-Метки

1941 art cinema Вечер ТВ авиация аналитика антифашизм весна видео виктор цой вирусы владимир высоцкий вода военная история военные песни германия голуби горы ддт забавное забывать нельзя! закат ивреология игры интересное интересный факт история сект книги комментарии конспиролухи концлагеря короткая память космонавтика космос красота латвия легендарные фотографии лес лето ликвидаторы чаэс луна любимые песни любэ машина времени медицина мельница мерзота мир сталкера море москва музыка музыканты мысли насекомые небо неонацизм освобождение родины осень осторожно - секта! память память огненных лет партизаны пейзаж политизированные секты политика праздники припять природа радиация река россия русская природа русский рок свидетели иеговы секта губит жизни слава героям! советская армия советские памятники советское кино солнце ссылки стихотворения сша танкисты текст песни тесты третий рейх ужасы фашизма украина утро фольк фольклор хелависа химия художники царебожие царская россия чаэс чернобыль

 -Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Хлорциан

 -Подписка по e-mail

 
Комментарии (2)

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Воскресенье, 03 Июля 2011 г. 03:03 + в цитатник
Фотографии Хлорциан : S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Картинки, скриншоты к игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.


Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl

Метки:  
Комментарии (0)

Простые скрипты, функции спавна

Дневник

Суббота, 02 Июля 2011 г. 03:40 + в цитатник
Скрипт на спавна одного объекта, в данном случае это слабый кот.

function cat_story_1()
alife():create("cat_weak",vector():set(-275.36,-11.96,-114.69),1478,9)
end

Примечание. "cat_story_1" - это название функции, оно может быть любым. При создании скриптов также не следует забывать о переносах и абзацах. Их можно посмотреть в уже готовых скриптах, в текстах сообщений они не отображаются.

Скрипт спавна нескольких одиаковых монстров.

function cats_story_1( position, total )

for i=1, 5 do
alife():create("cat_weak", vector():set(-209.21, -18.81, -204.02),43872,41)
end
end
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  
Комментарии (3)

Билд 1469, зомби гражданские

Дневник

Суббота, 02 Июля 2011 г. 03:26 + в цитатник
Текстуры зомби гражданских из билда 1469. Мне очень понравились эти текстуры, хотя зомби в зеленой и голубой одежде мне наомнили каких-то зомбированных сотрудников больницы, что ли.
Глядя на эти текстуры, теперь понимаю, откуда взялся этот скрин зомби гражданского, доживший до релиза:


Читать далее...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только
S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds

Метки:  
Комментарии (0)

Как сделать нового монстра на основе существующего

Дневник

Суббота, 02 Июля 2011 г. 02:53 + в цитатник
Я делаю так. В папке gamedata\meshes\monsters\zombi создаю новую модель для зомби гражданского. Для этого просто копирую одну из уже имеющихся моделей зомби, например копирую файл zombi_1.ogf, и созданную копию переименовываю, допустим, назовем ее zombi_green.ogf

Далее новому зомби нужна новая текстура. Текстуры лежат в gamedata\textures\act. Для этого скопируем уже имеющююся текстуру одного из зомби гражданских. Только для того, чтобы редактировать формат текстур - DDS, нужна особая программа. Для этого можно скачать бесплатную программу Paint.NET (не путать с обычным паинтом). Открываем копию текстуры, и редактируем на свой лад, меняем цвет, и тд. Сохраняем, закрываем. Назовем ее act_zombie_7

Теперь нужно прописать новую текстуру в созданный нами новый ogf файл zombi_green.ogf, о котором говорили выше. Чтобы открыть файл формата ogf и переписать нужную строчку, нужно скачать HEX-редактор. Я пользуюсь Hex Editor Neo, это бесплатная программа.

Открываю файл zombi_green.ogf HEX-редактором. Получаем



Находим строчку act\act_zombie_1. Здесь прописана старая стандартная текстура. Меняем название текстуры на название нашей свежесозданной текстуры.

Далее важное замечание: нужно, чтобы количество знаков в названии текстуры совпадало, иначе файл просто не будет работать.

Старая текстура называлась act_zombie_1, переименуем ее в act_zombie_7



Модель и текстура созданы, осталось прописать в m_zombie.ltx профиль нового зомби. В самом конце файла пишу:

[zombie_green]:m_zombie_e
$spawn = "monsters\zombies\zombie_green"
visual = monsters\zombi\zombi_green
monster_type = indoor
rank = 401
spec_rank = normal
community = zombie
Tele_Time_To_Hold = 200

Чтобы новый зеленый зомби появился в игре, можно добавить его с помощью программы XrSpawner.



А вот и сам зеленый зомби гражданский. Текстура взята из старого билда 1469.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только
S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds

Метки:  
Комментарии (0)

Чтобы детектор вешался на пояс

Дневник

Суббота, 02 Июля 2011 г. 02:47 + в цитатник
Есть такой небольшой мод (detectors от автора *AntOFF*) для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, который восстанавливает три детектора аномалий. Работает этот мод на ура, вот только неудобно, что детектор находится в слоте пистолета, непорядок это. Детектору самое место на поясе, там, где артефакты висят.

Ответ на свой вопрос искал давно, но все-таки нашел (на форуме GSC). Чтобы детекторы аномалий вешались на пояс, нужно в файле items.ltx раскомментировать строку ;belt= true; то есть убрать знак ; в самом начале.

Было так:
;belt = true;
slot = 8

Стало так:
belt = true
slot = 1

И всё! Детекторы не только вставляютя в слот и вешаются на пояс, но и прекрасно работают.



Ответ на свой вопрос я нашел здесь:
http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=commun..._id=8859&sec_id=10&offset=-240
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  
Комментарии (0)

И еще Darkscape

Дневник

Суббота, 02 Июля 2011 г. 01:53 + в цитатник
В колонках играет - Мельница - Господин горных дорог
Настроение сейчас - сталкерское

Уж не знаю, как переводится это слово, Мыс Тьмы, Темная Лощина, иногда переводили как Темный Кордон или Темная Деревня, что оказалось не совсем правильно. Раньше эту локацию путали с Генераторами и даже отождествляли с ней. Сейчас эту локацию выкопали, она оказалась чуть ли не в одном-единственном билде, по ней Меченый должен был уезжать из Темной долины с забранными документами.
Ранее о Darkscape я писал здесь: http://www.liveinternet.ru/users/4429054/post173704876/

Я так понимаю, это мод к Чистому Небу, хотя еще смахивает на Лост Альфу. Скрины великолепные, был бы не против прокатиться там...


Смотреть все скришноты
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Ckear sky
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  
Комментарии (4)

Киноиды-сталкеры

Дневник

Четверг, 30 Июня 2011 г. 21:23 + в цитатник


Нашел на сталкер-портале в галерее народного творчества. Интересный арт. Ведь существа-киноиды есть в творчестве братьев Стругацких - голованы. Хоть эти антропоорфне волки не в точности голованы, а все равно интересно.
Рубрики:  Научная фантастика/Миры братьев Стругацких
S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl

Метки:  
Комментарии (6)

Что это за существо?

Дневник

Четверг, 30 Июня 2011 г. 21:16 + в цитатник


Интересно, что это за существо, с какой-то видоизмененной кожей и печальным взглядом? Видел этот скрин еще в 2007 году, но тогда еще особо не задумывался, кто это. Ведь это не кровосос, не контроллер, не снорк и не черный сталкер и даже не карлик из старых билдов. Тогда кто же это?
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl

Метки:  
Комментарии (4)

Живой Призрак

Дневник

Четверг, 30 Июня 2011 г. 21:00 + в цитатник


Нашел в Инете интересный скрин. Живой Призрак! Слышал, что попытки заспавнить его живым приводили лишь к вылетам, видно получилось-таки у какого-то умельца. На мой взгляд было бы интереснее, чтобы Призрак спавнился живым и боролся бы с контроллером...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  
Комментарии (0)

Darkscape

Дневник

Четверг, 30 Июня 2011 г. 20:55 + в цитатник
Уж не знаю, как переводится это слово, Мыс Тьмы, Темная Лощина, иногда переводили как Темный Кордон или Темная Деревня, что оказалось не совсем правильно. Раньше эту локацию путали с Генераторами и даже отождествляли с ней. Сейчас эту локацию выкопали, она оказалась чуть ли не в одном-единственном билде, по ней Меченый должен был уезжать из Темной долины с забранными документами.



Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds

Метки:  
Комментарии (7)

Интересные анимации на тему Сталкера и биохазарда

Дневник

Вторник, 28 Июня 2011 г. 23:27 + в цитатник
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl

Метки:  
Комментарии (3)

Об игре))

Дневник

Вторник, 28 Июня 2011 г. 23:14 + в цитатник
Пока все-таки решил вернуться к версии 1.0004. Стабильность это конечно хорошо, но без модов играть неинтересно. Просто без пака от Кости В играть уже как-то неинтересно имхо.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.

Комментарии (2)

Новая текстура гитары?

Дневник

Понедельник, 20 Июня 2011 г. 13:49 + в цитатник
В колонках играет - S.T.A.L.K.E.R. музыка, на привале у костра
Настроение сейчас - ностальгия...



Вот такой скриншот (а на деле - целые обои для рабочего стола) я нашел на сталкер-портале. Только вот понять не могу - где такую текстуру скачать, да и есть ли она? Автора, да и старых участников что-то давно уже не видно. Но вот новая гитара мне понравилась...

http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=5761
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  
Комментарии (0)

Аудио-запись: S.T.A.L.K.E.R. музыка, на привале у костра

Четверг, 09 Июня 2011 г. 22:45 + в цитатник
Прослушать Остановить
763 слушали
7 копий

[+ в свой плеер]



Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная...

Самый популярный музыкальный инструмент в Зоне. Чаще всего сталкеры играют на гитарах у костров, после чего остальные могут покритиковать музыканта. Но почему-то никогда нельзя на ней поиграть, или её вообще нельзя взять в инвентарь. По-видимому создатели хотели сделать гитару "играющей", но этот элемент игры остался недоработанным.

Описание из игры: "Обычная гитара. После походов в небезопасные места Зоны сталкеры любят вечерком посидеть у костра и побренчать на гитаре - это успокаивает и расслабляет."



Как заполучить?

По сути, гитару Вы никак не сможете взять, купить или продать (кроме некоторых модов), но есть один финт в ЗП, при котором вы сможете купить гитару у любого сталкера, вместе с губной гармошкой и КПК. В ТЧ гитара называется "guitar" и у нее отсутствует описание. Также гитара участвует ни в каких квестах и только занимает необъяснимые 1,5 кг веса в рюкзаке Меченого. Она может быть продана за 7 рублей только Сидоровичу, после чего исчезает из игры навсегда.
Читать далее
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Ckear sky
S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только
Музыка/Саундтреки, OST
Музыка/Гитарная музыка
Музыка/Инструментальные мелодии
Art Photo Pictures
Games

Метки:  
Комментарии (5)

Завод из билда 1475

Дневник

Понедельник, 06 Июня 2011 г. 14:12 + в цитатник




Вот думаю - а это не тот самый завод, который должен был быть слева от Кордона в ТЧ, где в ЧН сделали болота?
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds

Метки:  
Комментарии (7)

S.T.A.L.K.E.R. Build 1842. Кордон

Дневник

Воскресенье, 05 Июня 2011 г. 01:04 + в цитатник




Кордон с целым мостом из билда 1842.





http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10470
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds
Понравившееся и избранное видео

Метки:  
Комментарии (9)

Сталкерский календарь на июнь

Дневник

Воскресенье, 05 Июня 2011 г. 16:00 + в цитатник


Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.

Метки:  
Комментарии (9)

Способ отката патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Дневник

Пятница, 03 Июня 2011 г. 01:14 + в цитатник
Есть программы-откатники до ранних патчей, но у них есть свои минусы, некоторые из них опасны для компьютера, было даже обсуждение на сайте AMK TEAM одного такого "универсального патчера", который чуть ни стер содержимое жесткого диска. Ранние патчи на более старшие не ставятся. Можно откатить патч вручную:

1. Пуск - Выполнить... - regedit - ОК.
2. Лезем по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC
Меняем значение параметра InstallVers на предыдущую от нужной нам (то есть, если стоял патч 1.0006, а нужно 1.0004, то вбиваем 1.0003).
3. Ставим патч.


А вообще самый безкровный способ откатить патч - это просто заменить папку bin и игровые архивы gamedata на их аналоги из той версии игры, какая нужна. Другое дело, если копия старой версии игры не создана на компьютере или речь идет о серебрянном издании, которое уже шло с патчем.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Комментарии (0)

Шестиствольный пулемет из билдов

Дневник

Понедельник, 30 Мая 2011 г. 01:00 + в цитатник


А вот так выглядит пулемет из билдов Сталкера. Данный скриншот взят из билда 1096, самого первого билда Сталкера.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds
Games

Метки:  
Комментарии (3)

Мод, добавляющий шестиствольный пулемет в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Дневник

Понедельник, 30 Мая 2011 г. 00:55 + в цитатник
В архивах игры хранятся сведенья о шестиствольном пулемете, но самого пулемета в игре нет. Зато есть мод, добавляющий в игру шестиствольный пулемет. Вот только пулемет этот не билдовский, а сделанный мододелами.







http://bond007in.ucoz.ru/load/12-1-0-864
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только
Понравившееся и избранное видео

Метки:  

 Страницы: 7 6 5 4 3 [2] 1