Анимация инструментом - Осветлитель Посмотрите внимательно на картинку - мигающие огоньки...
Зажигаем огоньки - (0)Зажигаем огоньки Открываем картинку, я взяла вот такую Дублируем основной слой ( Ctrl...
Бегущие огоньки - (0)Бегущие огоньки В этом уроке мы с вами научим огоньки бегать)) Возьмите лю...
Инструмент выделение и маска в фотошоп - (0)Инструмент выделение и маска в фотошоп
Декор в ФШ - (0)Декор в ФШ Я когда-то писала про плагин, который делает такие цветы в ФШ Плагин Genicap ...
Создать движение объекта в Macromedia Flash Professional 8 |
Macromedia Flash Professional 8Шаг 1Этот урок научит вас простейшему движению объекта по траектории, эта функция появилась еще в ранних версиях флеша, и очень часто используется сегодня. Для реализации этой фишки нам понадобится совсем ничего: слой с траекторией, преобразованный в специальный вид слоя - Слоя-Маски, и соответсвенно сам объект. Например, если вы захотите создать простую анимацию движения гоночной машины по трассе, то вам будет совершенно необязательно использовать какие-либо сложные ActionScipt функции, достаточно вспомнить этот урок. Смотрим>>>>>>>>> |
|
Флеш открытка.Исходники Flash эффектов |
В предлагаемых примерах для просмотра Вы можете ознакомиться с безграничными вариантами использования простых эффектов, мувиклипов или просто хорошей идеей. |
Метки: Флеш открытка.Исходники Flash эффектов |
Уроки Flash для Начинающих |
Метки: Уроки Flash для Начинающих |
SwishMax - многофункциональный Flash-редактор для создания флеш сайтов и анимации. |
Серия сообщений "SWiSHmax":
Часть 1 - SwishMax - многофункциональный Flash-редактор для создания флеш сайтов и анимации.
Часть 2 - Интерфейс SwishMax
Часть 3 - Главное меню
Часть 4 - Верхние плавающие панели
Часть 5 - Боковые панели
|
Интерфейс SwishMax |
Серия сообщений "SWiSHmax":
Часть 1 - SwishMax - многофункциональный Flash-редактор для создания флеш сайтов и анимации.
Часть 2 - Интерфейс SwishMax
Часть 3 - Главное меню
Часть 4 - Верхние плавающие панели
Часть 5 - Боковые панели
Метки: Интерфейс SwishMax |
Главное меню |
Серия сообщений "SWiSHmax":
Часть 1 - SwishMax - многофункциональный Flash-редактор для создания флеш сайтов и анимации.
Часть 2 - Интерфейс SwishMax
Часть 3 - Главное меню
Часть 4 - Верхние плавающие панели
Часть 5 - Боковые панели
Метки: Главное меню |
Боковые панели |
Серия сообщений "SWiSHmax":
Часть 1 - SwishMax - многофункциональный Flash-редактор для создания флеш сайтов и анимации.
Часть 2 - Интерфейс SwishMax
Часть 3 - Главное меню
Часть 4 - Верхние плавающие панели
Часть 5 - Боковые панели
Метки: Боковые панели |
Верхние плавающие панели |
Серия сообщений "SWiSHmax":
Часть 1 - SwishMax - многофункциональный Flash-редактор для создания флеш сайтов и анимации.
Часть 2 - Интерфейс SwishMax
Часть 3 - Главное меню
Часть 4 - Верхние плавающие панели
Часть 5 - Боковые панели
Метки: Верхние плавающие панели |
Делаем простые часики! |
Метки: Делаем простые часики! |
Интерфейс Sothink SWF Quicker и инструменты программы |
В окне клипа вы можете изменить представление на холсте. Хотя линейки, сетка, гиды, которые скрыты по умолчанию, не могут затронуть ваши художественные работы непосредственно. С их помощью создание клипов, будет более опытным и результативным. Поэтому выведите нужные вам инструменты в окно программы.
SWF Quicker имеет инструменты, которые помогают расположить содержимое в определённой точке холста.Используя такой инструмент, как сетка вы сможете довольно точно, привязать изображения друг к другу..
Использование сетки
Когда сетка появляется в документе, это проявляется как ряд линий позади художественных работ во всех сценах. Вы можете привязать элементы к сетке, изменить размер сетки, а также цвет линий.
Использование линеек
Когда линейки показаны, они появляются вверху и слева документа.Если элемент перемещается, линии на линейках показывают координаты центра элемента.
Используйте гидов
Вы можете перемещать с помощью гидов, когда показаны линейки.
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 40 - Урок создания простой анимированной кнопки с применением Action Script .
Часть 41 - Урок по созданию кнопок из шаблонов, имеющихся в библиотеке программы.
Часть 42 - Интерфейс Sothink SWF Quicker и инструменты программы
Часть 43 - Инструменты
Часть 44 - Tool Bar( инструменты)
Часть 45 - Введение в Sothink SWF Quicker
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар
|