Заметки по освещение в OpenGL и VRML
|
|
Четверг, 24 Сентября 2009 г. 13:59
+ в цитатник
1) Плохо использовать много ambience - уплощает картинку, теряется объём, свет мало изменяется в пределах объёма
2) Плохо использовать "циклоп" (свет направленный на объекты из камеры, из глаз наблюдетеля) - не корректно описывает 3D, т.к. отражение обратно полное (diffuse). Фактически угол отражения можно определить по Specular, но он редок (в основном для перпендикулярных поверхностей)
3) Комнатная лампа + амбиенс даёт неплохое впеатление о 3D, особенно о "мягких" неровныз, непрерывных объектах типа человека.
4) Использование нормалей везде обязательно! (3D, а не 3i)
Метки:
архив
opengl
vrml
освещение
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-