-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ДИМА_ТИТОВ

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

http://104063.a5.ru/

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 28.11.2011
Записей: 51
Комментариев: 29
Написано: 79





Видео-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Четверг, 01 Декабря 2011 г. 21:25 + в цитатник
Просмотреть видео
39 просмотров

ВАВАВ

Видео-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Четверг, 01 Декабря 2011 г. 20:36 + в цитатник
Просмотреть видео
49120 просмотров

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 14 ноября 2011; проверки требуют 45 правок.
Текущая версияпоказать/скрыть подробности
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 14 ноября 2011; проверки требуют 45 правок.
Перейти к: навигация, поиск
Battlefield 3

Logo-bf3.png
Российская обложка расширенного издания игры
Разработчик EA Digital Illusions CE
Издатель Земля Electronic Arts
Швеция DICE
Локализатор Electronic Arts
Часть серии Battlefield
Дата выпуска NA 2 ноября2011
Россия 25 октября 2011
Австралия 27 октября 2011
Европейский союз 28 октября 2011
Жанр Шутер от первого лица
Возрастной
рейтинг BBFC: 18
ESRB: M
PEGI: 16+
Платформы Windows 7
Windows Vista
PlayStation 3
Xbox 360
iOS
Игровой движок Frostbite 2.0
Режимы игры Однопользовательская игра, Многопользовательская игра, Кооперативная игра
Носитель Оптический диск, Цифровая дистрибуция
Системные
требования см. ниже
Управление Клавиатура мышь, Геймпад
Сайт Официальный сайт

Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией DICE и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла для платформ ПК (Microsoft Windows Vista, Windows 7), PlayStation 3 и Xbox 360 25 октября 2011 года в РФ. «Battlefield 3» — прямой сиквел к «Battlefield 2», которая вышла в 2005 году. В отличие от других высокобюджетных игр данного времени, основной игровой платформой «Battlefield 3» является ПК, а не игровые консоли. В ПК-версии максимальное количество игроков на одной карте составляет 64 игрока, что по мнению студии является оптимальным значением[1] (видео с нарезками из игры с 64 игроками впервые показано в середине августа 2011 года[2]), а в консольных версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 максимальное количество игроков 24 [3] (в популярном же режиме TDM и в версии для PC максимальное количество игроков ограничено 24[4]).
Содержание
[убрать]

* 1 Бета-версия
* 2 Limited Edition
* 3 Персонажи одиночной кампании
o 3.1 Главные герои
o 3.2 Второстепенные герои
* 4 Сюжет
* 5 Технологии
* 6 Анонс и презентация
o 6.1 Эксклюзивный контент для Playstation 3
o 6.2 Дополнительные наборы карт
* 7 Оружие и снаряжение
* 8 Карты многопользовательской игры
* 9 Рецензии и награды
* 10 Новеллизация
* 11 Продажи
* 12 Противостояние Modern Warfare 3 и Battlefield 3
* 13 Факты об игре
* 14 Примечания
* 15 Ссылки

[править] Бета-версия

Все, предзаказавшие и купившие игру Medal of Honor в официальном магазине EA Store, и те, кто купил Medal of Honor Digital Deluxe Edition, получат доступ к закрытому бета тестированию, которое будет проведено в течение 2011 года.

20 июля 2011 года всем владельцам специального издания игры Medal of Honor пришли электронные письма о готовящейся к выходу в сентябре 2011 года бета-версии игры, подтверждающие, что получатели данных писем находятся в списке тех, кто получит доступ к бете[5]. В конце июля 2011 года в официальном блоге Battlefield 3 размещено сообщение с ответами на часто задаваемые вопросы о бета-версии игры. Тестирование будет проходить в два этапа[6]:

* альфа-тестирование для избранных пользователей, подписавшихся на новостные рассылки от студии и поддерживающие свой Veteran статус в актуальном состоянии.
* бета-тестирование для купивших ограниченное издание игры Medal of Honor или предзаказавших Battlefield 3 начнётся 27 сентября 2011 года

В начале августа 2011 года Electronic Arts сообщила, что приглашение на участие в бета-тестировании так же получат те, кто оформит предзаказ на цифровой сервис дистрибуции компании под названием Origin[7].

В начале сентября 2011 года представители студии DICE сообщили, что бета-версия игры будет не просто косметическим изменением альфа-версии, а новая версия с сотнями изменений и дополнительными патчами, которые будут выходить с первого же дня выхода бета-версии[8].

20 сентября 2011 года объявлено, что для обладателей игры Medal of Honor бета версия игры станет доступна 27 сентября 2011 года, а для всех остальных - 29 сентября 2011 года[9]. Пользователям XBox 360 и PC необходимо будет получить специальный код, пользователи Playstation 3 получат доступ без ввода дополнительного кода[10]. Тестирование продлится до 10 октября 2011 года.

Перед выходом бета-версии компания nVidia выпустила обновлённые драйвера для своих карт, которые позволяют повысить производительность в игре до 38%[11].

27 сентября 2011 года примерно на 3 часа раньше чем было объявлено раньше бета-версия игры Battlefield 3 выложена в Playstation Store[12].

29 сентября 2011 года бета-версии Battlefield 3 без ограничений становится доступна для всех платформ. Для игроков на всех платформах открыт один режим игры - Rush, на одной карте - Paris Metro[13]. Для игроков на платформе PC на короткий промежуток времени[14] была открыта карта Caspian Border с возможностью игры 64 игроков на одной карте[15]. Позже в сеть выложили запись игры на этой карте[16] (перед окончанием цикла бета-тестирования DICE на два дня открыла доступ к этой карте повторно[17]). Позже стало известно, что игрокам на PC удалось взломать бета-версию игры и открыть возможность игры на карте Paris Metro 64 и 128 игрокам одновременно. На это студия DICE разместила объявление, что подобный взлом может привести к бану аккаунтов игроков, пользующихся взломанной версией[18]. Отдельно заявлено, что все данные о классах, статистика игр, уровни, которых достигли игроки за время бета-тестирования, будут удалены сразу же, как закончится период тестирования. В финальной версии игры все достижения нужно будет получать заново, то есть прогресс достигнутый в бете не переносится в финальную игру[19].

1 октября 2011 года выложен список изменений, которые будут в ближайшее время внесены в игру[20].

4 октября 2011 года объявлено, что количество игроков, одновременно играющих в бета версию Battlefield 3, более чем в 6 раз превышает тот же показатель для бета-версии игры Battlefield: Bad Company 2[21]. Стоит заметить, что в бета-версию игры Battlefield: Bad Company 2 играло порядка 2 млн. человек[22]. 18 октября 2011 года студия DICE разместила в блоге статистику по прошедшему бета-тестированию игры Battlefield 3, в общей сложности в бета-версию поиграло 8.1 млн. игроков[23].

8 октября 2011 года представитель студии DICE выступил с ответом на обширную критику предоставленной игрокам бета-версии игры. Он сказал, что в данном случае игроки неверно поняли термин "бета-тестирование": "Когда мы тестировали альфа-версию, то все тесты проходили как раз в режиме Rush на той карте, которую мы предоставили игрокам на всех платформах. В этом и была наша цель - нам нужны были данные с той же карты, чтобы мы могли сравнить показатели. Мы понимаем, что не дали игрокам то, что они ждали: несколько карт и несколько режимов." Он так же заметил, что основной целью проведения публичного тестирование является подготовка инфраструктуры к запуску игры - студия не хочет повторить печальный опыт игры Battlefield 1943, когда было продано в 10 раз больше копий игры и сервера перестали справляться с нагрузкой[24]. Чуть ранее студия обратилась к игрокам с просьбой понять, что та версия игры, в которую они играют в виде бета-версии, является достаточно старой (была собрана более месяца назад) и по ней нельзя судить о конечном качестве продукта, повторно указано, что главной целью является тестирование готовности серверов выдерживать большие нагрузки[25]. В итоге результаты бета-тестирования студия признала для себя большим успехом[26]. Студией были названы 4 основных направления, в которых игроки, участвовавшие в бета-тестировании, помогли улучшить игру перед её выпуском[27]:

* улучшенный функционал формирования отрядов;
* более удобное меню настроек классов;
* улучшенная работа камеры, показывающей убийство игрока;
* оптимизированный сетевой код.

[править] Limited Edition

Battlefield 3 так же доступна и в Limited Edition. Эту версию получат все, кто предзаказал и купил Battlefield 3. В это издание входит дополнительный набор под названием «Возвращение в Карканд» (англ. Back to Karkand), включающий в себя 4 лучшие карты, оружие и средства передвижения из Battlefield 2, переработанные под новый движок (улучшена графика, добавлена полная разрушаемость окружения)[28].

23 мая 2011 года объявлен дополнительный набор под названием Physical Warfare Pack, который бесплатно получат все предзаказавшие игру Battlefield 3 в сетях GAME и GameStation. Набор включает в себя[29]:

* Набор карт «Возвращение в Карканд» (англ. Back to Karkand);
* Дополнительное оружие: Единый пулемёт Type 88;
* Специальные патроны для дробовика DAO-12 (Armsel Stiker);
* Пламегаситель для СКС.

13 июня 2011 года пользователи, посчитавшие, что дополнительное оружие и патроны, которые бесплатно достанутся тем, кто оформит предзаказ на игру, дадут этим людям преимущество перед теми, кто купит игру после её официального выхода и должен будет платить за это дополнение, призвали выйти на связь с представителями Electronic Arts, используя все возможные каналы связи, и добиться отмены распространения бесплатного контента для оформивших предзаказ[30].

14 июня 2011 года студия DICE ответила на претензии: на сайте студии опубликован FAQ о наборе Physical Warfare, в котором в частности говорится, что дополнительное оружие и патроны были выбраны специально таким образом, чтобы не нарушить баланс игры и не дать никому преимущества перед другими игроками[31]. В итоге поднявшегося скандала в игровом сообществе 16 июня 2011 года представители студии DICE заявили, что Physical Warfare Pack будет бесплатным и для тех, кто не оформлял предзаказ на игру, но чуть позже официальной даты старта продаж игры[32].

Некоторые из розничных сетей также будут предлагать всем оформившим предзаказ дополнительные возможности в игре[33] (отдельные бонусы также предоставляют Amazon, Best Buy и GameStop[34]):

* 8 скинов для многопользовательской игры, по одному на каждый класс
* 5 уникальных боевых жетонов, которые можно увидеть в многопользовательской игре, выполняя определенные задания.

[править] Персонажи одиночной кампании

В отличии от Battlefield: Bad Company 2, игроку дается возможность поиграть за 4 персонажей. При этом, главным героем игры является американский морпех Генри Блэкбёрн. За него игроку предстоит пройти бо?льшую часть одиночной кампании. Миссии в игре представлены в виде воспоминаний Блэкбёрна, от лица которого и ведётся рассказ.
[править] Главные герои

* Сержант Генри «Блэк» Блэкбёрн (англ. Sgt. Henry «Black» Blackburn) - американский морпех 1-ого разведывательного батальона, главный герой Battlefield 3. Участвует в боях против захватившей власть в Иране военной организации People's Liberation and Resistance (в русск. версии игры – Народно-освободительное сопротивление), позже, во время операции на севере страны сталкивается с российским спецназовцем Дмитрием Маяковским, от которого узнает о наличии у PLR нескольких российских ядерных боеголовок. Блэкбёрну удается предотвратить взрыв бомбы в Нью-Йорке и убить Соломона – человека, желавшего развязать войну между США и Россией.

* Сержант Джонатан «Джоно» Миллер (англ. Sgt. Jonathan «Jono» Miller) - оператор танка M1A2 Abrams, принимал участие в операции США против иранской военной организации PLR. Во время боёв в Тегеране попадает в плен к Фаруку Аль-Баширу, лидеру организации. Аль-Башир записывает свое обращение к американцам, обвиняя их в нападении на независимое государство и массовых убийствах, после чего Соломон перерезает Миллеру горло. Миллер является танкистом, и в данной миссии игрока, по сути, учат управлять ОБТ Абрамс. В игре можно реализовать некоторый перечень оперативно-тактических приемов ведения ближнего танкового боя. В бою силы PLR не используют какую либо маскировку в виде дымовых завес и пр., одновременно сразу засвечивая свои БМ 21 Град. Так как в общем с противником все понятно и к Градам лучше подойти поближе, упор американские танкисты делают на свою успешную тактику - "они просто едут и стреляют, пока враг думает о тактике и стратегии". Можно использовать беспилотник уничтожив БМ 21 с воздуха, далее заняв высотные позиции на вершинах холмов расстрелять с использованием Тепловизора пехотные подразделения. С танками PLR все несколько сложнее. Их явно больше числом и они способны взять в полукруг или зажать "L" образно отряд Миллера. В игре натуралистично представлена высокая скорость передвижения Т-90 и его способность стрелять ПУТР. По этой же причине сложно стоять на месте и сложно на ходу целиться в Т-90. Вообще-то Абрамс может сопровождать цель и на ходу обеспечить себе попадание (тем более с 300 метров), но эта возможность в игре не реализована и чтобы хорошо попасть вам нужно остановится. Т-90 можно успешно выбить либо атаковав фронтально, либо поймав без движения. Танки PLR подобно Иракским Т-72, вылезающим из нор в пустыне (как пауки) появляются внезапно (по достижению игроком определенной точки на карте). В танковом бою, как укрытие можно использовать рельеф местности, силуэты танков собственной команды. Для минимизации повреждений старайтесь разворачивать танк передом к врагу, не подставляйте бока и не давайте атаковать с флангов. Еще одним плюсом, не реализованным в игре, могла бы стать возможность тарана и срубания башни, а так же кромсание гусеницами останков армейских грузовиков, Но в общем можно давить только пехоту.

* Лейтенант Дженнифер «Колби» Хокинс (англ. Lt. Jennifer «Colby» Hawkins) – пилот американского палубного истребителя бомбардировщика F-18F Super Hornet, участвует в воздушных боях над аэропортом Мехрабад в Иране.

* Дмитрий «Дима» Маяковский (англ. Dmitri «Dima» Mayakovsky) - оперативник ГРУ (на самом деле представлен как "русский спецназовец подразделения Вымпел" Специальное подразделение ФСБ РФ группа "В" Вымпел, относиться не к ГРУ, а к ФСБ РФ. ), бывший спецназовец ВС РФ. Дмитрий сообщает Блэкбёрну о планах Соломона относительно имеющегося у него ядерного оружия. Маяковский отправляется в Париж, являющийся одной из целей террориста, однако ему не удается предотвратить взрыв бомбы. Перед финальными титрами Дмитрий пишет предсмертную записку и уже достает пистолет, но внезапно раздается стук в дверь, в темноте слышен звук передергивания затвора.

[править] Второстепенные герои

* Дэвид Монтес (англ. David Montes) – американский морпех 1-ого разведывательного батальона, член отряда Блэкбёрна. Участвует в военных операциях в Иране и Ираке. Позже, вместе с Блэкбёрном, пытается остановить взрыв бомбы в Нью-Йорке. Во время финальной схватки Соломон убивает Монтеса, однако Блэкбёрну всё же удается нейтрализовать террориста и предотвратить катастрофу.

* Капитан Коул (англ. Cpt. Cole) – морпех КМП США, афроамериканец. Координировал действия отряда Блэкбёрна во время ряда операций в Ираке и Иране. Когда морпехи получают приказ захватить Кафарова (человека, связанного с Соломоном), Коул командует группой непосредственно на поле боя. Американцы сталкиваются с российскими спецназовцами, задача которых - ликвидация Кафарова. Морпехи терпят тяжелые потери, однако Блэку все-таки удается добраться до него сразу после основной группы российского спецназа. Морпех встречает Дмитрия Маяковского, который рассказывает Блэкбёрну о Кафарове и его связи с Соломоном. Блэкбёрн решает поверить Дмитрию и отпустить его, чтобы тот предотвратил взрыв бомбы в Париже. В это время появляется Коул. Чтобы дать Дмитрию уйти, Блэку приходится убить командира.

* Стив Кемпо (англ. Steve Campo) – американский морпех 1-ого разведывательного батальона, участвовал в операциях на Ближнем Востоке. Член отряда Блэкбёрна. Кемпо погибает во время столкновения американских морпехов и российского спецназа в Северном Иране на границе с Азербайджаном.

* Маткович (англ. Matkovic) – член отряда Блэкбёрна, морпех 1-ого разведывательного батальона. Вместе со своим отрядом участвует в операциях в Ираке и Иране. Также как и Кемпо, погибает в Северном Иране во время попытки прорыва к вилле Кафарова.

* Чаффин (англ. Chaffin) – морпех 1-ого разведывательного батальона КПМ США, член отряда Блэкбёрна. Во время военной операции в Сулеймании (Ирак) был ранен снайпером. Блэкбёрн выносит Чаффина с линии огня, позже его эвакуируют.

* Владимир (англ. Vladimir) – оперативник ГРУ, друг Дмитрия Маяковского и командир отряда. Принимает участие в операции российского спецназа по захвату Кафарова в Азербайджане, позже вместе с отрядом пытается предотвратить взрыв бомбы Соломона в Париже, однако, бомбу захватить не удаётся. Владимир погибает в ходе операции.

* Кирилл (англ. Kirill) – член отряда Владимира, участвует в операциях в на юге Азербайджана и Париже. Несмотря на все усилия группы, парижскую бомбу не удается обнаружить, в итоге она взрывается в центре города, как и планировал Соломон. Судьба Кирилла остается неизвестной.

* Соломон (англ. Solomon) – главный отрицательный персонаж в игре. По версии ЦРУ, Соломон – агент под прикрытием, работающий на американское правительство уже много лет. О настоящей личности и намерениях Соломона знали только Блэкбёрн, Монтес и отряд Дмитрия Маяковского. В конце игры Блэкбёрну удается убить Соломона и найти бомбу, которую террорист планировал взорвать на Таймс-сквер.

* Фарук Аль-Башир (англ. Farukh Al-Bashir) – лидер организации People's Liberation and Resistance, путем государственного переворота захвативший власть в Иране. В результате военной операции в Тегеране, отряду Блэкбёрна удается захватить Аль-Башира во время попытки бегства из города. Аль-Башир погибает в эвакуационном вертолете КМП США, перед смертью рассказав Блэкбёрну и Кемпо о стороннике Соломона, Амире Кафарове.

* Амир Кафаров (англ. Amir Kaffarov) – российский торговец оружием, с помощью которого Соломон получает три российских ядерных боеголовки. Американское правительство узнает об этом, и посылает группы морпехов захватить и допросить Кафарова, российское же правительство отдает приказ своим спецназовцам убить предателя. Первым до него добирается спецназовец Дмитрий Маяковский. Кафарову приходится рассказать об украденных им российских боеголовках и планах Соломона. После допроса Дмитрий убивает Кафарова.

[править] Сюжет

Battlefield 3 — первая игра из основной линейки игр серии Battlefield, имеющая полноценную однопользовательскую сюжетную кампанию. В интервью журналу Игромания главный дизайнер игры Патрик Бах пояснил появление сюжетной кампании изменившейся ситуацией на рынке компьютерных игр. Согласно его утверждению, игры, вообще не имеющие кампании, теперь (во время выхода игры) продаются хуже, нежели раньше. [35]

Американский морпех, Генри Блэкбёрн, на допросе в ЦРУ рассказывает агентам о человеке по имени Соломон и угрозе, которую он представляет для США. Ему обещают помочь, но Блэкбёрн должен сказать, откуда он знает о Соломоне.

История начинается в Ираке. Отряд Блэкбёрна получает приказ найти пропавший американский патруль в одном из районов небольшого городка в Сулеймании. Операция из поисковой превращается в боевую, когда группа Блэкбёрна сталкивается с вооруженными бойцами из иранской военной организции PLR (в русск. версии игры - ССО). В одного из морских пехотинцев попадает снайпер, однако Блэкбёрну удается вытащить товарища с линии огня. После того, как морпехи уничтожают противника, раненого эвакуируют. Отряд Блэка находит пропавших солдат и запрашивают поддержку, в это время повстанцы переходят в наступление, однако им не удается продвинуться к рынку, морпехи начинают одерживать верх. В это время начинается сильнейшее землетрясение, которое практически полностью разрушает часть города и приводит к гибели множества людей. Блэкбёрн выживает. К месту катастрофы прибывают многочисленные отряды PLR, однако Блэку удается пробиться к точке эвакуации и покинуть опасный регион. В день, когда произошло землетрясение, власть в Иране захватывает Фарук Аль-Башир, лидер PLR. Американское командование начинает военную операцию в Иране, цель которой - ликвидация диктатора.

Во время штурма Тегерана морпехами КМП США (операция «Гильотина»), отряд Блэкбёрна обнаруживает контейнер с атомным оружием. Однако две секции из трёх оказались пусты. Американские войска в Тегеране начинают отступать под натиском иранской армии, на помощь пехоте отправляется танковый батальон. Один из танкистов, сержант Миллер, в ходе операции попадает в плен к Фаруку Аль-Баширу. Диктатор обвиняет американцев в нападении на независимое государства, после чего Миллера убивают. Морпехи начинают продвигаться к резиденции Аль-Башира, который после неудачной попыткой побега попадает в плен к американцам. Аль-Башир умирает от полученных в ходе боя ран, перед смертью рассказав о Соломоне и его стороннике Кафарове. Выясняется, что российский торговец оружием, Амир Кафаров, нелегально продал Соломону три ядерных боеголовки. Одну из них американцы захватили в Тегеране, однако оставшиеся всё ещё представляют опасность. Охота за Кафаровым приводит к столкновению с российским спецназом, которые также получают приказ захватить Кафарова. Первым до Кафарова добираются отряд русского оперативника Дмитрия Маяковского. Морпехи терпят тяжелые потери, однако Блэкбёрн добирается до виллы Кафарова и встречает там Дмитрия. Маяковский рассказывает Блэку о Соломоне и трёх боеголовках, которые были украдены людьми Кафарова. Морпех решает поверить Дмитрию, после чего оба отправляются в Нью-Йорк и Париж соответственно с целью захватить бомбы и предотвратить катастрофу.

Во время допроса, Блэкбёрн узнает о том, что Дмитрий не смог предотвратить взрыв бомбы в Париже, жертвами теракта стали 80 тысяч человек. Агенты не верят в историю, рассказанную Блэкбёрном. По их словам Соломон является информатором ЦРУ и у Блэкбёрна нет прямых доказательств связи совершенных атак с Соломоном. Они уверены, что за террористическими актами стоят русские, а Маяковский использовал Блэкбёрна для достижения своих целей. В комнату для допроса вводят еще одного выжившего морпеха из отряда Блэкбёрна - Дэвида Монтеса, также закованного в наручники. Вместе им удается сбежать из участка, после чего морпехи разделяются. Блэкбёрн проникает в поезд, который должен доставить атомное оружие в самое сердце Нью-Йорка. Поезд терпит крушение, однако Соломон выживает. Монтес угоняет полицейскую машину, на которой морпехи преследуют террориста. В результате дорожной аварии на Таймс-сквер машина с Соломоном переворачивается, однако тот вновь остаётся невредимым. Монтес погибает от руки Соломона, однако Блэкбёрн в схватке убивает террориста. Ядерная боеголовка в безопасности.

Игра заканчивается видеороликом. Дмитрий Маяковский сидит в комнате за столом и пишет предсмертную записку, в которой описывает последние недели своей жизни: встречу с Блэкбёрном, их попытку предотвратить теракт, а также облучение радиацией в результате взрыва бомбы в Париже. Дмитрий достаёт пистолет и заряжает его. Неожиданно раздаётся стук в дверь.
[править] Технологии
[скрыть]Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[36]
Операционная система Windows Vista (Service Pack 2) 32-bit Windows 7 64-bit
Центральный процессор Intel Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon X2 2.7 GHz четырёхядерный процессор Intel или AMD quad-core
Объем оперативной памяти 2 GB 4 GB
Объём свободного места на жёстком диске 20 GB для дисковой версии или 25 GB для онлайновой цифровой версии + 100MB для установки сервиса Origin
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT или ATi Radeon HD 3870 NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 6950
Звуковая плата DirectX-совместимая
Сеть 1 Mbit/s широкополосного интернет-соединения для онлайновой активации, регистрации и игры

Игровой движок Frostbite 2.0, согласно заявлением разработчиков, является в бо?льшей степени полностью новым движком, не основанным на Frostbite 1.0 или Frostbite 1.5. По информации DICE, первая версия Frostbite не позволяла студии реализовать все свои планы касательно Battlefield 3, поэтому параллельно с разработкой игр на Frostbite 1.0 была выделена отдельная команда, работающая над Frostbite 2.0. Согласно сообщению DICE в феврале 2011 года, команда разработчиков Battlefield 3 только начинает осваивать технологический потенциал Frostbite 2.0.

Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Минимальной версией Microsoft Windows для игры является Windows Vista. Кроме этого, рекомендуется использование 64-битной операционной системы.[37]

В Frostbite 2.0 присутствует очень технологичный на своё время графический движок. Система освещения создана с использованием сторонней библиотеки Enlighten, которая предоставляет специальный метод освещения radiosity, функционирующий в реальном времени. До этого Enlighten использовался в игре God of War 3. Кроме этого, графический движок будет активно использовать DirectCompute — компонент DirectX 10 и DirectX 11. С помощью DirectCompute 5 (в составе DirectX 11) будет производиться специальный алгоритм сглаживания — «Morphological Anti-Aliasing». Также на DirectCompute основана специальная техника отложенного освещения — «Tile-based deferred shading».[38]

В качестве анимационного движка используется ANT, разработанный EA Tiburon (подразделение Electronic Arts, более известное под лейблом EA Sports). Разработчики EA DICE заявили, что при разработке движка Frostbite 2.0 они остались недовольны собственными результатами по анимации персонажей и решили использовать стороннее средство. После рассмотрения Havok и euphoria было решено остановиться на ANT.[39][40]

В качестве физического движка, как и в предыдущих версиях Frostbite, будет использоваться Havok Physics производства одноимённой компании. Однако система разрушения окружающей среды «Destruction», основанная на Havok, будет обновлена до третьей версии. Эта версия предоставит ещё более масштабные и точные разрушения. Согласно DICE, в теории они могли бы при помощи «Destruction 3.0» смоделировать разрушение модели небоскрёба Бурдж-Халифа в центре Дубая.[39][40]

Отдельное внимание разработчики уделили оружию и его поведению в бою. Создатели постарались воспроизвести поведение различных типов оружия максимально близко к реальности: перезарядка, мобильность, траектория полёта пуль и даже зависимость скорости вылета пуль из ствола и их энергии от их калибра и длины ствола. Этой теме отдельно посвящена запись в официальном блоге игры[41].
[править] Анонс и презентация

Первая информация об игре появилась в начале октября 2007 года.[42]

В феврале 2011 года вышел первый тизер-трейлер игры, было официально анонсировано обычное и коллекционное издание игры.

2 марта 2011 года на Game Developers Conference 2011 прошла демонстрация Battlefield 3. Был показан ролик с эпизодами прохождения сюжетной однопользовательской кампании, перед аудиторией выступили сотрудники ЕА DICE Патрик Бах и Карл-Магнус Тродсон.[43]

16 марта 2011 года показана вторая часть геймплея под названием «Fault Line Episode 2: Good Effect on Target»

30 марта 2011 года показана третья часть геймплея под названием «Fault Line Episode 3: Get That Wire Cut»

6 апреля 2011 года на конференции Ad Age Digital Conference CEO Electronic Arts Джон Ричитьелло (англ. John Riccitiello) заявил, что игра Battlefield 3 создаётся с целью победить Call of Duty. На тот момент было уже показано 3 ролика с геймплеем игры Battlefield 3, а Activision еще даже не анонсировала следующую игру серии Call of Duty. Также им высказано предположение, что суммарно на рекламную кампанию обеих игр будет потрачено около пары сотен миллионов долларов[44].

13 апреля 2011 года исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах (англ. Patrick Bach) заявил, что Battlefield 3 будет поддерживать до 64 игроков онлайн в одной игре на платформе PC. В Battlefield 3 будут самые большие карты, которые когда либо создавались студией, и на одной карте возможно использовать вертолеты, танки, истребители[45].

15 апреля 2011 года показан трейлер 12 минутного геймплейного ролика под названием «Battlefield 3: My Life».

16 апреля 2011 года показан 12 минутный геймплейный ролик, состоящий из предыдущих, уже показанных ранее, соединенных вместе. Так же сообщено, что чем больше пользователей ресурса Facebook нажмут кнопку «Мне это нравится», тем быстрее будет выложен тот же ролик, но с комментариями разработчиков[46].

23 апреля 2011 года выложен обещанный 12 минутный ролик с комментариями разработчиков[47].

5 мая 2011 года представители Electronic Arts объявили, что в игру Battlefield 3 можно будет поиграть на выставке Eurogamer Expo, которая будет проходить с 22 по 25 сентября 2011 года в Англии[48].

6 июня 2011 года на выставке E3 2011 представители Electronic Arts объявили дату выхода игры — 25 октября 2011 года. Было сообщено, что открытое бета тестирование для всех платформ стартует в сентябре[49]. На этой выставке был показан геймплей PC версии игры, но не было возможности посмотреть на консольные варианты, что является крайне редким явлением для игры ААА класса. Представители DICE заявили, что консольная версия еще не настолько хороша, чтобы её можно было показывать широкой публике, чем и было обусловлено решение продемонстрировать только версию для персонального компьютера[50].

15 июня 2011 года становится известно, что консольная версия игры будет показана в четверг 16 июня 2011 года в шоу Late Night with Jimmy Fallon[51]. Видео запись эфира выложена в сеть 17 июня 2011 года, презентация проводилась на консоли Playstation 3[52].

17 июня 2011 года представитель студии DICE в интервью американскому PS3-блогу сказал, что эта игра будет лучшей игрой, которую когда-либо создавала студия. Также он заметил, что игроки на консоли Playstation 3 вряд ли заметят разницу между их версией и версией для PC, студия старается сделать так, чтобы различия в версиях были минимальны[53]. Интересно заметить, что позже представители студии заявили, что на консолях FPS будет в два раза меньше чем в версии для PC[54],а именно — на консолях игра будет выдавать 30fps. Разработчики аргументируют такое падение показателя тем, что иначе на консолях невозможно реализовать все эффекты, которые доступны в игре[55]. Позже представители студии заявили, что считают поднявшуюся из-за такой разницы в производительности волну негативных обсуждений бурей в стакане. Подобное поведение версии игры для консолей руководитель студии Карл Магнус Тродссон (англ. Karl Magnus Troedsson) оправдывает тем, что сделано это было в угоду большому количеству игроков, которые могут играть на одной карте, огромным картам для многопользовательской игры и развитой системой разрушений окружающих игрока объектов[56].

5 июля 2011 года в интервью для ресурса GameStar вице-президент европейского подразделения Electronic Arts Патрик Содерлунд (англ. Patrick Soderlund) сообщил, что студия DICE не планирует выпускать инструменты для создания модов для Battlefield 3. Обьясняется это тем, что новый движок Frostbite 2 является очень сложной разработкой и людям будет очень и очень сложно разобраться во всех тонкостях для создания модов[57].

8 июля 2011 года сайт сети магазинов GameStop опубликовал системные требования PC версии игры Battlefield 3. Интересным является то, что в списке поддерживаемых ОС нет Windows XP[58].

9 июля 2011 года официально опубликована информация о доступных в игре классах[59]:

* Штурмовик;
* Инженер;
* Разведчик;
* Поддержка.

Убран класс "Медик", мед-пакеты и дефибрилляторы для лечения и оживления теперь доступны в классе "Штурмовик". Инженеры теперь могут более эффективно выводить из строя вражескую технику в связи с добавлением новых видов гранатометов. Разведчикам, которые являются в игре снайперами, будут даны дополнительные приспособления для того, чтобы игроки, выбравшие этот класс, были командными игроками. Бойцы поддержки будут использовать ручные пулемёты, им также будут даны новые умения: возможность установить оружие на сошку и осуществлять прикрывающий огонь. Прикрывающий огонь - это совершенно новое добавление в игру, которое позволит противнику понять, что огонь ведётся по нему (изображения на экране будет размазано) и сейчас небезопасно показываться из укрытия.

Аналитик Майкл Пачтер (англ. Michael Pachter) оценил стоимость рекламной кампании игры в 45-50 млн. долларов США[60].

14 июля 2011 года в сети попали скриншоты сервиса BattleLog, который позволит игрокам Battlefield 3 следить за своей статистикой и за статистикой своих друзей. Сервис напоминает собой сервис Call of Duty Elite, представленный Activision и предназначенный для интеграции с Call of Duty: Modern Warfare 3[61]. Дополнительная информация о BattleLog, размещённая отдельной записью в блоге студии DICE, рассказывает чуть больше об этом сервисе. Пользователи смогут не только наблюдать за своим продвижением в игре и следить за своими показателями, но и находить друзей среди других игроков в Battlefield 3. Также заявлено, что доступ к сервису можно получить не только со стационарного компьютера, но и с мобильных устройств[62]. Позже в блоге публикуются новые скриншоты сервиса[63]. Создатели BattleLog наблюдали за большим количеством социальных сетей: Facebook, MySpace, LinkedIn, WayPoint, Call of Duty Elite, и попытались взять из них самое лучшее и перенести это в свой собственный сервис[64].

21 июля 2011 года в сеть "утекло" видео, содержащее нарезки из многопользовательских игр Battlefield 3[65], а позже в этот же день появился официальный трейлер многопользовательской игры[66].

26 июля 2011 года группа YourGamingTeam выложила в сеть два видео с подробным обзором доступного в игре оружия[67]. В этот же день опубликована информация о различиях версии игры для PC и для консолей. На последних одновременно в одной игре смогут участвовать 24 игрока, а в версии для PC - 64. Карты на консолях буду менее масштабны чем в версии для PC. Это было сделано для сохранения геймплея на одном уровне на всех платформах, таким образом студией был найдён компромис[68].

В начале августа 2011 года стало известно, что в игре возможно появится некий аналог онлайн кода доступа, который необходимо активировать для получения возможности играть в многопользовательские игры по сети[69].

В интервью изданию Gamerzines исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах (англ. Patrick Bach) сказал, что переход игры на ежегодный выпуск новой части серии, как это реализовано в серии Call of Duty, убило бы имя серии. "Если бы мы пошли таким путём, то каждый год у нас было бы меньше 12 месяцев на разработку чего-то нового, что в свою очередь повлекло бы появление сторонней студии, которая бы занималась разработкой. А их разработка не подразумевала бы полного вовлечения студии DICE в процесс разработки и не имела бы полной поддержки студии. EA никогда не заставит нас перевести игру на ежегодное обновление серии, это бы размыло атмосферу и мир игр, которые мы создаём, и в итоге бы убило серию". Но он не отверг возможность участия сторонней студии в процессе, возможно такая появится для разработки дополнений к существующим играм серии, но не для создания новых игр[70].

8 августа 2011 года объявлено, что версия игры для PC не будет распространяться через платформу Steam из-за правил сервиса, которые по мнению Electronic Arts ограничивают разработчиков от достойной поддержки игры после запуска (общение с пользователями, выпуск патчей и DLC). Но в это же время издательство не оставляет возможности положительного решения данного вопроса с Valve. Игра будет распространяться через другие сервисы цифровой дистрибуции, в том числе и через собственный сервис EA Origin[71]. Позднее стало известно, что даже купив коробочную версию в рознице пользователю всё равно придётся скачать и установить клиентскую часть Origin[72]. Оказалось, что это связано с ограничением на количество аккаунтов, привязанных к профилю игрока. Один Origin аккаунт может иметь только один профиль в игре[73].

17 августа 2011 года на выставке gamescom впервые показано видео из нарезок многопользовательских игр с одновременным участием 64 игроков[2]. На этой же выставке объявлено, что кооперативный режим игры не будет поддерживать возможность Split screen игры[74].

18 августа 2011 года Electronic Arts выложили полную спецификацию на многопользовательскую часть игры Battlefield 3: полный список и количество оружия, техники, классов, карт[75].

19 августа 2011 года в блоге игры Battlefield 3 размещена новая информация об игре. В версии для PC не будет игрового меню, вместо него будет отображаться главная страница BattleLog (система сбора разнообразной статистики по игроку), из которой уже можно будет выбрать игровой сервер и начать игру. Функция просмотра серверов игры также добавлена в консольные версии игры[76]. Позже на официальном форуме игры появилась информация о том, что количество серверов для PC строго ограничено, владеть серверами будут крупные хостинг компании по всему миру, чтобы обеспечить хорошее соединение для всех игроков, игрокам же будет запрещено поднимать свои сервера. Список авторизованных для содержания серверов провайдеров опубликован не был[77].

24 августа 2011 года объявлено, что в версии игры для PC режим TDM, как и на консолях, будет ограничен 24 игроками, предположительно это сделано для кросс-платформенной игры[4].

5 сентября 2011 года стало известно, что версия игры для консоли XBox 360 будет занимать 2 DVD-диска[78]. Для консоли XBox 360 будет добавлена возможность установить набор текстур высокого разрешения[79]. Без установленного набора текстур игра, как сообщил представитель студии, не будет выглядеть как HD-игра, а будет больше похожа на SD-игру[80]. Позже в сети появились видео ролики, показывающие разницу в графике в игре с установленным дополнительным набором текстур и без него[81].

20 сентября 2011 года объявлены официальные системные требования к игре[82].

7 октября 2011 года в сети опубликован список достижений игры Battlefield 3[83].

13 октября 2011 года обьявлено, что игра Battlefield 3 будет использовать код для доступа к многопользовательской игре. Это сделано для борьбы с рынком использованных игр. Покупая новую игру необходимо ввести уникальный код, находящийся в коробке, который позволит играть с друзьями в сети. При покупке же использованной игры с рук доступ к мультиплееру будет закрыт, если продающий человек уже использовал свой код из коробки для себя, поэтому при переходе игры от одного игрока к другому последнего вынуждают покупать новый код, если он хочет играть в сети[84].

В этот же день в BattleLog опубликованы короткие описания и скриншоты 4 карт из 9, которые идут в поставке с игрой Battlefield 3[85]. Описание оставшихся карт было опубликовано 17 октября 2011 года[86].

16 октября 2011 года студия DICE уверила всех игроков, ожидающих выхода игры, в том, что все ошибки, с которыми им пришлось столкнуться в ходе бета-тестирования, поправлены и не появятся в финальной версии игры. Было замечено, что большинство ошибок, о которых было сообщено, было известно студии задолго до выхода бета-версии, но какие-то находки всё-таки удивили студию, например, скорость, с которой игроки прокачивали свои персонажи, поразила сотрудников, наблюдавших за ходом бета-тестирования[87].

19 октября 2011 года выпущен официальный трейлер многопользовательской игры Battlefield 3[88], а спустя два дня - трейлер одиночной кампании[89]. А за день до релиза выпущен ролик телевизионной рекламы игры[90].

21 октября 2011 года сеть магазинов Best Buy начала предварительную продажу игры. При оформлении предзаказа в этот же день игру уже можно скачать, используя свой аккаунт в Origin, а в день релиза все оформившие предзаказ игроки получат код для активации игры[91].

24 октября 2011 года в сети начали появляться оценки и обзоры PC-версии игры Battlefield 3. Игра очень тепло принята и получает высокие оценки[92]. В этот же день компания nVidia выпускает обновлённые драйвера для своих графических карт, которые позволяют добиться 11% прироста производительности в игре Battlefield 3[93].

25 октября 2011 года видео первых 15 минут прохождения одиночной кампании выложены в сеть[94].

Сервера Xbox 360 в первый же день стали недоступны по неизвестной причине. Спустя несколько часов работа серверов возобновилась[95]. Но и после этого в течение нескольких дней поступали жалобы от пользователей, сообщающих о нестабильной работе серверов для Xbox 360 и PC[96] (представители EA уверили игроков, что с другой крайне ожидаемой от издателя игрой Star Wars: The Old Republic такого не повторится[97]). Некоторые ретейлеры получили диски с игрой для Xbox 360, в коробке которых находился код для активации многопользовательского режима, но который не работал. EA признали ошибку и поставили новые наборы кодов, которые можно бесплатно получить, предъявив неработающий код[98].

31 октября 2011 года в сети появился слух, что возможно игра Battlefield 3 будет распространяться и через сервис Steam[99].
[править] Эксклюзивный контент для Playstation 3

Во время проведения выставки E3 2011 в июне 2011 года представители Sony заявили, что эксклюзивным контентом для версии игры Battlefield 3 под приставку Playstation 3 будет игра Battlefield 1943, которая бесплатно будет поставляться на диске вместе с Battlefield 3[100].

22 сентября 2011 года стало известно, что дополнительные наборы карт для игры Battlefield 3 будут выходить на неделю раньше для консоли Playstation 3, и только спустя 7 дней для всех остальных платформ. Подробности договора не разглашаются[101].

В день поступления игры в продажу игроки обнаружили, что обещанной копии игры Battlefield 1943 нет на диске. На многочисленные вопросы, которые поступили в связи с данной находкой, ответом стал пост в официальном журнале twitter серии игр Battlefield: "Вместо игры Battlefield 1943 Electonic Arts будет предоставлять доступ ко всем дополнениям Battlefield 3 раньше пользователям Playstation 3 чем всем остальным"[102].

История получила продолжение во второй половине ноября 2011 года. Адвокатская контора Edelson McGuire от имени пользователей подала в суд на Electronic Arts за несдержанное обещание. Суть иска состоит не в том, что издатель не выполнил своё обещание, а в том, что EA сообщила об этом после выхода игры, когда игроки уже приобрели диск с версией игры именно для платформы Playstation 3. Сообщение об изменениях условий также было опубликовано не на сайте издателя, а всего лишь в twitter журнале, в итоге многи пользователи просто так и не узнали об этих изменениях. В качестве компенсации в иске требуют предоставить обещанную копию игры Battlefield 1943[103]. Реакция от издателя последовала менее чем через неделю: Electronic Arts сообщила, что все игроки, купившие версию игры для Playstation 3, получат обещанную копию Battlefield 1943. Интересным является то, что издатель не признал своей ошибки, написав в пресс-релизе, что возникшая ситуация является следствием недопонимания со стороны игроков. Получить свою копию игры можно[104]:

* 26 ноября 2011 года: Европа;
* 10 декабря 2011 года: Северная Америка;
* 17 декабря 2011 года: Азия и Япония.

[править] Дополнительные наборы карт

12 октября 2011 года представитель студии рассказал, что у неё большие планы по выпуску дополнительного контента для игры Battlefield 3. Для этого в студии была произведена реорганизация и создана отдельная группа, заранее разрабатывающая и корректирующая план по выпуску DLC для игры[105].

28 октября 2011 года стала известна дата выхода дополнительного набора карт под названием «Возвращение в Карканд» (англ. Back to Karkand). Выход намечен на декабрь 2011 года. Набор поставляется бесплатно для ранее оформивших предзаказ на игру, и по цене ?11.99 для всех остальных. В состав набора входят[106]:

* 4 карты из игры Battlefield 2;
* 10 видов оружия игры Battlefield 2;
* 3 единицы техники из игры Battlefield 2: 2 самоходки и 1 истребитель;
* 5 новых армейских жетонов;
* 4 новых достижения/трофея.

[править] Оружие и снаряжение

* Штурмовик (англ. Assault) — АК-74М, M16A3, HK 416, АЕК-971, FN F2000, АН-94, KH 2002, G3A3, M203, ГП-30, M26 MASS, дефибриллятор;
* Инженер (англ. Engineer) — АКС-74У, M4A1, FN SCAR-H, А-91, G36C, SG553, ПЗРК Игла, FIM-92 Stinger, FGM-148 Javelin, M15, EOD BOT;
* Поддержка (англ. Suport) — РПК-74М, M27 IAR, M249, «Печенег», M240B, M60E4, M18 Claymore, M224, взрывчатка С4;
* Разведчик (англ. Recon) — СВД, Mk.11 mod 0, СВ-98, СКС, M40A5, Barrett M98B, M39 EMR MAV, SOFLAM (прибор для лазерной подсветки техники), T-UGS (датчик движения);
* Общее оружие — MP-443, M9, 870 Combat, G17C, ПП-2000, HK UMP-45, M1014, G18, PDW-R, Сайга-12К, .44 Magnum, DAO-12, P90, USAS-12, АС «Вал», MP-412 REX, MP-7, M93R.

[править] Карты многопользовательской игры

* Caspian Border — поле и покрытые деревьями холмы на туркмено-иранской границе.
* Damavand Peak — иранская военная база в горах, карта с большими высотными перепадами.
* Grand Bazaar — центральный рынок в Тегеране.
* Kharg Island — хорошо укрепленная береговая линия на небольшом острове в Персидском заливе.
* Noshahr Canals — иранский порт с выходом в Каспийское море.
* Seine Crossing — мост через Сену и центральные улицы Парижа.
* Tehran Highway — шоссе на окраине Тегерана, единственная ночная карта в игре.
* Operation Firestorm — нефтеперерабатывающий завод в иранской пустыне.
* Operation Metro — городской парк и метро в Париже.

[править] Рецензии и награды
[скрыть]Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 8 /10[107]
Absolute Games 82 %[108]
PlayGround.ru 9,0/10 [109]

Первые отзывы игровых интернет ресурсов начали появляться за день до официального запуска игры. Все обзоры того времени касаются только PC-версии, консольные версии будут тестироваться и рецензироваться отдельно[92]. Игра в основном получила очень высокие оценки и крайне положительные отзывы журналистов. Так, например, ресурс IGN поставил игре оценку 9 / 10 в качестве плюсов выделив графику, звук и эффект "подсаживания" на игру, среди минусов были отмечены: фокус на многопользовательскую игру, что для тех, кто не играет по сети, несколько смазывает впечатление от игры, и собственно сама одиночная кампания, события в которой не очень вяжутся с реальностью[110]. Портал Joystiq поставил игре 4.5 / 5, не имея никаких претензий к многопользовательской игре, впрочем, назвал одиночную кампанию шагом назад по сравнению с тем, что было представлено в игре Battlefield Bad Company 2. Основными проблемами названы: непродвинутый AI, линейность кампании, однообразность, более простое строение уровней, неясность полученных заданий (что особенно ясно видно в кооперативном режиме). Отмечен сервис BattleLog, предоставляющий огромное количество данных из многопользовательских боёв игрока[111].

В день поступления игры в продажу начали появляться обзоры консольных версий игры Battlefield 3[112]. Оценки в своём большинстве были ниже чем у версии для PC, но однозначно выше среднего. Ресурс 1UP выставил игре оценку B+ и назвал консольные версии совершенно другими играми по сравнению с PC-версией в плане геймплея (он, например, на консолях несколько медленнее чем на PC). Отмечено, что изменение карт для размещения меньшего количества игроков в версиях для консолей (24 на консолях против 64 на PC) произведено очень качественно, но всё равно меняет впечатление от многопользовательской игры. Мультиплеер признан уникальным и не имеющим аналогов в других шутерах, присутствующих сейчас на рынке. Одиночная кампания не рассматривалась, так как оценка ей уже была поставлена в обзоре версии для персональных компьютеров. Графика также получила высокие оценки: были замечены многочисленные мелкие недоделки и ошибки, но в общем они не сильно портят общую картину[113]. Ресурс Eurogamer поставил игре 8 / 10 отметив в качестве минусов одиночную кампанию, кооперативный режим, в котором всего 6 карт для совместной игры (против 23 в Call of Duty: Modern Warfare 2) и в который нельзя играть на одной приставке, а можно только по сети, огромное количество скриптов, в ходе отработки которых игрок просто наблюдает за действиями на экране и ничего не может сделать сам, враги, появляющиеся каждый раз в одних и тех же местах при повторных прохождениях миссий. В плюсах, как и ожидалось, находится многопользовательская игра, система прокачки персонажа и оружия, разнообразие техники, которую можно использовать: танки, самолеты, вертолёты и так далее. Отмечено, что вступив в открытое соперничество с играми серии Call of Duty, студия DICE не стала делать многопользовательский режим похожим на тот, что игроки видят в играх Call of Duty, а взяла полюбившийся всем геймплей из своих прошлых игр и отточила его еще больше, сделав лучше (например, вернулась возможность ложиться на землю, которая раньше из игр серии Battlefield была убрана)[114].

На церемонии вручения наград 2011 Paris Games Week award игра Battlefield 3 выиграла звание лучшего шутера года, поделив первое место с игрой Call of Duty: Modern Warfare 3[115].
[править] Новеллизация

В начале августа 2011 года EA анонсировала новеллу по мотивам игры. Автором выступит бывший участник SAS (англ. Andy McNab). Новелла будет называться "Русский" (англ. The Russian). Главным героем выступит солдат Дима, являющийся одним из двух главных героев одиночной кампании игры. Помогает МакНабу в написании новеллы Питер Гримсдейл (англ. Peter Grimsdale). Выход книги запланирован совместно с выходом игры в продажу - на конец октября 2011 года[116].
[править] Продажи

В конце июля 2011 года аналитики Cowen and Company пересмотрели свои оценки игры. Ранее по их мнению потенциал игры Battlefield 3 позволил бы реализовать 8 млн. копий, после пересмотра прогноза цифра была повышена до 11 млн[117].

При оглашении результатов первого квартала 2012 финансового года сообщено, что количество предзаказов на Battlefield 3 уже в 10 раз превышает подобный показатель для Battlefield: Bad Company 2[118]. Английский amazon сообщил, что на текущий момент количество предзаказов на Battlefield 3 в 2000 раз больше чем количество предзаказов на игру Battlefield 2, размещенных за это же время перед выходом игры Battlefield 2[119]. В начале сентября 2011 года сообщено, что количество зарегистрированных предзаказов на игру составляет 1.25 млн. копий, что выше показателей предыдущих игр серии[120]. 20 сентября 2011 года объявлено, что количество размещенных предзаказов на игру перешагнуло отметку в 1.5 млн. копий[121].

За неделю до выхода игры, 18 октября 2011 года, представитель Electronic Arts заявил, что количество предзаказов на текущий момент колеблется в районе "пары миллионов"[122].

Аналитик Майкл Пачтер перед самым выходом игры оценил её потенциал в 8 млн. проданных копий в 2012 финансовом году, и одновременно дал оценку потенциалу основного соперника Battlefield 3 - Call of Duty: Modern Warfare 3, по его мнению игра от Infinity Ward разойдётся тиражем в два раза большем чем Battlefield 3 - 16 млн. проданных копий за 2012 финансовый год[123].

25 октября 2011 года, в день поступления игры Battlefield 3 в продажу на территории США, Electronic Arts объявили, что количество предзаказов на игру перешагнуло порог в 3 млн. копий[124].

В некоторых странах, например, в Австралии игра появилась на полках магазинов одной из розничных сетей раньше установленной даты начала продаж, что привело к массовому нарушению условий начала продаж по всей стране - все розничные сети, не желая терять прибыль от продаж игры, также начали продажу игры раньше установленной даты[125].

Оглашая результаты второго квартала 2012 финансового года 28 октября 2011 года сообщено, что дистрибуторы закупили 10 млн. копий игры Battlefield 3 для распространения и уже запрашивают дополнительный тираж. Цифры же актуальных продаж на тот момент неизвестны[126].

В первую неделю после выхода игра Battlefield 3 заняла первое место по продажам в Англии[127]. Позже 31 октября 2011 года объявлено, что за первую неделю игра продалась общим тиражом более чем в пять миллионов копий, что является рекордным результатом продаж для Electronic Arts и позволило Battlefield 3 стать самой быстрораскупаемой игрой за всю историю EA[128].

30 ноября 2011 года представитель Electronic Arts заявил, что на данный момент с начала продаж игры было продано 8 млн. копий и в общем дистрибуторами на реализацию закуплено 12 млн. копий[129].
[править] Противостояние Modern Warfare 3 и Battlefield 3

Соперничество между двумя крупнейшими международными издателями: Activision (владелец прав на серию Call of Duty) и Electronic Arts (владелец прав на серию Battlefield и Medal of Honor) продолжилось и в 2011 году[130]. В 2010 году игра Medal of Honor, вышедшая на месяц раньше Call of Duty: Black Ops во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии Call of Duty[131], показала на старте хорошие продажи[132] и неплохие оценки[133], но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества[134] (что не помешало начать работу над следующей игрой серии[135]). Издательство Electronic Arts сфокусировалось на создании игры, которая будет лучше следующей из серии Call of Duty[136], и ставка была сделана на игру Battlefield 3, использующую новый движок Frostbite 2[137]. EA занялось активной рекламой своей новой игры: выпускались видеоролики с геймплеем, четко обозначалась позиция: Battlefield 3 — прямой конкурент Call of Duty: Modern Warfare 3:

* 6 апреля 2011 года на конференции Ad Age Digital Conference CEO Electronic Arts Джон Ричитьелло (англ. John Riccitiello) заявил, что игра Battlefield 3 создаётся с целью победить Call of Duty. На тот момент было уже показано 3 ролика с геймплеем игры Battlefield 3, а Activision еще даже не анонсировала следующую игру серии Call of Duty[44];
* 27 апреля 2011 года руководитель EA Games Фрэнк Жибо (англ. Frank Gibeau ) заявил, что неудачные показатели игр его издательства он очень близко принимает к сердцу, но что касается противостояния их новой игры Battlefield 3 и следующей игры из серии Call of Duty, то здесь ожидается очень много веселья. По мнению Фрэнка, Battlefield 3 обладает самым современным движком, позволяющим сделать огромный шаг вперёд в направлении шутеров от первого лица[138];
* 5 мая 2011 года Фрэнк Жибо (англ. Frank Gibeau) заявил: «Мы знаем, что у нас серьёзный соперник, но, запускаясь практически одновременно с новой игрой серии Call of Duty, мы имеем совершеннейший графический движок, лучшую команду разработки и совершенно отличную игру. Наша цель — отвоевать долю на рынке шутеров от первого лица, и заставить уже нашего соперника защищаться»[139]. Эту стратегию подтвердил в середине августа 2011 года COO издательства Electronic Arts Питер Мур (англ. Peter Moore) в интервью ресурсу Gamespot. Цитата: "На самом деле мы не волнуемся из-за того, что наши цифры продаж будут меньше чем у Call of Duty: Modern Warfare 3 и мы будем на втором месте. Всё, что мы сейчас делаем, мы делаем для того, чтобы отвоевать часть рынка в сегменте, который за последние годы принёс в индустрию многие миллиарды долларов прибыли, - это наша стратегия на ближайшее будущее. Доля рынка игр Call of Duty в этом сегменте порядка 90%, мы планируем уменьшить их долю до 70% в этом году. Мы не говорим о том, что в этом году мы продадим больше чем будет продано Call of Duty: Modern Warfare 3, но в будущем мы метим в ключевые игроки в данном сегменте игр, а возможно и в лидеры. Это не произойдёт за один год, но работа над этим начинается в этом году."[140];
* 10 мая 2011 года в интервью ресурсу IndustryGamers старший директор по маркетингу игры Battlefield 3 Линкольн Хиршбергер (англ. Lincoln Hirshberger) заявил: «В прошлом году игра Battlefield Bad Company 2 получила более высокие оценки чем её соперники, но так как игра вышла в марте большинство игроков, которые покупают хиты в праздничные дни, не знали, что она была лучше. В этом году мы идём в наступление и запустим Battlefield 3 в праздники. Мы начинаем распространять информацию о нашей игре уже сейчас.»[141]
* 12 мая 2011 года ресурсу mcvuk сообщили, что игра Battlefield 3 поступит в продажу максимально близко с Call of Duty: Modern Warfare 3. Выход в продажу обеих игр одновременно невозможен, поэтому предполагаемый сценарий — Battlefield 3 появится в продаже чуть раньше Call of Duty: Modern Warfare 3[142]. 6 июня 2011 года на выставке E3 представители Electronic Arts объявили дату выхода Battlefield 3 — 25 октября 2011 года[49].
* 2 июня 2011 года ресурс MCV опубликовал интервью с представителями соперничающих издательств: Йенс Уве Интат (англ. Jens Uwe Intat) со стороны Electronic Arts и Эрик Хиршберг (англ. Eric Hirshberg) со стороны Activision[143]. Небольшой отрывок из интервью с Интатом, когда его спросили получится ли у игр серии Battlefield захватить корону первенства в жанре FPS у игр серии Call of Duty: «Несомненно. Единственный вопрос только в том, когда этот день наступит. Лично для меня — чем раньше, тем лучше» и в продолжении: «В этом году это наш чемпион (Battlefield 3), но дело в том, что это не единственная игра, которая у нас есть в этом жанре. Посмотрим сколько разных серий мы решим поддерживать в итоге.» И вот выдержка из интервью Хиршберга: «Я думаю, что Electronic Arts в своих интервью говорит о наших продуктах чаще чем это делаем мы в наших. Большое им спасибо за распространение нашего бренда.», и далее: «Каждый год мы сталкиваемся с сильной конкуренцией, выпуская следующую игру серии Call of Duty. Этот жанр с самой большой конкуренцией в индустрии с самой большой конкуренцией. В прошлом году это были Halo: Reach и Medal of Honor, которые разрабатывались блестящими командами с целью достичь вершины. А в этом году это Gears of War 3 и целый набор других игр. Конечно же мы соперничаем, но в итоге, я хочу сказать вам, мы сфокусированы на конечном результате. Мы бросаем все силы, ресурсы и нововведения на то, чтобы создать самую лучшую игру, которую мы только можем создать. Надеюсь, что этот подход сохранится у нас и в будущем».
* 6 июня 2011 года на выставке E3 во время презентации игрового процесса игры Battlefield 3 ролик начинается с того, что главный герой достаточно долго держит в руке фигурку динозавра и только она и видна на экране[144]. Это является отсылкой к культовому топику на ресурсе 4chan, который начала сотрудница Activision по имени Сара Брейден (англ. Sarah Breiden). В своём сообщении она благодарит сообщество за успешный запуск игры Call of Duty: Modern Warfare 2, но высказывает озабоченность низкими цифрами продаж игры на платформе PC, которые обусловлены негативным мнением об игре пользователей этого ресурса. Сара спрашивает о том, что так не нравится пользователям и что они хотели бы видеть в игре, чтобы она получила их положительную оценку. В ответ анонимы все как один советуют добавить в игру динозавров, так как динозавры очень популярны[145]. И это сделала студия DICE — добавила в Battlefield 3 динозавров.
* В интервью каналу CNBC Бобби Котик (англ. Bobby Kotick) высказал своё мнение о борьбе между играми Call of Duty: Modern Warfare 3 и Battlefield 3, которая развернётся в 2011 году: «На данный момент то, что я видел в игре Battlefield 3, было показано только на PC, и ничего не было показано на консолях, где у нас большая часть бизнеса в серии Call of Duty. Если их игра только для персональных компьютеров, то похоже, что сейчас это самая маленькая аудитория, но в любом случае нам интересно смотреть на то, как развиваются конкуренты.»[146]
* Во время проведения выставки E3 2011 появилась история о том, что Бобби Котик (англ. Bobby Kotick) через своего персонального ассистента запрашивал у представителей Electronic Arts немного игрового времени в Battlefield 3 (демонстрация игры проходила за закрытыми дверями), чтобы ознакомиться с игрой. В доступе к игре ему было отказано. Представитель Activision Ден Амрич (англ. Dan Amrich) заявил, что вся эта история с «Бобби не дали поиграть в Battlefield 3» является выдумкой, хотя сообщается, что несколько человек были свидетелями разговора ассистенки Котика и представителей Electorinc Arts[147].
* В своём журнале twitter Хидэо Кодзима сравнил Call of Duty: Modern Warfare 3 с голливудским экшеном, а Battlefield 3 c документальным фильмом[148]. Сами же создатели игры Call of Duty: Modern Warfare 3 считают свою игру очень похожей на фильм, снятый Майклом Бэйем, в котором одновременно в кадре происходит много чего и игрок находится в центре всего этого водоворота событий - это захватывает. Игру же Battlefield 3 они считают без сомнения красивой, но предоставляющей игроку совсем другие впечатления от игрового процесса[149];
* Неизвестные личности, симпатизирующие игре Battlefield 3, купили доменное имя www.modernwarfare3.com. Пользователи, зашедшие на этот сайт, перенаправляются на сайт игры Battlefield 3[150]. 15 июля 2011 года Activision подало иск к владельцам ресурса, требуя передать владение этим доменом издательству. По факту на ресурсе убрано перенаправление на сайт игры Battlefield и теперь размещается информация об игре Call of Duty: Modern Warfare 3[151]. В начале сентября 2011 года Activision официально заявила о выигрыше в деле о доменном имени modernwarfare3.com, имя теперь официально принадлежит компании[152].
* В начале августа 2011 года ресурс IGN свёл вместе данные обо всех играх серий Battlefield и Call of Duty, что позволяет сравнить давних соперников между собой[153].
* В одном из интервью, данном Джоном Ричитьелло (англ. John Riccitiello) ресурсу Industry Gamers, он сравнил Call of Duty: Modern Warfare 3 с аттракционами в парке Диснейленд, которые не имеют никакой связи с реальностью. Свою же игру он назвал более настоящей и заявил, что и освещение, и физика, и анимация, и физика частиц, и военная техника в Battlefield 3 конечно же лучше чем в игре от Activision. В одной из фраз интервью он так же заметил, что хотел бы, чтобы серия Call of Duty начала гнить в своей основе[154]. Реакцией от Activision стало выступление Эрика Хиршберга (англ. Eric Hirshberg) в августе 2011 года на выставке gamescom, в котором он заметил, что конкуренция - это очень хорошая вещь, которая в итоге повышает уровень выпускаемых игр. Цитата: "Одно дело, когда ты хочешь, чтобы твоя игра имела успех среди публики, другое - активно в публичных заявлениях желать сопернику поражение и неудачу. Не так давно представитель нашего конкурента пожелал нашей серии сгнить до основания. Меня множество раз просили прокомментировать этот выпад, но я решил этого не делать, так как моя работа - помогать нашим невероятно талантливым командам создавать самые лучшие игры, а не раскидывать оскорбления, но в общем подобное поведение меня огорчает. Представляете, если руководитель DreamWorks представляет новый мультфильм студии и заодно желает серии Истории игрушек сгнить? Это сложно представить, верно? Как руководитель одного из самых больших издателей в нашем бизнесе я хочу, чтобы как можно больше игр были успешны среди игроков, и не важно сделали ли их мы или кто-то другой, - это позволит привлечь больше людей в индустрию и поможет ей расти"[155]. Ответ от Electronic Arts не заставил себя долго ждать: Джефф Браун (англ. Jeff Brown), отвечающий в EA за корпоративные связи, в интервью ресурсу IndustryGamers заявил: "Добро пожаловать в высшую лигу, Эрик. Я знаю, что ты недавно на своей должности, но тебя же должен был кто-то предупредить, что в этой индустрии очень высокая конкуренция. У тебя действительно есть причины для беспокойства. В прошлом году у Activision было 90% рынка шутеров, но в этом году Battlefield 3 сократит эту долю до 60-70%. Такими темпами через года два или три вы вылетите из лиги. Если ты мне не веришь, то зайди в магазин и попробуй купить Guitar Hero или Tony Hawk"[156].
* Стоит заметить, что после выставки gamescom Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) оставил в своём журнале twitter такое сообщение: "gamescom закончилась! Целый час проиграл в мультиплеер Battlefield 3 с друзьями из DICE и мне очень понравилось" (англ. GamesCom completed! Spent an hour playing @Battlefield 3 multiplayer with friends from DICE, I loved it!)[157];

* На церемонии вручения наград 2011 Paris Games Week award игра Battlefield 3 выиграла звание лучшего шутера года, поделив первое место с игрой Call of Duty: Modern Warfare 3[115];

* за неделю до начала продаж игры Call of Duty: Modern Warfare 3 представитель Electronic Arts заявил, что при всём уважении к готовящейся к выходу игры, он считает, что многие игроки захотят остаться с игрой Battlefield 3. Ссылаясь на большое количество обзоров Battlefield 3 он отметил, что ни в одном из них нет негативных отзывов о многопользовательской составляющей игры, что и заставит игроков играть именно в игру от DICE[158].

[править] Факты об игре

* 15 апреля 2011 года исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах (англ. Patrick Bach) в одном из интервью заявил, что движок «Frostbite 2.0» максимально использует ресурсы консолей Playstation 3 и Xbox 360

Видео-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Четверг, 01 Декабря 2011 г. 19:31 + в цитатник
Просмотреть видео
27 просмотров

РПРПА

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Четверг, 01 Декабря 2011 г. 19:10 + в цитатник

Видео-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Четверг, 01 Декабря 2011 г. 15:40 + в цитатник
Просмотреть видео
11 просмотров

пропо

Видео-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Среда, 30 Ноября 2011 г. 19:07 + в цитатник
Просмотреть видео
19 просмотров

пгндшжш

Видео-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Среда, 30 Ноября 2011 г. 18:25 + в цитатник
Обработка не удалась.
ПМЛРПЛГ

Без заголовка

Среда, 30 Ноября 2011 г. 16:33 + в цитатник
Это цитата сообщения ДИМА_ТИТОВ [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

http://www.a5.ru/media/d7/4d/0a/d74d0a511c73086c162f47f0e391bdac.htm

Цитата сообщения ДИМА_ТИТОВ

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Цитата

Среда, 30 Ноября 2011 г. 16:18 + в цитатник
Просмотреть видео
71 просмотров
ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Комментарии (0)

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 19:50 + в цитатник
Дата выхода игры 2012 г.
Жанр(ы) игры action
Платформы X360, PC, PS3
Разработчик игры IO Interactive
Издатель игры Square Enix
Сайт игры официальный
Средняя оценка игры посетителями 0 (0) из 10
Количество проголосовавших 0 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 226 чел.

купить игру

Превью (игромир 2011) игры Hitman: Absolution
25 октября 2011г.Максим Кулаков1182750
hitman: absolution
Самым мрачным в радужной палитре «Игромира 2011» выдался стенд Hitman: Absolution, где в четырех черных стенах специально обученные люди гоняли лысого показывали новые приключения 47-го. Правда, «новые приключения» все уже видели четыре месяца назад, но живой разработчик и большой экран — уже повод состроить благоговейную мину и бурно бить в ладошки.
Hitman: Absolution
Он смотрит так, будто и сам осуждает.
Уж слишком долго герой высвобождался из плена домыслов и слухов, а нынче вот решительно шагнул прочь из тени, отбросив тактику и маневренность. За весь этот беспредел перед зрителями оправдывался возглавляющий разработку Тор Блистад, который неустанно твердил про динамику и невиданные впечатления. Дескать, все теперь совершенно иначе, на лысой макушке нашего киллера сошлись перекрестья чужих прицелов — и он сам отныне не столько охотник, сколько жертва. Хотя стоп. Разве не под тем же лозунгом разворачивалась рекламная кампания Blood Money? Тор уточняет, что на хвосте у 47-го некий особо значимый персонаж по имени Блейк Декстер, чье желание дорваться до пресловутого киллера нельзя недооценивать. И снова брейк — разве не такой типаж олицетворял бывший агент ФБР Лиланд Александер пять лет назад? Думаю, продолжать не стоит.

Hitman Cell: Convinced

Вслед за выходом первого CG-трейлера многие фанаты заерзали в предвкушении, почуяв массу нововведений в связи со смертью Дианы Бернвуд и закрытием Международного Контрактного Агентства, но всполошились уж слишком рано — это была обыкновенная затравка. Координаторша жива-здорова и по-прежнему инструктирует героя удаленно, так что все надежды на вольное путешествие в лучших традициях Джейсона Борна можно смывать в унитаз. Однако в этот раз, если верить словам разработчиков, ее роль выйдет далеко за пределы брифинга — девушка станет одним из ведущих действующих лиц и примет самое непосредственное участие в развитии событий. Этим все сведения о сюжете пока ограничиваются, но авторы обещают серьезную и мрачную историю, которая займет достойное место на первом плане, не затерявшись в дебрях инструктажа перед миссиями.
Hitman: Absolution
«Мож лучше оттопыримся, убиватель?»
Показанный на «Игромире» фрагмент подкрепляет слова о мрачности: Чикаго, проливной дождь на закате дня, затхлая старая библиотека и куча шебутных полицаев в поисках особо опасного нарушителя. Судя по всему, фрагмент вырван с мясом из контекста какой-то миссии: у нас нет оружия, а копы снабжены всеми необходимыми ориентировками. Невидимые рельсы и жесткое навязывание сценария прохождения видны невооруженным глазом — вариативностью нас баловать явно не намерены. Лишний раз поддакивает интерфейс в лучших традициях примитивных прямолинейных шутеров: мини-карта, индикатор какой-то странной «маны» и… все. Думать уже не надо, за нас все продумали геймдизайнеры, собирая уровень. Волшебная клавиша включает «инстинкт убийцы», и вопреки любым препятствиям мы наблюдаем силуэты врагов и их маршруты. Все происходящее вызывающе дерзко напоминает Splinter Cell: Conviction и детективный режим Batman: Arkham Asylum. О былой нелинейности и реиграбельности на данном этапе не может быть и речи — перед нами типичнейший консольный шутер от третьего лица с элементами стелса. Возможно, прежняя свобода выбора принесена в жертву сценарию, но бал явно правят скрипты постановщика, а наша задача сводится к тому, чтобы вовремя додуматься до единственно верного варианта и не слечь под градом пуль. Насколько это закономерный обмен, покажет только время.
Hitman: Absolution
Сверкающая лысина не очень способствует скрытности.
Уже не секрет, что бессменный голос 47-го Дэвид Бэйтсон и орденоносный композитор Йеспер Кид не имеют никакого отношения к Hitman: Absolution. Трудно до конца распознать замысел разработчиков, возжелавших откусить куда более широкую аудиторию, нежели раньше, но воздержимся от скороспелых выводов. Пускай отныне нас ждут сохранения по чекпойнтам, QTE и подача сродни Call of Duty, но давайте оглянемся назад. Несмотря на беспардонные нововведения, последний эпизод из жизни Сэма Фишера не только благополучно окупился, но и сорвал неплохие оценки в прессе. Выход на самый обширный рынок — казуальный — уже тенденция, которая вполне себе оправдывается. Потому нам мало что остается, кроме как смириться и принять нового «Хитмэна» таким, какой он есть. Тем более что технология шагнула на ступеньку выше, подружилась с адекватной физикой и расщедрилась полигонами, хотя и по-прежнему лукавит со светом. В том, что Hitman: Absolution предстанет зрелищным, в меру бодрым и жестким боевиком, сомневаться не приходится. А уж хватит ли этого преданным фанатам для душевного спокойствия — гадать рано. Если прежде успех предприятия базировался на холодном расчете, то теперь нам предлагают импровизировать, на ходу подбирая электропровода взамен незабвенной струне-удавке. Настоящее испытание для мастеров планирования, привыкших неспешно изучать локацию и расставлять западни с ювелирной точностью.

Hitman: Abstraction

С другой стороны, немало сил и времени ушло на создание живого окружения, что заметно буквально с первых кадров. Персонажи, рассредоточенные по локациям, предстают не безликими мишенями, а вполне себе живыми людьми: они охотно общаются, рассуждают по делу и не очень, вступают в перепалки и даже подбрасывают ценную информацию, если не полениться посидеть смирно и проследить логику в диалоге. Несмотря на полное отсутствие этой самой логики в тактике играющего разработчика, который нелепо раскрывает свое местоположение и хватает заложника без всяких на то причин, довольно забавно слышать раскаяние возглавляющего ночной патруль бедняги. За несколько минут до этой сцены сержант Майер, ответственный за облаву, сокрушается о нехватке людей, но брезгливо фыркает, узнав, что в помощь им направлен как раз Сарганэш и его полуночники. Юный офицер проявляет инициативу в наших поисках, но все его амбиции рассыпаются с треском шейного позвонка — и Absolution бросает попытки прикидываться стелсом. Все дальнейшее — форменный спектакль. Прыжок через крышу, хищный вертолет, притон укуренных хиппарей и аккуратное путешествие к выходу через посты в одежде копа. Ровно один раз это впечатляет, но сможет ли пятая часть предложить хоть что-то после финальных титров? Помимо вялых намеков на какую-то хитрую онлайн-функцию, разработчикам сказать нечего.
Hitman: Absolution
Практически цитата из Hitman: Contracts — наиближайшей по духу части серии.
Нам остается лишь держать руку на пульсе и пристально следить за развитием событий, чтобы ближе к релизу не провалиться в глубокий культурный шок от пренебрежения канонами серии. Хочется верить, что бывалые мастера из IO Interactive знают, что делают, и приведут один из самых значимых своих франчайзов к пьедесталу почета, а не в склеп забвения. Давайте дружно пожелаем им удачи.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.


Видео-материалы по игре

Видео-превью (игромир 2011)
Пасмурное возвращение вечнолысого киллера обернулось практически полноценным перезапуском серии, переосмыслением канонов, переработкой геймплея и прочими пере-, вы всё уже знаете на примере Splinter Cell: Conviction. О том, как всё это выглядит на данном этапе, мы поговорим в нижеследующем видео.
20.10.201127 86118200:07:26


Комментарии (50 шт.)

Гринзовский Тарас
25 октября 2011г. в 02:53 | -106
Пкашники обломитесь=)


Гринзовский Тарас
25 октября 2011г. в 02:54 | -74
А насчёт ревью:
Почитать будет интересно)


Dabtis
26 октября 2011г. в 12:06 | 0
Что-то я не верю уже в Hitman… Скорее всего произойдет то же, что и SC: Conviction.


Joker001
25 октября 2011г. в 04:06 | +27
Ты идиот? Посмотри на каких платформах выходит Хитман. Тем более ПК, это одна из самых приоритетных платофрм для шутера.


Dragokas
25 октября 2011г. в 08:34 | +7
ммм… Я бы точнее сказал Хитман наиболее близок к ПК игрокам, так что обламыванием ПКашников тут и не пахнет!!!


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 10:52 | +5
Консоли сволочи. Сманили Хитмана, Прицепили сепульку и вернули ПКшникам со свистком.


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 11:09 | +1

Открутили сепульку


Fxd*


Тихон Ешану
25 октября 2011г. в 12:56 | +3
Э, по моему он говорит про Первый комментарий а не про платформу (кэп мод)


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 15:41 | 0
И что? Все равно консоли убили Хитмана.


Sosiska11
25 октября 2011г. в 17:51 | 0
Тебе не надоело ещё ныть? Судя по тому что ты везде пишешь что игру убили, казульщина(по 15 минутам геймплея можно составить полное представления об игре*сарказм*), ты либо Нострадамус, либо нытик года


StrictGamer
31 октября 2011г. в 13:12 | 0
to Sosiska11:
Детальный анализ, мощная экстраполяция и получение взвешенных выводов — не попали в эту пачку сосисок… *печальный сарказм*.


Joker001
25 октября 2011г. в 04:10 | +5
Ну если честно после видео-превью я здесь ничего нового не увидел.
И чувства какие-то смешанные, если SC:C хоть как-то вписывалась в свою казуальность, то для Хитмана это сродни самоубийству. Ну какой в этом смысл? Хотя может после первой миссии все будет лучше, но не знаю…
Верим, Надеемся, Ждем…


Vasaga92
25 октября 2011г. в 06:53 | +3
А чё ему Диану убивать? Она ему считай жизнь спасла!


DEADmaroSS
25 октября 2011г. в 07:04 | +3
А я верю в Лысого, давненько что-то не приходилось убивать с изяществом...(булетшторм не всчет)по-моему, даже со времен хитмана блад мани…
P.S.я не маньяк...=)


nonoxynol
25 октября 2011г. в 07:15 | -2
блин такую игру испортили
у же не знаю стоит ли ее ждать


Vaalaar
25 октября 2011г. в 07:19 | 0
Максим шикарен! Порадовал с утра =)


RobertPolson
25 октября 2011г. в 08:15 | +2
Тем, что перебил текст собственного видео-превью практически один в один?


Slimper
25 октября 2011г. в 07:22 | +1
Мне вот интересно, будут в Absolution герои из прошлых частей серии? Я имею в веду невезучего агента Смита и китаянку из Silent Assassin.


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 10:53 | +1
Бро, и китаянка Мэй и невезучий Смит были еще в codename:47.


VitB
25 октября 2011г. в 07:59 | -1
А мне кажется что если останется нелинейность миссий, то вся эта казуальность только на пользу пойдет. Все-таки игры развиваются и постоянно требовать тоже самого может плохо кончиться.


stigmatic
25 октября 2011г. в 08:08 | +3
одна из самых бешенных серии. для меня игры серии Hitman были сложны и преклонялся перед теми, кто с легкостью их проходил. и я считаю кощунством казуалить такой проект. Hitman-это РОК, а из него хотят сделать ПОПСУ.


DRAGUT
25 октября 2011г. в 08:38 | 0
люди а зачем делать такое печатное привью когда уже видео привью есть? или у кого то ещё флеш плеер барахлит?
а по мне так в хитмене всегда главное было скрытность так что прятаться за всякими предметами и обходить охрану людям игравшим в серию не в первой единственный минус это прямолинейность и как мне кажется делать такую игру на приставку глупая идея по моему это главная причина такого геймплея, игра стала похожа на похождения фишера. по первой миссии не судят? нуууу… когда как =)


GadMan
25 октября 2011г. в 09:31 | +3
Я всё таки думаю, что это затравка.
А дальше будет как обычно, локация с несколькими целями и кучей возможностей для прохождения, к которым теперь добавятся ещё возможности перебить все разными предметами или вообще голыми руками.
Главное что бы оставили возможность отключить всю эту Асасинскую хрень.
Или можно привязать её к уровню сложность. Пускай сосунки проходят игру с регенерацией, ренгеновским зрением, и со стрельбой из-за укрытий.
А тру геймер(и не только ПеКари) пойдёт на хард, без этих поблажек.


SpecteR
25 октября 2011г. в 09:37 | 0
Поживём-увидим ;)


SpecteR
25 октября 2011г. в 09:35 | +1

Практически цитата из Hitman: Contracts — наиближайшей по духу части серии.


Несмотря на то как игровая пресса критиковала Hitman: Contracts, а армия хомячков-читателей радостно им поддакивала, для меня третий Хитман по части атмосферы и музыкального сопровождения остаётся лучшим из квадрологии. Так что хоть какие-то надежды на Absolution у меня всё ещё есть. Хотя без Джеспера Кида и голоса Дэвида Бейтсона — 70% атмосферы прежних частей уже слито в гальюн…


AfroAmerikanec
25 октября 2011г. в 09:38 | -1
СМЕРТЬ ШПИОНАМ 2 ПОБЕДИТ


STerLok
25 октября 2011г. в 10:14 | -1
К сожалению, атмосфера скатывается в ...(придумайте сами)
Прячемся за укрытиями? Ползаем по вентиляции? Прыгаем? Раньше идея была в том что мы замаскировавшись под приближённых цели личностей (Повара, охрана, гости вечеринки) мы пробирались к цели чтобы её хладнокровно убить + способов прохода, убийства было 1000 и 1. Суть была не в уничтожение всех и вся (за это снимались баллы, как ненужные трупы). Превращают в Сэма Фишера ей богу sad.gif


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 10:54 | 0
Ага, то-то они Фишера лысым в конвикшене сделали.


kremrageman
27 октября 2011г. в 11:15 | 0
Лысый он в Double Agent.


Vasaga92
25 октября 2011г. в 10:36 | +2
Мне кажется что разработчики говорили что в игр будут миссии как показная (перейти от точки А в точку В) так и классический (спланируй и по тихому убей). А в показанной сцене я уверен что будут и другие способы прохождения (про карабкаться по карнизу, или сразу достать одежду копа) и вобще я в него верю (ведь каждая последующия часть Hitman была лучше предыдущей)!!!


TheChosenOne
25 октября 2011г. в 10:48 | 0
Обзор — полная цитата видео-превью (или наоборот?) Обычно они разные получаются. А по поводу игры — что ж, остается надеяться что любители оригинала и хардкора не будут жестоко обломаны новым стилем игры.


VictorVega
25 октября 2011г. в 10:55 | +2
Ох, не к добру все эти преобразования. Ну вот что они такого там придумают, чтобы игра не была похожа на все современные линейные шутеры от третьего лица? Я не знаю.

В любом случае верим, надеемся, ждем.

P.S. Помним, любим, скорбим.


rybalko
25 октября 2011г. в 11:18 | 0
я верю в лысого!!!


Ace25tl
25 октября 2011г. в 11:20 | 0
имхо, на аг.ру превью куда более объективным было, поскольку там опирались не только на видео геймплея, но и на интервью с разрабами, где среди прочего было сказано, что миссию в библиотеке можно пройти на silent assassin. а то, что не дали остальным попробовать «лысого погонять», дык это ещё ведь даже не демка была, они ещё даже альфа версию не запилили, какое тут демо.


Ace25tl
25 октября 2011г. в 11:23 | +1
и кстати, нам обещали мега-хардкорный режим, который не все разрабы смогли осилить


VictorVega


Понравилось: 22 пользователям

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 19:35 + в цитатник
25 октября 2011г. в 02:53 | -106
Пкашники обломитесь=)


Гринзовский Тарас
25 октября 2011г. в 02:54 | -74
А насчёт ревью:
Почитать будет интересно)


Dabtis
26 октября 2011г. в 12:06 | 0
Что-то я не верю уже в Hitman… Скорее всего произойдет то же, что и SC: Conviction.


Joker001
25 октября 2011г. в 04:06 | +27
Ты идиот? Посмотри на каких платформах выходит Хитман. Тем более ПК, это одна из самых приоритетных платофрм для шутера.


Dragokas
25 октября 2011г. в 08:34 | +7
ммм… Я бы точнее сказал Хитман наиболее близок к ПК игрокам, так что обламыванием ПКашников тут и не пахнет!!!


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 10:52 | +5
Консоли сволочи. Сманили Хитмана, Прицепили сепульку и вернули ПКшникам со свистком.


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 11:09 | +1

Открутили сепульку


Fxd*


Тихон Ешану
25 октября 2011г. в 12:56 | +3
Э, по моему он говорит про Первый комментарий а не про платформу (кэп мод)


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 15:41 | 0
И что? Все равно консоли убили Хитмана.


Sosiska11
25 октября 2011г. в 17:51 | 0
Тебе не надоело ещё ныть? Судя по тому что ты везде пишешь что игру убили, казульщина(по 15 минутам геймплея можно составить полное представления об игре*сарказм*), ты либо Нострадамус, либо нытик года


StrictGamer
31 октября 2011г. в 13:12 | 0
to Sosiska11:
Детальный анализ, мощная экстраполяция и получение взвешенных выводов — не попали в эту пачку сосисок… *печальный сарказм*.


Joker001
25 октября 2011г. в 04:10 | +5
Ну если честно после видео-превью я здесь ничего нового не увидел.
И чувства какие-то смешанные, если SC:C хоть как-то вписывалась в свою казуальность, то для Хитмана это сродни самоубийству. Ну какой в этом смысл? Хотя может после первой миссии все будет лучше, но не знаю…
Верим, Надеемся, Ждем…


Vasaga92
25 октября 2011г. в 06:53 | +3
А чё ему Диану убивать? Она ему считай жизнь спасла!


DEADmaroSS
25 октября 2011г. в 07:04 | +3
А я верю в Лысого, давненько что-то не приходилось убивать с изяществом...(булетшторм не всчет)по-моему, даже со времен хитмана блад мани…
P.S.я не маньяк...=)


nonoxynol
25 октября 2011г. в 07:15 | -2
блин такую игру испортили
у же не знаю стоит ли ее ждать


Vaalaar
25 октября 2011г. в 07:19 | 0
Максим шикарен! Порадовал с утра =)


RobertPolson
25 октября 2011г. в 08:15 | +2
Тем, что перебил текст собственного видео-превью практически один в один?


Slimper
25 октября 2011г. в 07:22 | +1
Мне вот интересно, будут в Absolution герои из прошлых частей серии? Я имею в веду невезучего агента Смита и китаянку из Silent Assassin.


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 10:53 | +1
Бро, и китаянка Мэй и невезучий Смит были еще в codename:47.


VitB
25 октября 2011г. в 07:59 | -1
А мне кажется что если останется нелинейность миссий, то вся эта казуальность только на пользу пойдет. Все-таки игры развиваются и постоянно требовать тоже самого может плохо кончиться.


stigmatic
25 октября 2011г. в 08:08 | +3
одна из самых бешенных серии. для меня игры серии Hitman были сложны и преклонялся перед теми, кто с легкостью их проходил. и я считаю кощунством казуалить такой проект. Hitman-это РОК, а из него хотят сделать ПОПСУ.


DRAGUT
25 октября 2011г. в 08:38 | 0
люди а зачем делать такое печатное привью когда уже видео привью есть? или у кого то ещё флеш плеер барахлит?
а по мне так в хитмене всегда главное было скрытность так что прятаться за всякими предметами и обходить охрану людям игравшим в серию не в первой единственный минус это прямолинейность и как мне кажется делать такую игру на приставку глупая идея по моему это главная причина такого геймплея, игра стала похожа на похождения фишера. по первой миссии не судят? нуууу… когда как =)
АВЫПРПОРЛОЛ (700x328, 242Kb)

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 19:31 + в цитатник
Дата выхода игры 2012 г.
Жанр(ы) игры action
Платформы X360, PC, PS3
Разработчик игры IO Interactive
Издатель игры Square Enix
Сайт игры официальный
Средняя оценка игры посетителями 0 (0) из 10
Количество проголосовавших 0 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 226 чел.

купить игру

Превью (игромир 2011) игры Hitman: Absolution
25 октября 2011г.Максим Кулаков1182750
hitman: absolution
Самым мрачным в радужной палитре «Игромира 2011» выдался стенд Hitman: Absolution, где в четырех черных стенах специально обученные люди гоняли лысого показывали новые приключения 47-го. Правда, «новые приключения» все уже видели четыре месяца назад, но живой разработчик и большой экран — уже повод состроить благоговейную мину и бурно бить в ладошки.
Hitman: Absolution
Он смотрит так, будто и сам осуждает.
Уж слишком долго герой высвобождался из плена домыслов и слухов, а нынче вот решительно шагнул прочь из тени, отбросив тактику и маневренность. За весь этот беспредел перед зрителями оправдывался возглавляющий разработку Тор Блистад, который неустанно твердил про динамику и невиданные впечатления. Дескать, все теперь совершенно иначе, на лысой макушке нашего киллера сошлись перекрестья чужих прицелов — и он сам отныне не столько охотник, сколько жертва. Хотя стоп. Разве не под тем же лозунгом разворачивалась рекламная кампания Blood Money? Тор уточняет, что на хвосте у 47-го некий особо значимый персонаж по имени Блейк Декстер, чье желание дорваться до пресловутого киллера нельзя недооценивать. И снова брейк — разве не такой типаж олицетворял бывший агент ФБР Лиланд Александер пять лет назад? Думаю, продолжать не стоит.

Hitman Cell: Convinced

Вслед за выходом первого CG-трейлера многие фанаты заерзали в предвкушении, почуяв массу нововведений в связи со смертью Дианы Бернвуд и закрытием Международного Контрактного Агентства, но всполошились уж слишком рано — это была обыкновенная затравка. Координаторша жива-здорова и по-прежнему инструктирует героя удаленно, так что все надежды на вольное путешествие в лучших традициях Джейсона Борна можно смывать в унитаз. Однако в этот раз, если верить словам разработчиков, ее роль выйдет далеко за пределы брифинга — девушка станет одним из ведущих действующих лиц и примет самое непосредственное участие в развитии событий. Этим все сведения о сюжете пока ограничиваются, но авторы обещают серьезную и мрачную историю, которая займет достойное место на первом плане, не затерявшись в дебрях инструктажа перед миссиями.
Hitman: Absolution
«Мож лучше оттопыримся, убиватель?»
Показанный на «Игромире» фрагмент подкрепляет слова о мрачности: Чикаго, проливной дождь на закате дня, затхлая старая библиотека и куча шебутных полицаев в поисках особо опасного нарушителя. Судя по всему, фрагмент вырван с мясом из контекста какой-то миссии: у нас нет оружия, а копы снабжены всеми необходимыми ориентировками. Невидимые рельсы и жесткое навязывание сценария прохождения видны невооруженным глазом — вариативностью нас баловать явно не намерены. Лишний раз поддакивает интерфейс в лучших традициях примитивных прямолинейных шутеров: мини-карта, индикатор какой-то странной «маны» и… все. Думать уже не надо, за нас все продумали геймдизайнеры, собирая уровень. Волшебная клавиша включает «инстинкт убийцы», и вопреки любым препятствиям мы наблюдаем силуэты врагов и их маршруты. Все происходящее вызывающе дерзко напоминает Splinter Cell: Conviction и детективный режим Batman: Arkham Asylum. О былой нелинейности и реиграбельности на данном этапе не может быть и речи — перед нами типичнейший консольный шутер от третьего лица с элементами стелса. Возможно, прежняя свобода выбора принесена в жертву сценарию, но бал явно правят скрипты постановщика, а наша задача сводится к тому, чтобы вовремя додуматься до единственно верного варианта и не слечь под градом пуль. Насколько это закономерный обмен, покажет только время.
Hitman: Absolution
Сверкающая лысина не очень способствует скрытности.
Уже не секрет, что бессменный голос 47-го Дэвид Бэйтсон и орденоносный композитор Йеспер Кид не имеют никакого отношения к Hitman: Absolution. Трудно до конца распознать замысел разработчиков, возжелавших откусить куда более широкую аудиторию, нежели раньше, но воздержимся от скороспелых выводов. Пускай отныне нас ждут сохранения по чекпойнтам, QTE и подача сродни Call of Duty, но давайте оглянемся назад. Несмотря на беспардонные нововведения, последний эпизод из жизни Сэма Фишера не только благополучно окупился, но и сорвал неплохие оценки в прессе. Выход на самый обширный рынок — казуальный — уже тенденция, которая вполне себе оправдывается. Потому нам мало что остается, кроме как смириться и принять нового «Хитмэна» таким, какой он есть. Тем более что технология шагнула на ступеньку выше, подружилась с адекватной физикой и расщедрилась полигонами, хотя и по-прежнему лукавит со светом. В том, что Hitman: Absolution предстанет зрелищным, в меру бодрым и жестким боевиком, сомневаться не приходится. А уж хватит ли этого преданным фанатам для душевного спокойствия — гадать рано. Если прежде успех предприятия базировался на холодном расчете, то теперь нам предлагают импровизировать, на ходу подбирая электропровода взамен незабвенной струне-удавке. Настоящее испытание для мастеров планирования, привыкших неспешно изучать локацию и расставлять западни с ювелирной точностью.

Hitman: Abstraction

С другой стороны, немало сил и времени ушло на создание живого окружения, что заметно буквально с первых кадров. Персонажи, рассредоточенные по локациям, предстают не безликими мишенями, а вполне себе живыми людьми: они охотно общаются, рассуждают по делу и не очень, вступают в перепалки и даже подбрасывают ценную информацию, если не полениться посидеть смирно и проследить логику в диалоге. Несмотря на полное отсутствие этой самой логики в тактике играющего разработчика, который нелепо раскрывает свое местоположение и хватает заложника без всяких на то причин, довольно забавно слышать раскаяние возглавляющего ночной патруль бедняги. За несколько минут до этой сцены сержант Майер, ответственный за облаву, сокрушается о нехватке людей, но брезгливо фыркает, узнав, что в помощь им направлен как раз Сарганэш и его полуночники. Юный офицер проявляет инициативу в наших поисках, но все его амбиции рассыпаются с треском шейного позвонка — и Absolution бросает попытки прикидываться стелсом. Все дальнейшее — форменный спектакль. Прыжок через крышу, хищный вертолет, притон укуренных хиппарей и аккуратное путешествие к выходу через посты в одежде копа. Ровно один раз это впечатляет, но сможет ли пятая часть предложить хоть что-то после финальных титров? Помимо вялых намеков на какую-то хитрую онлайн-функцию, разработчикам сказать нечего.
Hitman: Absolution
Практически цитата из Hitman: Contracts — наиближайшей по духу части серии.
Нам остается лишь держать руку на пульсе и пристально следить за развитием событий, чтобы ближе к релизу не провалиться в глубокий культурный шок от пренебрежения канонами серии. Хочется верить, что бывалые мастера из IO Interactive знают, что делают, и приведут один из самых значимых своих франчайзов к пьедесталу почета, а не в склеп забвения. Давайте дружно пожелаем им удачи.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.


Видео-материалы по игре

Видео-превью (игромир 2011)
Пасмурное возвращение вечнолысого киллера обернулось практически полноценным перезапуском серии, переосмыслением канонов, переработкой геймплея и прочими пере-, вы всё уже знаете на примере Splinter Cell: Conviction. О том, как всё это выглядит на данном этапе, мы поговорим в нижеследующем видео.
20.10.201127 86118200:07:26


Комментарии (50 шт.)

Гринзовский Тарас
25 октября 2011г. в 02:53 | -106
Пкашники обломитесь=)


Гринзовский Тарас
25 октября 2011г. в 02:54 | -74
А насчёт ревью:
Почитать будет интересно)


Dabtis
26 октября 2011г. в 12:06 | 0
Что-то я не верю уже в Hitman… Скорее всего произойдет то же, что и SC: Conviction.


Joker001
25 октября 2011г. в 04:06 | +27
Ты идиот? Посмотри на каких платформах выходит Хитман. Тем более ПК, это одна из самых приоритетных платофрм для шутера.


Dragokas
25 октября 2011г. в 08:34 | +7
ммм… Я бы точнее сказал Хитман наиболее близок к ПК игрокам, так что обламыванием ПКашников тут и не пахнет!!!


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 10:52 | +5
Консоли сволочи. Сманили Хитмана, Прицепили сепульку и вернули ПКшникам со свистком.


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 11:09 | +1

Открутили сепульку


Fxd*


Тихон Ешану
25 октября 2011г. в 12:56 | +3
Э, по моему он говорит про Первый комментарий а не про платформу (кэп мод)


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 15:41 | 0
И что? Все равно консоли убили Хитмана.


Sosiska11
25 октября 2011г. в 17:51 | 0
Тебе не надоело ещё ныть? Судя по тому что ты везде пишешь что игру убили, казульщина(по 15 минутам геймплея можно составить полное представления об игре*сарказм*), ты либо Нострадамус, либо нытик года


StrictGamer
31 октября 2011г. в 13:12 | 0
to Sosiska11:
Детальный анализ, мощная экстраполяция и получение взвешенных выводов — не попали в эту пачку сосисок… *печальный сарказм*.


Joker001
25 октября 2011г. в 04:10 | +5
Ну если честно после видео-превью я здесь ничего нового не увидел.
И чувства какие-то смешанные, если SC:C хоть как-то вписывалась в свою казуальность, то для Хитмана это сродни самоубийству. Ну какой в этом смысл? Хотя может после первой миссии все будет лучше, но не знаю…
Верим, Надеемся, Ждем…


Vasaga92
25 октября 2011г. в 06:53 | +3
А чё ему Диану убивать? Она ему считай жизнь спасла!


DEADmaroSS
25 октября 2011г. в 07:04 | +3
А я верю в Лысого, давненько что-то не приходилось убивать с изяществом...(булетшторм не всчет)по-моему, даже со времен хитмана блад мани…
P.S.я не маньяк...=)


nonoxynol
25 октября 2011г. в 07:15 | -2
блин такую игру испортили
у же не знаю стоит ли ее ждать


Vaalaar
25 октября 2011г. в 07:19 | 0
Максим шикарен! Порадовал с утра =)


RobertPolson
25 октября 2011г. в 08:15 | +2
Тем, что перебил текст собственного видео-превью практически один в один?


Slimper
25 октября 2011г. в 07:22 | +1
Мне вот интересно, будут в Absolution герои из прошлых частей серии? Я имею в веду невезучего агента Смита и китаянку из Silent Assassin.


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 10:53 | +1
Бро, и китаянка Мэй и невезучий Смит были еще в codename:47.


VitB
25 октября 2011г. в 07:59 | -1
А мне кажется что если останется нелинейность миссий, то вся эта казуальность только на пользу пойдет. Все-таки игры развиваются и постоянно требовать тоже самого может плохо кончиться.


stigmatic
25 октября 2011г. в 08:08 | +3
одна из самых бешенных серии. для меня игры серии Hitman были сложны и преклонялся перед теми, кто с легкостью их проходил. и я считаю кощунством казуалить такой проект. Hitman-это РОК, а из него хотят сделать ПОПСУ.


DRAGUT
25 октября 2011г. в 08:38 | 0
люди а зачем делать такое печатное привью когда уже видео привью есть? или у кого то ещё флеш плеер барахлит?
а по мне так в хитмене всегда главное было скрытность так что прятаться за всякими предметами и обходить охрану людям игравшим в серию не в первой единственный минус это прямолинейность и как мне кажется делать такую игру на приставку глупая идея по моему это главная причина такого геймплея, игра стала похожа на похождения фишера. по первой миссии не судят? нуууу… когда как =)


GadMan
25 октября 2011г. в 09:31 | +3
Я всё таки думаю, что это затравка.
А дальше будет как обычно, локация с несколькими целями и кучей возможностей для прохождения, к которым теперь добавятся ещё возможности перебить все разными предметами или вообще голыми руками.
Главное что бы оставили возможность отключить всю эту Асасинскую хрень.
Или можно привязать её к уровню сложность. Пускай сосунки проходят игру с регенерацией, ренгеновским зрением, и со стрельбой из-за укрытий.
А тру геймер(и не только ПеКари) пойдёт на хард, без этих поблажек.


SpecteR
25 октября 2011г. в 09:37 | 0
Поживём-увидим ;)


SpecteR
25 октября 2011г. в 09:35 | +1

Практически цитата из Hitman: Contracts — наиближайшей по духу части серии.


Несмотря на то как игровая пресса критиковала Hitman: Contracts, а армия хомячков-читателей радостно им поддакивала, для меня третий Хитман по части атмосферы и музыкального сопровождения остаётся лучшим из квадрологии. Так что хоть какие-то надежды на Absolution у меня всё ещё есть. Хотя без Джеспера Кида и голоса Дэвида Бейтсона — 70% атмосферы прежних частей уже слито в гальюн…


AfroAmerikanec
25 октября 2011г. в 09:38 | -1
СМЕРТЬ ШПИОНАМ 2 ПОБЕДИТ


STerLok
25 октября 2011г. в 10:14 | -1
К сожалению, атмосфера скатывается в ...(придумайте сами)
Прячемся за укрытиями? Ползаем по вентиляции? Прыгаем? Раньше идея была в том что мы замаскировавшись под приближённых цели личностей (Повара, охрана, гости вечеринки) мы пробирались к цели чтобы её хладнокровно убить + способов прохода, убийства было 1000 и 1. Суть была не в уничтожение всех и вся (за это снимались баллы, как ненужные трупы). Превращают в Сэма Фишера ей богу sad.gif


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 10:54 | 0
Ага, то-то они Фишера лысым в конвикшене сделали.


kremrageman
27 октября 2011г. в 11:15 | 0
Лысый он в Double Agent.


Vasaga92
25 октября 2011г. в 10:36 | +2
Мне кажется что разработчики говорили что в игр будут миссии как показная (перейти от точки А в точку В) так и классический (спланируй и по тихому убей). А в показанной сцене я уверен что будут и другие способы прохождения (про карабкаться по карнизу, или сразу достать одежду копа) и вобще я в него верю (ведь каждая последующия часть Hitman была лучше предыдущей)!!!


TheChosenOne
25 октября 2011г. в 10:48 | 0
Обзор — полная цитата видео-превью (или наоборот?) Обычно они разные получаются. А по поводу игры — что ж, остается надеяться что любители оригинала и хардкора не будут жестоко обломаны новым стилем игры.


VictorVega
25 октября 2011г. в 10:55 | +2
Ох, не к добру все эти преобразования. Ну вот что они такого там придумают, чтобы игра не была похожа на все современные линейные шутеры от третьего лица? Я не знаю.

В любом случае верим, надеемся, ждем.

P.S. Помним, любим, скорбим.


rybalko
25 октября 2011г. в 11:18 | 0
я верю в лысого!!!


Ace25tl
25 октября 2011г. в 11:20 | 0
имхо, на аг.ру превью куда более объективным было, поскольку там опирались не только на видео геймплея, но и на интервью с разрабами, где среди прочего было сказано, что миссию в библиотеке можно пройти на silent assassin. а то, что не дали остальным попробовать «лысого погонять», дык это ещё ведь даже не демка была, они ещё даже альфа версию не запилили, какое тут демо.


Ace25tl
25 октября 2011г. в 11:23 | +1
и кстати, нам обещали мега-хардкорный режим, который не все разрабы смогли осилить


VictorVega
25 октября 2011г. в 12:02 | 0

нам обещали мега-хардкорный режим



Интересно, от чего же он такой мега и уж тем более хардкорный. Если из-за запередельного ИИ, то это круто. Прям как в Blood Money. А если лысый на харде будет дохнуть от дуновения ветерка и ничего более, то…


DEADmaroSS
25 октября 2011г. в 12:56 | 0
По-моему верить разработчикам сейчас вообще не стоит… они в своем интервью СТОЛЬКО на пиз*ят, ты веришь, а игра выходит и хана… все что обещали, того или нет, или все испоганенно на фиг


Nelekar
25 октября 2011г. в 11:23 | -3
Ну зашибись.Проклятые казуальщики угробили очередную серию.
Агент 47 не под прицелом-он уже мертв.


TheVKinteractif
25 октября 2011г. в 11:39 | 0
Я бы сказал: под сильным йадом, как в конце блуд мани т.к. еще есть мизерная надежда на то, что все не так консольно плохо.


Booblik
25 октября 2011г. в 11:48 | +1
Игра еще не вышла, а многие уже кричат игра гавно, угробили серию, это не правильно, вот когда выйдет, тогда и будет суд.


VictorVega
25 октября 2011г. в 11:57 | +2
Радует хоть отсутствие надписей «Hitman R.I.P.» и все такое.
Пока я игру не оценил, буду орать «Hitman жил, Hitman жив, Hitman будет жить!»


StrictGamer
25 октября 2011г. в 13:45 | +6


Всё таки умер… как и Дюк…


Makis91
25 октября 2011г. в 13:02 | +2
Даже если этот Hitman метаморфируется как последний Splinter Cell, мы всё равно все в него хотя бы раз сыграем.


4ERtiLLo
25 октября 2011г. в 13:37 | +1
блин если бы не название хитман то эту игру все бы ждали как неплохой боевик с элементами стелса, но под определение самого хитмана все это не подходит.хочется того хардкора и длительных планирований как убить цель и прочее. просьба разрабам сделайте другого героя, назовите просто Absolution и займитесь разработкой НОРМАЛЬНОГО хитмана


RashGod
25 октября 2011г. в 14:07 | 0
Если она получится шикарной, то вот не пофиг, на чём выйдет?? Сейчас и консольщиков, и нас, ПКшников, интересует одно: Правда ли всё будет круто, как поют разрабы??

P/S// Лысина будет как новый девайс, ослепляющий врагов. И световых гранат не надо


EagleHawker
25 октября 2011г. в 16:02 | +1
Макс по-прежнему следует «потрясающей» традиции делать видео и текстовые превью с одинаковым текстом. Очень впечатляет, чего уж.


Максим Кулаков
30 октября 2011г. в 02:26 | 0
Где традиция? Это второй раз. В обоих случаях трагическое стечение обстоятельств. Писать два текста про одну игру — довольно хитрый и неблагодарный процесс.


whisperus
25 октября 2011г. в 17:32 | +1

Выход на самый обширный рынок — казуальный — уже тенденция, которая вполне себе оправдывается. Потому нам мало что остается, кроме как смириться и принять нового «Хитмэна» таким, какой он есть.


Оправдывается рублем-это правда. Создатели игр всё более упрощают свои творения в угоду быстрой прибыли от бОльшего количества игроков — это выгодно в первую очередь создателям таких игр.
Но отчего же так пессимистично то, «смириться»?! Выбор всегда есть, играть/покупать тот или иной продукт от разработчиков есть только у игроков/потребителей. Хардкорщикам всегда будут доступны интересные и тяжелые игры, пускай и не очень популярные. Для хардкорщиков оказуаливание серии «Хитмэн» будет весомым поводом поставить крест на игре, ибо играть в это такому типу людей будет просто не интересно (мне точно), только и всего. Как впрочем случилось с серией SplinterCell а именно с Conviction, которую постоянно упоминают при обсуждении казуальных игр и как пример «убийцы» замечательного стэлс сериала.


stifler1610
25 октября 2011г. в 19:16 | 0

А чё ему Диану убивать? Она ему считай жизнь спасла!


так а он же как бы не в курсе)))


LIITAHC
29 октября 2011г. в 15:39 | 0
С такими перспективами Смерть Шпионам шансов имеет гораздо больше, как не прискорбно это говорить…

Комментировать

для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (4 шт.)

Геймплей (E3 2011)
Наконец-то обнародовано прохождение демонстрационной версии игры с выставки E3 2011. Что уж тут говорить. Спешите видеть! Аж шестнадцать с лишним минут.
16.10.2011 3 845 43 00:16:45

Геймплейный тизер
Завлекалочка, длиной в минуту. Скоро насладимся полноценным трейлером, а пока что приходится довольствоваться данным сумбуром и неоднозначностью.
13.10.2011 3 294 16 00:00:59

Дебютный трейлер (E3 2011)
Пожалуй, самый неоднозначный трейлер из всех, что выходили на протяжении многолетней истории игр о лысом убийце. Стиль не выдержан. Агент 47 забыл о скрытности и мочит врагов направо и налево при помощи окружающего интерьера.
10.06.2011 4 239 7 00:01:47

Дебютный тизер
Агент 47 возвращается! Всего пара сценок (одна — с видом накручиваемого глушителя, а вторая — со змеёй, окольцевавшей пистолет), а радости-то сколько! В концовке выделены цифры 11, 07, 06… Летом что-то будет.
18.05.2011 2 595 2 00:00:27

Галерея игры

* Скриншоты (6 шт.)
* Обои на рабочий стол (3 шт.)


Дополнительная информация

* Полезные ссылки
* Все данные на игру (5 шт.)
* В скором будущем

Добавить новые данные к игре
Обсудить игру и найти информацию на форуме
Поискать на сайтах нашего рейтинга
Неизвестные термины? Расшифровка здесь

Видео к игре Hitman: Absolution
Видео-превью (игромир 2011) игры Hitman: Absolution
Обои по игре Hitman: Absolution
Превью (игромир 2011) игры Hitman: Absolution
Скриншоты из игры Hitman: Absolution
Коды к игре Hitman: Absolution
Прохождение игры Hitman: Absolution
Патч к игре Hitman: Absolution
Демо-версия игры Hitman: Absolution
Сэйвы (save) файлы к игре Hitman: Absolution
Советы и тактика к игре Hitman: Absolution


На нашем сайте вы сможете найти все об игре Hitman: Absolution:
- рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Hitman: Absolution;
- скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
- прочитать обзор Hitman: Absolution или превью на игру;
- посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Hitman: Absolution;
- получить информацию по игре - официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
- и многое другое, следите за обновлениями...



Итальянская пицца
Приготовь самую настоящую итальянскую пиццу и пригласи на угощение лучших друзей.
Псы ниндзя
Стреляй из ниндзя-пушки мелкими собачатами по яростному противнику.
Туалет-ракета
Гонка на сверхзвуковом унитазе по улицам города. Прикольная и смешная игра.
Красный код
В игре «красный код» вы участник одноименной операции. Ваша цель — захватить планету пауко...
Чудо-футбол
Сыграй в великолепную игру с помощью клавиатуры и маленьких чудиков из твоей команды.
Поздравления блог! У участника коллектива Night Shift сегодня День Рождения! Double Tap!
Блог madfat
Minecraft Туториалы 5 — Двойные железные двери 2в1
Шахтеры и строители Minecraft
Half-Life: Начало
Блог xXxDidJxXx
Позитиватор Stopgame или Photoshop 55lvl
Юмор
Убер-эффективная ловушка
Шахтеры и строители Minecraft
Afterfall: Insanity
Похоже, это конец
Dungeon Defenders
День благодарения
Serious Sam 3: BFE
Больше эпика!
Мир танков
Обновление 0.7
Batman: Arkham City
Робин
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
RSS feed
© Stopgame.RU 1999-2011гг.



Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru liveinternet.ru
ЖООО (259x419, 89Kb)

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 19:28 + в цитатник
Hitman: Absolution — разрабатываемая компьютерная игра в жанре стелс-экшен, пятая часть серии игр «Hitman». Разработчиком игры выступает датская компания IO Interactive, которая разработала все предыдущие игры серии, а издателем — Square Enix. Целевыми платформами игры являются персональные компьютеры и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. До момента официального анонса 10 мая 2011 года «Hitman: Absolution» был известен под неофициальным названием «Hitman 5».

Как и во всех остальных играх серии, протагонистом «Hitman: Absolution» будет Агент 47 — клон, работающий профессиональным киллером.
Содержание
[убрать]

* 1 История разработки
o 1.1 Сведения до официального анонса
+ 1.1.1 2007 год
+ 1.1.2 2009 год
+ 1.1.3 2010 год
+ 1.1.4 Фальшивый концепт-арт и сопутствующие сведения
+ 1.1.5 LinkedIn
+ 1.1.6 2011 год
o 1.2 Сведения после официального анонса
+ 1.2.1 Официальный анонс и тизер-трейлер
+ 1.2.2 Дальнейшие сведения и материалы
+ 1.2.3 E3 2011
* 2 Сюжет
* 3 Связь с фильмом
* 4 Игровой движок
* 5 Примечания

[править] История разработки
[править] Сведения до официального анонса

До официального анонса название «Hitman: Absolution» не было известным. Игровые журналисты и разработчики чаще всего называли игру «пятой частью серии Hitman», и за ней закрепилось неофициальное название «Hitman 5».
[править] 2007 год

Впервые о разработке «Hitman 5» стало известно благодаря ежегодному финансовому отчёту за 2007 год от компании SCi Entertainment Group Plc, которая являлась материнской компанией Eidos и, соответственно, IO Interactive. В данном отчёте помимо прочего были описаны разработанные, изданные, и разрабатываемые игры за период от 30 июня 2006 по 30 июня 2007 года. В отчёте было сказано, что ещё в 2006 году было принято решение продолжить работу над серией игр «Hitman».[1]
[править] 2009 год

12 мая 2009 года президент Eidos Ян Ливингстон (англ. Ian Livingstone) в интервью сайту GamingIndians сообщил о факте разработки игр «Hitman 5», «Kane & Lynch 2: Dog Days» и фильма «Kane & Lynch».[2]

29 июня 2009 года сайт Kotaku, ссылаясь на Variety, сообщил новые сведения об игре «Hitman 5» и сиквеле кинофильма «Хитмэн». Согласно этим сведениям, сиквел фильма будет связан с «Hitman 5». Сценарий киносиквела не будет прямым продолжением сюжета первого фильма, а будет основываться на ключевых сюжетных поворотах игры. Было заявлено, что «Hitman 5» и фильм выйдут примерно в одинаковое время в конце 2010 года.[3][4]

12 августа 2009 года актер Марк Слоан (англ. Mark Sloan) написал в своем портфолио, что он участвует в motion capture-сессиях для «Hitman 5», причём, согласно его сообщению, игра «Hitman 5» создается силами компании Rocksteady Studios, а не IO Interactive.[5]

17 августа 2009 года глава Eidos Ян Ливингстон (англ. Ian Livingstone) в интервью PWGM опроверг утверждение Марка Слоана, заявив, что Rocksteady Studios не принимает никакого участия в разработке «Hitman 5»: «Hitman всегда был и остается детищем IO Interactive».[6][7]
[править] 2010 год

10 января 2010 года актёр Дэвид Бэйтсон, который озвучивал Агента 47 во всех играх серии «Hitman», написал на своём сайте о том, что он приступит к озвучиванию Агента 47 для следующей игры данной серии.[8]

25 марта 2010 года на YouTube был выложен ролик, который предположительно является первым тизером «Hitman 5».[9] Одноминутный ролик сопровождается композицией «Ave Maria», которая является знаковой композицией серии «Hitman» и присутствует в фильме «Хитмэн». В ролике изображен предположительно Агент 47 или человек, очень похожий на него. В конце ролика появляются числа 6-15, что было растолковано журналистами как дата 15 июня — начало выставки E3 2010. Журналисты предположили, что на этой выставке будет раскрыта какая-либо информация об игре. Представители IO Interactive никак не прокомментировали данный ролик, а некоторые журналисты усомнились в том, что ролик является официальным, и предположили, что он является любительской подделкой, созданная кем-то из поклонников игрового сериала.[10][11][12]

26 мая 2010 года исполнилось четыре года с момента выхода последней, четвёртой части серии — «Hitman: Blood Money». По этому поводу журналист печатного издания PSM3 Magazine посетил офис IO Interactive и пообщался с Карстеном Лундом (англ. Karsten Lund), главой команды разработчиков игры «Kane & Lynch 2: Dog Days». «Мы не говорим о Hitman. Мы считаем, что игроки сначала хотят продолжение Kane & Lynch», — заявил журналисту Лунд. При этом на прямой вопрос о разработке пятой игры серии «Hitman» Лунд ответил: «Да, возможно, шанс есть». При этом журналисту PSM3 запретили прогуливаться в той части офиса IO Interactive, в которой на всех дисплеях были установлены обои в тематике Hitman.[13]

В середине июля 2010 года редактор печатного издания Official PlayStation Magazine UK Леон Херли (англ. Leon Hurley) в одном из подкастов говорил о «Hitman 5» и отметил следующее: «Я кое-что видел. Уверен, что анонс уже близко».[14]

21 июля 2010 года на сайте компании Great Graphics, которая принадлежит Чандре Ларсону (англ. Chandra Larsson), сотруднику IO Interactive, был опубликован один концепт-арт «Hitman 5», на котором было указано число «2011». Кроме этого, на изображении присутствуют логотипы компаний IO Interactive, Eidos и Square Enix.[15][16] На следующий день, 22 июля, Square Enix сообщила сайту VG247, что данный концепт-арт никаким образом не относится к новой игре серии Hitman, а является всего лишь демонстрацией возможностей художников Great Graphics.[17][18][19]

Через два дня, 23 июля, сайт Eurogamer сообщил новую порцию информации о «Hitman 5», которую он получил из нескольких надёжных источников. Согласно этим сведениям, в данный момент IO Interactive активно разрабатывает «Hitman 5» для платформ ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Было заявлено, что игра выйдет не ранее периода рождественских продаж в 2011 году, однако было сказано, что, скорее всего, игра выйдет раньше наступления 2012 года.[17][20][19]

18 сентября 2010 года датский сайт GAFFA.dk опубликовал интервью с гитаристом Петером Петером (англ. Peter Peter), который вместе с Питером Кидом работал над созданием дополнительной музыки к игре Kane & Lynch: Dead Men производства IO Interactive. В интервью Петер Петер заявил, что, кроме работы над Kane & Lynch, он вместе с Петером Кидом в своей студии Dollhouse написали сто минут музыки для «Hitman 5». Большинство новостных сайтов ошибочно перевели с датского языка время саундтрека и написали о «100 часах музыки», что неверно.[21][22]

21 октября 2010 года актёр Дэвид Бэйтсон публично сообщил в интервью сайту The Gaming Liberty о том, что он в данный момент работает над проектом «Hitman 5». Бэйтсон заявил, что по условиям контракта он не может разглашать никаких сведений об игре. Тем не менее, он сообщил, что игру несколько раз откладывали и она будет ошеломительной. [23][24] Через несколько дней, 25 октября, компания Square Enix сообщила сайту VG247, что она в данный момент не работает с Дэвидом Бэйтсоном над какими-либо проектами: «Комментарии мистера Бэйтсона нам льстят, хотя при этом они удивили нас, потому как в данный момент мы не работаем с ним ни над одним из наших проектов».[25][26][27][28]

29 октября 2010 года сайт Eurogamer сообщил, что несколькими днями ранее штат сотрудников IO Interactive был сокращён на 35 человек. Источником этих сведений стал Джордж Бруссард (англ. George Broussard), один из основателей компании 3D Realms, который оставил соответствующее сообщение на своей twitter-страничке. Кроме этого, Бруссард сообщил, что одновременно с увольнениями был отменён какой-то проект. Некоторые игровые журналисты предположили, что этим отменённым проектом может быть «Hitman 5».[29][30] На следующий день на официальном форуме IO Interactive, посвящённом играм серии Hitman, пользователи открыли ветку и голосование на тему того, является ли «Hitman 5» этим самым отменённым проектом. Почти сразу Ник Прайс (англ. Nick Price), менеджер по связям с общественностью IO Interactive, ответил на форуме, что компания не отменяла ничего, относящегося к франчайзу Hitman, однако не раскрыл никаких дополнительных сведений.[31]
[править] Фальшивый концепт-арт и сопутствующие сведения

31 октября 2010 года на блоге сайте Gamereactor пользователь под ником Mr Clint опубликовал новый концепт-арт по «Hitman 5», с которым было опубликовано некоторое количество полностью новых сведений. Сам Mr Clint представился другом некоего фрилансера, работающего на сайте Eurogamer и проживающего в Дании, который и передал Mr Clint’у концепт-арт и информацию.[32][33]

На самом концепт-арте изображен Агент 47 с сильно изменившейся, по сравнению с предыдущими играми серии, внешностью и с пистолетом в руке. Согласно информации, сопровождающей концепт-арт, Square Enix приняла решение перезапустить франчайз «Hitman», в связи с чем изменится облик Агента 47. Кроме этого, было заявлено об изменении геймплея, сюжетного сеттинга, дизайна уровней и т.д. Также было сообщено о процессе съёмок второго фильма по данному франчайзу. Данные сведения были замечены и опубликованы многими игровыми интернет-ресурсами.[33][34]

Однако через некоторое время после публикации вышеописанных данных появились сведения, что концепт-арт и вся сопутствующая ему информация являются фальшивкой. Было выявлено, что облик Агента 47 на концепт-арте является следствием видоизменения изображения по мотивам Бэтмена, созданное пользователем сайта Deviantart под ником adonihs и опубликованное в марте 2010 года.[35] Ещё позже сам Mr Clint в комментариях к своей публикации подтвердил, что все выложенные им данные являются фальсификацией.[32][33][34] 1 ноября на официальном профиле IO Interactive в Twitter появилось подтверждение того, что концепт-арт и вся сопутствующая ему информация являются фальсификацией.[36]
[править] LinkedIn

7 ноября 2010 года сотрудники сайта SystemLink опубликовали заметку, в которой сообщили о том, что нашли в социальной сети LinkedIn анкеты троих сотрудников IO Interactive, сведения из которых явно указывают на существование и активную разработку «Hitman 5», причём в анкетах игра фигурирует именно под таким именем. В анкетах дата выхода «Hitman 5» установлена на 2011 год, что более-менее соответствует предыдущим сведениям.[37][38][39]
[править] 2011 год

16 марта 2011 года появились новые неофициальные косвенные сведения о «Hitman 5». На фестивале Sundance Film Festival присутствовала реклама пончиков в каталоге Faircount Media Group. Эта реклама содержала намёк на игру, так как её штрих-код заканчивался числом «47». Один из участников официального форума серии «Hitman» заметил этот факт и связался с рекламным агентством, попросив разъяснить ситуацию. Представители рекламного агентства сообщили ему, что он «мыслит в правильном направлении» и предоставили изображение, содержащие несколько отсылок к серии. Пользователи форума расшифровали некоторые элементы изображения и пришли к выводу, что даты указывают на E3 2011, которая должна была пройти вскоре — в июне.[40][41][42]

21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот «Hitman 5». На «Hitmanforum.com», официальном форуме серии «Hitman», разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к «Hitman 5» и сообщили, что игра будет показана на E3 2011.[43][44]

22 апреля 2011 года благодаря англоязычному онлайн-ресурсу Siliconera стало известно, что Square Enix двумя днями ранее (20 апреля) подала заявку на регистрацию торговой марки «Hitman: Absolution» в организацию Office for Harmonization in the Internal Market (OHIM) (англ.), занимающуюся торговыми марками и патентами на территории Европейского Союза. «Hitman: Absolution» находится в категории компьютерных игр, поэтому многие игровые журналисты предположили, что «Hitman: Absolution» — это официальное название финальной версии «Hitman 5».[45][46][47][48][49]
[править] Сведения после официального анонса
[править] Официальный анонс и тизер-трейлер

10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», которое игровые журналисты однозначно интерпретировали как дату, указывающую на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. Через некоторое время в этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры, чьим официальным названием было указано «Hitman: Absolution», сведения о регистрации которого появились месяцем ранее. В пресс-релизе было подтверждено, что игра будет демонстрироваться на E3, однако утверждалось, что демонстрация будет проходить «за закрытыми дверьми». Кроме этого, было сообщено, что «Hitman: Absolution» использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.[50][51][52]

12 мая 2011 года на сайте The Hollywood Reporter опубликовали новые детали о «Hitman: Absolution». Согласно этим данным, к созданию игры привлекаются различные голливудские актеры, которые участвуют в сессиях «performance capture» (захват и оцифровка движений тела, мимики лица и голоса). Performance capture осуществляется в Giant Studios, которая принимала участие в создании фильма «Аватар» режиссёра Джэймса Кэмерона. Технологии Giant Studios позволяют записывать сложные сцены, фиксируя движения и взаимодействия до семи актеров одновременно. Также были опубликованы сведения о сюжете, связи с новым фильмом по игре и отличиях «Hitman: Absolution» по сравнению с предыдущими играми серии.[53]
[править] Дальнейшие сведения и материалы

3 июня 2011 года на официальном форуме «Hitman: Absolution» появились 2 скриншота из игры. На первом изображении Агент 47 в костюме чикагского полицейского стоит перед пятью спецназовцами, держа в руке пистолет. На втором скриншоте 47-ой стоит на выступе колонны, на дальнем плане 5 полицейских.[54][55]
[править] E3 2011

На Electronic Entertainment Expo 2011, проходившей с 7 по 9 июня 2011 года включительно, был представлен кинематографический (CGI)-трейлер игры[56], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы новая система укрытий, а также способность Агента 47 видеть противников сквозь стены. Кроме того, была показана система казней, так как 47 убил противника со спины пистолетом в ближнем бою, что сходно с другим стелс-экшеном, Splinter Cell: Conviction.[57]

8 июня на датском телеканале Danish National News было сказано, что на этот момент «Hitman: Absolution» является игрой с самым большим бюджетом из всех, которые когда-либо разрабатывались на территории Дании.[58]

Через несколько дней после окончания E3 2011 журнал Edge опубликовал эксклюзивное превью игры, с которого стало известно, что над «Hitman: Absolution» не будут работать известный композитор Йеспер Кид и актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон, которые ранее работали над всеми предыдущими играми серии. Так, Кид был единственным несменным композитором всех игр серии Hitman, начиная с 2000 года, а Дэвид Бэйтсон озвучивал Агента 47 также во всех играх серии. Кроме этого, черты лица Бэйтсона были использованы при моделировании Агента 47. IO Interactive никак не прокомментировала причины неучастия в проекте Кида и Бэйтсона, однако сообщила, что на должности композитора для «Hitman: Absolution» находятся Питер Питер и Питер Кид, а Агента 47 будет озвучивать актёр, чей голос похож на голос Бэйтсона.[59]
[править] Сюжет

Вскоре после официального анонса «Hitman: Absolution» глава команды разработчиков Тор Блистад (англ. Tore Blystad) заявил, что они создают «более мрачную и серьезную игру», причём это касается как визуального стиля, так и сюжета.[53]

Далее, согласно этому сообщению Блистада, в игре будет существенно больше ключевых сюжетных персонажей, чем было в предыдущих играх серии, причём все они проработаны: они имеют имена, истории и играют важные роли в сюжете.[53]

Главным отрицательным персонажем в сюжете «Hitman: Absolution» будет Блейк Декстер (англ. Blake Dexter), чья роль поручена актёру фильма «Ковбои и пришельцы» Киту Кэррадайну. Важную роль в сюжете будет отыгрывать Диана Бёрнвуд (англ. Diana Burnwood) — координатор Агента 47 со стороны Агентства, которая присутствовала во всех играх серии. Согласно Hollywood Reporter, Диана продолжит давать Агенту 47 поручения по устранению целей; кроме этого, между ними завяжутся более тесные отношения, чем ранее. Диану озвучит Марша Томасон (англ. Marsha Thomason).[60]
[править] Связь с фильмом

В июне 2009 года, задолго до официального анонса игры, появились первые официально неподтверждённые сведения о связи «Hitman: Absolution» с сиквелом фильма «Хитмэн». Заявлялось, что этот фильм не будет иметь никакого отношения к первому, но будет сюжетно связан с игрой и они выйдут приблизительно в одно время.[3]

12 мая 2011 года, через несколько дней после официального анонса игры, стали известны некоторые общие данные о связи игры с фильмом. Тор Блистад сообщил, что и игра, и фильм «движутся в новом направлении», «будут говорить на одном языке» и отойдут от предыдущих игр серии, пойдя по своему пути.[53]
[править] Игровой движок

«Hitman: Absolution» является первой игрой, которая будет использовать игровой движок Glacier 2 — последнюю на этот момент итерацию движка Glacier engine, постоянно разрабатываемого и совершенствуемого IO Interactive.

Ещё до официального анонса игры Даниель Бен-Нуна (англ. Daniel Ben-Noon), художник из IO Interactive, заявил, что Glacier 2 сможет составить конкуренцию самым известным игровым технологиям, представленным на рынке.[61]
[править] Примечания

^ Показывать компактно

1. ^ Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007 год). — Оригинальный документ. — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.» Проверено 4 июня 2011.
2. ^ Tim McDonald Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.). IncGamers (12 мая 2009 года). Проверено 4 июня 2011.
3. ^ 1 2 Слух: продолжение Hitman в конце 2010-го. GameTech (29 июня 2009 года). Проверено 20 сентября 2010.
4. ^ Hitman 5 в конце 2010 года?. MGnews.ru (29 июня 2009 года). Проверено 20 сентября 2010.
5. ^ Слух: RockSteady работает над Hitman 5. GameTech (12 августа 2009 года). Проверено 20 сентября 2010.
6. ^ Ян Ливингстон: Rocksteady не принимает участия в разработке Hitman 5. GameTech (17 августа 2009 года). Проверено 20 сентября 2010.
7. ^ Разработчики новой игры про Бэтмена не работают над Hitman 5. MGnews.ru (17 августа 2009 года). Проверено 20 сентября 2010.
8. ^ Pasya Дэвид Бэйтсон приступил к озвучанию Hitman 5. Game-OST (10 января 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
9. ^ jrenaldwire Leaked Hitman 5 Teaser for E3 2010! (англ.). GameTrailers (25 марта 2010 года). Проверено 26 ноября 2010.
10. ^ В интернете появился первый тизер игры Hitman 5. Лента.ру (26 марта 2010 года). Проверено 3 октября 2010.
11. ^ Flipper Слухи: Первый трейлер Hitman 5. OGL.ru (30 марта 2010 года). Проверено 3 октября 2010.
12. ^ DrEvil Первый трейлер Hitman 5?. Мир nVidia (30 марта 2010 года). Проверено 3 октября 2010.
13. ^ IO не хочет говорить о Hitman 5. GameTech (26 мая 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
14. ^ Слух: грядет анонс Hitman 5. GameTech (17 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
15. ^ Следующий Hitman в 2011 году?. MGnews.ru (21 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
16. ^ Концепт-арт Hitman 5. GameTech (21 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
17. ^ 1 2 Hitman 5 не раньше Рождества 2011?. GameTech (23 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
18. ^ Недавние арты Hitman не относятся к новой игре. MGnews.ru (22 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
19. ^ 1 2 vsidorov Hitman скорее разрабатывается, чем нет. StopGame.ru (24 июля 2010 года). Проверено 26 октября 2010.
20. ^ Hitman 5 выйдет в конце 2011 года. hitmangame.ru. Проверено 20 сентября 2010.
21. ^ Ole Rosenstand Svidt Peter Peter fort?ller, hvad han har gang i (датск.). GAFFA.dk (18 сентября 2010 года). — Оригинальная публикация. Проверено 11 ноября 2010.
22. ^ Pasya Hitman 5: первые детали саундтрека. Game-OST (22 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
23. ^ Retroplayer Agent 47 Speaks! An Interview With David Bateson (англ.). The Gaming Liberty (21 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010.
24. ^ Hitman 5 – подтверждение голосом Хитмана. MGnews.ru (23 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010.
25. ^ Денис Тихонов Компания Square Enix «ничего не знает» о разрабатываемой ею новой части Hitman. Компьюлента (25 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010.
26. ^ Square Enix комментирует слухи о Hitman 5. GameTech (25 октября 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
27. ^ Square Enix не работает с Дэвидом Бэйтсоном. MGnews.ru (25 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010.
28. ^ vsidorov Еще один лысый факт. StopGame.ru (25 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010.
29. ^ Fred Dutton Lay-offs rumoured at IO (англ.). Eurogamer (29 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
30. ^ Слух: сокращение штата в IO Interactive. GameTech (30 октября 2010 года). Проверено 30 октября 2010.
31. ^ Nick BREAKING NEWS: IOI cancels mystery project!, And 35 people sent home! (англ.). Форумы серии игр Hitman (30 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
32. ^ 1 2 Mr Clint CLINT AVSLOJAR: HITMAN 5 (сев.-саам.). Gamereactor (31 октября 2010 года). — Оригинальная публикация. Проверено 11 ноября 2010.
33. ^ 1 2 3 Слух: Square Enix готовит перезапуск Hitman (Обновлено). GameTech (31 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
34. ^ 1 2 Mumby Hitman 5 – первые подробности? (Обновлено). PlayGround.ru (31 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
35. ^ adonihs Batman and Nemesis - DC Comics (англ.). Deviantart (март 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
36. ^ IO Interactive The recent 'leak' of artwork for a new Hitman game is fake.. Twitter (1 ноября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
37. ^ Chris Hawke Hitman 5 Definitely In Production, Coming 2011 (англ.). SystemLink (7 ноября 2010 года). — Оригинальная публикация. Проверено 11 ноября 2010.
38. ^ Dave Oshry Hitman 5 Confirmed and Dated via LinkedIN? (англ.). Ripten.com (7 ноября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
39. ^ Новые доказательства разработки Hitman 5. GameTech (8 ноября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
40. ^ OXM Staff New Hitman game teased by IO Online clues suggest E3 reveal? (англ.). Official Xbox Magazine (16 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011.
41. ^ David Hinkle Potential Hitman ARG suggests new announcement is coming in time for E3 (англ.). Joystiq (16 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011.
42. ^ Петр Петров Hitman 5 рекламируют пончиками. 3DNews (21 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011.
43. ^ Wesley Yin-Poole First Hitman 5 screenshot revealed (англ.). Eurogamer (21 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011.
44. ^ Первый скриншот Hitman 5. MGnews.ru (21 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011.
45. ^ HITMAN: ABSOLUTION (англ.). Office for Harmonization in the Internal Market (20 апреля 2011 года). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Проверено 23 апреля 2011.
46. ^ Spencer Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.). Siliconera (22 апреля 2011 года). Проверено 23 апреля 2011.
47. ^ Tor Thorsen 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 апреля 2011 года). Проверено 23 апреля 2011.
48. ^ James Ransom-Wiley 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.). Joystiq (22 апреля 2011 года). Проверено 23 апреля 2011.
49. ^ Hitman 5 = Hitman: Absolution?. GameTech (23 апреля 2011 года). Проверено 23 апреля 2011.
50. ^ Christopher Grant Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.). Joystiq (10 мая 2011 года). Проверено 10 мая 2011.
51. ^ Steve Watts, Xav de Matos Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.). Shacknews (10 мая 2011 года). Проверено 10 мая 2011.
52. ^ Тизер Hitman Absolution. GameTech (10 мая 2011 года). Проверено 10 мая 2011.
53. ^ 1 2 3 4 Hitman: Absolution и Голливуд. GameTech (12 мая 2011 года). Проверено 14 мая 2011.
54. ^ New Absolution Screens (англ.). — New Absolution Screens. Проверено 4 июня 2011.
55. ^ Пара скриншотов из Hitman: Absolution. MGnews.ru (4 июня 2011 года). Проверено 5 июня 2011.
56. ^ CG-трейлер Hitman: Absolution. GameTech (7 июня 2011 года). Проверено 17 июня 2011.
57. ^ E3-демонстрация Hitman: Absolution. GameTech (10 июня 2011 года). Проверено 17 июня 2011.
58. ^ Stephany Nunneley Hitman: Absolution most expensive Danish game ever, loads of gameplay footage shown (англ.). VG247 (8 июня 2011 года). Проверено 20 июня 2011.
59. ^ Mumby Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида. PlayGround.ru (14 июня 2011 года). Проверено 20 июня 2011.
60. ^ Петр Петров Герои и злодеи Hitman: Absolution. 3DNews (16 мая 2011 года). Проверено 16 мая 2011.
61. ^ IO Interactive о движке Hitman Absolution. GameTech (12 мая 2011 года). Проверено 14 мая 2011.

[скрыть]
п·о·р
Hitman
Игры Codename 47 · Silent Assassin · Contracts · Blood Money · Absolution (в разработке)
Книги Hitman: Enemy Within
Фильмы Хитмэн · Хитмэн 2 (подготовка к съёмкам)
Другое Агент 47 · ICA · Хронология · Список персонажей
Источник — «http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Hitman:_Absolution&oldid=39274066»
Категории:

* Компьютерные игры в разработке
* Компьютерные игры по алфавиту
* Игры для Windows
* Игры для Xbox 360
* Игры для PlayStation 3
* Hitman
* Игры IO Interactive

Личные инструменты

* Представиться / зарегистрироваться

Пространства имён

* Статья
* Обсуждение

Варианты

Просмотры

* Чтение
* Текущая версия
* Править
* История

Действия

Поиск
Найти
Навигация

* Заглавная страница
* Рубрикация
* Указатель А?—?Я
* Избранные статьи
* Случайная статья
* Текущие события

Участие

* Сообщить об ошибке
* Портал сообщества
* Форум
* Свежие правки
* Новые страницы
* Справка
* Пожертвования

Печать/экспорт

* Создать книгу
* Скачать как PDF
* Версия для печати

Инструменты

* Ссылки сюда
* Связанные правки
* Спецстраницы
* Постоянная ссылка
* Цитировать страницу

На других языках

* ???????
* Dansk
* English
* Espanol
* ?????
* Suomi
* Francais
* Magyar
* Italiano
* ?Norsk (bokmal)?
* Polski
* Portugues
* Svenska
* Turkce

* Последнее изменение этой страницы: 10:36, 16 ноября 2011.
* Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Подробнее см. Условия использования.
Wikipedia® — зарегистрированная торговая марка Wikimedia Foundation, Inc., некоммерческой организации.
* Свяжитесь с нами

Аудио-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 19:22 + в цитатник
Прослушать Остановить
9 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]

сохранение музыки

Аудио-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 19:13 + в цитатник
Прослушать Остановить
6 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]

выававпвпа

Аудио-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 18:53 + в цитатник
Прослушать Остановить
7 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]

КГГЩШГЬНЩГYITUYOOU

Аудио-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 18:31 + в цитатник
Прослушать Остановить
21 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]

ВПАВПАВПА

Аудио-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 17:39 + в цитатник
Прослушать Остановить
4 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]

ПКНКЕНЕНПМПМ

Видео-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 17:12 + в цитатник
Просмотреть видео
71 просмотров




Процитировано 1 раз

Без заголовка

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 16:46 + в цитатник
Это цитата сообщения ДИМА_ТИТОВ [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

создание сайта своими руками

http://www.a5.ru/in/162342/

Видео-запись: ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 16:31 + в цитатник
Просмотреть видео
12 просмотров


Метки:  

создание сайта своими руками

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 16:23 + в цитатник



Процитировано 1 раз

SteelSeries 7H Fnatic Limited Edition.

Вторник, 29 Ноября 2011 г. 15:18 + в цитатник
Лидирующий производитель игровых периферийных устройств и знаменитая международная киберспортивная команда предлагают игрокам и фанатам новые совместные продукты

Одновременно с началом крупнейшего в мире цифрового фестиваля компьютерного спорта, Dreamhack Winter,SteelSeriesвместе с одной из наиболее известных и высокопрофессиональных игровых спортивных команд, Team Fnatic, анонсирует эксклюзивные серии компьютерных мышей SteelSeries Sensei Fnatic Limited Edition и гарнитур SteelSeries 7H Fnatic Limited Edition.

Гарнитура 7H Limited Edition примечательна динамиками диаметром 50 мм и новыми звукоизолирующими амбушюрами SNDBlock, а компьютерная мышка Sensei Limited Edition - встроенным 32-битовым процессором ARM, позволяющим реализовать систему настройки параметров SteelSeries ExactTech. В дизайне устройства, который подходит как правшам, так и левшам, использованы светящийся логотип и цвета команды Fnatic - черный, оранжевый и белый. Устройства серии Limited Edition уже можно приобрести в онлайновом магазине SteelSeries Web Shop.

"Мы работаем с невероятно талантливыми профессиональными игроками, выступая в роли спонсоров и партнеров, и с гордостью можем сказать, что команда Fnatic стала частью нашей дружной семьи", - говорит Ким Ром (Kim Rom), директор по маркетингу компании SteelSeries. - "Уже давно мы сотрудничаем с игроками команды Fnatic и ее фанатами, а также оказываем им поддержку. И сейчас настал идеальный момент для того, чтобы предложить огромной армии их страстных поклонников и последователей эксклюзивные продукты, разработанные при их участии и не раз помогавшие им одерживать победы".

"Наши игроки сражаются с серьезными конкурентами; и чтобы завоевать чемпионский титул, все должно быть безупречным, начиная от прицеливания, или APM, и заканчивая работой оборудования. Именно поэтому мы вместе с компанией SteelSeries участвуем в разработке дизайна и функциональности их профессиональных игровых периферийных устройств". Мы настолько гордимся конечным результатом нашей совместной работы, что решили отметить эти продукты знаком нашей команды", - заявил владелец Fnatic, Сэм Мэтьюз (Sam Mathews). - "Приобретая 7H и Sensei, самые лучшие и стильные наушники и мышки, которыми нам доводилось пользоваться, вы входите в число пользователей эксклюзивной серии периферийных устройств Fnatic Limited Edition".

Limited Edition Fnatic 7H

Динамики гарнитуры SteelSeries 7H Fnatic Limited Edition оснащены 50 мм драйверами, которые воспроизводят исключительно чистую и детализированную звуковую картину, идет ли речь об атмосферной музыке или о критически важном для динамических игр трехмерном позиционировании звуков. Наушники имеют конструкцию закрытого типа, что позволяет снизить уровень фоновых шумов. Комбинированные амбушюры выполнены из ткани и кожи: внутренняя кожаная прослойка улучшает звуковую изоляцию, а тканевая отделка обеспечивает комфортное ношение. Кроме того, для удобства хранения и транспортировки гарнитуру можно разобрать на 4 компонента. Рекомендованная розничная цена гарнитуры Limited Edition Fnatic составляет $139.99 / 114.99 евро.

Limited Edition Fnatic Sensei

Манипулятор SteelSeries Sensei, рекордсмен по возможностям настройки среди профессиональных игровых мышей, теперь предлагается и в дизайне Fnatic Limited Edition. Мышь окрашена в оранжевый, черный и белый цвета этой команды, а на ее поверхность нанесен логотип Fnatic. Манипулятор имеет трехзонную подсветку, способную генерировать до 16,8 млн. цветовых комбинаций. Устройство обладает универсальным форм-фактором, который подходит не только правшам, но и левшам. Мышка оснащена встроенным 32-битовым ARM процессором, который обеспечивает выполнение самых сложных вычислений, не требует установки специальных программных драйверов и снижает нагрузку на центральный процессор пользовательского компьютера. Настройки чувствительности манипулятора могут изменяться с шагом в один пункт от 1 до 5 700 CPI, а к услугам наиболее требовательных пользователей - функция "разгона" Double CPI, доводящая этот параметр до впечатляющего значения 11 400 DCPI. Рекомендуемая розничная цена для мыши Limited Edition Fnatic составляет $99.99 / 99.99 евро.
Дополнительную информацию о периферийных устройствах под брэндом Fnatic и победных выступлениях этой команды можно найти на сайтах steelseries.com/ и fnatic.com/. На выходных фанаты смогут следить за репортажами с турнира SteelSeries Dreamhack на странице в Facebook: facebook.com/steelseries.


Про команду Fnatic

Fnatic считается одной из наиболее талантливых команд в профессиональном компьютерном спорте. Это амбициозная и успешная киберспортивная организация, поддерживающая ряд опытных игроков мирового класса. Получив звание игровой команды года, Electronic Sports Team of the Year, в 2006 и 2009 годах, Fnatic одержала более 60 побед в наиболее важных международных соревнованиях и завоевала всемирное признание благодаря своей знаменитой и харизматичной шведской Counter-Strike 1.6 команде, а также чрезвычайно успешным игрокам в COD4 и, стремительно набирающей очки, StarCraft®II команде.

О компании SteelSeries

SteelSeries это лидирующий производитель игровых периферийных устройств, в том числе, гарнитур, клавиатур, мышей, ПО и игровых поверхностей. В течение последнего десятилетия, благодаря постоянному стремлению к инновациям и разработке продуктов в кооперации с лидирующими профессиональными игровыми командами, компания SteelSeries была на переднем фронте конкурентного рынка игровых аксессуаров. Также, выступая спонсором игровых команд и поддерживая игровые сообщества по всему миру, компания SteelSeries стимулировала развитие игровых турниров и лиг компьютерного спорта. Дополнительную информацию Вы можете найти на сайте steelseries.com/.

зае6ал!! Комментарии: 6
29.11.2011 14:29 Lexus62

P2G2 за*бал уже слать сообщение на предложение добавить новую игру!!! скурим шлет уже 4 раз

Хунта Комментарии: 1
29.11.2011 14:29 _Ghost of Sparta_



прибор Аликс или Алекс (Half-Life 2) Комментарии: 4
29.11.2011 14:01 Повелитель воздуха

Скажите приз чит чтобы получит прибор которым Аликс или Алекс открывает двери Альянса...

помогите (Shaun White Skateboarding) Комментарии: 1
29.11.2011 14:01 BaNd1892

что делать если у меня пропадают текстуры ?

«Shogun 2: Закат самураев» — мечи или ружья? (Total War: Shogun 2) Комментарии: 0
29.11.2011 13:33 Alex Soroko

«1С-СофтКлаб» выпустит в России масштабное самостоятельное дополнение к прославленной исторической стратегии Total War: SHOGUN 2 от The Creative Assembly и SEGA Europe «Shogun 2: Закат самураев».

Планируется, что мировой и российский релизы состоятся одновременно  в марте 2012 года. В нашей стране игра выйдет полностью на русском языке.

Конец XIX столетия стал для Японии переломным моментом истории, а для самураев  периодом заката. Мастера меча, лука и верховой езды, возглавляемые последним сёгуном, столкнулись с небывалым врагом  предприимчивые торговцы с Запада привезли в Страну восходящего солнца новейшее огнестрельное оружие. И тогда передовые технологии и революционные идеи по усилению мощи имперской армии в открытом бою сшиблись с вековыми самурайскими традициями.

Вам предстоит выбрать сторону в этом противостоянии  сторону исконных самурайских традиций или же веяний современности  и повести за собой армию, вооруженную ружьями и пушками или луками и мечами. За победителем будущее Японии, побежденный же станет достоянием истории&

В дополнении «Shogun 2: Закат самураев» вы сможете возглавить один из шести кланов, в их числе семья Сацума, ратующая за модернизацию, а также поддерживающий сёгунат род Нагаока. Кроме того, свои интересы в Японии будут преследовать три могучие державы  Америка, Британия и Франция, и с ними тоже придется считаться.

Грандиозная драма развернется на огромной карте, включающей многочисленные провинции вплоть до северного острова Эдзо и отражающей особенности развития технологий того времени  в частности, впервые в серии Total War в игре можно будет строить железные дороги.

На полях сражений появятся новые войска и юниты, соответствующие эпохе, а значит, изменится и стратегия. Солдаты вооружатся пулеметами Гатлинга, на битву выйдут американские, британские и французские морские пехотинцы  всего добавлено тридцать девять типов войск. С десятью новыми видами кораблей воевать на море тоже придется иначе, чем раньше. Паровые суда с тяжелой артиллерией на борту и бронированные линкоры позволят вести бомбардировку береговой линии, чего в серии Total War до сих пор не бывало. И, конечно, в 3D-режиме сражения будут зрелищными как никогда.

Кроме того, в «Shogun 2: Закат самураев» дебютируют три новых агента с особыми навыками, представлено четыре исторических сценария, улучшен многопользовательский режим.

Что ж, выбирайте, на что ставить  на самурайский меч и традиции средневекового Востока или на пули и пушки прогрессивного Запада  и определите судьбу всей Японии.

Сайт с мировыми продажами игр Комментарии: 1
29.11.2011 13:02 AlexScorp

Посоны,помогите.как то видел сайт иностранный,где были написаны мировые продажи игр,с учетом платформ и регионов.может кто знает и ссылку кинет?

SteelSeries объявляет о начале продаж ковриков для мыши Dota 2 QcK + и QcK Mini. Комментарии: 0
29.11.2011 12:23 g_hit



SteelSeries совместно с Valve начали DreamHack Winter в Швеции на этой неделе с анонса о выпуске двух ковриков для мыши Dota 2. Участники турнира Dreamhack будут в числе первых, которые смогут приобрести недавно объявленый SteelSeries QcK + Dota2 Edition, а также НОВЫЙ SteelSeries Mini Dota 2 Edition. Поклонники игры смогут найти дополнительную информацию на steelseries.com/dota2


Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
Блог
Герои ПеГаЧа № 2.2 Комментарии: 75
28.11.2011 19:06 N.A.M.E.






читать далее...

Не убивайте пауков Комментарии: 43
25.11.2011 15:46 Naruto_fan



Sonic 2. (Sonic the Hedgehog 3) Комментарии: 41
28.11.2011 18:33 SCAR.

Привет вам всем: друзья, посоны, bratynyas, и все остальные . =)
Не так давно я решил напиать блог об одной старой, но все-равно отличной игре времен моего детства. А именно - платформере Sonic the Hedgehog 2 для приставки Sega Mega Drive 2. В этом блоге я постораюсь принести немного информации о механики игры, информации о персонажах, сюжете (представьте - он там был), обзору уровней и пр.

Идея о создании была наинаглейшем образом «угнана» у пользователя Tellery Spyro-Cynder Mix (но в договоренности с ним), который правда сам «угнал» ее у кого-то, так-что я невиновен. =)
Просто еще в мае увидел блог про первую часть и ждал продолжения. Но так-как продолжение он не собирался делать (таков мерзавец) - решил сам написать.

читать далее...

Ubisoft хочет отказаться от PC (Assassin's Creed: Revelations) Комментарии: 166
24.11.2011 16:07 Sekret Pegasus

Релиз Assassin's Creed: Откровения для Ubisoft станет показателем. Издательство собирается полностью оставить разработку игр для РС.

Ghost Recon Online под вопросом.

Да! Комментарии: 89
24.11.2011 01:37 _Lemon_

Во тьме ночной,
При свете дня,
Стираю блоги только я!

PC-версия Assassin's Creed 3 под угрозой отмены? Последнее предупреждение (Assassin's Creed: Revelations) Комментарии: 108
27.11.2011 09:41 ASSASSIN987




Ubisoft сделала весьма непрозрачный намек на то, что компания готова свернуть производство РС-игр из-за пиратства.

Так, проект I am Alive, официально анонсированный Ubisoft в сентябре 2011-го года для платформ Золотой тройки (PC, XBox, PS3), совсем недавно лишился PC-версии, и получил вместо нее замену Wii.

Отсутствие на их платформе в общем-то неплохой (если судить по предрелизным материалам) игры ААА-класса вызвало бурю негодования среди владельцев ПК. На эту бурю уже ответил Станислас Меттра, креативный директор проекта, высказав одну очень интересную мысль:

"Ubisoft знает о негодовании фанатов, связанном с отменой разработки PC-версии игры. Но из-за чего они возмущаются (в дословном переводе было бы использовано более грубое выражение, типа "ноют", прим. редактора)? Они расстроены тем, что релиз долгожданной игры отменен, или тем, что они не смогут поиграть в игру, которая им интересна? Если бы мы, предположим, выпустили игру, купили ли бы они её?".

Меттра пояснил подобное сравнение тем, что в руководстве компании сочли невыгодным выпускать игру на платформе из-за высокого уровня пиратства: "Почти во всех странах PC-игры массово скачивают пираты. Мы бы могли выпустить портированную версию, и это, в силу невысокой технологической инновационности игры, стоило бы нам относительно дешево. 12 специалистов должны были бы работать над проектом в течение 3 месяцев. При таких затратах человеческих ресурсов, мы бы не остались в убытке даже если бы продали всего 50 тыс. копий. Но мы, в данный момент, сомневаемся даже в таком успехе".

Ранее Ubisoft также заявила об отмене разработки PC-версий Rayman и Ghost Recon: Online. Позже, правда, разработка GR:O была восстановлена. Французы назвали это данью светлой памяти серии.


Также на официальном форуме компании в теме с обсуждением отмены игр, представитель издательства дал следующий комментарий, который стоило бы внести в историю нашего портала:

"Вы все называете Ubisoft предателем из-за отмены выпуска PC-версий игры. Но предатели не мы. Вы спрашиваете почему I am Alive оменили на ПК? Мы спрашиваем почему вы не покупаете наши игры? Когда вы ответите на наш вопрос, мы ответим на ваш"

Стоит предположить, что вопрос типа "Причем здесь I am Alive, если посвящен Креду Ассасинов?" не возникнет ни у кого?

Все мы знаем, что из-за высокого уровня пиратства многие издательства давно прекратили выпуск очень старых игровых серий для ПК или же ограничивают ПК-версии в поддержке (продолжительное отсутствие патчей, сокращенный список DLC, и.т.д.).

Казалось бы, Ubisoft слишком крупное издательство, чтобы терпеть те же неприятности. Но, видимо, кризис Евро, набирающий обороты в данный момент, заставил французов пересмотреть свои взгляды.

И, если первым тревожным звоночком для фанатов Assassin's Creed следовало бы считать отсутствие на ПК дополнения "Заговор Коперника" к AC: Brotherhood, вышедшего только для консольных версий, серьезным звонком следует рассматривать постоянную задержку PC-версий, то ультиматум с покупкой 50 тыс. копий I am Alive следует рассматривать как громкий тревожный удар в гонг.

Не станет ли AC:Revelations испытанием верности для фанатов? И выйдет ли третья часть Assassin's Creed на PC? Особенно, если учесть, что для PC-версии Assassin's Creed никогда ранее не делались порты, вместо чего выпускалась полноценная, и, следовательно, более дорогая в разработке, игра для платформы.

А вы помните, этот сериал?:3 Комментарии: 66
28.11.2011 21:23 Soulstiсe

читать далее...

Сегодня IV: Пасхалка (Grand Theft Auto 5) Комментарии: 28
27.11.2011 13:29 deMix911

Очень интересное совпадение было обнаружено недавно между трейлером GTA 5 и GTA IV/EFLC. В парке развлечений (Firefly Island) можно увидеть любопытный постер, изображающий Vinewood и панораму Лос-Сантоса.

Как не трудно догадаться, это кадры из GTA: San Andreas. Но самое странное то, что в первом трейлере GTA 5 нам показывают те же места и почти те же ракурсы. Можно предположить, что место действий будущей GTA мы могли знать изначально.


Также можно заметить пальмы, явная ссылка на город Лос-Сантос в GTA 5.


Еще одна давно забытая пасхалка от разработчиков? Источник: gamebandits.com

Подросток бросился с крыши из-за Counter-Strike (Counter-Strike) Комментарии: 132
22.11.2011 17:54 Eksigo



15-летний подросток решился на роковой шаг после того, как родители запретили ему играть в любимую компьютерную игру.

Девятиклассник Алеша Старчиков сбросился с крыши девятиэтажного дома, когда взрослые запретили ему играть в любимую стрелялку.

Сидя на самом краю крыши, мальчик говорил спасателям, что его лишили последней отдушины и жить дальше нет смысла.

События, достойные сюжета психологического триллера, развернулись на улице Липатова в самом центре Читы.

Ребенка на крыше высотки заметили прохожие и тут же позвонили в 02. Прибывшие к дому полицейские, врачи и спасатели целых два часа уговаривали парнишку не прыгать.

- Он лишь повторял, что у него нет ни друзей, ни любимой девушки, а тут еще и в Counter-Strike играть запретили, - рассказали Life News участвовавшие в операции спасатели. - Незаметно подобраться к мальчику не было никакой возможности, он сидел на самом краю и никого к себе не подпускал.

Пока специалисты пытались уговорить Лешу спуститься, спасатели растягивали внизу большую надувную подушку.

- Я и еще несколько спасателей находились на крыше недалеко от того места, где сидел мальчик, - вспоминает сотрудник МЧС Вадим Иванов. - Он так уважительно спокойно говорил с нами, обращался на «Вы», извинялся. Чтобы хоть как-то отвлечь его, мы спросили, курит ли он. Но в этот самый момент парень оттолкнулся и полетел вниз...

Упав с огромной высоты мимо натянутого батута, мальчик остался жив. Скорая помощь доставила его в детскую краевую больницу. Там получивший тяжелые травмы подросток скончался во время операции.

- Во время падения подросток приземлился на ноги, у него были сломаны конечности, повреждены внутренние органы, - рассказали Life News в детской краевой больнице города.

Убитые горем родители Леши до сих пор не могут поверить в смерть сына. Они ни на шаг не отходили от больничной палаты, но чуда не произошло: спасти тяжело раненного мальчика врачам не удалось.

По факту самоубийства Следственный комитет по Забайкальскому краю проводит проверку.
Источник новости (Там же можно посмотреть видеорепортаж)

Тоже Скайримушка. (Elder Scrolls 5: Skyrim, the) Комментарии: 35
27.11.2011 19:34 Робар III







читать далее...

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
Рейтинг авторов
1. Eksigo
2. Робар III
3. spartan239
4. PaCCveT92
5. Soulstiсe
6. N.A.M.E.
7. [Don Vito Salvatore]
8. deMix911
9. alekc14
10. ASSASSIN987
11. _Lemon_
12. SCAR.
13. FallenLordik
14. Naruto_fan
15. Владислав Сульдин
16. Преподобный Онотоле
17. Tellery Spyro-Cynder Mix
18. Мастер Чих
19. BLaCkHaWk987
20. Sekret Pegasus
21. IIIdognight
22. Liokerro
23. BenzemazzzN7
24. deamon66699
25. Гоша Берлинский
26. GordonFreez
27. Devil_Nero
28. stig09
29. Deck M.D. [TwinPort]
30. G-Po1nT
31. Neronus
32. HyperXStream
33. Barbara Streyzand
34. EVA Angelina
35. GTA_4_MAN
36. Siromanto
37. Elriks
38. PUF_PUF
39. Ride
40. Wolf-Serega
41. IDK91
42. BaNd1892
43. menmer
44. Халецкий
45. XBoy360
46. troy2015
47. Bio...
48. DEADARK123
49. Mark GZ
50. Посык
51. Subject16_1911
52. LONGMANN
53. KOsMILE
54. fakell008
55. sparrow2009
56. [ConstantinE]
57. alex_cool16
58. DARK-]-[ORDE
59. brazilium
60. stk_serg
61. Sith Assassin
62. last human
63. MsRacerJ
64. JR [Откровение]
65. mGoth
66. Letfy_vas_Athnemar [СКУРИИИМ]
67. slesher13
68. Botponevole
69. pellMAN
70. TIGERblacK
71. Madcap1967
72. Taljan
73. DEMON624
74. danill95
75. emirzim
76. Мордраг
77. Bjorn Eberhard
78. Капитан Анонимность
79. Smotritel37
80. Гениталий Самосвалов
81. Uran93
82. xxPPSHxx
83. the neverhood
84. NiCK919
85. RockFish
86. C.Razy_86_rus_aka_Dionisiy
87. APTEMYC
88. Ctrl. Alt. Delete.
89. SteeePik
90. SC[R.I.P]T
91. Eric777
92. Cless-lion
93. __apelsin__
94. stranger8
95. Илья Корнилаев
96. mcbrut
97. Frоstbite
98. Zakharovec
99. poT9ka
100. InFuz
Блог
(без темы) (Postal 3) Комментарии: 19
29.11.2011 02:20 Гоша Берлинский



Вообще, конечно, я в раздумьях. Наш DNF во всех смыслах.
Рецензия совсем скоро.

Берите музыку у народа и несите ее людям. (Serious Sam 3: BFE) Комментарии: 70
28.11.2011 13:25 Владислав Сульдин

Прошел я давеча третьего Сэма с группой товарищей и, кроме картины тотального трындеца, меня достаточно сильно заинтересовал финальный трек, звучащий во время титров. "Это же Скар Симметри самый настоящий!! Только легче!" - радостно голосил я. Нашел отдельно музло из Сэма. Послушал Скаров. Потом опять музло из Сэма. И впал в раздумье. Что ли этот самый Damjan Mravunac, кротимовский композитор так проникся музлом шведов, что внаглую скопировал их стиль, то ли это случайность, во что я склонен не верить, но точно найдуться люди, которых тема зацепит.

Именно для них и создан блог. Ребята, есть банда, которая давно валит в этом же ключе, только круче и тяжелее.

Песенка Дамьена Мравунака (?)
www.youtube.com/watch?v=v5JqLwyI70w

пара песенок Scar Symmetry. (накиданы из разных альбомов, так что вокалисты разные)

www.youtube.com/watch?v=tJ5J3N4FcmA&ob=av2n
www.youtube.com/watch?v=-ehHLE8cFdk&feature=related
www.youtube.com/watch?v=KREGPRhgwG4&feature=related
www.youtube.com/watch?v=VCdim0x3tz0&feature=related (одна из самых тяжелых вещей, но одна из моих самых любимых).

Рекомендую, в общем.


Да! Комментарии: 89
24.11.2011 01:37 _Lemon_

Во тьме ночной,
При свете дня,
Стираю блоги только я!

Скайримушка (Elder Scrolls 5: Skyrim, the) Комментарии: 83
18.11.2011 18:10 Гоша Берлинский



Насколько я терпеть не могу Обливион, настолько нравится Скайрим.


Afterfall (Afterfall: InSanity) Комментарии: 13
17.11.2011 14:39 Гоша Берлинский



А первая часть демки вполне клевая - симпатично, атмосферненько, жестко.

123 Комментарии: 172
17.11.2011 09:50 _Lemon_

123

Почитателям литературной критики Белинскаго. Коль таковые отыщутся. Комментарии: 12
16.11.2011 00:19 Alex_51

Право слово, господа, меня терзают сомненья о существовании неких "фруктов", именуемых "почитателями литературного вкуса Белинскаго". Однако, буде таковые отыщутся... Отчего же я в смятеньи? Обстоятельства таковы, что в круге моих приятелей таковых не водится попросту, да не в том суть. Ежели таковые мне не ведомы, означает ли это их полное отсутствие? Тем паче, что многочисленные "шуточки" да "каламбуры" на тему гибели Пушкина и Сенатской площади час от часу всплывают в салонах, джентельменских клубах, по большей части, французских, вестимо, однако, вдруг сия мерзость отыскала почитателей и в наших широтах?

Так о чем это я? Перечитывал давеча цикл литературных публикаций господина Николая Александровича Добролюбова "Русскае Слово", всячески наслаждаясь сим грандиозным творением, по масштабам сравнимым с самим "Симплициссимусом", как внезапно меня пронзила мысль: каким образом, с позволенья, почтенные господа могут находить блаженство в презренном бумагомарании "литературная критика Белинскаго", когда мир подарил нам и "Русскае Слово", и "Образование", и "Русскую мысль", в конце концов? Да Б-г весть сколько имеется по-настоящему грандиозных, исполненных всякаго величия, гротеска, мощи и глубины мысли творений! Или же, скажете мне, почитателям (коль таковые взаправду существуют), неведомы объекты для сравнения?

Глубокоуважаемые почитатели литературной критики Белинскаго, коль вы существуете. Будьте добры, господа, поведать мне, что же такового вам удалось отыскать в сей бедной и непроработанной западенской халупе о скрытых авторских домыслах? И знакомы ль вы с воистину масштабными твореньями в жанре "литературная критика"?

Фанатам девушке. Если такие есть. Комментарии: 20
15.11.2011 23:58 Владислав Сульдин

Честно говоря, совмневаюсь, что такой зверек, наываемый "фанат девушекс" и правда существует, но вдруг таковые попадуться... Почему я сомневаюсь? Ну, в кругу моих знакомых таковые не водяться просто, но не в этом суть. Если я таких не знаю, не значит же, что таких нет, верно? Тем паче что многочисленные пародии и шутки на тему девушек и прочих чувих постоянно всплывают в юмористических передачах, сериалах, по большей части зарубежных, конечно, но вдруг эта мерзость нашла поклонников и в наших широтах?

Так о чем это я? Играю сейчас в Anno 2070, наслаждаюсь этой масштабной демо-версией, как вдруг меня накрывает вопрос - как могут люди получать удовольствие и даже фанатеть от убогой втулки девушек, когда есть и Колл оф Дюти, и ИВ нлайн" и Тотал Вар, и пасянс Косынка, в конце концов? Да б-г весть сколько есть действительно грандиозных, исполненых величия, гротеска, экшена и выдумкой серьезных занятий! Или же фанам (если такие и вправду существуют) не с чем сравнить?

Дорогие поклонники девушек, если вы есть. Расскажите мне пожалуйста, что вы нашли такого в бедной и непроработанной стае самок? И знакомы ли вы с действительно масштабными делами для настоящих мужиков"?

Ответа почти не жду, потому что не верю в существование поклонников девушек.

Фанатам трансгуманизма. Если вы есть. (Deus Ex) Комментарии: 9
15.11.2011 23:50 Alex_51

Честно говоря, совмневаюсь, что такой зверек, наываемый "фанатом трансгуманизма" и правда существует, но вдруг таковые попадуться... Почему я сомневаюсь? Ну, в кругу моих знакомых таковые не водяться просто, но не в этом суть. Если я таких не знаю, не значит же, что таких нет, верно? Тем паче что многочисленные пародии и шутки на тему адамов и прочих синдикатов постоянно всплывают в игровых сайтах, форумах, по большей части зарубежных, конечно, но вдруг эта мерзость нашла поклонников и в наших широтах?

Так о чем это я? Перечитываю сейчас цикл грандиозных произведений сынов израилевых "Евангелие", наслаждаюсь этой масштабной космооперой, как вдруг меня накрывает вопрос - как могут люди получать удовольствие и даже фанатеть от убогой шкатулки трансгуманизм, когда есть и "Послание к корифянам", и "Нагорная проповедь" и "Воскрешение Лазаря", и "Откровение Иоанна Богослова", в конце концов? Да б-г весть сколько есть действительно грандиозных, исполненых величия, гротеска, экшена и божественной сущности миров! Или же фанам (если такие и вправду существуют) не с чем сравнить?

Дорогие поклонники трансгуманизма, если вы есть. Расскажите мне пожалуйста, что вы нашли такого в бедной и непроработанной халупе про величие человека? И знакомы ли вы с действительно масштабными произведениями в жанре "настольная книга"?

Ответа почти не жду, потому что не верю в существование поклонников трансгуманизма.

Фанатам Star Wars. Если вы есть. Комментарии: 116
15.11.2011 22:56 Владислав Сульдин

Честно говоря, совмневаюсь, что такой зверек, наываемый "фанатом Стар Варс" и правда существует, но вдруг таковые попадуться... Почему я сомневаюсь? Ну, в кругу моих знакомых таковые не водяться просто, но не в этом суть. Если я таких не знаю, не значит же, что таких нет, верно? Тем паче что многочисленные пародии и шутки на тему джедаев и прочих чубак постоянно всплывают в юмористических передачах, сериалах, по большей части зарубежных, конечно, но вдруг эта мерзость нашла поклонников и в наших широтах?

Так о чем это я? Читаю сейчас цикл романов Йена Бэнкса "Культура", наслаждаюсь этой масштабной космооперой, как вдруг меня накрывает вопрос - как могут люди получать удовольствие и даже фанатеть от убогой шкатулки Стар Варс, когда есть и "Культура", и "Гиперион" и "Ложная слепота", и "Дюна", в конце концов? Да б-г весть сколько есть действительно грандиозных, исполненых величия, гротеска, экшена и выдумкой миров! Или же фанам (если такие и вправду существуют) не с чем сравнить?

Дорогие поклонники Стар Варс, если вы есть. Расскажите мне пожалуйста, что вы нашли такого в бедной и непроработанной халупе про джедаев? И знакомы ли вы с действительно масштабными произведениями в жанре "космоопера"?

Ответа почти не жду, потому что не верю в существование поклонников Стар Варс.

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
Cсылка на эту страницу:
BBcode:


Регистрация | Забыли пароль






Случайные картинки
Random PIX Random PIX










(PG) Dragon Age: Искупление " Сааребас (Эпизод 6) рус."

World of Warcraft "Реклама "Чак Норрис — охотник""
(PG) Dragon Age: Искупление " Сааребас (Эпизод 6) рус."

World of Warcraft "Реклама "Чак Норрис — охотник""
Serious Sam 3: BFE "A Fork Parker Trailer"

Call of Duty: Elite "Играть сообща лучше"
Serious Sam 3: BFE "A Fork Parker Trailer"

Call of Duty: Elite "Играть сообща лучше"



MLP: FiM Luna fun
MLP: FiM Luna fun (Приколы)

Crunchdown
Crunchdown (Драки)
Zombies in da House
Zombies in da House (Стрелялки)

Music catch 2
Music catch 2 (Аркадные игры)



Теневые метки в Skyrim
2K Australia возвращается к ра...
Есть ли какая - нибудь информа...
зае6ал!!
Ученые показали, на что способ...



Dragon Age 2: Детальное прохождение
Assassin's Creed: Revelations - об игре
Guide по The Elder Scrolls V: Skyrim
Советы и рекомендации по редактированию материалов в DOX
Рецепты крафтинга



Патч Battlefield 3 Update 2 460,9Mb New!
FIFA Manager 12 "Update №2" 306,3Mb New!
Патч Postal 3 v1.10 (рус) 309,6Mb New!
Патч The Witcher 2 v2.1 67,4Mb
F1 2011 Patch 1.2 (Worldwide) 36,3Mb



Демо Anno 2070 1088,9Mb
Демо LEGO Harry Potter: Years 5-7 559,8Mb
(PG) Клиент MineCraft 1.8.1 (обновлён 19.10.2011) 43Mb
Демо FIFA MANAGER 12 №1 (Англ.) 1383,9Mb
Warzone 2100 "Singleplayer Demo (Urban)" 14,8Mb



TES 5: Skyrim "Улучшенные последствия магиии " 3Mb New!
TES 5: Skyrim "Мужской Нуд-мод" 14,5Mb New!
TES 5: Skyrim "Улучшенный отдалённый ландшафт" 462Kb New!
TES 5: Skyrim " Качественный рескин кровавого дракона" 4,8Mb New!
TES 5: Skyrim "Новая паутина" 58Mb New!



Fallout New Vegas "Новый квест "Arena Mod v1.5" " 0Kb New!
Serious Sam HD: SE "CFT Агропром" 80Mb
GTA SA "Edem Hill Drift Track" 9,7Mb
GTA 4 "Desert IV (Beta)" 101,4Mb
DotA 6.72 AI v. 1.0. 7,3Mb



Halo: Combat Evolved Anniversary "Официальный саундтрек (OST)" 190,6Mb New!
Оливер Боуден "Assassin's Creed Brotherhood" 0Kb New!
PES 2012 "Be a Legend By Shamil" 5,5Mb New!
The Elder Scrolls V: Skyrim - Bonus Music Selections 42Mb New!
Полный Сборник книг Скайрима в формате moby/epub (english) 2Mb New!



StarCraft 2 - Wings of Liberty: Трейнер/Trainer (+19) [1.4.2.20141] {HoG/sILeNt heLLsCrEAm}
Assassin's Creed - Revelations: Трейнер/Trainer (+18) [All Versions: 1.0 & Others: Fixed] {testhawk}
LEGO Harry Potter - Years 5-7: Трейнер/Trainer (+2) [1.0] {Fy`}
Orcs Must Die!: Трейнер/Trainer (+7) [1.0r11] {CheatNova/Spora}
Rochard: Трейнер/Trainer (+5) [1.0] {CheatNova/Spora}



skaskaster
SDY_v2.1
zurabov
sultan2011
[IDevIL
Graka
LiVeLs
Илья Корнилаев
Spartak_13
Семетрий



Сообщить
об ошибке



SpyLOG Rambler's Top100
Copyright © 2001-2011 www.PlayGround.ru
Условия использования материалов Условия использования сайта
PlayGround.ru
орор (700x433, 437Kb)

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Понедельник, 28 Ноября 2011 г. 19:30 + в цитатник

Метки:  


Процитировано 1 раз

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Понедельник, 28 Ноября 2011 г. 19:10 + в цитатник

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Понедельник, 28 Ноября 2011 г. 18:20 + в цитатник

Без заголовка

Понедельник, 28 Ноября 2011 г. 17:19 + в цитатник
Это цитата сообщения ДИМА_ТИТОВ [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Дневник ДИМА_ТИТОВ

http://104063.a5.ru/ ИНФОРМАТОР.3G/.НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ.ВСЕ ЖАНРЫ.НITMAN ABSOLYTION/

ИНФОРМАТОР 3G.ВСЕ НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ2011Г

Понедельник, 28 Ноября 2011 г. 17:01 + в цитатник

Дневник ДИМА_ТИТОВ

Понедельник, 28 Ноября 2011 г. 16:14 + в цитатник
http://104063.a5.ru/ ИНФОРМАТОР.3G/.НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ.ВСЕ ЖАНРЫ.НITMAN ABSOLYTION/



Процитировано 1 раз

Поиск сообщений в ДИМА_ТИТОВ
Страницы: [1] Календарь