(и еще 60021 записям на сайте сопоставлена такая метка)
Другие метки пользователя ↓
abrosoft fantamorph proshow producer Маски анимация анимашки бродилка видео гадание генератор дача для блога иллюстратор кисти кластеры клипарт комментарии корел куклы кулинария музыка оформление песни плагин плеер полезная информация полезные советы полезные ссылки программа разделители рамка рамки рецепт рисовать сказки скрап стили украшалочки украшения урок учебник флеш фоны фото фотошкола фотошоп цвета часики шрифт экшен экшены (actions)
Флеш - плееры в подарочной упаковке. |
|
Метки: флеш |
Мой новый эпиграф (заготовка) |
Дневник |
Серия сообщений "Мои флешки":
Часть 1 - Мои первые флеш часики
Часть 2 - Флеш анимация "У камина" с часиками
...
Часть 6 - Мои Часики "Дракоша"
Часть 7 - Часики "Снеговик" (flash)
Часть 8 - Мой новый эпиграф (заготовка)
Часть 9 - Часики "Новогодние" (flash)
Часть 10 - Часики "Новогодние №2" (flash)
...
Часть 18 - Супер часики золотые
Часть 19 - Флеш приветствие***Котенок на окошке***
Часть 20 - Флеш камин с часами
Метки: флеш |
Как экспортировать выбранные элементы из флэш-роликов(Sothink SWF Decompile) |
Метки: флеш |
Флеш синтезатор звуков Природы |
В этом ситезаторе собрана большая коллекция разных звуков.
Звуки животных,шум дождя,прибоя,смех ребёнка.
Просто огромная библиотека.Для любителей такого рода развлечения.
Не торопясь покопайтесь- попробуйте все звуки.
Как пользоваться.
Перед вами 4 небольших окошка.Вверху NONE-нажимаем.
В каждом выбираем определённый взук,настраиваем громкость,
ждём загрузки и всё ваша композиция готова.
Можете понравившийся звук сохранить себе даже на компьютер.
Метки: флеш |
Видео урок. изучение создания флешанимации |
Дневник |
Метки: урок флеш |
Как изменить текст в баннере |
Как изменить текст в баннере на примере программы Sothink SWF Quicker. Но речь пойдет не совсем о тексте: в подавляющем большинстве баннеров то, что мы считаем текстом, представляет собой последовательность графических символов, проще говоря, это не буквы, а изображения букв. Сразу скажу, что сегодня объясню самый тупой и медленный, но верный способ. Остальное потом. Итак, мы открыли баннер в программе. Он, к примеру, содержит надпись "ПАРКЕТНАЯ ДОСКА", которую мы хотим заменить на "акриловая краска". Для этого нам придется последовательно менять одни символы (буквы) на другие. В правой колонке интерфейса, внизу находится меню с тремя вкладками: Library, Movie Exj, Gallery. Нам нужна Library, то есть библиотека,в которой хранятся все элементы баннера - клипы, кнопки, графические символы.
Чтобы заменить одну букву на другую, сначала выделяем ее в библиотеке, затем кликаем правой кнопкой мыши и выбираем в раскрывшемся контекстном меню View All Instances (Посмотреть все примеры).
После этого в центре экрана возникнет небольшое окно с таблицей, в левой колонке которой выбранный символ отобразаится столько раз, сколько он использован в баннере (например, если буква А используется 3 раза, в колонке будет три строчки).
Выделяем строчку с символом, который хотим заменить и жмем на кнопку replace (заменить). После этого появляется еще одно окошко с похожей таблицей. Она содержит список символов, на которые можно заменить существующий. Выделяем и заменям.
Таким образом можно поменять все символы, то есть полностью изменить текст. Для баннеров со сравнительно короткими надписями и для чайников я считаю этот способ приемлемым. Хотя, как я уже упоминал выше, он тупой, зато совершенно не требует знаний о флэше и понимания, что такое слой :).
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 47 - Освещённый шар
Часть 48 - Как редактировать флеш баннер без исходников
Часть 49 - Как изменить текст в баннере
Метки: флеш урок |
Как редактировать флеш баннер без исходников |
Отредактировать баннер в формате флэш бывает нужно не только для интеграции с DFP (Google Ad Manager): иногда необходимо исправить опечатку в адресе, иногда - сделать так, чтобы баннер рекламодателя открывался в новом окне. Кроме того, я использую собственные флэш-баннеры для навигации по сайту, чтобы привлечь внимание пользователей к новости, событию и пр.
Задачу подробно описать работу с программой Софинк я, конечно, не ставлю. Это - инструкция для чайников, которым необходимо собственноручно прописать clickTAG, публикую ее по просьбе Ланы. Все делается буквально в три клика :)
1.
Запускаем Sothink SWF Quicker и открываем нужный файл (верхнее меню File-Open).
Важно: SWF Quicker работает с собственным форматом файлов - sqf, поэтому, выбирая обычный баннер, в окошке проводника выбираем "все файлы" ( по умолчанию стоят sqf). В открывшемся всплывающем окне галочки не убираем (см. принтскрин). Иногда программа не может конвертировать какой-нибудь шрифт, и приходится соглашаться на замену - мы ведь чайники :)
2.
Когда баннер открыт, в правом нижем углу появляется меню, в котором перечислены все сцены (Scene), слои(Layer), фреймы, символы(Symbol) и кнопки (button).
Грубо говоря, перенаправление на url рекламодателя осуществляется во флэше всегда с помощью кнопки. Она, как правило, занимает площадь всего баннера и располагается в специальном слое Action Layer. Главное - ее найти!
Сцены в меню идут под номерами, и в большинство случаев искомая кнопка находится в первой (Scene1). Жмем на плюсик слева, и меню раскрывается, так что видны все составные части (см. принтскрин). В раскрывшемся меню выбираем Action Layer (слой действия), затем первый фрейм (Frame1). Вот она, кнопка!
Дважды шелкаем по ней мышкой, и кнопка оказывается в центре экрана.
3.В левом нижнем меню выбираем вкладку Action (см. принтскрин).Выделяем и удаляем старый action script, вместо него вставляем новый (если нужно).
4.
Сохраняем файл (меню Файл - сохранить как (на всякий случай сохраним под новым именем, чтобы не рисковать баннером рекламодателя). Теперь его нужно опять превратить в swf. Для этого выбираем в меню файл экспорт(export) - экпортировать ролик (Export Movie) - как на иллюстрации.
Дело сделано - флэш баннер отредактирован. Точнее, не сам баннер, а clickTAG, что и требовалось.
Рассмотрим редактуру кликтага на примере баннера, который прилала Лана.
На иллюстрации (правое меню внизу) видно, что кнопка с записанным action script в данном случае находится не сразу, в первом слое, а в слое 17 (Layer 17), фрейм 1, Action for, далее - кнопка.
Существующая в ней запись
on (press) {
getURL(www.kakoitosait.com, "_blank");
}
Предписывает действие: при нажатии на кнопку переходим на сайт рекламодателя.
Это совершенно правильно, но нам нужно вставить clickTAG.
Поэтому в нижнем меню существующую запись удаляем и вставляем нашу:
on (release) {
getURL(clickTAG, "_blank");
}
Дальше действуем согласно пункту 4. Вот и все!
Кстати:
Ошибка, выскакивающая при экспорте: ОШИБКА: Сцена 1, Слой 1, Кадр 1, Линия 3: Mouse/Keyboard events are permitted only for button/movieclip instances означает, что экшн скрипт вставлен в неподобающий элемент.
То есть не в кнопку, а прямо в какой-нибудь слой или фрейм.
Железное правило флэш - любое действие осуществляется через кнопку!
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар
Часть 48 - Как редактировать флеш баннер без исходников
Часть 49 - Как изменить текст в баннере
Метки: флеш урок |
Часики "Черный кот" (flash) |
Дневник |
Серия сообщений "Мои флешки":
Часть 1 - Мои первые флеш часики
Часть 2 - Флеш анимация "У камина" с часиками
Часть 3 - Часики "Черный кот" (flash)
Часть 4 - Супер ЧАСИКИ "Черный кот" №2 (flash)
Часть 5 - Часики "Золотой дракон" (flash)
...
Часть 18 - Супер часики золотые
Часть 19 - Флеш приветствие***Котенок на окошке***
Часть 20 - Флеш камин с часами
Метки: флеш часики |
Флеш анимация "У камина" с часиками |
Дневник |
Серия сообщений "Мои флешки":
Часть 1 - Мои первые флеш часики
Часть 2 - Флеш анимация "У камина" с часиками
Часть 3 - Часики "Черный кот" (flash)
Часть 4 - Супер ЧАСИКИ "Черный кот" №2 (flash)
...
Часть 18 - Супер часики золотые
Часть 19 - Флеш приветствие***Котенок на окошке***
Часть 20 - Флеш камин с часами
Метки: флеш |
Мои первые флеш часики |
Дневник |
Серия сообщений "Мои флешки":
Часть 1 - Мои первые флеш часики
Часть 2 - Флеш анимация "У камина" с часиками
Часть 3 - Часики "Черный кот" (flash)
...
Часть 18 - Супер часики золотые
Часть 19 - Флеш приветствие***Котенок на окошке***
Часть 20 - Флеш камин с часами
Метки: часики флеш |
*** КРАСИВЫЕ ЧАСИКИ НА ПРОЗРАЧНОМ ФОНЕ - заготовки от Монро-дизайн *** |
Метки: часики флеш |
флешкка. Гадание любовная корона |
Дневник |
Серия сообщений "Гадание, магия,":
Часть 1 - ВСЕМ -КТО ЛЮБИТ ПОГАДАТЬ
Часть 2 - Таро пространства вариантов: иллюзия отражения
...
Часть 9 - Гороскоп на 2012 год
Часть 10 - Флеш гадание. Орел или решка. Римское гадание
Часть 11 - флешкка. Гадание любовная корона
Часть 12 - Православный календарь на 2012 год
Часть 13 - Какой у вас вес? Определитель идеала.
Часть 14 - Защита своей фотографии от негативного воздействия
Метки: флеш гадание |
Флешка. Санта с подарками |
Дневник |
Метки: флеш |
Флешка. Домик, ёлочка, снежок |
Дневник |
Метки: флеш |
Флеш ёлка 2 в блог на прозрачном фоне |
Дневник |
Метки: флеш |
Флеш ёлка в блог на прозрачном фоне |
Дневник |
Метки: флеш |
Флеш. Домик в новогоднем лесу |
Дневник |
Метки: флеш |
Флешка. Хэллоуин |
Дневник |
Метки: флеш |
Флешка. Уютная комната с камином и ёлкой |
Дневник |
Метки: флеш |
Новогодняя ёлочка для вашего блога |
Дневник |
Метки: флеш |