Флеш меню «Облако тегов». |
Серия сообщений "Программы для анимации и дизайна":
Часть 1 - Как сделать живые фотографии.
Часть 2 - DP Animation Maker 2.1.3 RUS Portable. (Обновление)
...
Часть 5 - 3-d Анимация. Роботы.
Часть 6 - Aleo SWF GIF Converter 1.6(engl+rus).
Часть 7 - Флеш меню «Облако тегов».
Серия сообщений "Программмы для создания флеш":
Часть 1 - Часики для страничек дневника.
Часть 2 - Часики для дневника "Арбузные"
...
Часть 6 - Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты.
Часть 7 - Aleo SWF GIF Converter 1.6(engl+rus).
Часть 8 - Флеш меню «Облако тегов».
Серия сообщений "флеш меню":
Часть 1 - Добро пожаловать в осень.
Часть 2 - Adobe Flash CS6 Portable.
Часть 3 - Флеш меню «Облако тегов».
Метки: флеш программа |
Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker |
Серия сообщений "Часовая мастерская":Как сделать часики, рисование циферблатов и часовых стрелок, сборники клипарта на часовую тему
Часть 1 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
Часть 2 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
...
Часть 5 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 6 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 7 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.
Серия сообщений "Флеш заготовки":флеш заготовки, флеш материал
Часть 1 - Флеш заготовки «Календарики и часики».
Часть 2 - Маленький пони. Флеш заготовки.
Часть 3 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.
Метки: программа урок |
Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3 |
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 19 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Серия сообщений "Новый Год":
Часть 1 - Маски новогодние.
Часть 2 - Клипарт "Снегурки".
...
Часть 18 - Векторный клипарт « Horse year 2014».
Часть 19 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 20 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Серия сообщений "День всех влюбленных":
Часть 1 - Клипарт «Пары».
Часть 2 - Идеи для изготовления Валентинок своими руками
...
Часть 11 - Векторный клипарт «День Любви».
Часть 12 - Флеш голосовые поздравления - валентинки.
Часть 13 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Метки: флеш урок |
Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 . |
Серия сообщений "флеш-информеры,часики":
Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 47 - Флеш заговор компьютерный "Вирусов нет".
Часть 48 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 49 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Серия сообщений "Уроки Sothink SWF Easy":
Часть 1 - Урок Sothink SWF Easy (эффекты со звездами)
Часть 2 - Урок Sothink SWF Easy (Луна)
...
Часть 11 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 13 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Метки: урок флеш |
Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3. |
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Метки: флеш урок |
Программная анимация в Adobe Flash. УРОК |
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Метки: урок флеш |
Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker |
Метки: урок флеш |
Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker». |
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker
Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Серия сообщений "Уроки Sothink SWF Easy":
Часть 1 - Урок Sothink SWF Easy (эффекты со звездами)
Часть 2 - Урок Sothink SWF Easy (Луна)
...
Часть 10 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 11 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 13 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Метки: Sothink SWF Quicker урок флеш |
Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты. |
Серия сообщений "флеш-информеры,часики":
Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 38 - Флешки для эпиграфов с календариком часиками и радио.
Часть 39 - Весенние флеш плееры.
Часть 40 - Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты.
Серия сообщений "Программмы для создания флеш":
Часть 1 - Часики для страничек дневника.
Часть 2 - Часики для дневника "Арбузные"
...
Часть 4 - Adobe Flash CS6 Portable.
Часть 5 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 6 - Работа с шаблонами в Adobe Flash. Обратный отсчет даты.
Метки: флеш |
Использование масок в программе Sothink SWF Quicker |
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 12 - Гуси-лебеди. Урок с анимацией крыльев. Sothink SWF Quicker.
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker
Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Серия сообщений "Уроки Sothink SWF Easy":
Часть 1 - Урок Sothink SWF Easy (эффекты со звездами)
Часть 2 - Урок Sothink SWF Easy (Луна)
...
Часть 9 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quiker.
Часть 10 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 11 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 13 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Метки: Sothink SWF Quicker программа урок |
Новостная бегущая строка для дневника, сайта |
Метки: флеш |
Уроки Adobe Flash |
Серия сообщений "Adobe Flash CS6":
Часть 1 - Adobe Flash CS6 Portable.
Часть 2 - Уроки Adobe Flash
Часть 3 - "Золотая рыбка". Отрисовка и анимация во флеш.
Часть 4 - Урок "Анимация отрисованной рыбки". Часть 2.
Часть 5 - Видеокнига Говорит и показывает Flash
Метки: урок флеш |
Видеокнига Говорит и показывает Flash |
Эта видео-книга поможет начинающим флэшерам быстро овладеть базовой функциональностью программы. При первом знакомстве Флэш озадачивает своей всеядностью. Что это - рисовалка, мульт-редактор или среда разработки приложений? И как бы вы не отвечали на этот вопрос сегодня, рано или поздно вам понадобятся все три главных умения этой уникальной программы. Читать далее
Метки: флеш |
Видеоурок ArtWaver, Sothink SWF Easy "Новогодняя открытка" |
Ну, вот наконец-то дошли руки сделать видео урок по программам ArtWaver и Sothink SWF Easy. Почему именно видеоурок? Мне кажется в видеоуроке можно более детально объяснить те, или иные действия в программе. Ну не судите строго потому, что видеоурок делаю впервые . Если будут какие замечания, высказывайте, буду исправляться.
Перебрал кучу программ для видеозаписи уроков. По качеству записи и по простоте пользования понравилась больше всего Screencast-O-Matic. Программу скачал с одноименного сервиса. В бесплатном исполнении имеет ограничение по времени записи (15 минут). Других недостатков не нашел. Кстати нашел программу благодаря цитатнику из дневника Stefania 14 ( сообщение Ларисы Гурьяновой). За что премного благодарен!
Для улучшения качества просмотра после запуска видеоролика выставить значение 480. смотрите скрин.
Начало урока
Серия сообщений "Mои уроки Flash":
Часть 1 - Урок по Sothink SWF Easy (создание эффектов)
Часть 2 - Урок Sothink SWF Easy (эффекты со звездами)
...
Часть 6 - Урок Sothink SWF Easy ( 8 Марта )
Часть 7 - Урок по программе Art Waver
Часть 8 - Видеоурок ArtWaver, Sothink SWF Easy "Новогодняя открытка"
Метки: урок флеш |
Урок "Анимация отрисованной рыбки". Часть 2. |
Метки: флеш урок |
"Золотая рыбка". Отрисовка и анимация во флеш |
Урок для Flash CS5.
В первой его части мы будем заниматься отрисовкой персонажа во флеш.Во второй части урока - его анимацией.
Урок не сложный, но кропотливый. Рисуем вот такенную золотую рыбку. )
Часть первая -"Отрисовка".
Метки: отрисовки флеш урок |
Урок по созданию простенькой флеш-одевалки |
Урок по созданию простенькой флеш-одевалки.
(методом перетаскивания объктов)
Что нам нужно?
Итак. Часть 1.
Программу можно скачать здесь Letitbit
Как её установить смотрим Здесь
Часть 2.
После того, как установили программу выполняем следующее:
Нам нужен фон - идем File - Import to Library и выбираем уже приготовленный фон.
Перетаскивем картинку в главное окно. Устанавливаем нужный размер фона (если этого не сделали заранее при выборе его) в правой панели. Установили. Теперь надо установить те же параметры для белого фона, который у нас появился при открытии программы и который сейчас находится под нашим красивым фоном. Накладываем их друг на друга. Всё. Фон готов.
Часть 3.
Теперь нам нужно разместить куклу и иже с ними. Каждый объект помещаем в отдельный слой и называем их примерно так: КУКЛА, ПЛАТЬЕ1, ПЛАТЬЕ2, ШЛЯПКА1, БУКЕТ и т.д. как вам нравиться.
Но не будем торопиться лепить слои. Начнем с куклы. Создали слой, назвали его КУКЛА, далее идем в File - Import to Library (как это было с фоном), выбираем уже приготовленную куклу и помещаем ее на фон.
Готово.
Больше КУКЛУ мы не трогаем.
Теперь нужно поместить всю одежку и другие аксессуары. Все отдельно в новых слоях. Создаем слой, обзываем его ПЛАТЬЕ1, File - Import to Library, помещаем на фоне, (как это было с куклой) выделяем, правая кнопка мыши Convert to Symbol, обзываем слой, например, zxc, и Movie Clip - OK. Всё, теперь наша картинка стала клипом.
|
|
Не забываем каждому клипу присваивать данное ему вами имя (как у меня, например, zxc) во вкладке Properties. Вот так.
И так каждый слой. Порядок: новый слой-импорт-перемещение на фон-перевод в клип-присвоение имени.
Совет: все мелкие аксессуары добавляйте последними, чтобы они перекрывали нижние слои.
Часть 4.
Скрипт. После добавления всех объектов создаем новый слой, никак его не называем, идем во вкладку Action и вставляем такой скрипт:
onPress=function() { this.startDrag(true); }; onRelease=function() { this.stopDrag(); }; |
Но. Это общий скрипт, так сказать шаблон. Для каждого объекта нужен свой скрипт (кроме куклы). Например, мы в этом примере давали имя объекту zxc, значит скрипт будет такой:
zxc.onPress=function() { this.startDrag(true); }; zxc.onRelease=function() { this.stopDrag(); }; |
И так для каждого клипа. Без пробелов, друг за другом.
Всё! Одевалка готова!
Вот что получилось в итоге: http://www.yapfiles.ru/files/350766/www.swf
Серия сообщений "- ОНЛАЙН ИГРЫ":
Часть 1 - Викторианская леди
Часть 2 - Всадницы
...
Часть 8 - Скромненько так
Часть 9 - Свадебный наряд Ширли
Часть 10 - Урок
Часть 11 - Белоснежка
Часть 12 - Золушка
...
Часть 14 - Принцессы
Часть 15 - Диснеевские принцессы
Часть 16 - Фея
Метки: урок |
урок - вращение звезды в Sothink SWF Quicker |
Имитируем вращение звезды в программе Sothink SWF Quicker
Метки: урок флеш |
Как менять, увеличивать или уменьшать флэш - файл в программе Flash Intro Banner Maker_3.6 и 3,8 версиях. |
Это дополнения к тем урокам, что были раньше.Мне задали вопрос, меняется ли размер флэш - файла,который мы добавляем к основной картинки? Так появился этот урок. Изменить размер можно,но только в версиях 3.6 и 3,8 .
В ранних версиях нет этой функции в программе
Метки: урок флеш |
Сохранение флэш-ролика из Интернета |
Уважаемые читатели! Вчера опубликовал пост под названием "Как сохранить флэш-ролик и просмотреть его". По количеству процитированных сообщений понял, насколько актуальна эта задача для вас. Спасибо всем, кто процитировал или, просто, прочел мое сообщение. Метод, который я предлагал вчера, совсем не сложный, он не требует никаких программ, но не лишен и недостатков. Иногда в компьютере накапливается много временных файлов (Temporary files) и тогда, приходится почти в потемках искать и определять, тот это флэш-файл или не тот. Конечно, грамотный пользователь может (должен) запросто очистить компьютер от временных файлов или с помощью Tools-> Internet Options, нажав Delete и выбрав Temporary Internet Files или с помощью, например программки CCleaner (полезная бесплатная программка).
Все-же, хотелось бы не самому копаться среди файлов, хотя извесен его тип (Flash Movie), а поручить это компьютеру. Хотелось бы видеть список всех флэш-файлов и видеть, как они выглядят на экране, то есть, видеть, что это за ролик.
Вчера я намекнул, что есть такие программы, которые выглядят, как плагины. Их нужно, правда, установить, зато потом не нужно копаться при выборе: увидел -> нажал и сохранил. Хочу представить вам одну их таких программ - SaveFlash. Ее нужно установить, это делается очень просто. Программа платная, естественно, но в прилагаемом файле-архиве вы найдете серийные номера, которые помогут выйти из положения.
Приятное дополнение для читателей - программа имеет и русский интерфейс тоже.
Итак, инсталируем программу. При этом на одной из линеек в Internet Explorer появлется вот такая картинка, будем именовать ее. Save Flash.
Цвет дискеты на картинке, как видите, черный. Но, если Вы находитесь на страничке, в которой есть флэш-ролик, то картинка приобретает другой вид, вот такой:
Нажав на картинку нужно выбрать опцию Help (Помощь) , затем выбрать Register (Регистрация) и ввести туда сериальный номер.
Как пользоваться программой?
Нажать на картинку "Save Flash", находясь на страничке с флэш-роликом. В верхнем меню нажав на Language сразу можно будет выбрать русский язык.
Метки: флеш |