Создаем эффект переворачивания страниц с помощью элемента canvas
В данном уроке мы разберем процесс создания эффекта переворачивания страниц для электронной книги с использованием элемента canvas
и JavaScript. Некоторый базовый код, такой как объявление переменных и описание обработчиков событий, не описывается в статье. Для просмотра полного исходного кода смотрите исходники к уроку.
Разметка
Важно помнить о том, что все нарисованное в элементе canvas
будет пропускаться при индексировании страницы поисковыми машинами (его нельзя будет найти на поисковых серверах) и нельзя будет выделить при просмотре в браузере. Поэтому содержание страниц будет размещаться в структуре DOM, а мы затем будем манипулировать им с помощью JavaScript. Для нашего проекта требуется минимальная разметка:
2 |
< canvas id = "pageflip-canvas" >canvas > |
У нас есть один контейнер для книги, в котором последовательно размещаются различные страницы, и элемент canvas
, который будет выводить переворачивающиеся страницы. Внутри элемента section
содержится контейнер div
для содержания страницы - он нужен для обеспечения возможности изменять ширину страницы без влияния на весь шаблон.
Элемент div
имеет фиксированную ширину, а элемент section
имеет установку скрывать все выходящее за его рамки. В результате элемент section
действует как горизонтальная маска для элемента div
.
Скрипт
Код, который нужен для генерации эффекта переворачивания страницы не очень сложный, но он достаточно большой, так как включает много программно генерируемой графики.
Рассмотрим константы, которые используются повсеместно в коде.
1 |
var BOOK_WIDTH = 830; // Ширина книги |
2 |
var BOOK_HEIGHT = 260; // Высота книги |
3 |
var PAGE_WIDTH = 400; // Ширина страницы |
4 |
var PAGE_HEIGHT = 250; // Высота страницы |
5 |
var PAGE_Y = ( BOOK_HEIGHT - PAGE_HEIGHT ) / 2; //Отступ по вертикали |
6 |
var CANVAS_PADDING = 60; // Отступ вокруг книги |
CANVAS_PADDING добавляется вокруг элемента canvas
снаружи, так что страница может выступать за пределы книги при переворачивании. Обратите внимание на то, что некоторые константы имеют дублирование в коде CSS. Поэтому, если вы захотите изменить размер книги нужно будет также обновить свойства CSS.
![Константы кода Константы кода](http://ruseller.com/lessons/les1207/img_1.jpg)
Затем нам нужно определить объект flip для переворачивания каждой страницы. Он будет постоянно обновляться, когда мы будем взаимодействовать с книгой, чтобы выводить текущее состояние переворачивания.
1 |
var book = document.getElementById( "book" ); |
2 |
var pages = book.getElementsByTagName( "section" ); |
3 |
for ( var i = 0, len = pages.length; i < len; i++ ) { |
4 |
pages[i].style.zIndex = len - i; |
5 |
flips.push({ progress: 1, target: 1, page: pages[i], dragging: false }); |
Сначала нам надо убедиться, что страницы расположены в правильном порядке. Для этого организуются свойства z-index
элементов section
так, чтобы первая страница располагалась вверху, а последняя внизу. Очень важные свойства объекта flip - значения progress (прогресс переворачивания) и target (цель переворачивания). Они используются для определения, насколько должна перевернуться страница: -1 означает переворот влево до конца, 0 - по центру книги, а +1 - вправо до конца.
![Отображение состояния переворачивания страницы Отображение состояния переворачивания страницы](http://ruseller.com/lessons/les1207/img_2.jpg)
Теперь нужно запустить процесс захвата и использования ввода пользователя для обновления переворота страницы.
01 |
function mouseMoveHandler( event ) { |
02 |
// Пересчет положения курсора мыши в системе координат относительно книги |
03 |
mouse.x = event.clientX - book.offsetLeft - ( BOOK_WIDTH / 2 ); |
04 |
mouse.y = event.clientY - book.offsetTop; |
06 |
function mouseDownHandler( event ) { |
07 |
if (Math.abs(mouse.x) < PAGE_WIDTH) { |
08 |
if (mouse.x < 0 && page - 1 >= 0) { |
09 |
flips[page - 1].dragging = true ; |
10 |
} else if (mouse.x > 0 && page + 1 < flips.length) { |
11 |
flips[page].dragging = true ; |
14 |
// Предотвращаем выделение текста при перетаскивании курсора мыши |
15 |
event.preventDefault(); |
17 |
function mouseUpHandler( event ) { |
18 |
for ( var i = 0; i < flips.length; i++ ) { |
19 |
if ( flips[i].dragging ) { |
20 |
flips[i].target = mouse.x < 0 ? -1 : 1; |
21 |
if ( flips[i].target === 1 ) { |
22 |
page = page - 1 >= 0 ? page - 1 : page; |
24 |
page = page + 1 < flips.length ? page + 1 : page; |
27 |
flips[i].dragging = false ; |
Функция mouseMoveHandler обновляет объект mouse так, что он всегда содержит текущее положение курсора мыши.
В функции mouseDownHandler мы запускаем проверку, на левой или правой странице была нажата кнопка мыши, чтобы определить направление переворота. Также мы проверяем, что другая страница существует, так как мы можем оказаться на первой или последней странице книги. Если все проверки пройдены успешно, устанавливаем флаг разрешения перетаскивания в значение true.
Функция mouseUpHandler стартует, когда кнопка мыши отпускается. Мы проверяем все объекты flip на установку флага разрешения перетаскивания. Если флаг у объекта установлен, то мы изменяем цель для переворачивания в зависимости от положения курсора мыши. Также изменяется номер страницы, чтобы соответствовать изменениям в навигации.
Следующий блок кода относится к функции рисования, которая вызывается 60 раз в секунду для обновления и вывода текущего состояния всех объектов flip.
2 |
flip.target = Math.max( Math.min( mouse.x / PAGE_WIDTH, 1 ), -1 ); |
4 |
flip.progress += ( flip.target - flip.progress ) * 0.2; |
Если объект flip перетаскивается в текущий момент, мы обновляем его цель в соответствии с положением курсора мыши по шкале от -1 до 1. Также увеличиваем состояние прогресса на часть расстояния до цели. В результате получится плавное анимированное переворачивание страницы.
1 |
if ( flip.dragging || Math.abs( flip.progress ) < 0.997 ) { |
Так как мы проверяем все объекты flip в каждом кадре, нужно обеспечить процесс вывода только для одного активного объекта.
Если объект flip имеет положение прогресса не слишком близкое к краю книги или у него установлен флаг перетаскивания, то мы выводим его.
Вот и вся логика выполнения переворота страницы. Теперь рассмотрим графическое представление объекта flip в зависимости от текущего состояния. Разберем первую часть функции drawFlip(flip).
01 |
// Изгиб страницы самый сильный в середине книги |
02 |
var strength = 1 - Math.abs( flip.progress ); |
03 |
// Ширина согнутой страницы |
04 |
var foldWidth = ( PAGE_WIDTH * 0.5 ) * ( 1 - flip.progress ); |
05 |
// Положение X согнутой страницы |
06 |
var foldX = PAGE_WIDTH * flip.progress + foldWidth; |
07 |
// Как далеко выступает страница за рамки книги из-за перспективы |
08 |
var verticalOutdent = 20 * strength; |
09 |
// Максимальная ширина теней слева и справа |
10 |
var paperShadowWidth = ( PAGE_WIDTH * 0.5 ) * Math.max( Math.min( 1 - flip.progress, 0.5 ), 0 ); |
11 |
// Маска для страницы, которая устанавливается в соответствии с foldX |
12 |
flip.page.style.width = Math.max(foldX, 0) + "px" ; |
Начинаем с расчета переменных, которые будут нужны для реалистичного вывода изгиба страницы. Значение прогресса переворота играет важную роль в данной части функции. Для усиления эффекта переворота страницы изображение немного выходит за границу книги вверху и внизу.
Теперь надо нарисовать графику переворота.
02 |
context.translate( CANVAS_PADDING + ( BOOK_WIDTH / 2 ), PAGE_Y + CANVAS_PADDING ); |
03 |
var foldGradient = context.createLinearGradient(foldX - paperShadowWidth, 0, foldX, 0); |
04 |
foldGradient.addColorStop(0.35, '#fafafa' ); |
05 |
foldGradient.addColorStop(0.73, '#eeeeee' ); |
06 |
foldGradient.addColorStop(0.9, '#fafafa' ); |
07 |
foldGradient.addColorStop(1.0, '#e2e2e2' ); |
08 |
context.fillStyle = foldGradient; |
09 |
context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.06)' ; |
10 |
context.lineWidth = 0.5; |
12 |
context.moveTo(foldX, 0); |
13 |
context.lineTo(foldX, PAGE_HEIGHT); |
14 |
context.quadraticCurveTo(foldX, PAGE_HEIGHT + (verticalOutdent * 2), foldX - foldWidth, PAGE_HEIGHT + verticalOutdent); |
15 |
context.lineTo(foldX - foldWidth, -verticalOutdent); |
16 |
context.quadraticCurveTo(foldX, -verticalOutdent * 2, foldX, 0); |
Метод translate(x,y) используется для смещения центра координат так, что мы можем выводить переворот страницы относительно верха центра книги. Обратите внимание, что мы должны сохранить текущую матрицу трансформации с помощью метода save(), а по завершению всех операций использовать метод restore().
![Центр координат Центр координат](http://ruseller.com/lessons/les1207/img_3.jpg)
Переменная foldGradient используется для хранения градиента, который создает реалистичное заполнение для согнутой страницы с тенями. Также мы добавили очень тонкую линию вокруг страницы, так что она не будет пропадать на светлом фоне. Левая и правая сторона страницы выводится как простая линия, а верх и низ имеют форму кривой.
![Вид переворачиваемой страницы Вид переворачиваемой страницы](http://ruseller.com/lessons/les1207/img_4.jpg)
Пример с переворотом страницы готов. В исходном коде вы обнаружите, что раздел JavaScript несколько шире описанного в уроке - это небольшие улучшения внешнего вида нашей книги с помощью теней.
Заключение
Элемент canvas
открывает новую эпоху в оформлении интерфейсов веб проектов. В качестве примера можно привести проект www.20thingsilearned.com
![Новый проект Новый проект](http://ruseller.com/lessons/les1207/img_5.jpg)
Серия сообщений "Сайтостроение":сайтостроение, сайт, html, css, скрипт, xml,
Часть 1 - Как сделать простую RSS-ленту для простого сайта
Часть 2 - 84 лучших плагина Wordpress
...
Часть 16 - jQuery Cycle Plugin - слайдер
Часть 17 - JQuery Cycle слайдшоу
Часть 18 - Эффект переворачивания страниц
Часть 19 - CSS3 для начинающих
Часть 20 - 10 лучших мануалов по созданию форм с помощью CSS3 и HTML5
...
Часть 23 - Сервисы для подбора цветовой палитры сайта и не только
Часть 24 - Куча часиков для дневника и сайта
Часть 25 - СТРЕЛКИ И КНОПОЧКИ