-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Бог_в_Блог

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 15.02.2011
Записей:
Комментариев:
Написано: 3421

Комментарии (0)

Флеш меню «Облако тегов».

Понедельник, 12 Мая 2014 г. 05:58 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Флеш меню «Облако тегов».



Такое флеш меню легко можно сделать в программе SWiSH Max, используя готовый компонент программы "Menu Wordsphere"
Я уже давно пользуюсь портативной версией программы - Portable SWiSH Max v4.0, которая дает возможность создавать флешки и флешэффекты из большого числа встроенных шаблонов и встроенных эффектов. Есть шаблоны календарей, часов, кнопок, текстовых и анимационных эффектов, а также и многое другое.

"Читаем и смотрим далее про Portable SWiSH Max v4.0"

Скачать программу Portable SWiSH Max v4.0 можно по ссылке

Portable SWiSH Max v4.0



Серия сообщений "Программы для анимации и дизайна":

Часть 1 - Как сделать живые фотографии.
Часть 2 - DP Animation Maker 2.1.3 RUS Portable. (Обновление)
...
Часть 5 - 3-d Анимация. Роботы.
Часть 6 - Aleo SWF GIF Converter 1.6(engl+rus).
Часть 7 - Флеш меню «Облако тегов».




Серия сообщений "Программмы для создания флеш":

Часть 1 - Часики для страничек дневника.
Часть 2 - Часики для дневника "Арбузные"
...
Часть 6 - Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты.
Часть 7 - Aleo SWF GIF Converter 1.6(engl+rus).
Часть 8 - Флеш меню «Облако тегов».




Серия сообщений "флеш меню":

Часть 1 - Добро пожаловать в осень.
Часть 2 - Adobe Flash CS6 Portable.
Часть 3 - Флеш меню «Облако тегов».


Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker

Пятница, 07 Февраля 2014 г. 05:33 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




Для быстрого создания аналоговых и цифровых флеш часиков, а также цифровых календарей с числом, месяцем, годом и днем недели, можно воспользоваться флеш конструктором. Эта флешка шаблон - конструктор сделана для программы Sothink SWF Quicker и скачать её можно вот по этой ссылке.

Shablon.rar

Теперь давайте немного разберемся как этим конструктором пользоваться.
Сначала скачайте архив с шаблоном - конструктором и разархивируйте его.
Открываем программу Sothink SWF Quicker и командой Файл - Импорт укажите путь к файлу с конструктором на вашем компьютере. Открываем конструктор в программе и видим, что на рабочем поле этой флешки расположено множество различных элементов для создания флеш часиков и календариков.

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker


Как можно всем этим богатством быстро воспользоваться.
Для этого откроем новое окно программы и в нем будем создавать свой проект.
Файл - Новый - Новое окно

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker

"Читаем и смотрим далее"





Серия сообщений "Часовая мастерская":
Как сделать часики, рисование циферблатов и часовых стрелок, сборники клипарта на часовую тему

Часть 1 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
Часть 2 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
...
Часть 5 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 6 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 7 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Флеш заготовки":
флеш заготовки, флеш материал

Часть 1 - Флеш заготовки «Календарики и часики».
Часть 2 - Маленький пони. Флеш заготовки.
Часть 3 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.


Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

Пятница, 06 Декабря 2013 г. 06:00 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3




Будем делать "Вечный таймер обратного отсчета" в Adobe Flash в среде программирования ActionScript3.
Так как меня просили также рассказать как загружать готовую gif - анимацию в Adobe Flash, то для фона таймера я выбрала анимированную картинку.
Итак открываем программу Adobe Flash и создаем документ, в нашем случае это файл ActionScript3.
Файл - Создать.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

Далее, для нашей загружаемой анимационной картинки создаем своеобразный контейнер - фрагмент ролика (мувиклип).
Вставка - Создать символ (Ctrl+F8).
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

В открывшемся диалоговом окне указываем имя символа и задаем тип символа. Это обязательно должен быть "Фрагмент ролика"
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

"Читаем урок далее"



Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 19 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3




Серия сообщений "Новый Год":

Часть 1 - Маски новогодние.
Часть 2 - Клипарт "Снегурки".
...
Часть 18 - Векторный клипарт « Horse year 2014».
Часть 19 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 20 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3




Серия сообщений "День всех влюбленных":

Часть 1 - Клипарт «Пары».
Часть 2 - Идеи для изготовления Валентинок своими руками
...
Часть 11 - Векторный клипарт «День Любви».
Часть 12 - Флеш голосовые поздравления - валентинки.
Часть 13 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .

Воскресенье, 24 Ноября 2013 г. 07:20 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .







В уроке "Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker"

мы с вами учились делать самый простой таймер обратного отсчета до определенной даты. Таймер вёл обратный отсчет дней, часов, минут и когда наступало время X(00 00 00 00), то таймер останавливался и выводил надпись поздравления или оповещения о наступившем событии. Вся организация работы такого таймера регулировалась скриптом. Нам же надо было создать только два текстовых поля - одно информационное (статическим текстом), для того, чтобы видно было до какого события ведется отсчет и, второе текстовое поле - (динамическое) - сам таймер, а по совместительству строка вывода конечного текста.
Теперь мы усложним наш таймер и сделаем его "вечным".
Суть этого в том, что есть праздники и события, которые наступают ежегодно в одно и то же время. И нам хотелось бы, чтобы по окончании отсчета с наступлением события в текущем году наш таймер продолжил обратный отсчет времени по новой, до наступления этого же события в следующем году и так далее. Вот такой таймер мы и будем создавать. Он будет вести обратный отсчет до заданной даты, затем в момент наступления события будет выведен текст поздравления, а затем после перезагрузки страницы отсчет пойдет снова.
Основные моменты теории о статическом и динамическом текстах смотрим в уроке на который я ссылаюсь выше. А мы продолжим делать таймер с новыми возможностями.
Открываем программу Sothink SWF Quicker. Устанавливаем размер рабочего поля, исходя и размеров картинки- фона. В моем случае размер картинки 580x480 пикс. и размер рабочего поля я устанавливаю 600x500 пикс.
Вечный таймер обратного отсчета.

На самый первый, и пока единственный, слой импортируем фон-картинку. Файл - Импорт
Вечный таймер обратного отсчета.

Переименовываем слой, назвав его "фон"
Вечный таймер обратного отсчета.

"Читаем далее"



Серия сообщений "флеш-информеры,часики":

Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 47 - Флеш заговор компьютерный "Вирусов нет".
Часть 48 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 49 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .




Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .


Серия сообщений "Уроки Sothink SWF Easy":
Часть 1 - Урок Sothink SWF Easy (эффекты со звездами)
Часть 2 - Урок Sothink SWF Easy (Луна)
...
Часть 11 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 13 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .

Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.

Понедельник, 04 Ноября 2013 г. 05:43 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.

Это видео скорее ознакомительного характера для тех кто пытается, как и я, освоить Adobe Flash и основы программирования в среде AS3. В этом видео уроке вы найдете ответ, что такое Классы, для чего они нужны и как их создавать.
Для просмотра видео в хорошем качестве не забывайте нажать в левом верхнем углу экрана кнопку HD. Она должна быть включена.




Если очень постараться, то можно научиться добавлять программно снежок на свои флеш открытки.







Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.


Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Программная анимация в Adobe Flash. УРОК

Четверг, 31 Октября 2013 г. 12:02 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Программная анимация в Adobe Flash.


Программная анимация во Flash - это анимация сделанная с помощью скриптов.
Создавать и управлять программной анимацией можно по разному - можно просто создать линейное движение без ускорения(например движение фона по горизонтали), а можно привязать движение к какому-либо математическому закону.
Так во флеш роликах для программной анимации часто используют функцию синус, которая имеет колебательный характер и с ее помощью можно создать отличные флеш анимационные эффекты.
Вот в этой открытке вся анимация создана именно с использованием синуса.


Синусом можно менять всё что угодно:
- положение объекта(клипарта) по оси X;
- положение по оси Y;
- вращение объекта (угол поворота);
- ширину и высоту в пикселах;
- ширину и высоту в процентах от оригинального размера;
- создавать цветовые трансформации.






Все материалы используемые в этом уроке можно скачать здесь
Материалы к уроку "Программная анимация в Adobe Flash"
В материалах есть все шрифты, которые используются в флешках, исходник fla, клипарт и фоны для вашего творчества, а также текстовые файлы со скриптами.


"Читаем далее урок Программная анимация в Adobe Flash "





Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.


Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker

Воскресенье, 15 Сентября 2013 г. 20:43 + в цитатник
Это цитата сообщения Cadmii [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker самому



Урок Сделать плеер в Sothink SWF Quicker самому






Читать далее

Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».

Воскресенье, 16 Июня 2013 г. 07:01 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




В уроке Использование масок в программе Sothink SWF Quicker рассказывалось о масках во флеш и их использование при создании флеш роликов. Итак, маской в программе Sothink SWF Quicker может являться графический символ, созданный в этой программе ее инструментами рисования (инструменты карандаш, кисть, ластик) или инструментами формы (инструменты овал, прямоугольник).
Взяв любой из этих инструментов, можно создавать маски любой сложности и, для получения необходимых эффектов, маскировать ими графику и видеоролики входящие во флеш проект.
Кроме использования этих инструментов для создания маски можно использовать инструмент "Текст"
Только, тип текст для маски обязательно должен быть "Статическим". Тип текста указывается при выборе инструмента "Текст" в панеле "Свойства".


Урок «Маска текстом  в программе Sothink SWF Quicker»

Давайте попробуем создать самую простую маску текстом.



"Смотрим далее Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker»"

Вот такие веселые комментики получились у меня.








Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».


Серия сообщений "Уроки Sothink SWF Easy":
Часть 1 - Урок Sothink SWF Easy (эффекты со звездами)
Часть 2 - Урок Sothink SWF Easy (Луна)
...
Часть 10 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 11 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 13 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .

Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты.

Четверг, 06 Июня 2013 г. 06:00 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты.

Хотя программа Adobe Flash и является профессиональным инструментом веб программистов и дизайнеров, но содержащиеся в ней готовые шаблоны и проекты позволяют многим пользователям сети, с минимальными познаниями флеш приложений, создавать интерактивный контент для своих веб страничек. Таким очень полезным шаблоном является проект - шаблон "Обратный отсчет даты".
Рассмотрим подробно работу с этим шаблоном
Работаем в Adobe Flash CS6. Прочитать о программе и скачать ее можно здесь Adobe Flash CS6 Portable.

До начала работы с шаблоном я предлагаю вам создать рабочую папку проекта, можно прямо на рабочем столе. Назовите ее, например "Шаблон таймера". В эту папку, в процессе работы с шаблоном, периодически сохраняйте проект в формате *.fla, родном формате Adobe Flash(Файл - Сохранить как). Это очень удобно, потому что всегда можно вернутся к доработке проекта. Кроме того созданный в Adobe Flash и скомпилированный в swf - файл нельзя будет открыть в этой программе для редактирования.

Вот теперь, используя шаблон "Обратный отсчет даты", создадим таймер обратного отсчета до 4 часов утра 22 июня 2013 года.




Открываем программу и в списке проектов в разделе "Создать по шаблону" выбираем пункт "Образцы файлов".

Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты1



"Читаем далее Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты"



Серия сообщений "флеш-информеры,часики":

Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 38 - Флешки для эпиграфов с календариком часиками и радио.
Часть 39 - Весенние флеш плееры.
Часть 40 - Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты.




Серия сообщений "Программмы для создания флеш":

Часть 1 - Часики для страничек дневника.
Часть 2 - Часики для дневника "Арбузные"
...
Часть 4 - Adobe Flash CS6 Portable.
Часть 5 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 6 - Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты.


Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Использование масок в программе Sothink SWF Quicker

Понедельник, 27 Мая 2013 г. 15:54 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Использование масок в программе Sothink SWF Quicker


Использование масок в программе Sothink SWF Quicker. Часть первая. Введение, примеры и основы создания масок во флеш.








Маска в программе Sothink SWF Quicker, также как и в других графических и флеш программах, помогает маскировать отдельные участки изображения на слое, который помещен ниже слоя с маской. При этом, умение работать с маской в программе Sothink SWF помогает в создании оригинальных эффектов, как статических так и в анимации, а также в создании флешек различной формы (овальной, многоугольной, фигурной).

Например, мы имеем вот такую картинку с анимацией и хотим ее использовать для создания часиков с фоном овальной формы.
Вот оригинальная картинка
Море зовет

А вот флешка овальной формы, которую мы можем получить, применив к картинке маску овальной формы.




"Читаем далее про флеш маски"



Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 12 - Гуси-лебеди. Урок с анимацией крыльев. Sothink SWF Quicker.
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker




Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker


Серия сообщений "Уроки Sothink SWF Easy":
Часть 1 - Урок Sothink SWF Easy (эффекты со звездами)
Часть 2 - Урок Sothink SWF Easy (Луна)
...
Часть 9 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quiker.
Часть 10 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 11 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 13 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .

Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Новостная бегущая строка для дневника, сайта

Понедельник, 15 Апреля 2013 г. 06:04 + в цитатник
Это цитата сообщения Legionary [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Новостная бегущая строка для дневника, сайта

Очередное мое творение, полезняшка:)
Вот такая вот "новостная лента" последних постов для дневника или сайта. На фон не смотрите, он меняется как захотите:)
Размер сделал такой, чтоб лента идеально вписывалася в приложение "всегда под рукой" на ЛиРу.



Еще примеры новостной ленты и инструкция > > >
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Учебник
ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Уроки Adobe Flash

Четверг, 14 Февраля 2013 г. 06:42 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Уроки Adobe Flash


Нажми на баннер-переходи на сайт


 1 (400x399, 56Kb)
2 (400x247, 29Kb)
3 (400x122, 13Kb)
4 (400x191, 26Kb)
5 (400x290, 38Kb)
6 (400x147, 21Kb)

 

 

Серия сообщений "Adobe Flash CS6":
Часть 1 - Adobe Flash CS6 Portable.
Часть 2 - Уроки Adobe Flash
Часть 3 - "Золотая рыбка". Отрисовка и анимация во флеш.
Часть 4 - Урок "Анимация отрисованной рыбки". Часть 2.
Часть 5 - Видеокнига Говорит и показывает Flash
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Видеокнига Говорит и показывает Flash

Вторник, 05 Февраля 2013 г. 06:36 + в цитатник
Это цитата сообщения pasigut [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Видеокнига Говорит и показывает Flash

Эта видео-книга поможет начинающим флэшерам быстро овладеть базовой функциональностью программы. При первом знакомстве Флэш озадачивает своей всеядностью. Что это - рисовалка, мульт-редактор или среда разработки приложений? И как бы вы не отвечали на этот вопрос сегодня, рано или поздно вам понадобятся все три главных умения этой уникальной программы. Читать далее

Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Видеоурок ArtWaver, Sothink SWF Easy "Новогодняя открытка"

Пятница, 01 Февраля 2013 г. 06:11 + в цитатник
Это цитата сообщения daf53 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Видеоурок ArtWaver, Sothink SWF Easy "Новогодняя открытка"

Ну, вот наконец-то дошли руки сделать видео урок по программам ArtWaver и Sothink SWF Easy. Почему именно видеоурок? Мне кажется в видеоуроке можно более детально объяснить те, или иные действия в программе. Ну не судите строго потому, что видеоурок делаю впервые . Если будут какие замечания, высказывайте, буду исправляться.

Перебрал кучу программ для видеозаписи уроков. По качеству записи и по простоте пользования понравилась больше всего Screencast-O-Matic. Программу скачал с одноименного сервиса. В бесплатном исполнении имеет ограничение по времени записи (15 минут). Других недостатков не нашел. Кстати нашел программу благодаря цитатнику из дневника Stefania 14 ( сообщение Ларисы Гурьяновой). За что премного благодарен!

Для улучшения качества просмотра после запуска видеоролика выставить значение 480. смотрите скрин.

 

3719215_20121221_130956 (641x482, 395Kb)

Начало урока


Читать далее

 

 

 

Серия сообщений "Mои уроки Flash":
Часть 1 - Урок по Sothink SWF Easy (создание эффектов)
Часть 2 - Урок Sothink SWF Easy (эффекты со звездами)
...
Часть 6 - Урок Sothink SWF Easy ( 8 Марта )
Часть 7 - Урок по программе Art Waver
Часть 8 - Видеоурок ArtWaver, Sothink SWF Easy "Новогодняя открытка"
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Урок "Анимация отрисованной рыбки". Часть 2.

Воскресенье, 27 Января 2013 г. 07:27 + в цитатник
Это цитата сообщения Та_ещё_штучка_Я [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок "Анимация отрисованной рыбки". Часть 2.


урок
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

"Золотая рыбка". Отрисовка и анимация во флеш

Воскресенье, 27 Января 2013 г. 07:24 + в цитатник
Это цитата сообщения Та_ещё_штучка_Я [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

"Золотая рыбка". Отрисовка и анимация во флеш.

Урок для Flash CS5.


В первой его части мы будем заниматься отрисовкой персонажа во флеш.Во второй части урока - его анимацией.

Урок не сложный, но кропотливый. Рисуем вот такенную золотую рыбку. )



Часть первая -"Отрисовка".


урок
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Урок по созданию простенькой флеш-одевалки

Пятница, 28 Декабря 2012 г. 06:38 + в цитатник
Это цитата сообщения PAPER_DOLLS [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок

Урок по созданию простенькой флеш-одевалки.

(методом перетаскивания объктов)

 

Что нам нужно?

  1. Программа Sothink SWF Quicker.
  2. Фон игры (любой красивый фон).
  3. Готовые объекты (кукла и все остальное).
  4. И скрипт.

Итак. Часть 1.

Программу можно скачать здесь  Letitbit

Как её установить смотрим Здесь

Часть 2.

После того, как установили программу выполняем следующее:

Нам нужен фон - идем File - Import to Library и выбираем уже приготовленный фон.

4796589_biblioteka1 (700x460, 32Kb)

Перетаскивем картинку в главное окно. Устанавливаем нужный размер фона (если этого не сделали заранее при выборе его) в правой панели. Установили. Теперь надо установить те же параметры для белого фона, который у нас появился при открытии программы и который сейчас находится под нашим красивым фоном. Накладываем их друг на друга. Всё. Фон готов.

Часть 3.

Теперь нам нужно разместить куклу и иже с ними.  Каждый объект помещаем в отдельный слой и называем их примерно так: КУКЛА, ПЛАТЬЕ1, ПЛАТЬЕ2, ШЛЯПКА1, БУКЕТ и т.д. как вам нравиться.

4796589_SLOI1 (460x382, 30Kb)

Но не будем торопиться лепить слои. Начнем с куклы. Создали слой, назвали его КУКЛА, далее идем в File - Import to Library (как это было с фоном), выбираем уже приготовленную куклу и помещаем ее на фон.

4796589_mmmmmm_1_ (512x267, 21Kb)

Готово.

Больше КУКЛУ мы не трогаем.

Теперь нужно поместить всю одежку и другие аксессуары. Все отдельно в новых слоях. Создаем слой, обзываем его ПЛАТЬЕ1, File - Import to Library, помещаем на фоне, (как это было с куклой) выделяем, правая кнопка мыши Convert to Symbol, обзываем слой, например, zxc, и Movie Clip - OK. Всё, теперь наша картинка стала клипом.

   

4796589_333 (417x371, 25Kb) 4796589_444 (448x363, 26Kb)

 

 Не забываем каждому клипу присваивать данное ему вами имя (как у меня, например, zxc) во вкладке Properties. Вот так.

4796589_555 (359x273, 12Kb)

И так каждый слой. Порядок: новый слой-импорт-перемещение на фон-перевод в клип-присвоение имени.

Совет: все мелкие аксессуары добавляйте последними, чтобы они перекрывали нижние слои.

Часть 4.

Скрипт. После добавления всех объектов создаем новый слой, никак его не называем, идем во вкладку Action и вставляем такой скрипт:

onPress=function()
{
this.startDrag(true);
};
onRelease=function()
{
this.stopDrag();
};

 

 

 

 

 

 

 

 

Но. Это общий скрипт, так сказать шаблон. Для каждого объекта нужен свой скрипт (кроме куклы). Например, мы в этом примере давали имя объекту zxc, значит скрипт будет такой:

 

zxc.onPress=function()
{
this.startDrag(true);
};
zxc.onRelease=function()
{
this.stopDrag();
};

 

 

 

 

 

 

 

И так для каждого клипа. Без пробелов, друг за другом.

Всё! Одевалка готова!

 

Вот что получилось в итоге: http://www.yapfiles.ru/files/350766/www.swf

 

 

Серия сообщений "- ОНЛАЙН ИГРЫ":
Часть 1 - Викторианская леди
Часть 2 - Всадницы
...
Часть 8 - Скромненько так
Часть 9 - Свадебный наряд Ширли
Часть 10 - Урок
Часть 11 - Белоснежка
Часть 12 - Золушка
...
Часть 14 - Принцессы
Часть 15 - Диснеевские принцессы
Часть 16 - Фея
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

урок - вращение звезды в Sothink SWF Quicker

Вторник, 25 Декабря 2012 г. 07:49 + в цитатник
Это цитата сообщения Grif-studio [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

урок - вращение звезды в Sothink SWF Quicker

Имитируем вращение звезды в программе Sothink SWF Quicker

fav2 (128x128, 9Kb) 2012-12-24_152641 (700x300, 52Kb)

Читать далее...
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Как менять, увеличивать или уменьшать флэш - файл в программе Flash Intro Banner Maker_3.6 и 3,8 версиях.

Воскресенье, 23 Декабря 2012 г. 07:03 + в цитатник
Это цитата сообщения lagrimosa [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Как менять, увеличивать или уменьшать флэш - файл в программе Flash Intro Banner Maker_3.6 и 3,8 версиях.

Как менять, увеличивать или уменьшать  флэш - файл в программе  

Flash Intro Banner Maker_3.6 и 3,8 версиях.

Это дополнения к тем урокам, что были раньше.Мне задали вопрос, меняется ли  размер флэш - файла,который мы добавляем к основной картинки? Так появился этот урок. Изменить размер можно,но только в версиях 3.6 и 3,8 .

В ранних версиях нет этой функции в программе

1734256_1 (700x466, 204Kb)

1734256_chelovecheksloslovomJmi (124x125, 26Kb)
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Сохранение флэш-ролика из Интернета

Воскресенье, 23 Декабря 2012 г. 06:58 + в цитатник
Это цитата сообщения Gostevoj [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Сохранение флэш-ролика из Интернета: еще легче, еще быстрее

Уважаемые читатели! Вчера опубликовал пост под названием "Как сохранить флэш-ролик и просмотреть его".  По количеству процитированных сообщений понял, насколько актуальна эта задача для вас. Спасибо всем, кто процитировал или, просто, прочел мое сообщение. Метод, который я предлагал вчера, совсем не сложный, он не требует никаких  программ, но не лишен и недостатков. Иногда в компьютере накапливается много временных файлов (Temporary files) и тогда, приходится почти в потемках искать и определять, тот это флэш-файл или не тот. Конечно, грамотный  пользователь может (должен) запросто очистить компьютер от временных файлов или с помощью Tools-> Internet Options, нажав  Delete и выбрав Temporary Internet Files или с помощью, например программки CCleaner  (полезная бесплатная программка).
Все-же, хотелось бы не самому копаться среди файлов, хотя извесен  его тип (Flash Movie), а поручить это компьютеру. Хотелось бы видеть список всех флэш-файлов и видеть, как они выглядят на экране, то есть, видеть, что это за ролик.
Вчера я намекнул, что есть такие программы, которые выглядят, как плагины. Их нужно, правда,  установить, зато потом не нужно копаться при выборе: увидел -> нажал и сохранил. Хочу представить вам одну их таких программ - SaveFlash. Ее нужно установить, это делается очень просто. Программа платная, естественно, но в прилагаемом файле-архиве вы найдете серийные номера, которые помогут выйти из положения.
Приятное дополнение для читателей - программа имеет и русский интерфейс тоже.
Итак, инсталируем программу. При этом на одной из линеек в Internet Explorer появлется вот такая картинка, будем именовать ее. Save Flash.

1 (271x75, 7 Kb)

Цвет дискеты на картинке, как видите, черный. Но, если Вы находитесь на страничке, в которой есть флэш-ролик, то картинка приобретает другой вид, вот такой: 

2 (315x172, 15 Kb)

Нажав на картинку нужно выбрать опцию Help (Помощь) , затем выбрать Register (Регистрация)  и ввести туда сериальный  номер.
Как пользоваться программой?
Нажать на картинку "Save Flash", находясь на страничке с флэш-роликом. В верхнем меню нажав на Language сразу можно будет выбрать русский язык.  

3 (458x548, 51 Kb) 

Читать далее...
Рубрики:  ВСЁ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ БЛОГА/Уроки флеш

Метки:  

 Страницы: [3] 2 1