-Метки

1941 art cinema Вечер ТВ авиация аналитика антифашизм весна видео виктор цой вирусы владимир высоцкий вода военная история военные песни германия голуби горы ддт забавное забывать нельзя! закат ивреология игры интересное интересный факт история сект книги комментарии конспиролухи концлагеря короткая память космонавтика космос красота латвия легендарные фотографии лес лето ликвидаторы чаэс луна любимые песни любэ машина времени медицина мельница мерзота мир сталкера море москва музыка музыканты мысли насекомые небо неонацизм освобождение родины осень осторожно - секта! память память огненных лет партизаны пейзаж политизированные секты политика праздники припять природа радиация река россия русская природа русский рок свидетели иеговы секта губит жизни слава героям! советская армия советские памятники советское кино солнце ссылки стихотворения сша танкисты текст песни тесты третий рейх ужасы фашизма украина утро фольк фольклор хелависа химия художники царебожие царская россия чаэс чернобыль

 -Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Хлорциан

 -Подписка по e-mail

 
Комментарии (3)

Бюрер для ACDC

Дневник

Понедельник, 04 Июня 2012 г. 04:43 + в цитатник
[10934]
; cse_abstract properties
section_name = m_burer_e
name = Burer_01
position = -240.889999389648,-19.5,-125.940002441406
direction = 0,2.38409399986267,-0.367366909980774

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 79
distance = 27.2999992370605
level_vertex_id = 186668
object_flags = 0xffffffbf

; cse_visual properties
visual_name = monsters\burer\burer_1

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -240.889999389648,-19.5,-125.940002441406
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 2.38409399986267,-0.367366909980774,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_monster_base properties

; se_monster properties
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  
Комментарии (0)

Машины для ACDC

Дневник

Понедельник, 04 Июня 2012 г. 04:40 + в цитатник
[10927]
; cse_abstract properties
section_name = m_car
name = ven_niva_00
position = -239.891204833984,-19.4300003051758,-123.099800109863
direction = 0,-0.261789590120316,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xfffffffa

; cse_visual properties
visual_name = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01
visual_flags = 0x1

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_car properties
health = 1

Читать далее...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  
Комментарии (0)

Тот самый Сталкер - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Воскресенье, 03 Июня 2012 г. 17:52 + в цитатник
Фотографии Хлорциан : Тот самый Сталкер

Тот самый Сталкер в старых билдах и не только.


Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds

Метки:  
Комментарии (7)

Зов Припяти. Веселые истории и приключения Вашего Сталкера

Дневник

Воскресенье, 03 Июня 2012 г. 04:04 + в цитатник
Как-то... Бегаю по Затону ночью, сам не знаю, куда и зачем бегу, бегу просто так. И бац - под горой была расщелина, в которую я провалился и оказался в огненной пещере, пытался выбраться, побежал, а там проход совсем узкий был, побежал обратно, ну меня летающий огненный и настиг...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat
Дневник/Комментарии
Личное

Метки:  
Комментарии (11)

Первые впечатления о Зове Припяти

Дневник

Воскресенье, 03 Июня 2012 г. 04:02 + в цитатник
Решил поделиться своими первыми впечатлениями об игре.
Мир игры напомнил сплошной Darkscape, песчаная местность, русло пересохшей реки, да и увидеть таинственную реку Припять (в ТЧ звуки реки были), хотя бы ее русло и речной порт очень хотелось. Представлял я себе эту локацию, глядя на общую карту ТЧ, пока наконец, не увидел:)) Люблю Darkscape, и Затон чем-то на него похож, люблю песчаные пересохшие русла рек Порадовал biohazard в аномалии "симбионт". Понравилось сражаться с духом, обитавшем в Железном лесу, чтобы обследовать вертолет, поведение духа в ЗП намного интереснее, дух создает вокруг себя некое защитное поле. Потом понравилось, что надо играть военным (в ТЧ я часто играл с модом на вступление в армию). Понравилось сражаться с зомбирванными в каком-то поселке на Затоне. Новые интересные предметы, таблеточки (нашел у одного зомбированного) порадовали.
Но есть и минусы. Совсем не понравились диалоговые окна с портретами персонажей, маленькие какие-то и совсем не то, для меня эталон диалоговых окошек с портретами NPC это старые билды ТЧ и само ТЧ. Дальше. Не понравились сталкеры-нейтралы в ЗП, от тех же бандитов и гопников мало чем отличаются, будто и не сталкеры они, а просто конкурирующие между собой бандитские фирмы, с духом сталкера это совсем не вяжется. Не понравилось отсутствие статистики, вместо нее картинка с изображением самого сильного убитого монстра. Не понравилось также то, что Дегтярев, когда ест, хрустит как хомяк, надоело уже этот хруст слушать.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat
Дневник
Личное

Метки:  
Комментарии (1)

Описание артефактов из старых билдов, если я не ошибаюсь

Дневник

Пятница, 25 Мая 2012 г. 18:40 + в цитатник
Старые свойства артефактов были куда интереснее, на мой взгляд.



Артефакты — первый источник дохода сталкеров. После выброса случайные объекты (камни, гвозди, куски металла) могут обрести аномальную энергетику и стать артефактами. Практически все объекты разбиты по видам приобретенных аномалий. При помощи детекторов аномалий сталкеры могут находить артефакты.

Медуза

Артефакт образующийся в аномалии «Трамплин». Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений , почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель» », а также оказывает незначительный эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Слегка радиактивен. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
Читать далее...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds

Метки:  
Комментарии (1)

Скрин Darkscape

Дневник

Пятница, 25 Мая 2012 г. 18:23 + в цитатник


Классное конечно место было. Зря разработчики вырезали эту классную спальню в свинофере...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl

Метки:  
Комментарии (0)

Лучше поздно, чем никогда...

Дневник

Пятница, 25 Мая 2012 г. 18:21 + в цитатник
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
История
Art Photo Pictures
Великая Отечественная война

Метки:  
Комментарии (3)

Навязчивые ассоциации или почему я останусь фанатом старых билдов Сталкера

Дневник

Понедельник, 30 Апреля 2012 г. 02:36 + в цитатник
Первый билд с ацтеками пропустим с миром. А вот билды 1114 и далее вызывают навязчивые ассоциации. Особенно Кордон. У меня создается впечатление, что разработчики лепили что-то среднее между Чернобыльской зоной и Зоной из фильма Тарковского "Сталкер". Само слово "сталкер" придумали братья Стругацкие, да и образ вобщем-то тоже.




Бар. Он и у Тарковского уже был!




Одиночество, пустырь, заросший дикой ядовитой зеленью и развалины.
Читать далее...
Рубрики:  Научная фантастика/Миры братьев Стругацких
S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds
Личное

Метки:  
Комментарии (10)

Моя первая книга Стругацких и не только

Дневник

Воскресенье, 29 Апреля 2012 г. 22:55 + в цитатник
В колонках играет - Свинцовый туман - Я знаю придет тот день
Настроение сейчас - сталкерское рассуждение

Навеяно дискуссией: http://www.liveinternet.ru/users/2503040/post217885635/

Моей первой книгой Стругацких был "Обитаемый остров". Прочитал я его в 10-м классе, и понеслось. С тех пор стал грезить радиоактивной отчужденной планетой, по просторам которой бродят выродки и воюют с гвардейцами. Может, поэтому в моем понимании Зона Отчуждения больше ассоциируется с планетой, а не с огорожденным пятачком, а именно с планетой, дикой, давно забывшей про мир и живущей по своим правилам. Тогда я не знал о мире Сталкера и его разработке. В 2007 году я купил игру S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, тут-то мои фантазии о дикой планете Саракш с радиацией и войной ожили. Я был счастлив. Про "Пикник на обочине" и фильм Тарковского я тогда не знал. Потом я узнал больше о Зоне Отчуждения и ее духе, узнал больше о Сталкере, и понял, что их мир все-таки отличается от мира "Обитаемого острова", в Зоне Отчуждения Сталкер находил одиночество и покой, там не было политических войн гвардейцев с выродками как в том же Острове, и долговцев со свободовцами, как в ТЧ. Но это меня нисколько не смутило. "Обитаемый остров", "Пикник на обочине", игры серии S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти и старые билды в моем сознании взаимодополняют друг друга, без них я был бы совсем другим.


Обложка моей первой книги, правда, моя книга в мягком переплете и без "Малыша"









Я заметил, что увлечение этими мирами повлияло на мой характер. Мой интерес остыл к старинному фэнтази, ко всяким там древним римлянам и Лас-Вегасам, которыми я увлекался раньше. Я полюбил химию, биологию вместо литературы и заинтересовался Чернобылем, узнал о ликвидаторах ЧАЭС, хотя раньше понятия не имел о них вообще. Вот так я познакомился с торчеством Стругацких, и затем с миром Сталкера.
Рубрики:  Научная фантастика/Миры братьев Стругацких
S.T.A.L.K.E.R.
Припять и Чернобыль
Личное

Метки:  
Комментарии (2)

Шестистволка в билдах S.T.A.L.K.E.R.

Дневник

Воскресенье, 29 Апреля 2012 г. 22:24 + в цитатник




А вот так выглядит пулемет из билдов Сталкера. Данный скриншот взят из билда 1096, самого первого билда Сталкера. Пулемет есть только в двух первых билдах игры, в первом "ацтекском" билде с ГГ женщиной-спецназовцем (1098) и втором с Кордоном и Медприбором-Агропромом (1114). Далее пулемет был вырезан и возвращен модмейкерами, правда, немного другой.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. Builds
Art Photo Pictures
Games

Метки:  
Комментарии (1)

Еще вспомнил

Дневник

Суббота, 28 Апреля 2012 г. 23:36 + в цитатник
Свою первую игру в Сталкер Тени Чернобыля я покупал в апреле, и день рождения Стругацкого тоже в апреле. Мелочь, а прикольно:)
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
Личное

Метки:  
Комментарии (8)

Дневник или форум?

Дневник

Суббота, 28 Апреля 2012 г. 23:35 + в цитатник
Заметил, что форумное общение уже не так интересно, как раньше, даже тот же stalker-portal и то поднадоел. Больше к дневникам тянет:)
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
Дневник
Личное

Метки:  
Комментарии (1)

В «Сталкере» Тарковский предсказал Чернобыль

Четверг, 26 Апреля 2012 г. 19:38 + в цитатник
kp.ru/daily/22517/8372/

Стас Тыркин. — 23.03.2001
В фильме «Сталкер» одной из причин возникновения Зоны названа авария на четвертом бункере. Через шесть лет рванул четвертый энергоблок Чернобыльской АЭС... Этот последний фильм, снятый Тарковским на родине, вообще полон предвидений и предсказаний. Ровно 20 лет назад «Сталкер» впервые вышел на экраны.

...В одной не названной ни Стругацкими, ни Тарковским стране внезапно oбразовалась Зона... Возникла Загадка и вместе с ней люди, желающие ее познать. Появился и Сталкер. По Стругацким, это мародер, продающий загадки Зоны праздношатающимся туристам. По Тарковскому, это проводник, чей крест - водить сюда заблудшие души с целью их возможного исцеления.
...Со времени выпуска «Сталкера» в Зону неослабевающего зрительского внимания прошло двадцать лет. Почти никого из основных создателей фильма, увы, не осталось в живых. Лежит на кладбище Сент-Женевьев-де-Буа великий русский художник Андрей Тарковский. Ушла из жизни его жена Лариса, работавшая на «Сталкере» вторым режиссером. Трагически погибла в огне монтажер Людмила Фейгинова. Нет с нами блистательных кинооператоров Георгия Рерберга, начинавшего снимать «Сталкера», и Александра Княжинского, его впоследствии переснявшего. Умерли исполнители главных мужских ролей - выдающиеся актеры Александр Кайдановский, Анатолий Солоницын, Николай Гринько... Один из немногих «уцелевших» создателей «Сталкера», звукорежиссер Владимир Иванович Шарун, склонен думать, что долгие и мучительные съемки «Сталкера» повлияли на состояние здоровья некоторых членов съемочной группы и ускорили их безвременную смерть... Впрочем, обо всем по порядку.
Читать далее...
Рубрики:  Научная фантастика/Миры братьев Стругацких
Новости
S.T.A.L.K.E.R.
Припять и Чернобыль
История

Метки:  

Процитировано 1 раз
Комментарии (0)

Зов Припяти и не только

Дневник

Среда, 25 Апреля 2012 г. 02:35 + в цитатник
Купил сегодня (19 апреля) лицензию Зова Припяти. И тут вспомнил про другие игры серии S.T.A.L.K.E.R. Первой моей игрой из сталкерской серии стали Тени Чернобыля. Игра эта мне очень понравилась и нравится до сих пор несмотря на некоторые недостатки и баги. В Чистое небо я не смог играть из-за критических вылетов и досадного бага с мерцающими текстурами. Как себя покажет Зов Припяти, посмотрю вскоре.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat
Личное

Комментарии (3)

S.T.A.L.K.E.R. продолжение разработки

Дневник

Среда, 25 Апреля 2012 г. 01:21 + в цитатник
Пишу по наводке Tomas50ru
http://www.liveinternet.ru/community/s_t_a_l_k_e_r_/post217434408/#BlCom612368434

Как стало известно, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 отменена из-за невозможности выкупа прав на использование IP у Сергея Григоровича, владельца GSC и всей интелектуальной собственности студии. Сам Сергей отказывается давать комментарии по этому поводу.

Однако в сети было опубликовано обращение, якобы от Сергея, где он сообщает что уходит из игровой индустрии, а все права на серию S.T.A.L.K.E.R. были проданы издательству Bethesda. Не стоит воспринимать это заявление серьезно. Нам остается ждать официальных комментариев по поводу ситуации вокруг бренда S.T.A.L.K.E.R. из уст самого Григоровича.

Но вместе с этим известием пришли и более радостные новости - команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 открыла новую студию Vostok Games, в состав которой вошло Олег Яворский, Алексей Сытянов, Руслан Дыденко и другие работники GSC.

Ребята уже опубликовали первый дневник разработчиков, в котором они говорят о ситуации вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 и о своем будущем проекте Survarium.

Смотрим: http://www.youtube.com/watch?v=Kl812VZv9VI
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. 2
Новости

Комментарии (1)

Кое-что о S.T.A.L.K.E.R. 2

Понедельник, 02 Апреля 2012 г. 01:00 + в цитатник
Это цитата сообщения Tomas50ru [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

кое что о S.T.A.L.K.E.R. 2

Найдено stalkerworld

ссылки на источник нет, а жаль.

В последнее время слишком много слухов и домыслов скопилось вокруг ситуации с GSC Game World и её проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. Где здесь правда, а где ложь уже сложно понять даже тем, кто следил за новостями с самого начала. Вчера в сети появилось интервью на украинском языке с Андрияшем Козловским (администратор GSC-fan), из которого можно узнать кое-что интересное о дальнейшей судьбе GSC Game World и S.T.A.L.K.E.R. 2, а точнее обобщить то, что уже известно, но довольно разрозенно.

Основные моменты из интервью, которые нам интересны:

Команда разработчиков продолжает работу над игрой, сохранив основной состав;
Скорее всего инвестор уже найден;
Продюссировать S.T.A.L.K.E.R. 2. Сергей Григорович не будет;
Вероятно, студия больше не будет называться GSC Game World;
Группа на Facebook и Twitter официальными не являются, их ведет Джо Маллин из Южной Африки, а не PR-отдел GSC; тому, что там пишут, полностью доверять нельзя;
До сих пор нет полной уверенности, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продолжена и завершена, следовательно, о дате релиза тоже говорить не приходится;
Книжная серия заморожена.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R. 2
Новости

Комментарии (2)

Фриц в Зоне Отчуждения

Дневник

Воскресенье, 01 Апреля 2012 г. 23:06 + в цитатник
На сайте AMK нашел мод, модели нацистов, всего три штуки.

Добавил одного такого немца в игру.







Красиво бежит ариец, жаль, что тогда он меня убил, но потом я его расстрелял.



Немцев скачивал здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4304&st=60
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  
Комментарии (4)

Мой зомби-парад

Дневник

Среда, 07 Марта 2012 г. 10:32 + в цитатник
Зомби гражданский, весьма колоритный монстр, как известно, вырезан из релизной версии Сталкера Тень Чернобыля, но модмейкеры его вернули в игру. Но в моде были возвращены только три вида зомбиков - слабый, средний и сильный, я же добавил туда новых зомби с текстурами из старых билдов и зомби призрака, мерцающая модель которого есть в игре, но его надо прописать.


Это зомби в зеленой форме какого-то врача-психиатра или сотрудника псих-больницы, а может, сотрудника лаборатории, его делал по этому рецепту:
http://www.liveinternet.ru/users/4429054/post173978102/

А вот уже и сам зомби-парад:




Правда, видно, что из-за мерцающей текстуры зомби-призрака мерцает крыша непонятного строения, потому зомби призраками лучше поменьше увлекаться.






В игру я добавил зомби в зеленой форме сотрудника лаборатории, зомби в голубой рубашке и зеленых штанах сотрудника лаборатории и зомби в коричневом свитере, эти текстуры я взял из билда 1469, об этих текстурах и зомби я писал еще здесь: http://www.liveinternet.ru/users/4429054/post173979466/






Закончился зомби-парад тем, что я благополучно натравил зомби на военный блокпост под мостом, как раз к майору Кузнецову:)



Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R./Моды, патчи, настройки и не только

Метки:  

 Страницы: 7 6 5 [4] 3 2 1