Удачный дизайн включает в себя использование принципов и элементов, чтобы служить назначения и визуальные целей дизайнера. Там нет никаких правил их использования. Принципы проектирования работы в трех направлениях - направленных, подчеркивая и синтезирующих. Направленная относится к принципам с движением, которые приводят в глаза и имеют направленный эффект. Подсветка принципы привлечь внимание к аспектам дизайна и создать координационный центр и включают излучения, доминирование и контрастность. Синтезирующий где детали конструкции стягиваются по эффективному использованию принципов дизайна повторения, градации, Гармония, баланс, единство и пропорции.
Повторение происходит, когда элемент используется более одного раза. Такие элементы, как линии, формы, пространства, ценности, цвета или текстуры. Регулярное повторение такой же во всех аспектах повторения, но должны использоваться с осторожностью, чтобы не быть утомительным. Нерегулярные повторение, когда есть небольшое изменение в характере повтора, который генерирует интерес и разнообразие.
Доля путь все аспекты конструкции относятся к конструкции в целом. Изначально мы рассматриваем проект в целом и пропорции можно увидеть как принцип синтеза.
Золотое сечение принимается в дизайне как отношение идеальной пропорции. То есть меньшая часть имеет такое же отношение к большей части, как большая часть имеет в целом. Типичные соотношения 3:05:08 или 5:08:13. Золотое сечение или золотая середина является уравнение, которое устанавливает глаз удовлетворительные горизонтальные дивизий. Основываясь на куски древней скульптуры, она хорошо работает, когда применяется как изобразительного искусства и дизайна дисциплин. Она обладает уникальной взаимосвязь где продукт из внешних крайних чисел равна произведению внутренних номеров значит. Это математическое уравнение создан древними греками как наиболее гармоничное рациона при проектировании архитектуры и скульптуры. Существует идеальные отношения между женской фигуры восьми головных высот и соотношении 3:05:08. Использование золотого сечения в разделении человеческое тело будет предоставлять больше удовлетворения и лестные пропорции.
"Ритм в дизайне может радуют глаз, как ритм музыки радует ухо. Ритм-паттерны присущи повторения конструктивных особенностей, таких как складки и ярусы, расположенных карманов и пуговиц. Ритм является расположение особенностей в конструкции да глаз легко перемещается по одежде. Ритм имеет жидкости, визуальный ритм, обеспечивающий гармоничные, постепенные изменения в дизайне. Основной целью ритма, чтобы привести глаз от краев предмета одежды к ее центру, представляющего интерес.
Два типа ритма
Единый ритм есть области одинакового размера и пропорции повторного достаточно часто, чтобы сформировать отличительный характер.
Уменьшение ритм есть области уменьшения или увеличения размер и пропорции, что приводит глаз от большого к самому маленькому ".
"Баланс является равномерное распределение визуального веса в дизайне. Это может быть достигнуто путем балансирования светлые цвета с более темными цветами, или смелые цвета с светлых нейтральных тонах. Баланс происходит, когда части конструкции равномерно распределены вокруг линии баланса или точки и может быть формальным или неформальным. Формальное баланс симметрична и неформальный баланс асимметрична.
Симметричный или Формальная Баланс считается, когда двое массы равным объемом размера и силы impact0 размещены на равных и противоположных расстояниях от центра.
Асимметричный или неофициальный Баланс может быть достигнуто тремя различными способами
• Равный объем с равным воздействием.
• Неравномерное объем с равным воздействием.
• Неравномерное объем с неравной воздействия.
Асимметричный баланс достаточно легко достичь, когда только 2 элементы должны быть сбалансированы, но, как число элементов увеличивается, так же трудности в установлении баланса между всеми элементами. "
Масштаб является влияние отношения между одежды и ее деталях. "В масштабе" означает, что удовлетворение связь существует. "Из масштабе» означает определенные элементы дизайна являются слишком тяжелым или слишком светлые, слишком большой или слишком маленький, чтобы согласовать с силуэтом или электронной ткань одежды. Изобразительное тонкие детали одежды наиболее эффективны, когда подарили мелких фурнитуры. Наиболее эффективно применение масштаба достигает гармонии, единства и баланса. Относительные размеры различных деталей одежды может оказать одежды элегантный или неудобно в соответствии с надлежащего использования масштабе.
Градация является вариацией повторения, где повторные части в конструкции такие же, за исключением одной детали. Использование линии, формы, пространства, значение и цвет в гармоничном постепенного изменения часто объединяя контрастные или несвязанные компоненты.
Радиационная обеспечивает внешнее движение во всех направлениях от центральной точки. Эффект сосредоточиться проценты по центральной точке, а также внешние края raidiation. Глаз-ведущий качество излучения делает его направленный принцип, что приводит в глаза в различных направлениях по одежды.
Harmony существует, когда один или более качества в конструкции схожи и часто повторяется. Все элементы дизайна могут быть использованы гармонично, когда у них есть общие черты. Одежды деталь могут быть разработаны и размещены таким образом, чтобы генерировать гармонию в положительном и отрицательном пространстве конструкции. Общая черта между проектирования деталей может быть цвета, формы, текстуры, узоры, материал, тема, стиль, размер, или функциональность.
Контрастность является возникновение различных элементов, таких как цвет, стоимость, размер и т.д. Это создает интерес и тянет к себе внимание по отношению к фокальной точке. С осторожностью применяют отличие оживит утомительной или монотонный дизайн. Однако злоупотреблять или крайняя контраст только создаст путаницу в дизайн одежды. Контраст может работать со всеми элементами дизайна и является принцип выделения, потому что крайние различия привлечь немедленного внимания к определенным частям конструкции.
Доминирование относится к центре внимания или координационного центра в области проектирования, что создает настроение, усиленные других аспектов проекта. Одежды не хватает в конструкции доминирования находится в опасности не предлагая никакого интереса к зрителю. Преобладание принцип подсветка, которая может использоваться с любым из принципов дизайна и элементов.
Единство является кульминацией процесса проектирования и, следовательно, может включать любой из принципов проектирования и элементов для достижения единой эффект. Это достигается за счет использования баланса, повторения и / или дизайна гармонии. Единство существует, где каждый компонент конструкции поддерживает центральную концепцию.
Элементы сформировать 'словарь' дизайна, а принципы представляют собой более широкие структурные аспекты его состав. Осознание элементов и принципов в области дизайна является первым шагом в создании успешных визуальных композиций.
Цвет это первое, что мы замечаем в одежду и самый важный элемент в дизайне. Цвет имеет три характеристики - оттенок, тон и насыщенность. Оттенок это имя только цвета, в то время как цвет является коллективным описание влияния оттенка, значения и цветности. Значение, также называемый тон, является темным или светлым цветом. Chroma является ясность чистота, интенсивности, яркости или тупость из оттенка цвета. Есть основные цвета, вторичные цвета и третичные цвета. Дополнительные цвета являются цвета, которые противоположны друг другу на цветовом круге. Дополнительные цвета используются для создания контраста. Аналогичные цвета цвета, которые находятся рядом друг с другом на цветовом круге. Они могут быть использованы для создания цветовую гармонию. Монохроматические цвета оттенки и оттенки одного цвета. Теплые цвета представляют собой группу цветов, которые состоят из красных, желтых, и апельсины. Холодные цвета являются группа цветов, которые состоят из пурпурного, зеленого, и синего. Цвет, и, в частности контрастного цвета, также используется для привлечения внимания к определенной части тела. В некоторых случаях дизайн одежды, цвет может быть использован, чтобы создать форму, чтобы привлечь внимание к определенной части тела и генерировать сезонного или продукта определение. Missoni, спорт, для похудения панели.
Линия является самым основным из элементов дизайна и включен во многих других элементов дизайна. Все линии имеют длину, ширину и направление. Линия может - направить взгляд зрителя. - Разделить площадь конструкции - применять психологические аспекты в дизайне - генерировать оптическую иллюзию. Каждая строка имеет длину, толщину, и направление. Есть кривая, горизонтальные, вертикальные, диагональные, зигзаг, волнистые, параллельно, тире, и пунктирные линии. В моде одежды линии достигается при швов, складок, Pin защипами, драпировка, декоративной отделкой и умное использование принципов дизайна.
Форма является область, которая определяется внешнему краю объекта. Форма в моду входят внешнему форму одежды и внутренних форм, созданных швов и отделкой. Пространство в пределах рамки формы и отрицательного пространства вокруг объекта. Силуэт является форма одетого тела и форма является три трехмерные фигуры. Форма в целом можно определить как геометрические, органические / естественным и случайным. В этом контексте форма и силуэт являются наиболее важными аспектами для дизайн одежды. Форма в моде работает непосредственно с формой тела или используется, чтобы создать форму заместитель природное тело. Balenciaga. Поп-арт стиль, «новый взгляд» Кристиан Диор.
Значение, или тон, является темным или светлым поверхности. Использование значения является одним из самых мощных способов создания контраста и направить на первый взгляд. Тональный или значение контрастности разница между светлых областей и темных областей в композиции. Чем больше контраст по тону, и ближе друг к другу контрастные элементы, тем больше внимания обращается на границе между ними. Это часто упоминается, когда затенение, но значение также имеет важное значение в изучении цвета.
Текстура воспринимается качество поверхности. В моде в этом чаще всего является поверхность ткани и отделки. Текстура также относится к ручке ткани и часто первая встреча потребитель имеет с одежды, то есть, выглядеть и чувствовать себя ткани. Контрастные текстуры хорошо работают вместе грубые / гладкие однако слишком много текстур вызовет визуальный путаницы в одежде.