-Приложения

  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • Перейти к приложению Для дизайнеров Для дизайнеровтаблица цветов для дизайнера
  • Перейти к приложению Всегда под рукой Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее
  • Перейти к приложению узнай свой IP узнай свой IPМы все о Вас знаем)

 -Рубрики

 -Музыка

 -Всегда под рукой

http://www.liveinternet.ru/users/lady_de/blog#post156772844

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Натальюшка_12

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 10.04.2012
Записей: 12664
Комментариев: 2057
Написано: 15879

Комментарии (2)

Photoshop маска

Среда, 15 Апреля 2020 г. 13:04 + в цитатник
Это цитата сообщения Оленька_Коваленко [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Маска – один из основных и самых важных приемов в Adobe Photoshop. Прием использования маски в фотошопе называется «маскирование». Этот прием используют тогда, когда нужно отделить сложный объект от фона. Конечно можно воспользоваться «волшебной палочкой», или инструментом «лассо» для того, чтобы выделить объект на фотографии… Можно создать новый документ с прозрачным фоном, и вклеив в него нужное изображение, постепенно удалить фон с помощью инструмента «ластик». Но все это потребует от Вас гораздо большего количества сил и времени, нежели простое маскирование.
Считается, что выделение областей в фотошопе и маскирование - это почти одно и то же. Разница состоит лишь в том, что выделение областей действует временно, в то время как маски сохраняются вместе с изображениями в качестве Альфа-каналов. Контур выделенной области в Photoshop всегда отображается в виде пунктирной линии, которую иногда называют "шагающими муравьями" (потому что пунктирная линия границы мерцает, отдаленно напоминая цепочку бегущих огней).

Для начала разберемся, что же такое Альфа канал.
Возьмем фотографию новогоднего подарка (ну, может и не совсем новогоднего, но это не важно). Допустим нам нужно вырезать из этой фотографии подарок, чтобы разместить его под новогодней елкой на другой фотографии.
урок фотошоп маска
Читать далее

Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  
Комментарии (0)

Camera Raw для начинающих #9

Понедельник, 06 Февраля 2017 г. 16:34 + в цитатник
Это цитата сообщения Иннушка [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

 
В модуле Camera Raw версии 6 появилась возможность добавления эффектов к изображению, таких как Зерно, для имитации пленочной фотографии, и Виньетирование после кадрирования, для затемнения или осветления краев фото, акцентирования внимания на центре кадра.
Эта панель состоит из  двух блоков. Один предназначен для имитации зерна пленки, другой – для различных эффектов виньетирования.
Рассмотрим работу блока Зерно. Здесь можно настраивать три параметра: Величина, Размер и Неровность. Проиллюстрирую это на примере конкретной фотографии. Для начала я перевел ее в черно-белую.
Если сдвинуть немного вправо слайдер Величина, то станут активны и другие параметры, причем примут некоторые значения, установленные в программе по умолчанию
При этих значениях Величины зерно на изображении практически незаметно. Начнем изменять настройки для анализа действия каждой их них. Начнем с параметра Величина. Он регулирует силу эффекта.

Теперь будем изменять параметр Размер. Размер зерна увеличивается, но снижается резкость изображения
 
Теперь увеличим параметр Неровность. В этом случае увеличивается контраст и разброс формы зерна.
Все параметры выведены на максимум только в целях демонстрации изменений в изображении. На самом деле достаточно легкого эффекта зерна, хотя все зависит от художественного замысла.
 
Теперь перейдем к блоку Виньетирование после кадрирования. Для примера будем использовать ту же фотографию. Если мы сдвинем слайдер Эффект в любую сторону, станут активны и остальные параметры: Средняя точка, Округлость, Растушевка и Светлые тона. Эффект определяет, насколько темной или светлой будет виньетка или рамка.
Параметр Средняя точка определяет ширину виньетки
 
Округлость регулирует форму виньетки
 
Растушевка определяет, четкие или размытые края будут у виньетки
 
Параметр Светлые тона ограничивает действие затемняющей виньетки на светлые области изображения
Кроме того, в настройках есть различные стили наложения виньетки: Приоритет светов, Приоритет Цвета  и Наложение рисунка.
Они незначительно изменяют степень наложения виньетки. Я предлагаю вам поэкспериментировать со стилями самостоятельно
 

Серия сообщений "***CAMERA Raw ":
Часть 1 - Создание вариантов обработки в Camera Raw
Часть 2 - Camera Raw для начинающих #1
...
Часть 8 - Camera Raw для начинающих #7
Часть 9 - Camera Raw для начинающих #8
Часть 10 - Camera Raw для начинающих #9
Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  
Комментарии (0)

Camera Raw для начинающих #7

Понедельник, 06 Февраля 2017 г. 16:30 + в цитатник
Это цитата сообщения Иннушка [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Следующая по порядку вкладка в модуле Adobe Camera Raw называется Детализация. В ней находятся два блока: для повышения резкости и удаления шума. В Adobe Photoshop CS5 алгоритмы шумоподавления Camera Raw подверглись значительным изменениям и теперь дают гораздо более качественные результаты.

 При открытии файла формата RAW к нему применяется некоторый набор настроек по умолчанию, в том числе и небольшое повышение резкости. Если снимок сделан в условиях недостаточного освещения с высоким ISO, то на изображении появляется цветовой и яркостный шум, который при повышении резкости только еще больше усилится. Вот как выглядит фрагмент фотографии при 100% увеличении и отключенном подавлении шума. Именно в масштабе 100% и нужно производить все операции по снижению шума и повышению резкости.

Начнем с того, что снизим значение эффекта в блоке Регулировка резкости до нуля.

Теперь посмотрим, как изменилось изображение. Шум немного снизился. Но этого недостаточно. Продолжим работу в блоке Уменьшение шума. Как правило, цветовой шум с настройками по умолчанию уже подавлен, нам остается только подавить яркостный шум. На самом деле это намного сложнее, так как наряду с шумовой составляющей в изображении присутствует и мелкая детализация. Другими словами, детали смешаны с шумом, и как правило, удаление яркостного шума представляет собой компромисс между сохранением детализации и снижением шумности картинки.

Первое, что нужно сделать, это сдвинуть слайдер Светимость вправо до практически полного удаления яркостного шума на ровных участках. При этом, естественно, уменьшится и детализация.

Затем, чтобы восстановить информацию о микроконтрасте средних деталей, нужно настроить слайдеры  Сведения о яркости и Контраст яркости. Настройки индивидуальны для каждого конкретного изображения.

После того, как необходимые настройки сделаны, можно переходить к повышению резкости.

В блоке Регулировка резкости находится четыре слайдера. Для того, чтобы было удобно просматривать изменения на изображении, разработчики предлагают манипуляции с регуляторами совершать при нажатой клавише ALT. В этом случае изображение становится серым и мы видим только ореолы резкости, не отвлекаясь на цветовую информацию. Это очень удобно.

Сначала установим все параметры на нулевые значения

Теперь сдвинем слайдер Эффект в крайнее правое положение. В этом случае нам легче отследить остальные изменения.

Далее отрегулируем ширину ореолов резкости слайдером Радиус. Для портретов используются большие значения, для пейзажей, предметки, изображений с богатой мелкой текстурой – меньшие значения. Не забываем использовать клавишу ALT.

 

Затем настроим детализацию. Этот параметр показывает, насколько мелкие детали будут затрагиваться при повышении резкости. Чем больше значение, тем более мелкие детали подвергаются воздействию. Для портретов лучше брать значение поменьше, для пейзажей побольше.

И, наконец, самый интересный фокус. Параметром Маскирование мы можем задавать область действия фильтра для усиления резкости. При нулевом значении это будет все изображение, при максимальных значениях – только контуры. Это своего рода аналог контурной маски в Adobe Photoshop. Передвигая слайдер Маскирование с нажатой клавишей ALT, вы сможете увидеть эту маску. Для портретных фотографий лучше всего задавать более высокие значения, чтобы резкость повышалась только на областях глаз, губ, носа и волос. Для остальных жанров маску нужно подбирать индивидуально.
И, наконец, сравним изображения до и после применения шумоподавления и повышения резкости

 

Серия сообщений "***CAMERA Raw ":
Часть 1 - Создание вариантов обработки в Camera Raw
Часть 2 - Camera Raw для начинающих #1
...
Часть 6 - Camera Raw для начинающих #5
Часть 7 - Camera Raw для начинающих #6
Часть 8 - Camera Raw для начинающих #7
Часть 9 - Camera Raw для начинающих #8
Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  
Комментарии (0)

Camera Raw для начинающих #8

Понедельник, 06 Февраля 2017 г. 16:28 + в цитатник
Это цитата сообщения Иннушка [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

 
Я намеренно пропустил панель HSL/Градации серого, так как ее рассмотрение требует некоторых знаний в области цветокоррекции и теории цвета. Поэтому перейдем к более простой панели Разбиение тонов (Split Toning)
Здесь можно добавлять различные оттенки в светлые и темные области изображения, регулируя также соотношение между ними. Часто это используется для создания эффектов наподобие кросс-процессинга и винтажной фотографии. Иногда использование этой вкладки помогает скорректировать дополнительно общий оттенок изображения.
Блоки настроек Света и Тени работают совершенно одинаково: верхним слайдером на цветовой полосе спектра выбирается нужный цветовой оттенок, а нижним слайдером регулируется степень выраженности этого оттенка, то есть насыщенность.
Слайдер Баланс регулирует соотношение между оттенками, выбранными для светов и теней. Если его сдвинуть влево, то преобладать будут оттенки, выбранные для теней, если вправо, то оттенки, выбранные для светов.
Для облегчения выбора нужного оттенка есть небольшая хитрость: во время работы со слайдером оттенка нужно удерживать клавишу ALT, тогда изображение будет временно полностью затонировано выбранным цветом

Варьируя оттенки, можно получать множество модных эффектов тонирования,
особенно популярных сейчас в жанре свадебной фотографии.
 

Серия сообщений "***CAMERA Raw ":
Часть 1 - Создание вариантов обработки в Camera Raw
Часть 2 - Camera Raw для начинающих #1
...
Часть 7 - Camera Raw для начинающих #6
Часть 8 - Camera Raw для начинающих #7
Часть 9 - Camera Raw для начинающих #8
Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  
Комментарии (0)

Маски для творчества.

Пятница, 03 Февраля 2017 г. 15:19 + в цитатник
Это цитата сообщения mimozochka [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Фотографии в альбоме «маски», автор mimozochka на Яндекс.Фотках



Читать далее...
Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  
Комментарии (0)

Делаем бесшовный фон в ФШ с фильтром Richard Reserman - Tiler..

Понедельник, 30 Января 2017 г. 15:39 + в цитатник
Это цитата сообщения Лариса_Гурьянова [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]




ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ ФОТОШОППЕРАМ


Делаем бесшовный фон в ФШ
с фильтром Richard Reserman - Tiler..

Хочу познакомить вас с фильтром, который поможет вам сделать бесшовные фоны для схем дневника или рамок, например, вот такие

Посмотрите, как этот фон смотрится в схеме:

Название: Ангелочки
Автор: Лариса_Гурьянова
Создана: 01.07.2015 00:41
Скопировали: 0 раз
Установили: 1 раз
Примерить схему | Cохранить себе


СКАЧАТЬ Richard Reserman - Tiler..

Распаковали архив с фильтром, скопировали файл с фильтром (ФШ при этом закрыт) и идем в папку
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Plug-Ins\Filters
и в этой папке на любом свободном месте жмем ПКМ - Вставить. Все. Фильтр уже в ФШ.

Теперь - сам урок.





Все. Фон готов. Жмем на любой слой ПКМ - Объединить видимые.
Теперь надо проверить фон на бесшовность. Как это сделать, я уже писала ЗДЕСЬ

Если все нормально, сохраняем файл - Сохранить как.... в формате JPEG.
Наверное, вы поняли, что так можно делать схемы из любых картинок.
Вот, я сделала бесшовные фоны из фракталов и применила их в схемах:
Название: Цветочная (фрактальная)
Автор: Лариса_Гурьянова
Создана: 01.07.2015 03:01
Скопировали: 5 раз
Установили: 9 раз
Примерить схему | Cохранить себе

Название: Желтые цветы (фрактальная)
Автор: Лариса_Гурьянова
Создана: 01.07.2015 03:07
Скопировали: 5 раз
Установили: 4 раз
Примерить схему | Cохранить себе

Надеюсь, все было понятно? Жду ваших работ...)) Удачи!
для вас Лариса Гурьянова



Серия сообщений "Схемы для дневника":

Часть 1 - Урок. Как сделать фон для днева из коллажа
Часть 2 - Схемы "Ромашковые"
...
Часть 20 - Схемы для дневника фрактальные
Часть 21 - Схема синяя (фрактальная)
Часть 22 - Делаем бесшовный фон в ФШ с фильтром Richard Reserman - Tiler..
Часть 23 - Схема для дневника "Новый год"
Часть 24 - Схема фрактальная (темная)
Часть 25 - Схемы для ЛиРу фрактальные




Серия сообщений "* Делаем бесшовный фон":

Часть 1 - Как сделать бесшовный фон в ФШ
Часть 2 - Как сделать красивый (бесшовный) фон в ФШ
Часть 3 - Делаем бесшовный фон в ФШ с фильтром Richard Reserman - Tiler..
Часть 4 - Генератор бесшовных фонов
Часть 5 - Сделать бесшовные фоны? Легко...


Рубрики:  Изучаем фотошоп/Учимся делать фоны, открытки и прочее
Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  
Комментарии (0)

Mura's Seamless

Вторник, 17 Января 2017 г. 13:29 + в цитатник
Это цитата сообщения Mademoiselle_Viv [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Mura's Seamless A

Duplicate
Seamless by Edge Color
Seamless by Mirror
Seamless by Mix
Seamless by Pile
Tiling Part
Tiling with Shrink

дублировать
Бесшовные на краях цвета
Бесшовные на зеркало
Бесшовная по Mix
Бесшовные на кучи
Часть плитки
Черепица с уменьшением

скачать
vetements-zip-00001 (23x32, 1Kb)

Mura's Seamless B -

Shift Shift at Arch
Shift at Random
Shift at Slant
Shift at Wave
Shift at Zigzag
Warp at Wave

Сдвиг Сдвиг в Арку
Переход на случайных
Переход с наклоном
Переход на волне
Переход на Зигзаг
Деформация в волне

скачать
vetements-zip-00001 (23x32, 1Kb)

Mura's Seamless C

Convolver
Edge
Emboss
Emboss at Alpha
Shadow
Sharpen
Soften
Soften Alpha

Конвольвер
край
рельеф
Рельеф в Альфа
тень
обострение
смягчение
Смягчение Альфа

скачать
vetements-zip-00001 (23x32, 1Kb)

Mura's Seamless D

Checks
Checks with Gradation
Polka-dot
Stripe
Stripe of Cylinder
Tile Frame

Проверки
Проверки с градацией
В горошек
полоса
Полоса цилиндров
Структура Плитка

скачать
vetements-zip-00001 (23x32, 1Kb)

Mura's Seamless E

Get 1 Tile
Hex Pattern
Mirror Diagonal
Tile Frame Diagonal
Tile Rotate

Получить 1 плитку
Hex шаблон
Зеркало Диагональ
Структира Плитки диагональ
Плитка Поворот

скачать
vetements-zip-00001 (23x32, 1Kb)

Скачать полностью rar (31x31, 2Kb)
Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  
Комментарии (0)

Работа с плагином Topaz ReMask 3

Понедельник, 05 Декабря 2016 г. 10:51 + в цитатник
Это цитата сообщения ЖУРАВУШКА5 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]




Интерфейс и принцип работы

Открываем изображение с собачкой в фотошопе и идем в Filter – Topaz Labs — Topaz ReMask 3. Интерфейс плагина выглядит следующим образом:


Читать далее
Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  
Комментарии (0)

Плагин для текста TextArt

Вторник, 15 Ноября 2016 г. 09:41 + в цитатник
Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  

Процитировано 2 раз
Комментарии (0)

Урок фотошопа CS5 для начинающих по работе с инструментом микс-кисть.

Вторник, 15 Ноября 2016 г. 08:40 + в цитатник
Это цитата сообщения Cafe__de__Paris [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]





Источник http://www.adobemaster.ru/CS5-lesson006.html
В программе Adobe Photoshop CS5 появился новый инструмент "Микс-кисть", который имитирует рисование настоящей кистью с разной толщиной щетины и формы.

На панели инструментов из списка кистей выбираем "Микс-кисть".
Как и для обычной кисти выбираем форму и размер.

Щелкаем по кнопочке "Включение/Выключение панели кисти" и на открытой панели "Кисть" можем сделать дополнительные настройки.
miks-01 (500x414, 48Kb)
Обратим внимание на новые параметры.
miks-02 (500x113, 7Kb)
Можно самим выставлять "Влажность" кисти, режим "Смешивание" и "Нажим", а можно воспользоваться готовыми наборами.
miks-03 (500x283, 20Kb)
Открываем картинку, которую хотим превратить в художественный шедевр, даже если последний раз рисовали красками в детском саду.
miks-04 (500x376, 33Kb)
Продублируем слой.
Рисовать будем на копии, что бы было с чем сравнить.

Выбираем кисточку и короткими штрихами начинаем закрашивать рисунок. Направление шрихов будет определяться формой предмета.
miks-05 (500x376, 26Kb)
Получился вот такой вариант.

Для большей достоверности добавим текстуру к слою.
miks-06 (500x376, 53Kb)
Хорошая картина заслуживает достойного оформления в красивой раме, не правда ли?
miks-07 (500x411, 69Kb)




Рубрики:  Изучаем фотошоп/Кисти, плагины, фильтры и т.д.

Метки:  

 Страницы: [13] 12 11 ..
.. 1