-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Бог_в_Блог

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 15.02.2011
Записей:
Комментариев:
Написано: 3421

Комментарии (3)

Видео урок по созданию анимации в Abrosoft FantaMorph

Дневник

Суббота, 10 Декабря 2011 г. 22:18 + в цитатник

Метки:  
Комментарии (1)

Небольшое введение в программу Abrosoft FantaMorph 3

Дневник

Суббота, 10 Декабря 2011 г. 21:25 + в цитатник
Небольшое введение в программу Abrosoft FantaMorph 3
1.Чтобы начать новый проект жмём...

2.Дальше




3.Первый пункт отмечаем если будем работать с двумя картинками(но об этом в другом уроке),второй пункт,если одна!



4.Дальше выбираем само изображение...



5.Здесь всё понятно...обрезка,корректировка...



6.Тут по умолчанию стоит 15  кол-во фреймов(кадров) и размер вашего конечного изображения.



7.Открылось ваше изображение(я)в 3-х окнах,два верхних для коррекции и нижнее конечное.Кнопки управления(см.рис.)



8.Так как я решила шевелить гриву,то ставим точки(кнопка +) на гриве(на левой картинке)...примерно так как у меня...вразброс,точность не нужна.



9.В правом окне инструментом стрелочка,выделяем точки и перемещаем их немного вправо и вниз(вверх)Включаем просмотр в нижнем окне и видим что картинка двигается вся,то есть то что нам не надо чтобы двигалось...Для исправления нам надо поставить ещё точки на начальной картике и не двигать их(это будут корректирующие точки)Просмотр можно не выключать и смотреть,куда по мере необходимости ещё поставить кор.точку.Закончив с этой частью гривы,переходим ко второму коню,и проделываем всё тоже самое...В итоге у меня получилось вот так...



стрелочками помечены корректирующие точки ,то есть те которые я не двигала...



Здесь я отметила кнопки которые отвечают за движение кадров, верхняя отвечает за непрерывное движение,нижняя за повтор кадров,то есть будут ли ваши кадры двигаться туда-обратно или только в одном направлении.Для данного урока нам надо чтобы движение было только в одну сторону...попробуйте включить эту функцию и вы поймёте о чём я ...



ну и кнопка сохранить...нажимаем!потом на  экспорт и выбираем папку где будет храниться ваше произведение.




Ещё дополнение...для того чтобы сохранить движение (туда-обратно),в этом же окне(см.рис.)жмём опции и ставим галочку напротив реверс кадров.





Вот что у меня вышло!





Источник

Серия сообщений "Уроки Abrosoft FantaMorph":
Часть 1 - Урок анимации в программе FantaMorph
Часть 2 - Уроки Abrosoft FantaMorph. Развевающиеся волосы.
Часть 3 - Уроки Abrosoft FantaMorph. Разнообразные телодвижения
Часть 4 - Небольшое введение в программу Abrosoft FantaMorph 3
Часть 5 - Анимация "Ветер" или эффект морфинга. программа FantaMorph
Часть 6 - Видео урок по созданию анимации в Abrosoft FantaMorph
Часть 7 - Урок Abrosoft FantaMorph.
Часть 8 - Видео-урок от Зоси "РАЗВЕВАЮЩИЕСЯ ВОЛОСЫ" в программе Fanta Morph


Метки:  
Комментарии (1)

Уроки Abrosoft FantaMorph. Разнообразные телодвижения

Дневник

Суббота, 10 Декабря 2011 г. 21:10 + в цитатник
Поработаем с одним исходным изображением и научимся делать разнообразные телодвижения

В обоих верхних окнах открываем одно и тоже исходное изображение





Попробуем заставить эту девушку двигать бедром. Тут есть тонкость... надо попытатся представить себе это движение в реале, что движется, что нет, что слегка шевелится. Исходя из всего этого расставляем точки. Т.к. изображение в обоих окнах одинаковое, то при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне



Теперь начинаем перемещать точки в правом окне, создавая движение бедром. На скрине я показала голубым цветом - изначальные места точек, после предыдущего шага, а зеленые точки (рядом с голубыми) это их теперешние места после перемещения.



Как видите, передвинуты буквально на миллиметр, а результат уже хорошо виден, но у нас двигается не только бедро, а вся картинка



Вот тут нам и понадобятся зацепочный точки. Которые не подлежат перемещению и фиксируют изображение в тех местах, где стоят. На скрине зацепочные точки обведены красным (их не двигаем!)



Ну и результат после нанесения зацепочных точек:



Другое движение:




Эти движения также сделаны по этому принципу

   

   Теперь рассмотрим эффект дрожания. Применяя его можно создать эффеты движения воды, огня, облаков, фонтана и т.д.

Работать будем также с одним исходным изображением, НО... предварительно, перед открытием этого изображения в программе, скопируйте его в другую папку (в дальнейшем - изображение из папки 1 и папки 2)

Итак открываем в верхнем левом окне изображение из папки 1, в правом - из папки 2. В результате у нас одно и тоже изображение, но взятое из разных папок.




Для того, чтобы создать безконечное движение воды, ставим хаотично точки по поверхности этой самой воды. И снова - изображение в обоих окнах одинаковое, и при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне



Теперь обводим все точки



и сдвигаем вниз (либо в другую сторону). Совет: не снимать выделение, пока не включите Play и не останитесь довольны результатом. На скрине - голубые точки - изначальное нахождение точек, белые - теперешнее.



вот результат



как видно - дрожит и трусится вся картинка, а не только вода... И тут к нам на помощь снова приходят зацепочные точки (обведены красным), которые ставятся и не подлежат перемещению



вот теперь результат почти тот, что нам нужен, но при сохранении, нам надо сделать так, чтобы эффект двигался лишь в одну сторону и не возвращался назад. Для этого зайдем Tools > Options и в выскочившем окне снимаем галочку на опции

Вот теперь можно сохранить, результат отличный но есть стопкадр, который все портит.



Открываем сохраненную анимацию в в любой программе, которая раскладывает анимацию на кадры - например, Photoshop, и видим, что первый и последний кадры - у нас полностью одинаковые, они и составляют эту задержку. Удаляем последний кадр. Выставляем время показа каждого кадра при необходимости, сохраняем и любуемся.



Источник

Серия сообщений "Уроки Abrosoft FantaMorph":
Часть 1 - Урок анимации в программе FantaMorph
Часть 2 - Уроки Abrosoft FantaMorph. Развевающиеся волосы.
Часть 3 - Уроки Abrosoft FantaMorph. Разнообразные телодвижения
Часть 4 - Небольшое введение в программу Abrosoft FantaMorph 3
Часть 5 - Анимация "Ветер" или эффект морфинга. программа FantaMorph
Часть 6 - Видео урок по созданию анимации в Abrosoft FantaMorph
Часть 7 - Урок Abrosoft FantaMorph.
Часть 8 - Видео-урок от Зоси "РАЗВЕВАЮЩИЕСЯ ВОЛОСЫ" в программе Fanta Morph


Метки:  
Комментарии (3)

Уроки Abrosoft FantaMorph. Развевающиеся волосы.

Дневник

Суббота, 10 Декабря 2011 г. 21:03 + в цитатник
Уроки Abrosoft FantaMorph. Развевающиеся волосы.

ПолуфабрикатМануалов по созданию анимации с помощью программы FantaMorph немного. Программа - специфичная, широкому кругу неизвестная, поскольку - ненужная большинству пользователей. Но, если хочется сделать несложную анимацию с минимальными затратами времени и усилий - почитайте.


Для создания анимации, кроме FantaMorph нам потребуются, как всегда:
1. Любой графический редактор (я использовал Adobe Photoshop CS2),
2. Любой гиф-аниматор (в данном случае - Adobe ImageReady CS2).



Попробую все пояснить подробно, но надеюсь, что Фотошоп у Вас под рукой и Вы им иногда пользуетесь. Итак. Выбираем изображение для аватары и "вгоняем" ее в нужный размер. Пусть будет 100х100. Мой любимый размер. Получим исходную картинку - в формате jpg или gif размером 100х100. У меня это - изображение на рис.1.
Примечание-пояснение. Я не стану спорить о правильности-неправильности того, что и как я расскажу. Мне (и Вам, надеюсь) - нужен конкретный результат. А о способах его достижения спорить можно до потери пульса, но это - скучно. Я распишу - один из возможных вариантов.
Итак, у нас есть картинка 100х100 пикселей - рис.1 - в формате jpg. Открываем программу FantaMorph, видим следующий интерфейс - рис.2. Не буду подробно расписывать что есть что. Расскажу только - что нам нужно в данном конкретном случае. Смотрим рис.3. В главном меню открываем file, выбираем в выпавшем меню - импорт картинки - и выбираем свою заготовку. Импортируем. В окошке IMAGE1 рабочего стола программы появилась наша заготовка - рис.4.



Заготовка
Увеличить
Увеличить
Увеличить


Рис.1
Рис.2
Рис.3
Рис.4



Повторяем процедуру импорта картинки - только теперь для второго окна (IMAGE2) рабочего стола программы - рис.5. Еше раз импортируем ту же заготовку в программу. В результате - смотрим рис.6 - во всех окнах программы - IMAGE1, IMAGE2 и PREVIEW (результируещее окно) - появилось изображение исходной заготовки.
Программа FantaMorph может делать различные манипуляции с изображениями, т.н. морфинг и не только. Но сейчас - нас интересует один, конкретный. Установим его. В главном меню программы - открываем Sequence - рис.7 - и нажимаем - "выбрать тип морфинга" (Morph Type). В выпавшем меню - ставим флажок на первом пункте - см.рис.8.





Увеличить
Увеличить
Увеличить
Увеличить


Рис.5
Рис.6
Рис.7
Рис.8



Смотрим рис.9. В окошке PREVIEW - обведены две мелкие кнопки - 1 - Автоповтор, 2 - Автореверс. Автоповтор - нужен, Автореверс - нет. Соответственно, первая кнопка - включена, вторая - выключена. Сделали.
Жмем на кнопку "Экспорт фильма" (Export Movie) - рис.10 - в красной рамке. В появившемся меню - (рис.11) выставляем флажок - All, выбираем формат фильма - анимированный gif и жмем кнопку опций - цифра 3 рис.11. Появилось меню - рис.12. Выставте - как на скриншоте. Там, в общем-то, все понятно и так, но все же.





Увеличить
Увеличить
Увеличить
Увеличить


Рис.9
Рис.10
Рис.11
Рис.12



Начинается самое интересное. Собственно - сам процесс. Смотрим рисунок со счастливым номером 13. В центре рабочего стола программы, между окон IMAGE1 и IMAGE2 - находится блок кнопок. Для начала - выставьте кнопки - как на рис 13 - одна включена - остальные выключены. Как-нибудь потом - зачем и почему. На рис.14 - основные кнопки, что нам сейчас понадобятся. Кнопка 1 - добавление точки, 2 - убрать точку, 3 - передвинуть точку, 4-5 - увеличение-уменьшение картинок. Что за "Точки"... Сейчас все прояснится. Нажмите на кнопку - "+" - рис.15. Переведите курсор - на левое изображение - в IMAGE1. Курсор изменил свой вид - стал неким "карандашом". Поставьте - для пробы - точку на носу изображения. Левой кнопкой мыши. Появилась зеленая точка. Нажмите на "-". Опять подведите курсор мыши (который станет полым прямоугольником) к точке и нажмите левую кнопку. Точка исчезнет. Все точки дальше наносить - на левой картинке. Двигать точки - на правой картинке - в окошке IMAGE2, нажав кнопку "стрелка" - на рис.14 - цифра 3. Будем считать, что с управлением разобрались.
Смотрим рис.16. Поставьте точки на изображении в IMAGE1 (левое окно) в тех местах, которые двигаться не должны. Глянув на рисунок - понятно, что нос, глаза и прочие узловые точки - в процессе движения волос участия не принимают. Все это очень субъективно и примерно, но, надеюсь, суть понятна. Этими точками - мы закрепили нужные нам участки изображения. Теперь нажмите кнопку play. В нижнем окне - там, где будем просматривать результаты наших манипуляций - пока ничего не происходит.





Увеличить
Увеличить
Увеличить
Увеличить


Рис.13
Рис.14
Рис.15
Рис.16



Ставим в IMAGE1 - рис.17 - еще одну точку (помечено цифрой 1 на рис.17), которая БУДЕТ анимировать волосы на изображении. Жмем на кнопку со стрелкой (помечено цифрой 2 на рис.17) и перемещаем курсор в окно IMAGE2, подводим курсор к этой же точке в этом окне. Она начинает моргать, а у курсора появится иконка - перемещение. Жмем левую кнопку мыши и тащим эту точку куда-то. Куда - метод проб и ошибок. Попробуйте переместить ее - примерно как на моем рис.17. И посмотрите на результат - в нижнем окне - помечено цифрой 3. Если Вы не забыли нажать кнопку PLAY, то волосы у изображения в этом окне - начнут заметно шевелиться. На скриншоте, понятно, это не видно. А у Вас на экране - должно. Далее, добавляем по одной точке, двигаем ее, регулируя, таким образом, морфинг волос. Точек может быть много, мало, в зависимости - от объема "передвигаемой массы" и интенсивности анимации.
Упустил-забыл еще один важный момент. Рис.19 - выставьте - сколько кадров будет в анимации. Понятно, что чем больше - тем плавнее и симпотичней движение, но "тяжелее". Вопрос - решается в каждом конкретном случае, но для аватарок - я бы рекомендовал 5-7 кадров, не более. Лучше меньше. Выставить число кадров - можно до, после, в процессе анимации - но лучше - в самом начале.
Выбор - куда ставить очередную точку, куда и насколько ее передвинуть - сугубо экспериментальный и творческий (поэтому - интересный) процесс. Все делается опытным путем. Никаких особых хитростей тут нет.
Если куски изображения начинают перемещаться, а Вам это не надо - сделайте в левой картинке (IMAGE1) еще несколько фиксирующих точек на этих кусках. "Заблудившиеся" точки - удаляйте кнопкой "-". Думаю, что со временем - разберетесь. Процесс не слишком сложный и, надеюсь, что я его понятно прописал.
Допустим, Вы добились нужного результата и в результирующем окошке - все выглядит - вполне привлекательно. Сохраняемся - смотрим рис.20. Заходим в главном меню в file и выбираем выделенную красным строчку. Экспорт фильма. Появляется меню экспорта - рис.21.





Увеличить
Увеличить
Увеличить
Увеличить


Рис.17
Рис.18
Рис.19
Рис.20



Проверяем - число кадров в анимации, формат анимации (аним-гиф) и т.п. Если что не так - корректируем в опциях (ранее мы все это делали). Жмем - экспорт. Сохраняем анимашку - где нам нужно. Осталось немного. Смотрим готовый полуфабрикат - рис.22. В целом, неплохо, имхо.
Открываем файл в Adobe ImageReady CS2. Зачем. Прежде всего - удалите последний, шестой кадр (рис.23), он дублирует первый. Нажав на кадре в меню анимации - кликнете по ведру - кадр стерт. Выставьте длительность кадров, как я показывал на предыдущем уроке - см. рис. Я поставил - 0,12. на все кадры. Далее - выставляем параметры оптимизации - примерно так. В общем-то, на этом можно и закончить. Сохраним получившийся авик, как я описывал в предыдущем же уроке - конкретно - так, если кто забыл. Можно еще немного с ним и повозиться, что я сейчас и сделаю - но результат этого урока - уже готов - на рис.24. Это, конечно один из множества вариантов подобной анимации.
Прием - может быть так же реализован - с огнем, водой, дымом и туманом.





Увеличить
Полуфабрикат
Увеличить
Полуфабрикат


Рис.21
Рис.22
Рис.23
Рис.24



Рекомендую последнии версии этой программы
FantaMorph Deluxe 4.1 →  FantaMorph Deluxe 4.1.6.rar
Портативная версия программы  FantaMorph Deluxe Portable 4.1 Rus.rar


Источник

Серия сообщений "Уроки Abrosoft FantaMorph":
Часть 1 - Урок анимации в программе FantaMorph
Часть 2 - Уроки Abrosoft FantaMorph. Развевающиеся волосы.
Часть 3 - Уроки Abrosoft FantaMorph. Разнообразные телодвижения
Часть 4 - Небольшое введение в программу Abrosoft FantaMorph 3
...
Часть 6 - Видео урок по созданию анимации в Abrosoft FantaMorph
Часть 7 - Урок Abrosoft FantaMorph.
Часть 8 - Видео-урок от Зоси "РАЗВЕВАЮЩИЕСЯ ВОЛОСЫ" в программе Fanta Morph


Метки:  
Комментарии (2)

Урок анимации в программе FantaMorph

Дневник

Суббота, 10 Декабря 2011 г. 20:46 + в цитатник
FantaMorph - это программа,которая помогает сделать эффектный переход между кадрами 
Можно сделать эффект ветра в волосах или комическую улыбку,и все это сохранить в видео файл,gif,flash,avi анимацию и многое другое.
Все примеры работы можно посмотреть в меню File - Open samples
 (160x160, 319Kb)


Рекомендую последнии версии этой программы
FantaMorph Deluxe 4.1 →  FantaMorph Deluxe 4.1.6.rar
Портативная версия программы  FantaMorph Deluxe Portable 4.1 Rus.rar


У меня есть два изображения я обрезала их в фотошопе так,что у них одинаковый размер и приблизительно одинаковая композиция снимка.
И так запустили зарегистрировали,и нас на входе встречает мастер проектов.
Прим. мастер проектов также можно вызвать при помощи горячих клавиш Ctrl-N и меню file.
 (470x356, 40Kb)
выбираем создание нового проекта как на скрине,открытие проекта нужно только если неоконченный был сохранен в формате программы,это аналог вызова файла PSD в фотошопе.

Жмем Next
 (470x356, 33Kb)

Morph - переход между двумя изображениями.

Warp - создание движения на одном изображении

Multiple Morph - создание движения между несколькими изображениями.

 

Next
Далее нас ждет диалог выбора пути картинок,надеюсь это все умеют?;)
Next
 (470x356, 37Kb)
настройки они пробиваются методом тупого осла,тоесть тыков и экспериментами,лично мне они не нужны так как я всегда готовлю кадры к работе в фотошопе.
next
 (470x356, 33Kb)
Выбор размера картинки и количества кадров,но это можно сделать и после создания основных точек,так что сейчас на это тоже можно задвинуть.
Next
опять же настройки типа подложки масок и прочего,что так же можно узнать тупым ослом.

И так у нас две картинки,теперь надо расставить точки деформации,см скрин по добавлению и редактированию точек. (662x314, 51Kb)
жмем + и отмечаем главный точки трансформации на первом кадре,они соответственно появятся и на втором. (700x262, 48Kb)
а теперь видим,что на втором кадре точки вообще не попадают даже в подобие того где они должны быть вот например кончик носа ,а когда в режиме переноса точки вы подносите мышь к точке на втором изображении она загорается на первом.
Так вот кончик носа лучше перенести в точку обозначенную на скрине красным. (633x261, 40Kb)
Далее смотрим панель предпросмотра
 (561x282, 26Kb)
1 - сохранение текущего кадра.
2 - сохранение движения в файл,при выборе этого пункта в меню формата файлы выберите gif.
3 - настройки сохранения в файл,количество кадров и прочее.
а что касается того,что еще можно сделать смотрите
примеры,как это сделать см. выше в описании возможностей программы.
я вот например такого дитятку сделала. (150x150, 246Kb)




Источник

Серия сообщений "Уроки Abrosoft FantaMorph":
Часть 1 - Урок анимации в программе FantaMorph
Часть 2 - Уроки Abrosoft FantaMorph. Развевающиеся волосы.
Часть 3 - Уроки Abrosoft FantaMorph. Разнообразные телодвижения
...
Часть 6 - Видео урок по созданию анимации в Abrosoft FantaMorph
Часть 7 - Урок Abrosoft FantaMorph.
Часть 8 - Видео-урок от Зоси "РАЗВЕВАЮЩИЕСЯ ВОЛОСЫ" в программе Fanta Morph


Метки:  

 Страницы: [1]