Милая Галочка, благодарю! Наташенька, дорогая, извини и за молчание и за опоздание с позд...
Спасибо за поздравление, Леночка! - (4)С Днём Рождения,Наташенька!
Спасибо, Олечка! - (1)Спасибо за поздравление, Олечка! Дорогая моя милая и любимая Наташенька! П...
Наталия Князева "Вербное Воскресенье" - (2)Наталия Князева "Вербное Воскресенье" ...
Первая оборона Севастополя в 1854-1855 гг. - (4)Первая оборона Севастополя в 1854-1855 гг. Первая оборона Севастополя в 1854-1...
Серия сообщений "Flash уроки":Выбрана рубрика Flash уроки.
Часть 1 - Flash-плеер для Ли.ру. Соберите Плейлист по своему вкусу!
Часть 2 - «Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»
Часть 3 - Как изменить размер flash
Часть 4 - Флеш анимация своими руками
Часть 5 - Флэш анимация своими руками
Часть 6 - Флешка-рисовалка. Почему мы не можем открыть флешку? Правильная формула
Часть 7 - Размеры flash и Отсебятина
Flash-плеер для Ли.ру. Соберите Плейлист по своему вкусу! |
|
Метки: уроки плейлист вопросы и ответы помощь блогеру flash-плееры |
«Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker» |
«Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»
Для создания такой флеш используется Actionscript 2.
Основная идея состоит в том, что глаза должны менять угол относительно оси Х, согласно положению (позиции) мыши.
Но не станем заморачиваться над тригонометрией и описывать взаимодействие глазиков с мышью.
Мы пойдем более легким путём:
Вам надо запустить программу Sothink SWF Quicker. Указать размер сцены и параметры публикации. Импортировать нужные картинки в библиотеку.
Из панели программы выбрать «Вставить новый символ» видеоролика, дать общее имя символу, например: «Глаз» .
В открывшемся поле в первом слое инструментом «Овал» нарисовать роговицу глаза и подобрать цвет.
На втором слое инструментом «Овал» нарисовать зрачок и обязательно расположить в правой стороне роговицы глаза. Это ВАЖНО и ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Вернуться на основную сцену.
Встать на слой «Левый глаз» и перенести созданный символ видеоролика (нарисованный глаз) на сцену . Расположить в нужном месте. Символу Дать имя eye_1
Встать на слой «Правый глаз» и опять перенести символ видеоролика на сцену(нарисованный глаз). Расположить в нужном месте . Символу Дать имя eye_2
Встать на слой скрипт и вписать в него этот код:
function followCursor()
{
var _loc5 = _ymouse - eye_1._y;
var _loc8 = _xmouse - eye_1._x;
var _loc3 = Math.atan2(_loc5, _loc8);
var _loc1 = _loc3 * 180 / 3.141593E+000;
eye_1._rotation = _loc1;
var _loc4 = _ymouse - eye_2._y;
var _loc6 = _xmouse - eye_2._x;
var _loc7 = Math.atan2(_loc4, _loc6);
var _loc2 = _loc7 * 180 / 3.141593E+000;
eye_2._rotation = _loc2;
} // End of the function
onMouseMove = followCursor;
Ваша фантазия и Ваши возможности помогут Вам сделать это еще более красивой и эффектной флеш.
Желаю всем удачи !
Все картинки увеличиваются по клику.
Надеюсь Вам понравилось!
Метки: flash-программы уроки flash помощь блогеру Sothink SWF Quicker |
Как изменить размер flash |
Дневник |
Метки: flash flash-часики уроки князевой н. уроки flash вопросы и ответы отсебятина размеры флеш размеры flash |
Флеш анимация своими руками |
Метки: флеш программа для анимации уроки анимации уроки flash |
Флэш анимация своими руками |
Флэш анимация своими руками
|
Метки: уроки flash флеш флеш анимация |
Флешка-рисовалка. Почему мы не можем открыть флешку? Правильная формула |
Дневник |
|
Метки: флеш флэш flash уроки flash флеш-рисовалка мои стихи иронические стихи |
Размеры flash и Отсебятина |
Дневник |
Метки: помощь блогеру уроки князевой н. флеш flash flash-цветы размеры флеш размеры flash уроки флеш отсебятина |
Страницы: | [1] |