Опросик: А где вы ищете вдохновения? |
Дневник |
Много кто из Вас работает, творит, имеет хобби, много кто связан с творчеством или просто при решении каких-то задач требующих задействование фантазии ищет где-то вдохновения. Вот суть вопроса: где именно вы ищите вдохновения? Для кого-то необходима какая-то особая домашняя обстановка, теплые ноги в пушистых тапочках, либо хождение по дому в наушниках под ритмы джаза, либо еще что-то: поделитесь, думаю всем будет интересно!
Вот, к примеру, мой вариант:
Зависит от варианта поставленной задачи. В силу своей любви к программированию, для того чтоб написать какой-то алгоритм мне необходимо довольно много «визуализации мыслей» для более простого их понятия: к примеру нарисовать какие-то схематические заготовки на бумаге, либо схемы, список «что за чем» и т. п.. В то же время, если нужно что-либо нарисовать, то чаще всего прежде чем рисовать (особенно если хочу что-то нарисовать, но не знаю что) просто ложу перед собой чистый листок бумаги, карандаш, закрываю уши и мысленно «наношу рисунок» на бумагу, «закрепив» его там, а после этого навожу это изображение карандашом. Либо, если это даже не помогает либо смотрю на чьи-то работы, пытаясь распознать технику рисования, а потом собираю из частей чьих-то техник свою. Либо еще вариант, когда ухожу куда-то чтоб некто не мешал, куда-то из дома, в то место, которое будет напоминать (хотя бы отдаленно) обстановку рисунка (логично – если рисовать природу – идти на природу, если людей – идти в центр города и т. п.). Также есть привычка очень много и постоянно думать на одну и ту же тему (не смотря на любую окружаущую обстановку): было такое, что несколько дней на всех парах рисовал дизайн программы не смотря на все лекции, лабораторные занятия и т. п..
Интересно узнать Ваши варианты ))))
Метки: поиск опрос вдохновение |
Практические советы по отрисовке текста в Photoshop |
Дневник |
Сегодня столкнулся с небольшой работкой, по окончанчанию которой хотел бы поделиться некоторым опытом со всеми, кому интересна эта тема.
Итак, мое задание было отрисовать шапку для сайта. Был дан отсканеный пример главной страницы:
И нужно было привести ее к такому виду:
Итак назад к теме. Начну с общих советов, закончу конкретными, предметными.
1. Прежде всего необходимо морально настроиться на работу, ибо (фотошоперы и веб-дизайнеры уже поняли) это работа, всетаки, рутинная. Если первые шаги легки, то дальше в течении нескольких часов 1-пиксельной кисточкой выводить каждую букву довольно затруднительно. Также рекомендую для такой работы включить какую-нибудь спокойную музыку (например Relax-FM).
2. Делайте паузы в работе хотябы каждый час. Желательна полная смена места работы (выйти на улицу, либо на балкон). Если курите - курите, если не курите - просто подышать свежым воздухом (выгулять собаку, либо еще чего-то придумать).
3. Хорошо продумайте какими инструментами необходимо пользоваться (внутри фотошопа, естественно). Например, мне, слегка впадло много двигать мышкой и постоянно менять инструменты, потому всю отрисовку я делал только с помощью 4-х операций: выделение, свободное трансформирование, редактор уровней насыщенности черного и в редких случаях обьеденение выбраных слоев.
4. Итак, прежде всего необходимо выбрать необходимую область и вырезать ее. Далее с помощью редактора насыщенности черного привести ее примерно к такому виду:
( на данном этапе я уже отредактировал птицу и пару букв из текста )
5. Все бы было хорошо, но буквы выглядят далеко не естественно (как рукописные). Вот тут-то и начинается та самая рутина. Прежде всего: не бойтесь увиличивать изображение, чтоб на экране показывало лишь одну букву. Чем мельче изменения, тем красивее получится конечный вариант изображения (да и точность попадания мышью в изображение повышается:) ). Для того, чтоб текст был красивым и, как бы, напечатаный каким-то экзотическим шрифтом, необходимо выровнять все буквы (если они наклонены) и поисправлять все "рваные края букв".
6. Основная задача шрифтов: показать графически ту информацию, которая закодированна в компьютере. Отсюда делаем вывод, что одинаковые буквы в напечатанном шрифтом тексте есть идентичны, т. е. если у вас в тексте будет одинаковые буквы, написанные по-разному, то это будет выглядеть далеко не естественно.
7. Еще одна особенность самых распространенных шрифтов: некоторые буквы можно отразить относительно какой-то оси и получить их же. Например, буква "О": если ее поделить осью пополам вертикально, либо горизонтально, и отразить относительно этой оси, то мы получим ее же. Туда же можно отнести "Т", "М", "П" и некоторые другие.
8. Есть несколько вариантов отрисовки (можно отрисовать линиями, трансформациями, кисточкой и еще многими способами), но лично мне нравится способ отрисовки трансформациями. В принципе, он является обьедененным методом отрисовки кисточкой и копи/паста.
В данном случае я выбираю необходимые квадраты с цветом, с помощью комбинации CTRL+T включаю режим свободной трансформировки и растягиваю цвета на те, которые мне нужны. Этот способ очень хорош для вертикальных и горизонтальных линий, которых в шрифтах уйма. Главной задачей есть убрать все ненужные изменения в цветах, убрать все "рваные" края символов.
9. Если линии кажутся толстыми, то совсем не обязательно их делать тоньше обрезая. Достаточно выделить крайние области линий и с помощью того же редактора уровней насыщенности черного сделать их более подобными по цвету фону (в моем черно/белом случае их просто затемнить).
10. Как раньше в статье упоминал, в некоторых моментах необходимо делать отражения некоторых элементов букв. Также варианты отражений/копирования букв очень здорово экономят время и нервы, так что очень советую ими пользоваться :)
В результате у меня получилась вот такая работа. Вроде все сказал, что хотел сказать... Надеюсь кому-то это пригодится.
Материалы взяты с сайта www.peterburg-art.ru (в данный момент лишь доступного по адресу http://peterburg-art.ru.swteh.ru/).
Метки: photoshop отрисовка текста советы |
Моя очередная победа. |
Дневник |
Всем здравствуйте!
Многие из моих знакомых в последнее время интересовались чем я постоянно занимался практически во все свое свободное время. Большинство из них знало, что пишу игру, и на более говорил "позже, как настроение будет, напишу в блоге - почитаете". Так вот, время пришло, думаю!))
Не буду отступать от традиций и начну со вступления... Значит началось все 17-го февраля, когда мой преподаватель по программированию сказал мне замечательную новость:
--------------длинные занятия подготовкой к олимпиаде по кодингу---------------------
_______________вдруг сообщение в скайпе-------------------------------------------------
[17.02.2011 19:10:25] Дмитрий Сергеевич: забей на все, посмотри http://xpn.com.ua/task.php
[17.02.2011 19:11:13] Слабошпицкий Радомир: мм... я ща вообще делал ту гребаную задачу... на нее забивать не буду))
[17.02.2011 19:11:15] Слабошпицкий Радомир: ща гляну
[17.02.2011 19:12:00] Дмитрий Сергеевич: ну и попутно не забивая переводи
[17.02.2011 19:12:12] Слабошпицкий Радомир: ммм
[17.02.2011 19:12:20] Слабошпицкий Радомир: задания по кодингу?
[17.02.2011 19:12:58] Дмитрий Сергеевич: почитай шо за конкурс
[17.02.2011 19:13:42] Слабошпицкий Радомир: но ведь там нет описания..
[17.02.2011 19:14:04] Слабошпицкий Радомир: просто типа зделай задание
[17.02.2011 19:14:06] Слабошпицкий Радомир: за приз
[17.02.2011 19:14:13] Слабошпицкий Радомир: хотя приз неплохой)
[17.02.2011 22:07:21] Слабошпицкий Радомир: а эта игра на курсач потянет?
[17.02.2011 22:07:45] Дмитрий Сергеевич: на диплом
Увидел я это задание, обалдел немного... Описание игры на одну страницу, требований на 3... В кратце о задании:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pathman
Идея игры основана на знаменитой 2D игре: Pacman. Игрок управляет главным героем, двигающимся по игровому полю, собирающим монеты и увиливающим от врагов
Рис 1: Pathman, Демо версия
§ Игра должна быть в 3D
§ Игровое поле: максимальный размер 16х16. Игровое поле должно содержать следующую информацию:
· количество и расположение монет
· Количество и стартовая позиция врагов
· Стартовая позиция главного героя (MC – Main Character)
· Препятствия: есть только один вид препятствий: стены. MC не может перемещаться по коробкам.
§ У игрока есть три жизни, одна из которых сгорает в момент поимки MC врагом.
§ Победа/проигрыш: если количество жизней равно нулю, игрок проигрывает. В противном же случае, и если он собрал все монеты, он выигрывает игру.
§ MC передвигается немного быстрее врага. В момент поимки врагом, MC на 3 секунды становится невидимым. В этом состоянии враг не может его поймать.
§ Размер экрана игры (WxH): 800x600
§ Игрок использует W/A/S/D для движения MC
§ <Space> для паузы/возобновления игры
§ MC автоматически движется в одном направлении, пока не столкнется со стеной или игрок не изменит его направление.
§ Движение мышки вправо-влево/вниз-вверх для движения платформы.
· Вверх-вниз по оси X
· Влево-вправо – по оси Y
§ Game Flow представлен следующей схемой:
Рис 2: Game Flow
§ Должен быть создан один уровень игры.
§ Инструменты:
· IDE: Visual C++ 2008 Express edition
· Язык: C/C++
· Игровой движок Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net)
§ Кроме предоставленных ресурсов (изображения, 3D Модели, звуки) можно использовать ресурсы, найденные в интернете. [1]
§ В случае использования других ресурсов (кода, gfx и т.д), необходимо указать все источники (ссылки) в файле readme.txt (и, опционально, в разделе About).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Надеюсь, вы офигели не на столько, на сколько яJ. В общем, была поставлена довольно большая задача... Учитывая, что я вообще не имел представления о работе с какими-либо графическими движками... Да и с данной средой программирования дела не имел.
Зайдя на сайт движка, обнаружил 15 уроков, на которых расписывается полностью описание работы с движком фактически "на пальцах" (к счастью с английским у меня проблем нет). В общем, принялся за работу где-то через неделю после объявленной мне новости. К сожалению скринов первых этапов работы не сохранил, да и там нету особо ничего интересного... Через время у меня уже была некая рабочая платформа игры: поле, монетки, стенки, герой, монстры, управление героем и сбор монеток (ну и одна карта для игры):
Правда, монстры, еще ходили сквозь текстуры и не крутились.
Далее еще две недели напряженной работы (ну, естественно, большинство работы было выполнено в последние дни) и вуаля! Почти рабочая игра! Саму игру вы можете оценить в прилогающемуся к посту файлу, буду рад оценщикам за мнения :)
Кстати, нашел еще одну крутую картинку! Это мой преподаватель по программированию изучал как можно вставить картинку на поле игры (вставить решил оригинальное лого)) xD :
Ну и на последок самое вкусненькое))
Вчера (по дате вчера, но, т.к. не ложился спать, для меня это еще сегодня) пришло очень интересное письмецо на почту (далее выдержка из письма):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Здравствуйте, Радомир!
От имени оргкомитета первого в Украине конкурса среди разработчиков видео игр Extreme Programming Night, поздравляю Вас с успешным прохождением отборочного этапа соревнования.
Вы стали финалистом Extreme Programming Night!
Финал конкурса состоится в ночь с 26 на 27 марта.
Начало мероприятия в 21:00
Мероприятие продлится до 8 утра 27 марта 2011 года.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И только в этот момент я понял людей из конкурса "Танцуют все" украинского, которым говорят "Вы едете в Ялту!"))))) Бешеное настроение прыгать по квартире от этого приглашения, чувства не передаваемые)) А ведь после отборочного тура проходит лишь 50 человек... И я вхожу в 50 лучших разработчиков-аматоров видео-игр Украины))) Круто))))
ПыСы: Если кому интересны исходники игры - пишите на почту с пояснениями что именно надо, помогу.
Метки: игра разработка финал xpn pathman видео-игр |
С 8-м Марта, дорогие женщины!))) |
Дневник |
Да что говорить лишнего? Все Вы и так знаете, что все Вы для нас всегда красивые, молодые и любимые! С праздником Вас!))))
Метки: с 8-м марта |
Отчет по пропускам |
Дневник |
Метки: отчет за пропуск |
Также новости моего сайта можно прочитать здесь: |
Дневник |
Метки: новости сайт |
Жизнь... |
Дневник |
Метки: жизнь |
Понравился стих... |
Дневник |
Метки: стих вирт общение интернет |
Без заголовка |
Дневник |
Метки: открыт новый сайт новый сайт открытие |
Без заголовка |
Дневник |
|
жИвИе спички :) |
Дневник |
Метки: живие спички первый мультик |
Друзья, прошу помощи! |
Дневник |
Метки: сайт прошу помощи ищу спонсора madeinukraine.org.ua |
Демотиваторы - подборка. |
Дневник |
Подборка демотиваторов... Делал сам, выбирал лучшее (со смыслом, на мой взгляд). Спасибо за просмотр.
Метки: демотиваторы |
Ура! 1-е сентября! |
Дневник |
Настроение сейчас - Позитив
Метки: Поздравляю 1 сентября |
После отдыха на даче! |
Дневник |
Метки: ежик |
Долгожданные обновления! |
Дневник |
Метки: обновление |
Подборка тем для своего днева... |
Дневник |
Настроение сейчас - Позитив
Метки: темы для днева |
Поговорим про спам |
Дневник |
Настроение сейчас - позитив
Метки: спам спамеры |
Очередное нагоревшее... |
Дневник |
Решил виложить очередную партию нагоревших мыслей
Метки: заработок хороший день легенда: наследие драконов блогун |
Страницы: | [2] 1 |