рисуем тело человека (общие принципы)
Простейшее тело имеет скелетную структуру. Суть заключается в попытке придания объема нарисованному плоскому изображению.
Давайте попробуем поместить персонажа в куб, основанием которого будет площадь под подошвами ног.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_02.jpg)
Одной из самых сложных задач при рисовании тела является рисование в перспективе. Для этого вам может помочь использование куба вокруг персонажа.
Скелет человека и его структура
Давайте взглянем на скелет человека и попробуем нарисовать его.
Рисование нижней части скелета позволит вам показать более натуральное движение тела с помощью передачи поворота тела и распределения веса.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_04.jpg)
Рисуем блоками
Представьте, что сочленения и живот - это сферы. Когда рисование происходит с помощью использования форм и сфер, сразу же определяются и будущие очертания мускул. Кроме того таким образом вы можете чувствовать трехмерную структуру тела.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_2_02.jpg)
Обращайте внимание на угол плеч и их проекцию, видную с выбранного обзора.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_2_05.jpg)
Если вы не представляете проекцию плеч на другой стороне, просто воспользуйтесь 3D поверхностью, чтобы обозначить форму.
Когда требуется нарисовать человеческое тело в движении за основу берется центральная линия позвоночника и кривая движения. Центральная линия разделяет правую и левую стороны тела, тем самым создавая балансирующее состояние. Проходит она как спереди, так и сзади.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_4_02.jpg)
Обращайте особенное внимание на движение в области талии.
Изображайте центральную линии на видимой стороне тела.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_4_03.jpg)
Изображайте центральную линию как проходящую вдоль направления движения персонажа. Вполне может быть, что центральная линия на видимой стороне тела совпадет с кривой движения.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_4_04.jpg)
Очень большое количество поз можно нарисовать, используя метод форм, однако лучшим вариантом будет совмещение угла обзора и скелетного метода.
Теперь взглянем сбоку
Запомните, что стандартный размер кисти - лицо персонажа. Кисть должна закрывать его почти полностью по высоте.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_7_01.jpg)
Длина предплечья равняется длине 1 с половиной головы.Длина остальной части составляет 2 головы.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_7_03.jpg)
Длина ступни равняется одной голове и в эту длину входит и длина пальцев.
Пропорции
Пропорция тела выбирается количеством помещающихся в его рост голов, так что сперва вы должны спросить себя, в сколько голов будет ваш персонаж.
![](http://www.drawmanga.ru/images/b-body/body_pic_8_01.jpg)
вообще все эти пропорции тела общие для любого первсонажа любого стиля рисования, главное их запомнить и представить в своём воображении )))