

Дневник

Понедельник, 03 Октября 2011 г. 00:39 + в цитатник
Фигура первая: Купи очки!
Даррен Беннет сегодня имел очень интересную беседу по пути с работы.
А причиной тому то, что зрение у меня вдаль севшее, а после работы глаза разболелись ко всему, да и смеркалось (с).
Я перешел на вечно подмигивающим желтым светофоре через дорогу и пошел к парку. Как вдруг заметил жестикулирующего человека среднего роста. У него были светлые волосы и он был похож на одного парня с моего двора. Выглядел очень радостно и приветственно протягивал мне руку ещё издалече. Так как особо теплых отношений с тем чудаком я никогда не имел, то немного удивился, что он так рад меня видеть, и лишь протянув руку, понял, что ошибься... Это был другой человек. Честно говоря, я не могу определить его возраст и сейчас. Думаю, в районе сорока, но допускаю огромную погрешность. Не будь у него чисто седых волос, я бы дал ему и 30, а с определенными оговорками и 25 лет. Однако ему может быть и за 50 немного, но очень бодренькое и веселое «за 50». Но, поверьте, это не потому, что я такой нерасторопник.

Интермедия:
Как-то к нам пришла новая преподша по английскому, кои менялись в универе для моей группы, аки перчатки. И на первую встречу с ней попали не все. И вот одногруппица Варя спрашивает, кто она, как зовут, а потом спрашивает "Сколько ей лет?". ДРБ призадумался и говорю "От 20 до 40". Варя посмеялась типа меня только спрашивать, и так не бывает. Позже она со смехом пересказывала кому-то из одногруппников "Я Владика спросила, сколько преподше лет, он ответил, что от 20 до 40, я поссмеялась, пришли на ленту, а там точно тётка от 20 до 40"! %)
Конец интермедии

Фигура вторая: Не беги так!
И вот я понимаю, что передо мною левый абсолютно прохожий, которому я протягиваю руку. Мужичок на какой-то миг опешил, видать, эксперимент был проведен за сегодня не впервые, но такая реакция оказалась неожиданной и скорее он бы понял, если б я поморозился или послал его. Мгновение спустя он пожал мне руку, сияя, как натертый салидолом полтиник =)
Ну, а что было делать-то? Не пятится же.
Он что-то непонятное выпалил, из чего я только понял, что он помогал молодежи переходить как-то через дорогу, указывая машинам, что людям перейти надо, но я вот первый поблагодарил/или поздоровался (помнится он был не столь близко от дороги, чтоб его они видели, но я могу и ошибаться, и жестикулировал он действительно машинам).
Человек хотел пройти дальше, но потом смекнул, что "вот он! долгожданныйсчастливый случай". И задал мне вопрос, от которого я бы задумался в другой раз, но он не дал мне такой возможности:
- А Вы кто?
Еле удержался, чтоб не сказать "Я кто?! Это я хотел у Вас спросить!?"
"Сектант!" – подумал я.
- В смысле, зовут Вас как?
"Или финансовый пирамидчик"
Далее разговор можно передавать в произвольной последовательности, поскольку он был, как кардиограмма, несвязный, сбивчивый, с повторами и возвращениями к предыдущим темам.
- Вам сюда? - указал он в сторону дороги на университет.
- Нет, мне по этой дороге.
- Ну, мне всё равно. Можно я с Вами пойду?
Я пожал плечами.
- Так как Вас зовут?
- Влад. - ответил я, измученному рабочим днем мне было равнодушно, что со мной пойдет представитель канадской холдинговой компании.
Человек просиял ещё больше.
- Куришь?
- Нет.
- ВУижу, что не куришь. Куда ты так спешишь?! Не беги так. Я вот 2 по 150, ещё 50, потом *ещё что-то*
Пару раз он оступался, хотя впечатления пьяного не производил.
"ага, поговорить, а потом попросить на выпивку, точно!"
- Вы в университете учитесь?
- Не, я своё отучился.
- Профессор? – человек радостно засмеялся.
- Нееее... - хохотнул и я.
- Дай пять! - подставил он руку.
Я хлопнул по ней, он подставил свою, чтоб хлопнуть в ответ, я поставил, он еле попал.
"Или псих?"
- Преподаете?
- Да нет! Я не оставался на такое.
- А то я в прошлом тоже студент.
- Понимаю.
- Так ты домой просто?
- Да, с работы вот иду.
Потом он спросил:
- А можно задать личный вопрос: ты религиозный человек?
- Ну, считаю себя таковым... - хотел продолжить про то, что церковь не посещаю, вопреки этому, но тут мне опять ничего не пришлось продолжить.
"Всё-таки, сектант?"
- А можно процитировать Библию, *сбивчивость позволила мне испугаться, потому что я подумал, что он просит меня процитировать, а я напаять только заповеди помню, да и то не все* только своими словами?
- Конечно! - с облегчением понял, что он хотел сказать.
- Был конец света в воде. Про Ноев Ковчег же знаешь?
Я кивнул, не давая ему вдасться в подробности.
- А будет в огне!
Я что-то хотел сказать, но не успел, он продолжил.
- У меня своя теория по этому поводу, но в ней есть некоторые недостаточно изученные моменты и я не смогу доказать пока что... Хоть я и архангел.
Измученный рабочим днем ДРБ даже не сделал лицо "О___о", но стало интересно. Хотелось спросить, а какой же он из архангелов? Но из вежливости смолчал, поняв, что ранее его имени он не назва в ответ на моё. Даже, как-то подумалось "А вдруг!"
- В детстве я был сильным энергетическим вампиром. Лет до 16 где-то. *Он как-то странно выразился типа "достигнув 18"*
- Вы о годах?
- Да. 18 лет, когда исполнилось - всё! - он перекрестил диагонально руки перед собой.
– Так, а потом что?
- Потом я пытался найти себя в разных местах. Отовсюду уволняли.
"И почему я не удивлен?! - съязвило горестно моё сознание"
- Тебе куда? Вниз или наверх?
- Вверх.
- И я стобой пройдусь, на углу Казакова до следующего дое***усь!
В этом моменте ДРБ ожил окончательно, разразившись неистовым хохотом. Такая искренность. Непосредственность. А я-то думал агент пирамид!
- Как тебя зовут?
- Владислав.
- Вадик?
- Владик, скорее. Вадик – это Вадим.
В который раз понял, что чувак меня слушает избирательно, когда он произнес следующую фразу.
- Вадим значит!
- Эээ...
- Да какая разница?! Куда ты так несешься?! У меня же столько алкоголя в крови!
- Вот! Правильно! Быстрее надо идти, чтоб разогнать кровь и всё выветрилось.
Он что-то сказал, что надо позвонить матери и сказать, что он на Западном (или ещё где-то на окраине мира). Смысл я в тот миг понял, но сейчас не воспоизведу.Мы вышли из парка и направились к переходу. Мне подумалось, что сейчас буду его из-под колес вытягивать, но нет. Он мне поведал, что живет в "Мебельной стране". Я перепутал тогда и подумал, что это прям на Казакова магазин мебельный, но ошибься, о чем узнаю несколько позже.

Фигура третья: Я вообще-то о брюнетке
Мы остановились у перехода на красный.
- Знаешь, на моей планете "красный - стой! Зелёный иди!" *или вот, наоборот, не помню, но мне показалось, что первое, хотя всё далее сказанное говорит в пользу второго*
- Ну, правильно =)
- Знаешь же Супермена? Смотрел "Тайны Смоллвиля"? Или "Таемныци".
- Нет, но знаю, о чем речь.
- Посмотри, их часто повторяют.
- Я знаю, у меня другу нравился он.
- Так там криптонит зелёный был.
Я покивал. Мы перешли дорогу и вопреки моему ожиданию мужчина не отстал, всё время сетуя, что я быстро иду, хотя я сбавил темп и он теперь несся на полкорпуса впереди, озираясь.
Впереди стояла белая курчавая девушка в изящном пальто.
- Твоя девушка?! - обрадовался попутчик.
- Нет. С чего Вы вообще взяли, я же...
- А я вообще-то о брюнетке, - засмеялся.
Я, честно говоря, не понял, почему он так сказал. Позади беленькой действительно нам навстречу шла тёмная девушка, но он не мог знать, кого из них я имел в виду. Думаю, это была такая шутка.
Тут впереди появился чувак с крохотной собачкой на поводке.
- Щеняяяяяяя! (щенок - укр.) - обрадовался и двинулся к собачке.
"Неееееееееееееетт!" - пронеслось в голове.
К счастью, собачка мирно прошла мимо.
Появился какой-то дядька в серой куртке. Мой попутчик двинул к нему, радуя меня, что он встретил знакомого... Поняли, да? Это был такой же знакомый, как и я %)))
- Так как Вас зовут?
- А! Я так неразборчиво сказал? Архангел Михаил.
*а я думал, он забыл*
- Миша!
Мы что-то заговорили о том, что его в парке останавливали, какие-то негодяи, я поинтересовался не гопники ли, хотя изначально хотел спросить про охрану %) Он не ответил. Я спросил так кем он работает, а то он так и не дорассказал в парке. Он перечислил где-то три професии, типа "плотник, строитель, ещё кто-то из строительно-монтажного". Сказал, что делает всякие констукции, навесы магазинов. Указал через дорогу на магазин:
- А это не мы! Это рекламщики.
- Бигборд или витрина? - не понял я?
- Не знаю, как оно называется.
Тут опять нам встретилась собака маленькая с хозяином. У меня мороз пошел по коже, когда Михаил показал собаке пальцем, тихо мол, направляясь к ней. Потом мы увидели бабок, торгующих семочками и я послушал припев песни "Бабушки-старушки" %).
Я подумал, что он идет ко мне в гости %) и опасливо спросил:
- Так Вы куда идете? Мы ж прошли магазин.
- Не, мы ещё до него не дошли.
- А разве не тот мебельный на углу?
- Нет, вот тот дальше. А там секонд-хэнд! Я там куртку хорошую купил. Короткая такая, с теплыми штанаи надо носить. Всего 260 грн. Я был на рыне - от 400! А тут 260!
- Новая?
Грустно как-то:
- Покрасить надо только немного.
Я тоже невесело кивнул, удерживая комментарий, что не так уж и дешево + ещё перекрасить придется, то на то и выйдет.
Мы дошли до того самого магазина. По пути он мне сказал, что его называют "Механик Йомайо" (или Мишаня.. возможно, Миханик %)) и позже я обратил внимание, что он действительно приговаривает эту связку. Потом он ещё раз спросил, как меня зовут, и извинился, что ему имена, отчества, фамилии трудно запомнить сразу.
- А вот тут мой гендель (забегаловка)! - добрались мы до того самого магазина "Мебельная страна" и он указал на какую-то постройку.
"Вот сейчас он попросит на бутылку, а у меня только на проезд, но я не смогу отказать же и отдам последнее до з/п"
- А он разве ещё работает?
- Так только 6 с мелочью.
- Нет, в смысле, его не закрыли?
*раньше там были игровые автоматы и такие заведения закрылись, и навес сняли, но подальше оказался ещё какая-то постойка*
- Ну, вот смотри. – он хотел поведать мне какую-то тайну генделя, но передумал, понимая, что тот мне ни к чему. – Неважно...
Он свернул в сторону "генделя", пожав мне руку.
- Спасибо, что послушал!
- Обращайтесь! - обрадовался я.
- Удачи тебе.
- И Вам тоже!

Несколько раз он говорил, чтоб я так не бежал, аргументируя, что он же курит, бывало спотыкался. Ещё был какой-то забавный момент, когда он ругнулся, но я забыл в общем потоке, как ещё ряд репик.
Не знаю, прям полегчало как-то, поговорив с этим занятным человеком. Светлее стало как-то.
Вот шел и думал:
"А вдруг и правда архангел вот так вот решил пройтись между людей, принимая такой контрастный образ".
Ну, вот такой вот я %)

А вечером почему-то дали з/п (смс пришла с уведомлением). Хотя обычно 5го всегда железно, кроме праздников. Но сейчас никаких, кажется. Мелкое, но в жилу, чудо ^________^
Рубрики:  дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)
Новости :)

Комментарии (0)

Бонус (сначала потерявшаяся, затем финалка)

Дневник

Пятница, 12 Августа 2011 г. 22:29 + в цитатник
Отчет ИЗ Города-Призрака № 35 - В Дневник Черновик

Вторник, 12 Сентября 2006 г. 12:57
В колонках играет - СЕРДЦЕБИЕНИЕ!
Настроение сейчас - ХА-ХА!

Я шел по коридору, ведомый кровавым следом на полу...
Не хотелось ни думать, ни рассуждать...
Впереди был только след - тонкая линия крови, стекающей с бензопилы,а ещё несколько минут назад бежавшей по сосудам живого человека...
Мрачные коридоры тюрьмы проплывали в тумане...
ХВАТИТ БОЯТЬСЯ! ЛИБО ОН, ЛИБО ТЫ!..
Сознание упрямая штука - постоянно твердит пафосные слова, призывает к неоправданному героизму...
Но я знал, что догоню свою "добычу", и это действительно будет конец...

* * *

Первым я услышал пилу, затем запах озона вперемешку с обугленной плотью, а потом и тяжелые шаги. Передернув затвор дробовика я ускорился.
Окрыв на бегу последнюю дверь между мной и Блэйном, я влетел в комнату...
Ржавчина покрывала камень стен странной комнаты, опять-таки с решетчатым полом.
-Стой!
Блэйн остановился, но не повернулся.
-УГРОЗА!-вскрикнула рука-ворон.
Сердце больно сжалось:"СЕЙЧАС ИЛИ НИКОГДА!" И пусть моя кровь прольётся, но я сломаю план Кауфмана.
Я выстрелил в спину монстра, разворотив униформу... Ведро черной жидкости - четыре ворона и их крик! Блэйн повернулся и мне пришлось инстинктивно отпрянуть - у чудовища на лице отобразилась какая-то игра мышц, думаю, если бы у него были рот и глаза со зрачками, то это бы выглядело как страшная ухмылка маньяка-убийцы, который вот-вот прикончит очередную жертву, но мимика призрака была ещё страшнее.
Роджер поднял пилу над головой... ("A-L-E-R-T!")... и сделал медленный шаг вперёд.
Кто бы ни был...
Умри...
Во мне правда...
И кровные узы...
Я смогу...
Я хочу домой...
Д-О-М-О-Й!
Да погибнет любая тварь, что встанет на моём пути!..
Сиббил, я иду за тобой...
ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!
-Ничтожество, кем ты себя возомнило? Это мой план, а ты лишь пушечное мясо.
БА-БАХ!

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...


(35Б - файнелли)

Утирая рукавом с лица кровь и ошмётки плоти, я брёл по тюремному коридору, слегка покачиваясь, как пьяный. Меня вела тоненькая красная линия – ручеек крови, стукавшей с бензопилы. В руках я сжимал дробовик…
Сейчас или никогда!
Меня вели десятки задушенных красным шарфом женщин, смешной хозяин мотеля, рассказывающий свои небылицы о НЛО над Толукой, обезумевший от страха Манфред, уже не способный различать людей и монстров… Все они взывали о мести и справедливости, посиневшие и окровавленные…
А уж тому, что было на фотокарточках, я не хотел дать хода во сто крат сильнее, чем восстановить всё на свои места.
Я шел словно зомби, думать не хотелось, – до сих пор чувствовался железный приторно-мерзкий запах крови, ещё каких-то пятнадцать минут назад тёкшей в теле живого человека, у которого были свои иллюзии, мечты, страхи, наконец, а сейчас… даже тела не было… Как я мог иметь дело с такой падалью как Блэйн?! Хоть и в другой жизни… Это дела не меняло: я – есть я, а он – есть он!

* * *

Заставка.
Камилла выходит из своей машины у железных ворот, поднимает голову, глядя на большую вывеску – «ГОСПИТАЛЬ АЛХЕМИЛЛА». Девушка заходит во двор больничной территории и входит в здание госпиталя.
Камера скользит внутрь и вправо: мы видим в дальнем конце двора лежащее на боку кресло-каталку – оно совсем старое и очень грязное от сажи и копоти, а вокруг него асфальт окрашен ржавым, словно пятно расползается от кресла. Одно из колёс колеблется и мерзко скрипит.

* * *

Запах палёной плоти и волос,
Треск электричества,
Гудение пилы…
Сердце гулко забилось. Я догонял чудовище, хотя линия крови давно превратилась в редкие пятна, что одновременно и протрезвляло моё сознание, но и повергало в панику. Если я упущу призрака сейчас, он сможет записать на свой счет ещё одну, а то и несколько, жертв.
Но теперь-то я слышал его – даже тяжелые шаги тристатридцатифунтового тела гулким эхом разливались в коридоре. И теперь нас разделяла только одна дверь – в следующем коридоре был Блэйн. Я сорвался на бег, но, влетев в следующие двери, лишь успел увидеть, как Роджер входит в дверной проём на противоположном конце коридора (причём двери закрываются за ним сами).
- Стой!
Но Блэйн не отреагировал.
И я понёсся следом за ним, полностью позабыв об осторожности…

* * *

Дверь вела в проходное, но не особо просторное помещение. Пол – сетка из металла, стены из обагрённого ржавчиной камня, с потолка свисает гигантский вентиляционный винт… Ну, кто бы сомневался! Идеальное местечко, чтобы прославиться (хотя чем?!) или безвестно погибнуть.
Блэйн стоял ко мне спиной посреди помещения и не двигался.
- ТРЕВОГА! – вскрикнула рука-ворон, и это возымело нужный эффект – холодная рука паники сжала мне горло.
«Ну что же, Даррен, ты хотел последней битвы?! Получай!» – с обреченной горечью пронеслось и отбилось эхом десятки раз в сознании. Но это помогло мне справиться с приступами дрожи в ногах и слабости в руках, так внезапно нахлынувших на меня от испуга.
Блэйн повернулся, и, казалось, его покорёженные огнём мышцы безротого лица растянулись в неком хищническом улыбкооскале.
Вот она – его очередная жертва! Сама пришла на пир душегуба! Как безрассудно…
Позади захлопнулась дверь, и я без проверки понял, что мне её теперь не открыть никакой силой…

И иллюстрация к первоначальной...
15920525_Bezuymyannuyy (513x699, 61Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
арт (моё и спёртое)
survival horror
Новости :)

Комментарии (1)

Кроваво-медовая Луна

Дневник

Среда, 15 Июня 2011 г. 01:18 + в цитатник
Красивая. На Венеру похожа.
Говорят, кто видал - на удачу!
Рубрики:  Поздравления и объявления!
Новости :)

Комментарии (4)

Это паранойа, братцы!

Дневник

Суббота, 11 Июня 2011 г. 19:54 + в цитатник
Вот заприметил плакат в ролике Даунпура и бросился он в глаза тем, что номер телефона отличается от формата СХ4 и СХ: Шаттеред Меморис.
Выяснил, где такой код есть. Оказалось, что в некоем Лондоне.
Я б не приводил эту инфу, если б не одно обстоятельство. Новой игре СХ забрасывают, что там есть... Биг Бен. Далее штат Онтарио капнул на голову с озерами, пограничная с США территория...

Лондон (англ. London) — город в Канаде, в юго-западной части провинции Онтарио. Население — 352.395 жителей (с пригородами — 457.720, 2006, перепись). Шестой по величине город Онтарио и десятый — Канады.

На месте города в Средние века располагалось несколько индейских поселений. Археологические раскопки подтверждают, что люди здесь проживали в последние 10 тысяч лет.[1] В 1793 году генерал-лейтенант Джон Грейвс Симкоу избрал это место как будущую столицу Верхней Канады, которую он намеревался назвать Джорджина (в честь короля Георга III). Но губернатор Карлтон посчитал строительство столицы посреди густых лесов нецелесообразным.

Впервые Лондон был заселён европейцами в 1801—1804 годах, а в 1826 стал селом. В 1845 году крупный пожар уничтожил большую часть поселения, однако в 1855 здесь уже проживало более 10 тысяч человек, и Лондон получил статус города. Впоследствии Лондон разросся, поглощая соседние города, и превратился в самый крупный населённый пункт юго-западного Онтарио.

Население состоит на 48,2 % из мужчин и на 51,8 % — из женщин. Большинство населения составляют потомки выходцев с Британских островов, далее следуют немцы, франкоканадцы, голландцы, итальянцы, поляки, португальцы, украинцы, индейцы.

В прошлом для того, чтобы попасть в Лондон, изолированный от более населённой части провинции, следовало пройти через густой лес, за что Лондон получил прозвище «Лесного города».

Ниже:
1) Плакат о пропаже собаки с баснословным вознаграждением и ручной работы портретом
2) Лондон на карте
3) Улица города
4) Просто понравился памятник архитектуры St. Peter's Cathedral Basilica
=)
Collage1 (341x700, 141Kb)
Рубрики:  Silent Hill
игры
дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)
survival horror
Новости :)

Метки:  
Комментарии (7)

Отчет об отчете (раздел первый "Вводный")

Дневник

Среда, 29 Декабря 2010 г. 02:32 + в цитатник
Я как-то обещался сделать некоторые пояснения. Вот дошли руки! За несколько присестов управимся.
Сразу предупреждаю, это не объяснение всяких непонятных моментов, а именно история написания с указанием источников вдохновения и сведениями, которые улучшат понимание происходящего. Поскольку объяснения тех или иных эпизодов или символов, я считаю, неуважение к вам, мои друзья-читатели! Если вы их не заметили – значит, я написал либо непонятно, либо не так, чтоб заинтересовать над ними подумать. =)
Итак "Как это было?!"... Покатили (с)

Не знаю, с чего и начать…
Итак, важный момент, касающийся терминологии, используемой в дальнейшем, оговорю сразу. Следует разделять Отчет и сценарий, который я практически одновременно с началом Отчета хотел написать под названием «Нарушенная тишина». Первый в дальнейшем будет именоваться «Отчет» или «Наследие», второе – «СХ:НТ» или «сценарий» . И поначалу они должны были соприкасаться гораздо плотнее, однако, событие за событием они разошлись в разные стороны капитально. Однако я иногда буду упоминать сценарий.

События сценария разделены на приключение 2-х протагонистов (один из них – Даррен) на выбор, и последующее приключение второго героя зависело бы от истории первого. То есть по принципу Biohazard-2 (если кто-то играл, то сразу поймет, о чем идет речь): история главного героя и зависимого, в зависимости от последовательности выбора персонажей вначале игры.
В «СХ:НТ» есть почти все мужские персонажи отчета и… только один женский (собственно, Сибилл).
Сюжет второго героя вкратце:
Главным действующим лицом является маленькая китайская девочка Хана. Её отец Мерриот Ксинг (его имя однажды даже встречается в Отчете) – бывалый моряк, исчезает во время шторма в океане. Официальная версия: смыло за борт волной. Все смирились, кроме маленькой героини, которая просит отправлять отцу свои рисунки и верит, что он вот-вот вернется. В то же время на семью сваливаются сильные финансовые затруднения и Джудит Ксинг продает свою квартиру в Бостоне и вместе с дочерью Ханой и старшим сыном Чаком переезжает к отцу Мерриота, одиноко живущему после гибели жены, в… да-да, именно там. =)
Эта идея появилась из китайского квартала в первой части СХ.
Почти сразу по приезду настает день рождения Ханы – 7-летие. Родственники убеждают девочку, что всё, что бы она ни загадала, задувая свечи на торте, обязательно сбудется. Угадайте, что загадывает маленькая, с первого раза!
И вот после празднования девочка просыпается на рассвете (?) и слышит зов, похожий на голос отца снаружи дома. Девочка, не разбудив никого, несется вниз и на улицу. Вокруг густые клубы тумана,
- Иди за мной, дочка, покажу тебе сюрприз! – говорит силуэт в тумане и уходит.
- Папочка, подожди! – девочка бежит за фигурой и слышит скрип открывающейся двери, когда фигура исчезает. Оказавшись перед раскрытой дверью магазинчика, Хана не медлит ни секунды и входит в лавку чучельника, где находит облицованную комнату с окровавленным столом и ведром, наполненным кровью и внутренностями, которое благополучно переворачивает, и, пятясь от него, натыкается на серую полиэтиленовую штору, за которой находит чучела своих близких. В ужасе малышка несется к выходу, но в дверях стыкается с человеком в окровавленном переднике и перчатках, с очками и марлевой повязкой на лице. Он хватает её за горло и тащит к столу, занося над головой скальпель…
Хана просыпается от собственного крика и спешит к близким… Но дом пуст. Дверь – настежь, на улице клубится густой туман, а перед домом она находит на асфальте некую эмблему. Девочка решает отправиться к магазину чучельника. Всё повторяется один в один, но без фигуры в тумане и магазин закрыт. «Твоя семья в лабиринте» – гласит записка на двери лавки, здесь же находится и карта города, отсылающая малышку к парку, где есть зелёный лабиринт (в первой части парк – недалеко от Мидвичской начальной школы), где она наткнется на этот раз наяву с фигурой в тумане, дающей советы и направляющей дальнейшие действия. Дочь недоумевает, почему отец убегает от неё. По дороге к парку на Хану нападает первый монстр с чашеобразной головой. Малышка не знает, что ей делать и пытается сбежать, но спотыкается, и монстр её настигает, наклоняясь, чтобы схватить. Испуганная, Хана зажмуривается, но слышит агонизирующий голос твари. Открыв глаза, героиня обнаруживает, что монстр обожжен и его тело даже тлеет. Здесь отмечу замысел механики игры. Поскольку героиня очень маленькая и слабая, то из оружия у неё будет только нож и железный прут от ограды парка, чтоб бороться с мелкими врагами. Прочих она побеждает пирокинезом, на который расходуются её ОЖ, и прочими вещам, связанными с фантазией. К примеру, в определенные моменты она может использовать свисток, который призывает некое существо, сплетенное из постельного белья, и может атаковать некоторое время врагов, давая шанс девочке сбежать или ретироваться. В альтернативном мире рассматривалась возможность управления более взрослой девушкой, способной управляться с оружием, но лишенной способностей к пирокинезу и т.д. Альтернативный мир Ханы, к слову, замешан на теме воды и тьмы. Там льет дождь, улицы раскачиваются, подобно палубе при шторме, а помещения то и дело заливает водой, либо они выглядят как затопленные ранее.
Далее она встретится с Дарреном, добрым шерифом Бравером и рядом других персонажей. Наиболее примечателен (с моей точки зрения) охотящийся на чудовищ и ими питающийся бродяга Лорд (именно так просит он называть его, поскольку он из древнего английского рода) Хэмилтон с богато украшенным старинным ружьем. Он называет девочку «юная леди», «маленькая пинцесса» и только на «вы» и, невзирая на своё положение, ведет себя с большим достоинством, называя охоту благородным занятием, которое спасло его, когда он оказался на улице. Только в этом срезе СХ он нашел своё место и пищу, когда мир людей нехорошо с ним поступил. Очень философски настроенный и хладнокровный (в смысле принятия «Диффузии») человек.
Роль Даррена же, как и в Отчете, искать Сибилл (в этой версии – взрослой), сражаться с Блэйном и помогать Кауфману, отслеживая и мешая представителям культа. Иногда он встречает маленькую девочку, пребывающую в процессе поиска родных, но то и дело сбегающую от опеки (по зову силуэта в тумане). Кроме Даррена Кауфману помогает тот самый «Чучельник» – старый ученый по имени Клемент (Ленни/возможно, Клеменс). И именно он в сценарии сделает «новое тело» для доктора, а не Бэлл-Мэн, как в Отчете.

Теперь источники самой идеи – откуда у неё ноги растут… Придя к этой идее, я был под впечатлением не от «Сайлент Хилла» (который прочно запал в душу ранее), а под свежими от «Паразит Ив 2». Собственно и цвет машины Даррена – дань желтенькой машине Айи Бреа. (Кстати, уже не помню, почему я решил герою дать именно эту марку (Opel Senator), невыпускающейся с середины 90-х европейской (!) машины. В детстве мне нравились просто её фото в журнале «За рулем!»… наверное, только это.) При чем это вариант с Дарреном. Использование Ханой пирокинеза – это отнюдь не влияние «ПИ-2», это придет позже и по логическим соображениям, при подготовке литературной базы. Когда в сети стали появляться рекомендации по прочтению литературы, которая так или иначе повлияла на СХ, я тоже стал подбирать книги под свой сценарий. В частности особое место в истории Ханы заняли рассказы М. Джеймса и Г. Уэллса. История Даррена соотносилась больше с рассказами Брэдбери и тоже творчеством Кинга, но так как истории пересекались, то понятно, что и базы тоже. Много чего было в базе, всего уже не упомнить. Но важным подспорьем образа Ханы была «Воспламеняющая взглядом» Кинга.

Но вернемся к началу, а то я опять ушел в детали.
Итак, изначально под влиянием Parasite Eve 2 и когда мной полностью был пройден только СХ-1, я задумал сделать сценарий, где главный герой бы поднимал этот градус экшена очень высоко. Так сюжет Даррена начинался с того, что он, ещё неизвестный, приезжает к некоему клубу («Лунный танец» – если что, это место есть в городе действительно), открывает багажник, где целый арсенал, и обвешавшись оружием с ног до головы входит в клуб. От игрока здесь ничего зависеть не должно. Герой расстреливает полчища «пауков», которых мы несколько раз встречаем в Отчете, с двух рук автоматами, потом дробовиком, затем из 2х пистолетов, в конце концов, избивает их врукопашную и кромсает ножом, но потом всё равно они его «заваливают мясом». Далее герой начинает всё сначала, и у оружия у него нет, но он, по сути, задуман как самый подготовленный к городу человек. Так, к примеру, на последнего босса в багажнике бы нашелся бы гранатомет. Вообще, по изначальному замыслу, Даррен Беннет – «морской котик», узнавший о пропаже сестры, поэтому он хорошо обучен рукопашному бою и «по связям» у него оказывается много оружия. Однако я вовремя одумался, чему поспособствовало, что я узнал о существовании комикса Silent Hill: Among the Damned, где главный герой Джейсон был солдатом. Во-первых, не захотелось повторения, а во-вторых (и главное!), я не хотел, чтоб зритель/игрок решил предсказуемо, что Даррена одолевают какие-то военные или прочие, связанные с убийством людей, синдромы и фобии. Так связь с военными оборвалась. И это отлично, иначе «Хоумкомминг» бы совсем меня огорчил! От идеи сделать полицейского отказался, потому что посчитал перебором. Так Даррен остается без профессии. Но тут на помощь приходит наркотическое вещество из СХ Белая Клавдия, превращающая героя уже в Отчете в фармацевта. Так появляется безымянный препарат, созданный Беннетом. Ко всему экшен часть стремительно идет на убыль, когда в одной из первых сцен Даррену наносится рана «котами». Механика задуманной игры пересматривается и ключевым становится баланс между нейтрализующими друг друга веществами: антибиотиками и обезболивающим с личной разработкой. Далее я буду пользоваться терминами, будто это игра (не обращайте внимание =) ). Геймплей зависит напрямую от того, что выбирает герой. Если Даррен примет антибиотики, то его рана на некоторое время перестанет его беспокоить, и он сможет стрелять из дробовика или пистолетами с двух рук, но зато появятся монстры, которые связаны с его личным внутренним миром. В противовес этому, выбор в пользу препарата снизит количество и даже разнообразие тварей, а также сделает героя более уравновешенным и рассудительным, но левая рука сгодится, грубо говоря, только для перезарядки и подсветки примотанным к ней фонарем. По линии сюжета, если б Даррен вернулся в «Лесной дом», а не бежал из него прочь, потом бы появилось другое разветвление сюжета, где как раз и пришлось сделать выбор между приемом веществ, что повлияло бы на концовку. На сегодня хватит. В следующий раз я расскажу вам дальнейшее развитие идеи и, скорее всего, об образах героев, затем о монстрах, на десерт останутся прочие концовки и каты. А там, может, кто чего и спросит =)
 (328x406, 41Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)
арт (моё и спёртое)
survival horror
Новости :)

Метки:  
Комментарии (6)

Первая победа PCS

Дневник

Вторник, 03 Августа 2010 г. 21:55 + в цитатник
В лице Вашего покорного скромного слуги.
Онимушу какого-то обещают дать.
Надо попросить одностудийщицу из Киева забрать приз.

Картинку я тут вешал когда-то =)
 (700x525, 154Kb)
02851 (700x525, 163 Kb)
Рубрики:  арт (моё и спёртое)
Поздравления и объявления!
Новости :)

Комментарии (7)

Даррен-сана изничижили =)

Дневник

Пятница, 16 Июля 2010 г. 02:31 + в цитатник
А дело было так: начальство нашего Направления уехало... На третьем этаже (мы на нулевом) манагеры, кураторы и прочие копирайтеры, флэшевики и тому подобные "подхватисты" устроили празднование Дня бухгалтера со всеми вытекающими (да хоть бы ассенизатора – повод лишь бы был =) ).
Всё бы ничего, не спали наша старшая корректорша пакованы с продпазвёрсткой, когда поднималась по делам. Раз манагерство развалилось, пинать нас никто не будет! Мол мы ж тож не дураки какие-то! Айда мартини глушить!
Изначально хотели пиццу, по традиции, заказать, но пока я вышел поговорить по тф в коридор - планы резко поменялись и Даррен оказался "за бортом" - пицца то для всех, а вермут дамы-то сами лакают. Послали гонца! Ещё и меня хотели послать! Хе-хе! Они лакай, а я рискуй собою на стоп-контроле, отказался наотрез. Лариса поехала за вермутом. Привезла. И не возьмись верстальщица доделывать кой-чего – неизвестно, как бы всё обернулось. Возможно обидами визгами и психам... Но, к счастью лакающих", верстальщицы попросили полчаса.
Вот тут неприглашенная старшая дизайнерша Алла предложила сабантуить! А её в первый расклад не посчитали. В рядах "лакателей" началась паника, мол что делать, порешили приврать, что мол Лариса на дачу везла мартинсона, но вот давайте ща. Но у дизайнера Аллы был свой взгляд на вещи, и пришлось пить подаренное Направлению вино.
Даррен истошно вопил "нехренпитьтутвысобиралисьуверстальщицчерезстенкутамипейте!", но старший дизайнер и старший корректор избрали местечко попросторнее, чтоб Даррен слушал, что испивающие винчег дамы будут стелить. На этот вариант звался и я, но я затаил обиду за случай с пиццей и стал демонстративно пить чай с абрикосовым пирогом...

Вот тут мы возвращаемся к началу, а именно заголовку и для чего я всё это рассказываю:
Алла (характеристика: практичный человек, считающий своим долгом сводничеством заниматься, чтоб в вверенном ей коллективе дизайнеров все были при "руках", хорошо, хоть корректоры не её юрисдикция), поедавшая пиццу (не ту, что заказывать хотели, а столововского карлика), поинтересовалась:
- У тебя тоже пицца?
- Ага, с абрикосами =)
- Кто пек?
- Мама. Я сам не столько подкован в готовке и НАГОТОВИЛ БЫ!
- Ну, мало ли, может, девушка... *это она-то не знает, что нет – набравшая за 2 недели в штат незамужнюю верстальщицу (с этго понедельника) и дизайнершу (выйдет со следующего) – аккурат мне и Диме, незанятым*
Даррен сделал вид, что тортег с абрикосами у него в горле сделал фигуру "уцепиться" и пафосно изрек:
- Алла, да Вы чего?! Вы посмотрите на меня, кому я нужен?! – и нет, чтоб вот тут заткнуться, продолжил так же важно. – Я же мизантроп-маргинал и нигиллист-антагонист!
Мало того, что слово "мизантроп" Алле Николаевне оказалось незнакомым и расслышала она из него половину букв, а остальные литеры тут же заменила своими, так при 3х последующих словах взгляд старшего дизайнера затуманился и стало ясно, что Алле ничего не ясно.
Она как-то переиначила "мизантропа" во что-то, что стало неясным уже мне и спросила, что не означает ли вся та тирада, выданная мною, что я "голубой".
*мимо виска пролетела у меня капелька, в этот раз я уже не изображал, что тортик у меня в горле извернулся*
Остальные корректоры засетовали и замахали руками, спакасая своего подавившегося товарища, они-то словарный запас имеют побогаче дизайнерского, служба такая =)
Алла тут же застелила какую-то историю, что нынче этих гомосеков развелось видимо-невидимо и как она как-то видела двоих неприметных с виду "толстоватых, одетых по-обычному, не таких, как в кино показывают!" + как муж какой-то тётеньки ушел к какому-то дяденьке, поэтому она б не очень удивилась...

НЕ УДИВИЛАСЬ БЫ ОНА! Я ЖЕ НЕ ПОХОЖ ВОВСЕ!!!

К счастью, кто-то (наверное, она же) вспомнил про военного голубца. Может даже тот ренегат, что сбежал от её знакомой тетеньки. Мы все, поежившись, переглянулись, вспомнив, что наш вечно серьёзный Дима в прошлом военный борт-инженер. Но Алла Диму отмазала, рассказав о его прежних увлечениях. Просто нужно весить до 40 кг, чтоб он обратил внимание =)))

В какой-то момент даже подумал ухватиться за идею про "этих самых", чтоб меня считала, да отстала со сватаньем, но вовремя спохватился. Так как с её "кругом знакомых" и хваткой свахи она мне найдет п***ра какого-то

Бросаю шутить про "где я! и где моя девушка!" Надо попытаться выдумать себе кого-нибудь для мировоззрения Аллы. Может, кто имя подскажет, чтоб не "заезженное", но и не броское?!! Есть идеи? А то она уже меня пыталась дипломатично скентовать с новой верстальщицей сразу после этого. Алла Николаевна такая Алла Николаевна =)

Ну, ничего *вздохнул грустно* Вот когда меня можно будет любить, тогда я сам справлюсь с поставленными задачами "по поимке самой прекрасной из дев этой планеты", и без участия помощников.
Рубрики:  дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)
Новости :)

Комментарии (15)

Silent Hill 6 Work in Progress!

Дневник

Пятница, 09 Апреля 2010 г. 18:28 + в цитатник
Новая часть Сайлента уже в работе и трудится над ней не Дабл Хеликс, а кто-то незаявленный!
Тыцаем сюды:
http://www.eurogamer.net/articles/konami-reveals-new-silent-hill-game

Ну, что?! Ура, товарищи! Много СХ не бывает! За много СХ – хороших и разных!!!
Ждём-су!
Рубрики:  Silent Hill
survival horror
Поздравления и объявления!
Новости :)

Метки:  
Комментарии (1)

Ё-моё... Они вдвоем!!!

Дневник

Четверг, 04 Февраля 2010 г. 18:27 + в цитатник
1UP сообщает, что широкоизвестный благодаря Silent Hill композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka), недавно покинувший Konami, нашел приют в студии Grasshopper Manufacture. Та в свою очередь знаменита своим руководителем Гоичи Судой (Goichi Suda) и проектами Killer 7 и No More Heroes. Вместе два популярных в индустрии японца будут работать над до сих пор неанонсированной игрой для Electronic Arts. Должно получится интересно.
(с) Cray

От себя:
Слава Богу, что по Кафке издает Сони, а то мои подозрения пали именно на чудесную игру от Суды51 "Замок", но раз ЕА, то это, значит, другая шпиля, которую капиталистическая ЕА разбазарит по платформам.
 (430x325, 40Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Новости :)

Комментарии (14)

Ура, товарищи!

Дневник

Вторник, 22 Декабря 2009 г. 11:58 + в цитатник
Настроение сейчас - Очееееееееееееееееееень рад)))

Наконец-то старик Даррен при компьютере!
Теперь я смогу покрыть скорость написания отчета - 1, по-человечески красить картинки - 2, прочесть повесть по Персоне Aeon - 3! И ещё кучу всего...
Взяли с брательником в субботу блок, в воскресенье - монитор (так получилось), установили Семеркина с Гелиосом (а то мы же с братцем токо тыкать клавиши мастаки))) ), но всякая бочина мелкая с дровами и делением на диски отбросила окончательную подготовку на понедельнег. И – спасибо Гелиосу!(ник такой, а то мало чего подумаете))) ) – наустановили всё, что очень было надо, сегодня доустановим неро и всякие ворды-эксели, потом дело за ФШ и всякими братскими прогами типа Корэла и ЗДМакса доустановим, к нету подключимсо...
Я до сих пор не могу поверить... Ничего ничего, а потом как шарахнет: "Комп?! Мы взяли?!" наваждение какое-то!
*бьет чечетку*
Всё что вы видели на странице нарисованного – красилось на работе с содроганием, что мне кто-то подбородок не причешет))) Хотя старшая наша (прям за мной сидит) всё это видела и даже некоторыми работами восхищалась+ я не в ущерб обязанностям рисовал (ну, разве что очень редко и то ничего не затягивал, а просто докрашивал, когда можно было поработать) Теперь я смогу красить в своё удовольствие.
Рубрики:  Новости :)

Комментарии (0)

Новый СХ по уровню повествования будет красавским

Дневник

Четверг, 03 Декабря 2009 г. 17:39 + в цитатник
http://www.gametrailers.com/player/59615.html

ПС: девочка из бара чего-то напомнила Хизер...
ППС: С каждым новым трейлером тает надежда на повтор взять в руки отбойный молоток и перефаршировать всех поперечных вражин...
Рубрики:  Silent Hill
игры
Поздравления и объявления!
Новости :)

Комментарии (1)

Return to Silent Hill

Дневник

Среда, 16 Сентября 2009 г. 15:58 + в цитатник
Режиссер и сценарист Роджер Эйвери (Roger Avary - прежде всего известен работой вместе с Тарантино над "Криминальным чтивом") и продюссер Самюэль Хадида (Samuel Hadida) хотят снять продолжение экранизации Silent Hill. Говорят, работы над картиной начнутся в следующем году, когда Хадида закончит Resident Evil: Afterlife. Имя режиссера новой ленты пока не называется. Но актриса Рада Митчелл, исполнившая главную роль в оригинальной Silent Hill, упоминала, что Кристоф Ганс - руководивший съемкой первого фильма - в производстве сиквела задействован не будет.

gameplay.com.ua
 (350x517, 106Kb)
Рубрики:  Silent Hill
кино
актёры
Новости :)

Комментарии (17)

Без заголовка

Дневник

Понедельник, 25 Мая 2009 г. 17:57 + в цитатник
Мопед не мой! Копипаста рулит)))
Перетягиваю с геймсайтов. Адресуется, прежде всего, тем, кто в теме недавно или пропустил это по той или иной причине))).

Итак, автор HamStar (само интервью я не читал), в скобках мои мысли по поводу:

«Всем любителям Silent Hill будет точно интересно почитать интервью с одной из ключевых фигур создания первых двух частей серии - Такайоши Сато (Takayoshi Sato). Хоть многие и не знают важности роли этого человека для этих игр (я знал его, сразу пройдя впервые игру, и удивляюсь, когда последнее время его имя и важность перестали упоминать в связи с СХ). Для тех, кому английский непонятен, распишу основные интересные моменты интервью:

Такайоши официально был создателем CGI заставок для первой части и второй части – во второй он числится как Satoworks. Неофициально, именно он создал сюжет, настроение игры и дизайн персонажей второй части и написал для нее сценарий всех сюжетных моментов. И именно он, создав дизайн персонажей и заставки для первой части, дал направление для развития атмосферы первой части. Все заставки он делал сам, в чем ему пригодилось художественное образование и опыт написания картин маслом. (кто не играл в первую часть или не обратил внимание на титры, объясняю: имя Сато встречается там в процентном соотношении каждым пятым, то бишь чуть ли не во всех разделах).

Он решил рассказать свое восприятие города Silent Hill, от которого он и отталкивался создавая вторую часть:

Silent Hill был местом казни и для этого он был расположен далеко от других городов. Он было тайным и святым местом. Преступников, приговоренных к смертной казни привозили туда для казни и это было единственным его предназначением. Так, жителями городка были либо палачи либо их родственники. Палачи во время казни носили маски, что бы не видеть как их копье протыкает тело казненного. Прошло много времени и только воспоминания о казнях сохранились. Они и превратились в блуждающую иллюзию города. Pyramid Head - искаженная тень таких палачей.

Перед своим уходом он писал сценарий для Silent Hill 3. Он подтвердил, что конечный результат был совсем другой игрой, но решил не рассказывать, как он хотел сделать игру с надеждой когда-то воплотить свою идею в жизнь.

Шутка про НЛО концовку или концовку с собакой родилась, когда команда решила вставить что-то, разрушающее серьезную атмосферу игры. Так, каждый мог бросить бумажку со своим ответом по какому-то ответу в коробку. Был вопрос "почему Silent Hill стал таким странным местом?", на что были даны смешные варианты вроде "Это все инопланетяне", "Солнце слишком ярко светило" или "из-за собаки". Из них и родилась шуточная концовка.»
 (600x425, 68Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Новости :)

Комментарии (8)

Все-таки Climax, что не могёт не радовать)))

Дневник

Пятница, 15 Мая 2009 г. 10:25 + в цитатник
Итак, ниже интервью одного ресурса с продюссером Шатеред Меморис.
Много хорошего узнали мы в этот раз (транскрибирую для тех, кому лень переводить):
1) Логично был заменен туман на кристалики льда (в общем – буран), что придает действу логичности.
2) Услышали меня! и Сиббил теперь выглядит как должна была выглядеть (облегченный вздох) - см. картуночку
3) Никаких "модняков" вроде Пирамидхэда.
4) Снижен градус экшен-части (эт мы и так знали) по причине основной консольки (семейка Нинтендо Вии)
5) Команда постарается сделать равноценные версии игры на платформах без откровенного портирования


Destructoid interview: Silent Hill producer Tomm Hulett
5:00 PM on 05.04.2009, Colette Bennett 24 comments
Destructoid Exclusive!

All Shattered Memories jokes aside, once we started to take a closer look at Climax's upcoming contribution to the world of Silent Hill, we realized we had quite a few questions we wanted to ask then. Being the Silent Hill purist that I am, I've spent an obsessive and borderline unhealthy amount of time on all the previous games in the series. I had to know more!

Lucky for me, Konami's Tomm Hulett, lead producer on Silent Hill: Shattered Memories, was willing to let me pelt him with questions, not to mention ask a lot of the annoying fan stuff. Will Pyramid Head be back? Will I hate the lack of focus on combat? Will this make devotees of the original Silent Hill rage and hurl the Wiimote at their TVs? Follow me past the jump to get the skinny on all this and more.

Destructoid: Whether it's called a remake or not, Shattered Memories does reuse the familiar protagonist of the first Silent Hill, Harry Mason. Since the original game is a beloved classic, what made you decide to try recreating the story differently? Was the team concerned that this choice might upset hardcore fans of the original title?

Tomm: Well it's important to remember it's a re-imagining. Not a port, not a remake. So yes, you are still stepping into Harry Mason's shoes, and you're still searching for his daughter Cheryl. But everything after that is new or changed. Re-imagining the first game was a conscious decision, because the Wii has a huge audience of gamers who maybe haven't played Silent Hill before. So it wouldn't be fair to jump right into Silent Hill: The Game After Homecoming, would it? At the same time, Harry Mason's quest is a very emotional, impactful one, so there was a lot of value in allowing players to start there.

But what about the people who HAVE played the first game or seen the movie? They've been there and done that already. However, we know just what they loved about it. We know all the details they hold dear. And we know by twisting those, we can draw them back in, and make them care about this story again. Those hardcore SH fans know that Silent Hill is about surprises, and having your mind play tricks on you ... and that's just what we've done with the plot itself.



Destructoid: Do you believe there is a Silent Hill "timeline", and if so, how does Shattered Memories fit into it?

Tomm: Of course there is a Silent Hill timeline. But purists don't need to worry, Shattered Memories takes place in its own little universe, since it's a re-imagining. This isn't anything new to fans, as the movie had its own world, the comic has its own world, and so on. We re-imagined the survival horror "rules" with this title, and setting Shattered Memories outside of Silent Hill's timeline allows us a similar freedom.

Destructoid: The Silent Hill universe has always featured fog as a part of its setting. What made you decide to remove this element and replace it with ice? Does this new element have a symbolic meaning in the game?

Tomm: Well remember, the first game also featured snow (not ash, like the movie suggested). The fog factored into the themes and storytelling of the early titles. Similarly, our heavy snow is there to obscure your vision and establish a creepy atmosphere. Just like any element of a Silent Hill game, the snow and ice definitely have a thematic impact on the storyline.

Destructoid: Some series fans complained that Silent Hill: Homecoming focused too heavily on action and that playing in the role of Alex Shepard made gamers feel "too capable" when it came to combat. Did this factor into your decision to remove combat from Shattered Memories? If not, what brought the team to the decision to remove it?

Tomm: We've been hard at work on Shattered Memories for a long time, so it was not a direct reaction to any feedback from Homecoming. But, we have noticed that a lot of recent survival horror games have started focusing far more on action than "survival." (This is not a knock at anyone, Silent Hill is just as guilty.) Really, they're action games with ickier monsters. Running low on ammo happens in any game with guns -- it's not unique to the horror genre. So we wanted to step back, clean the slate, and go back to the roots of what makes a "survival horror" game. How would we scare the player? What would we allow them to do, etc etc. To that end, we did not "remove" combat. We built a game where the action is not about killing monsters.



Destructoid: How deeply will the psych profile that's been mentioned in previous interviews factor into the gameplay? Can choices you make affect your experience with Shattered Memories to a point where you suffer major consequences, such as death or losing chances to do certain things?

Tomm: I can't go into too much detail about the Psyche Profile at this time. I can say that it changes based on everything you do (you don't get "choices" per se, that's traditional game talk! Our game is watching you). However, you will never reach a situation where you have "missed" something. When Silent Hill closes a door, it opens a window.

Destructoid: The famous Pyramid Head was once thought to be exclusive to Silent Hill 2, but he's since made an apperance in Homecoming, so some would consider the character free to appear in any SH title. Will he appear in Shattered Memories? If not, is there a reason the team chose not to include him?

Tomm: I subscribe to the idea that Pyramid Head was unique to James Sunderland in Silent Hill 2. He's not just some guy who walks around with a big knife. I think if anyone was going to use Pyramid Head again, they would need a really good reason, and they would have to let him serve some kind of purpose. He was a heavy thematic character in SH2, and less so in SHH or the movie. Without the emotional ties to James, he loses his impact and is just a cheap scare, and that's doing a disservice to such an iconic character.

Destructoid: Climax has already made clear that the Wii version of Shattered Memories will be the definitive one. Will the PS2 and PSP versions be straight ports, or can we look forward to any extras for those two versions?

Tomm: Yes, Wii is the lead SKU for this title. That said, we are working hard to make sure that PS2 and PSP players don't just feel like they're playing a watered-down Wii title. There is a separate team at Climax working on the Sony versions to optimize them for their respective platforms. While the controls will obviously be different on the Wii, we want all players to have an optimal Shattered Memories experience.



Destructoid: The Wii is thought of as a family-friendly console, as you know, but gamers have been vocal about wanting more mature games for it. Will anything about Shattered Memories be toned down with the Wii's biggest demographic in mind, or can fans expect the same level of disturbing story and terrifying creatures that we have enjoyed from all the other SH games?

Tomm: We know there is a large contingent of hardcore and lapsed gamers on Wii who are clamoring for "real" titles. Silent Hill is real in every sense of the word. This is not a gameplay spinoff, it is a real Silent Hill title. These are real gameplay advances, not cheap control gimmicks. It's not a port. The rating is still pending, but rest assured it will be scary. At no point did we come to a crossroads and decide "well let's just do it this way because it's on Wii." It will twist your mind and creep you out just like any other good Silent Hill game would, and all the choices we made were to serve good gameplay or a compelling story - never a misguided notion of "Wii is for young'ns."

Destructoid: Thanks for your time, Tomm!
 (700x525, 178Kb)
 (700x525, 175Kb)
 (620x465, 20Kb)
 (699x499, 164Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Новости :)

Комментарии (0)

Гарри Мейсон 2009

Дневник

Четверг, 07 Мая 2009 г. 13:03 + в цитатник
Вот таким он будет в Шаттеред Мемморис. Ладно не похож на класического, так на СХ3-версию ведь тоже)))
+ Я так долго не обновлял отчет (лишь сегодня), хотя приступил к нему ещё сразу после предыдущей порции(((
Вот, что с людьми работа делает)))
 (530x263, 47Kb)
Рубрики:  Silent Hill
игры
Новости :)

Комментарии (0)

Ориджинс

Дневник

Воскресенье, 09 Декабря 2007 г. 14:13 + в цитатник
 (255x426, 129Kb)
Как по мне, так лучший арт коробки за всю историю сериала, особенно по сравнению со вторым и третьим!
Рубрики:  Silent Hill
Новости :)


 Страницы: [2] 1