Замечал, что иногда бывает так, добавишь в игру что-то новенькое, вроде все загружается, работает, вот только некоторые НПС начинают вести себя просто похабно, Юрик, которого спасаешь от бандитов, начинает тупо бегать по просторам Свалки с пистолетом, долговцы Пуля и компания носятся как угорелые, и откуда ни возьмись, на них прут бандиты с фабрики, которые вообще-то должны там сидеть. И еще заметил, что в подземелье Агропрома с четвертым патчем вояки начали лезть к бандитам и через них на меня. Не вылетает, но все равно противно. Хотя когда играл с хорошим качественным модом АМК 1.4.1, там подобное иногда было, там псевдособака в бетонных воротах за АТП так бежала в стену, что только один хвост от нее был виден. Вот и утешаю себя, что совсем правильных модов, впрочем, как совсем безопасных лекарств, не бывает.
Недавно сочинил, а потом реализовал в Paint.NET свой загрузочный экран для Янтаря в s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl. Хочу сделать такие еще и для других локаций. Не все же время о спаме думать да о сплетнях.
Картинку взял со скриншота билда 2571, там Янтарь почти такой же, как релизной версии.
Довольно-таки странный билд. Кстати, видел эти скриншоты еще давно и думал, что это какая-то древняя билдовская Х18 или что-то в этом роде. Но оказалось, что это вообще неизвестная земля, что-то непонятное. Есть предположение, что это может быть часть старого билдовского Кордона или одного из помещений Агропрома, а так кто знает.
В system.ltx этого билда можно увидеть:
[grenade_f1]
[grenade_rgd5]
[zone_mosquito_bald]
[zone_mincer]
[zone_x] (это ещё что? Зона "Иди на Икс-измерение"?)
[detector_simple]
(враги и оружие с 1154)
[heli_free_cam]; [heli_front_cam]; [heli_look_cam] (ЩИТО О_О)
[wpn_rpg7]
[wpn_toz34]
[wpn_svd]
[wpn_svu]
[postprocess_anomaly*blah-blah*]
[ent_dog]
[ent_controller]
[ent_trader]
[eq_radio]
[eq_life_saver]
[eq_capsule]
[eq_container]
[eq_psi_probe]
(некоторые артефакты, некоторые броньки)
А также текстуры карлика, старой химеры, старой версии контролёра, якобы крысиного волка, ПБ, РАФика, одного из артефактов и бред разбаров. Ещё "текстуры" таких карт, как Кордон, Свалка, Генераторы и ещё немного похожих на Янтарь и Радар.
Вот же список карт билда:
lm02_factory
lm02_factory_
lm02_light
mu
occ_part_r2
"В bind_stalker , sleep_manager , xt_effect , ui_sleep, sound_theme и ar_sleep что и куда нужно вписывать ? Просто самому искать долго , а адаптировать под свой мод хочется..."
"Скачай и установи Notepad++, открой в нем два файла (из этого мода и оригинальной игры) которые тебе нужны, нажми Alt+D и программа покажет отличия. Ну и на основе этого подредактируй файл в своём моде."
Программа мне очень понравилась, при том, что это бесплатная программа, ее можно скачать с "Бесплатные Программы Pу", именно там я ее и скачивал, как раз пригодится для совмещения файлов ltx и скриптов:)
там есть обозначение конистр с бензином --- barrel
это канистры с бензином разбросанными по локациям
меняем
can_take = false --- на
can_take = true и мона брать энти канистры в рюкзак
В описании артефактов Колючка, Кристальная колючка и Морской еж говорилось, что они рождаются помимо прочего также от контакта неосторожного сталкера и колючей аномалии, Ржавые волосы или Жгучий пух, точно так и не разобрался. На этом арте, должно быть, и изображен это странное превращение.
liveinternet.ru/community/s...174991576/Tomas50ru, Digiholl_Digiholl, эта сцена мне тоже показалась интересной, причем, когда первый раз смотрел ее, то смотрел без звука, и мне поначалу показалось, что Бармен-Лоцман доводит беднягу-киллера до самоубийства, а оказалось совсем по-другому и все равно интересно. Старый сюжет Сталкера богаче и интереснее.