-Шутливый гороскоп блоггера

Гороскоп для «Drow_Luft» на 04 августа 2010

Покончите с неопределенностью в вашем дневнике. Попробуйте спросить совета у cNbIKalS0. Карма Яндекса благоприятна для таких начинаний, как напомнить о давнем обещании An-Yamusic. Можно найти что-то забавное в старых записях Deathstars. Совершенно незачем искать новых знакомств, например, с Moloch-Systems_Inc.

Получить свой гороскоп

 -

Радио в блоге
[Этот ролик находится на заблокированном домене]

Добавить плеер в свой журнал
© Накукрыскин

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Drow_Luft

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 22.05.2008
Записей: 1048
Комментариев: 7347
Написано: 17495

Классы. Шаман(Shaman)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 17:26 + в цитатник

Шаманы - духовные лидеры своих племен и кланов. Они общаются с духами, умеют видеть будущее, и возглавляют их людей в тяжелые времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением их пацифичной натуры. Однако, это опровергается, например, тем, что шаманы имеют силу, позволяющую им управлять грозой.
Шаман является вторичным лечащим классом (после Жреца), с богатым набором заклинаний и навыков. Члены группы особенно ценят Шамана за их Лечение и полезные тотемы. Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Особенно важно при игре за Шамана выяснить, какой тотем и в какой ситуации лучше использовать.

Шаман подобен Паладину, но не имеет такой брони.


Преимущества:
Может лечить себя и других игроков
Может воскрешать других игроков
Может использовать Форму Волка, чтобы путешествовать очень быстро
Может возвращаться назад к начальной локации, используя Astral Recall
Имеет заклинание для дыхания под водой


Слабости:
Может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым, чем Паладин и Воин.


Информация
Трудные Задачи:
Научитесь быть хорошим лекарем
Научитесь, как правильно использовать Тотемы, учите все заклинания, и умейте использовать все в битве.


Доступен Расам: Орки, Таурены, Тролли, Дренеи
Стандартные панели: Здоровье/Мана

Допустимая Одежда: Ткань, Кожа, Щиты, Тяжелая Броня(с тренировкой)
Допустимое Оружие: Одноручные Молоты, Посохи, Одноручные Топоры (требуется тренировка), кинжалы (требуется тренировка), Кинжалы(с тренеровкой)


Другая Информация
Тотемы

Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман должен получить каждый тотем при выполнении квестов. Тотем Земли - это первый из доступных тотемов. Другие тотемы будут доступны на более высоких уровнях. Вы должны заходить к тренеру каждый раз, когда получаете новый уровень, чтобы узнать, нет ли у них заданий на поиск нового тотема.
Тотемы в игре бывают двух видов: как предмет инвентаря и как магические эффекты. Чтобы использовать заклинания тотема, Шаман должен найти и владеть тотемом этого типа. Когда он колдует заклинание тотема, он создает временный магический тотем на земле недалеко от себя, который может быть замечен и атакован игроками или монстрами.

Тотемы имеют иммунитет к заклинаниям, действующм на область(AoE)


Тотем остаётся там, где вы его создали не передвигается с вами. Вы и ваша группа должны оставаться недалеко от тотема, чтобы его эффект распространялся на вас.
Тотем привязывается к инвентарю, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Необходимо, чтобы тотем находился у вас в инвентаре, чтобы было возможно колдовать тотемы данного типа. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Хорошим свойством тотема является его неограниченное использование после того, как вы его получили. Нет необходимости покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.


Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.

Последний сколдованный тотем отменяет предыдущий тотем того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то сколдованный первым тотем исчезнет. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа.

Монстры могут атаковать тотемы. Это важно использовать тогда, когда вражеские Шаманы создают тотемы. Если вы увидели, что вражеский Шаман создал тотем, атакуйте и уничтожьте его.

Тотемы Воздуха

Тотем Воздушная Стена (Windwall Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Стена c X количеством здоровья. Тотем защищает участников группы в Y ярдах, уменьшая нанесенное им повреждение на Z. Длится A минут.
Тотем Природного Сопротивления (Nature Resistance Totem) - Привязывает Тотем Природного Сопротивления c X количеством здоровья, который увеличивает природное сопротивление на Y. Длиться несколько минут. Действует на несколько ярдов.

Тотем Воздушного Изящества (Grace of Air Totem) - Привязывает Тотем Воздушного Изящества c X количеством здоровья. Увеличивает ловкость участников группы. Длится несколько минут. Действует в радиусе нескольких ярдов.

Тотем Воздушная Ярось (Windfury Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Ярось c X количеством здоровья. Тотем закалдовывает оружие всех участников группы, в радиусе нескольких ярдов. Каждый удар имеет шанс предоставить нападающему несколько атак с дополнительной силой. Длится несколько минут.


Тотемы Земли

Тотем Каменной кожи (Stoneskin Totem) - увеличивает защиту от физического повреждения.
Тотем Привязывания к Земле (Earthbind Totem) - уменьшает скорость передвижения врагов. Бросьте этот тотем, если враг собирается бежать. Это замедлит их, и вы сможете убить их прежде, чем они получат помощь друзей.

Тотем Силы Земли (Strength of the Earth Totem) - увеличивает силу ближайших членов группы. Это, например, может увеличить их урон, а так же даст другие улучшения, зависящие от класса. Если в схватке участвует много игроков ближнего боя, этот тотем будет очень полезен.

Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem) - Тотем заставляет ближайших монстров напасть на него. Это один из наиболее полезных Тотемов. Когда монстры нападают на этот тотем, они не атакуют вас, следовательно, вы получаете меньше повреждения во время боя. Этот тотем также может быть использован, чтобы спастись. Бросьте этот тотем, и монстры атакуют его, а у вас появится возможность убежать.

Тотем Сотрясания (Tremor Totem) - Колеблет почву вокруг тотема, снимая с дружественных игроков вредные заклинания вроде Сна.


Тотемы Огня

Обжигающий Тотем (Searing Totem) - Создает тотем у ваших ног, который атакует ближайших врагов.

Тотемы Воды

Тотем Целительного Потока (Healing Stream Totem) - Излечивает ближайших членов группы. Используйте его во время, и, особенно, после сражения.
Тотем Сопротивления Холоду (Frost Resistance Totem) - Увеличивает сопротивление холоду у членов группы. Это полезно, если на вас нападают, используя холод.


Особенно Полезные Способности!

Призрак Волка (Ghost Wolf)
Исследуйте эту способность, как только она будет доступна. Она позволит вам превратиться в волка и бежать быстрее! Специальная кнопка появится в вашем интерфейсе, как только вы изучите Призрак Волка. Вы не можете колдовать заклинания и делать множество других вещей, пока вы используете способность Призрак Волка. Вы можете торговать. Вы также не можете использовать воздушный транспорт, если сколдовали Призрак Волка, теперь в этой форме Шаман напоминает зверя.

Астральный Отзыв (Astral Recall)
Шаман может использовать этот навык для возвращения к Домашней Точке. Это очень полезно для торговли, выполнения квестов при встречи с людьми и в других случаях!

Перерождение (Rebirth)
Возрождает игроков! Это очень полезная способность, которая часто требуется в группе и очень ценится.

Магия Земли

Удар Земли (Earth Shock) - Наносит непосредственный урон противнику, а также прерывает заклинания, которые он колдует. Может использоваться во время бега.
Оружие Каменного Укуса (Rockbiter Weapon) - Увеличивает повреждения, наносимые при каждом ударе.


Магия Духов

Очищение (Рассеивание) (Purge (Dispel)) - Снимает один магический эффект. Используйте против врагов, на которых наложены усиливающие заклинания. Как только магический эффект удален, враг станет более слабым и его будет проще убить.
Дальнее Зрение (Far Sight) - Перемещает точку обзора колдующего. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и для развлечения! Очень хорошее заклинание.


Магия Огня

Удар Пламени (Flame Shock) - Иссушает цель огнем и наносит урон в течение некоторого времени. Используйте эту способность, если вы будете сражаться с монстром длительное время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого удалось убить быстро, значит заклинание было потрачено впустую.
Оружие Языков Пламени (Flametongue Weapon) - Добавляет огненный урон к оружию. Действие заклинания будет заметно, так как оружие начнет пылать, и это привлечет внимание других игроков. Заклинание можно использовать во время бега.


Магия Воды

Лечебная Волна (Healing Wave) - Исцеляет дружественную цель. Это ваше лечебное заклинание. Это один из самых важных навыков, т.к. он будет нужен и для лечения самого себя, и ваших союзников.
Цепное лечение (Chain Heal) - Исцеляет дружественную цель, затем перепрыгивает на другую близлежащую цель. Каждый прыжок уменьшает целебные свойства на 50%. Исцеляет Z дружественных целей.

Оружие Ледяного Клейма (Frostbrand Weapon) - Наделяет оружие возможностью нанести дополнительный урон и замедлить движения противника. Эту способность хорошо использовать вместе с Тотемом Привязывания к Земле, особенно для тог, чтобы не дать монстрам бежать.


Магия Воздуха

Удар Молнии (Lighting Bolt) - Заклинание, наносящее непосредственный урон, особенно удобно использовать для добивания монстров. Вы можете специализироваться на Молниях.
Щит Молний (Lightning Shield) - Шанс, что нападавший получит ущерб. Содержит несколько зарядов. Эта способность полезна как для защиты, так и для нанесения дополнительного урона.


Другие Заклинания

Водное Дыхание (Water Breathing) - Очень полезно, если вы сражаетесь под водой длительное время, а также для исследования. Заклинание может быть наложено и на других игроков!
Есть и другие хорошие заклинания, которые будут доступны на более высоких уровнях.


Советы

Вы должны создать Обжигающий Тотем в начале сражения и затем заклинания, наносящие непосредственный урон (Удар Молнии), чтобы получить преимущество над монстром. Если монстры колдуют заклинания, вы могли бы начать с заклинания Удар Земли, чтобы остановить колдования заклинаний и лечение. Если вы путешествуете в одиночку, то разумно будет использовать Щит Молний, а также удостовериться, что усиление повреждения оружия действует, а затем вступайте в бой. Использовав в определенный момент Тотем Каменного Когтя, вы сможете излечить себя или убежать. Используйте Тотем привязывания к Земле, чтобы не дать монстрам убежать, и добейте их заклинаниями, наносящими урон.
-У вас есть выбор из стратегий развития, от использования тяжелой брони, защиты и защитных навыков до заклинателя, использующего ману для ведения боя, и многие другие.


Рекомендуемые Торговые Навыки
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно что вы найдете один из этих навыков полезным для Шамана:
Снятие шкур и Обработка кожи - Шаманы могут создавать кожаную броню для себя или для продажи другим.
Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Шаманы могут заколдовывать свое оружие, делая себя более мощными.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Шаманы могут создавать различные зелья.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

Классы. Охотник(Hunter)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 17:16 + в цитатник

Азерот – это место, где живут разные животные. На всем протяжении от нового мира Лордерона до старого мира Калимдора встречаются самые разные существа. Некоторые из них дружелюбны, другие настроены враждебно, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным.

Сильные стороны Охотников:
Укрощают различных животных и могут управлять ими
Приняв облик Гепарда и облик Стаи, очень быстро передвигаются
Обладают специальными навыками борьбы с животными
Умеют использовать различные способности животных
Умеют преследовать монстров или игроков, которые пытаются убежать


Слабые стороны Охотников:
Носят сначала только кожаные доспехи, и поэтому более уязвимы,чем Паладин и Воин.
Не могут носить стальные доспехи.
У Охотника почти нет навыков рукопашного боя: он больше подходит для боя на расстоянии.


Информация

Задачи Охотников
Удерживать врага на расстоянии, благодаря своим способностям или способностям прирученных животных
Научиться укрощать, дрессировать и эффективно использовать животных
Доступные расы: Ночные Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы

Стандартные показатели: Здоровье\Мана

Разрешенное снаряжение: Ткань, Кожа, Кольчуга (на 40 уровне после тренировки)
Разрешенное оружие: Топоры, Кинжалы, Ружья или Луки, Арбалеты (после тренировки), Кастеты (после тренировки), Копья (после тренировки), Дубинки (после тренировки), Мечи (после тренировки), Метательное оружие (после тренировки), Двуручные топоры (после тренировки), Двуручные мечи (после тренировки)


Подробные сведения об охотнике
Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным.
Охотники большие мастера по выманиванию монстров, так как они способны устанавливать ловушки, которые останавливают монстров. Охотники также способны использовать различные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они не могли бы сделать без этих способностей, например управлять и приручать животных.

Охотники сильно зависят от своих домашних животных, и не должны забывать об их нем самочувствии. При наличии домашнего животного, Охотники могут заметить изображение в верхнем левом угол их экрана, которое показывает уровень самочувствия (счастья) их домашнего животного. Чем больше Охотник использует своего животного, тем ниже его уровень самочувствия. Охотники не должны забывать кормить своих питомцев чтобы поднимать уровень их самочувствия, иначе ваше животное может покинуть вас или даже напасть! Также Охотник - единственный класс, способный давать имена своим животным.


Класс для боя на расстоянии
Охотникам лучше удаются бои на расстоянии. Они могут вести рукопашный бой, но в бою на расстоянии охотники намного эффективнее.

Класс великих пуллиров
Один охотник может расставлять ловушки, в которые попадут животные. Группы же охотников, образующие класс пуллиров, очень сильны благодаря умению вести дальний бой, отражать атаки и использованию ловушек.

Характеристика
Охотнику нужна Ловкость (сила боя на расстоянии, 1/2 силы рукопашного боя), Жизненная сила, Интеллект (для маны), Дух и Сила (когда не хватает ловкости).

Примочки
Инженеры способны создавать различные примочки к вашему оружию, которые увеличат их нее повреждение. Ищите инженера или же покупайте такие примочки на аукционах.

Боеприпасы
Всегда используйте наилучшие боеприпасы. Инженеры могут делать боеприпасы, так что иногда будет лучше получить боеприпасы от них вместо того, чтобы покупать у NPC торговца.

Мешки Боеприпасов
Они могут увеличить скорость стрельбы оружия, так что всегда лучше использовать их. Ищите лучшие мешки, которые дадут вам возможность стрелять еще быстрее. Некоторые квесты могут обеспечить вас такими мешками.

Имя ручного животного
Вы сами можете дать имя вашему животному! Такая возможность есть только у охотников.

Уровень самочувствия/кормление животного
У вашего животного есть уровень самочувствия - иконка в левом верхнем углу экрана. Чем чаще охотник обращается за помощью к своему животному, тем ниже опускается уровень его самочувствия. Однако, вы можете повысить уровень самочувствия животного, дав ему поесть что-нибудь вареного или сырого. Уровень защиты зависит от уровня самочувствия: чем ниже уровень самочувствия, тем слабее животное. Если охотник плохо заботится о своем животном, животное может убежать от него или даже атаковать его!

Еда для Питомцев
Всегда оставляйте продовольствие для вашего животного. Вы можете увидеть, какая пища нравиться вашему зверьку, пробуя различные пищевые продукты, смотрите в меню вашего питомца(кнопка "C", а затем выберите "Pet tab") или же посмотреть в Загонах. Так же можете использовать заклинание "Сведения о животных (Beast Lore)", чтобы увидеть какая пища нравиться вашему зверьку. Вы также можете попросить членов вашей гильдии и друзей, чтобы те отправляли вам еду.

Размер животных
Когда вы приручите животного, то он будет казаться вам немного меньше, чем зверь-оригинал. Это так. Это было сделано для удобства игры в группах.

Загоны для животных
Своих животных можно размещать в расположенных рядом с хижинами и почтовыми ящиками загонах. При покупке дополнительного места вы разместите в загоне большее число животных. Если вы хотите сменить животное и при этом не потерять его, его надо поместить в загон.

Держите дистанцию
Охотники наиболее сильны в битве на дистанции. Вы всегда должны стараться атаковать на расстоянии. Охотникам приходиться много бегать в бою. Если монстр атаковал вас, есть несколько способов, которые позволят вам отойти на нужную для луков или оружия дистанцию:

Используйте привлекающую способность (Taunt) вашего животного
Начните битву используя своего питомца, а затем, через некоторое время, вступите в бой сами. Тогда монстр накопит гнев против вашего питомца, а не против вас. Если, все же монстр стал атаковать вас, то используйте способность вашего животного taunt (это привлечет внимание монстра).

Ранящий удар (Wing Clip) & Бег
Ударьте монстра с помощью способности Ранящий удар (Wing Clip) (замедляет скорость передвижения), а затем примите облик Гепарда. Убегайте в сторону некоторое время. Обернитесь и продолжайте атаковать. Так же вы можете обстрелять монстра замедляющими стрелами.

Выход из боя (Disengage)
Используйте эту способность, когда монстр вас атакует. Это снизит уровень гнева против вас, и заставит монстра атаковать вашего питомца.
Группы
Старайтесь попасть в группу. Это очень поможет вам, и предотвратит прямых стычек с неприятелем. Вы стоите сзади и валите по вашей цели из лука. Что может быть проще. Так же следует предупредить ваших согрупников, чтобы те не убегали в вашу сторону, так как это может повлечь за собой нападение монстра на вас. Так же Охотник может играть роль пуллера в группе. Выманивать монстров стрелами - самый бесшумный вариант.

Несколько Охотников
Если в группе есть несколько охотников, то вы должны убедиться что каждый охотник использует другое "Жало"(способность). Так же Охотникам следует держаться на расстоянии между собой. Если к одному из них подойдет враг, второй все еще сможет его атаковать.

Бегуны
Против убегающих монстров у Охотников есть свои способности. Вы можете выстрелить в них с помощью Concussive Shot или же использовать способность Ранящий удар (Wing Clip). Тогда враг не успеет предупредить, кого либо, о вашем везите.

Стрельба во время бега
Есть несколько способностей, которые Охотник может использовать на бегу. Например, Волшебный выстрел (Arcane Shot) и Метка охотника (Hunter's Mark). Когда, будете догонять убегающего от вас игрока, учтите это.

Способности, используемые по отношению к животным
Позвать животное (Call Pet) - Подзывает животное.
Укрощение животного (Beast Taming) - Позволяет Охотнику обучать животное. Вы можете открыть меню и посмотреть, какими способностями обладает ваше животное. Приручайте разных животных: так вы сможете набрать больше способностей и обучить им других животных.
Отпустить животное (Dismiss Pet) - Вы можете отпустить ваше животное, но при этом его самочувствия снизится на Х процентов.
Вернуть животное (Revive Pet) - Вы можете вернуть животное к жизни с уровнем здоровья Х процентов.
Вылечить животное (Mend Pet) - Вы можете вернуть животное на уровень здоровья Х процентов на период Y секунд. Это непостоянная способность: при ранении она исчезает.
Подсказки по животным
Если ваше животное становиться агрессивным из-за нехватки еды, отправьте его в загон на некоторое время.

Вы можете приручить много специальных/крутых животных. Идите и найдите их.
Тренировка животных
Вы можете передавать способности от одного животного к другому. У вас может быть главный питомец и второстепенные, которых вы используете для получения новых возможностей. Вы берете способности у них и передаете их вашему основному питомцу.
Выслеживание
Доступно только охотникам. Они могут обучиться этому у тренера.

"Облик" животного
Облик животного - это специальный бафф, который Охотник может получить от своих друзей-животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один облик.
Вы должны смотреть по ситуации, какой облик наиболее полезен в данном случае. Например, пока вы на расстоянии, используйте облик ястреба, а когда монстр приблизиться, то переключитесь на облик обезьяны.

Облик Обезьяны (Aspect of the Monkey) - Охотник, приняв облик обезьяны, становится еще на Х процентов более неуловимым. Облик Обезьяны рекомендуется использовать в тех случаях, когда Охотник выступает в роли загонщика или когда ему целенаправленно вредят.
Облик Гепарда (Aspect of the Cheetah) - Облик Гепарда увеличивает скорость передвижения Охотника, но в то же время на Х процентов возрастает нанесенный ему вред. Может использоваться во время путешествий или в тех случаях, когда для того, чтобы использовать оружие дальнего боя, надо отбежать от монстра.
Облик Стаи (Aspect of the Pack) - Охотник и его группа могут принимать Облик Стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения, но в то же время на Х процентов увеличивает нанесенный вред.
Облик животного (Aspect of the Beast) - Принимая облик своего животного, Охотник воспринимает его способности к поиску и обнаружению. Когда Охотник пребывает в облике своего животного, его невозможно преследовать, но он может выслеживать зверей. Этот облик очень полезен при выслеживании и необходим во многих квестах.
Заклинания против животных
Испугать животное (Scare Beast) -
Орлиный взгляд (Eagle Eye) - Улучшает зрение Охотника. Этот заговор особенно полезен при преследования.
Сведения о животных (Beast Lore) - Позволяет получать сведения о преследуемом животном. В контекстном окне отображается информация о причиненном вреде, здоровье, доспехах, способностях и даже о режиме питания.
Заклинания для рукопашного боя
Располагайте рядом кнопки, отвечающие за эти заговоры: вы сможете быстро пользоваться ими, вступив в рукопашный бой.
Бой двумя руками (Dual Wield) (Пассивная способность) - Позволяет вкладывать оружие в руку или оружие в неведущую руку вашей неведущей руки. Как только у вас появится эта способность, потренируйтесь.
Удар хищника (Raptor Strike) - Резкая атака, при которой нанесенные телесные повреждения возрастают на Х процентов.
Ранящий удар (Wing Clip) - Удар, замедляющий скорость движения преследуемого на Y процентов, длится Z секунд. Ударьте монстра и, чтобы выстрелить, отойдите на некоторое расстояние. Этот удар можно использовать и для того, чтобы спастись от монстра бегством.
Укус мангуста (Mongoose Bite) - Контратака, причиняющая врагу вред Х. Ею можно пользоваться только после того, как вы уклонитесь от удара.

Бой на расстоянии
Автоматический выстрел (Auto Shot) - Если эта функция не отменена, то оружие автоматически стреляет в цель. Используйте эту функцию, когда вам нужно выстрелить во врага.
Змеиное жало (Serpent Sting) - Действуя в течение Y секунд, поражает цель. Охотник может использовать его только один раз и только в том случае, когда сражается с монстром в течение Y секунд. В противном случае действие жала не будет эффективным. Вы можете использовать жало против нескольких монстров, но монстры также могут поразить и вас.
Жало гадюки (Viper Sting) - Поражает цель, истощая ману Х в течение Y секунд. Против одной цели может быть активировано только одно жало.
Волшебный выстрел (Arcane Shot) - Это мгновенный выстрел, причиняющий вред Х.
Жало скорпиона (Scorpid Sting) - Поражает цель, уменьшая на Х процентов в течение Y секунд силу и ловкость. Охотник может использовать его против цели только один раз.
Залп (Volley) - Производится продолжительный обстрел зоны вокруг цели. Врагу наносится вред Х в пределах Y метров в течение Z секунд. Эту способность можно применять против множественных целей.
Мульти-выстрел (Multi-Shot) - Запускается несколько снарядов, которые поражают 3 цели, нанося им дополнительный вред Х. Эту способность можно применять против множественных целей.
Метка охотника (Hunter's Mark) - На цели появляется метка охотника, которая увеличивает силу атаки всех атакующих на Х процентов. Кроме того, охотник, даже если цель замаскирована или невидима, продолжает ее видеть. Цель появляется и на мини-карте. Эта способность действует в течение Y минут. Она очень полезна для индикации цели, которую должна атаковать группа. Ее можно использовать и в битве "игрок против игрока".=]
Ловушки
Охотник ставит ловушку и заманивает в нее монстра, чтобы раздавить его. Заманить монстра в ловушку легче с помощью оружия дальнего боя (ружье или лук). В игре есть несколько видов ловушек. Во время битвы ловушки ставить нельзя. Одновременно можно использовать только одну ловушку.
Огневая ловушка (Immolation Trap) - Ловушка с огнем, которая обжигает первого подошедшего врага и причиняет ему вред Х в течение Y секунд. Ловушка действует Z минут.
Ледовая ловушка (Frost Trap) - Когда первый из врагов подходит к ловушке, вокруг него появляется полоса льда. Скорость движения врагов в пределах Х метров замедляется на Y процентов. Ловушка действует в течение А минут.
Взрывная ловушка (Explosive Trap) - Эта ловушка взрывается при приближении врага. Она причиняет вред X-Y, а также дополнительный вред Z в течение А секунд в пределах В ярдов. Ловушка действует в течение С минут.
Другие функции
Выход из боя (Disengage) - Охотник старается снизить степень угрозы "опасности" и выходит из-под прицела. Выходит из битвы. Эту способность можно использовать для распределения ненависти монстра между вами и вашим животным. Используйте выход из боя, чтобы атакующий вас монстр переключился на ваше животное или на другого члена группы.
Симуляция смерти (Feign Death) - Эта способность может обмануть и отвлечь от вас врагов. Она действует Х минут, но при воскрешении с вас снимаются очки. Эту способность нужно использовать, чтобы избежать смерти.
Сигнальная ракета (Flare) - Вспышка света, которая в течение Y секунд позволяет вам увидеть на расстоянии Х ярдов всех прячущихся и невидимых врагов.
Быстрый выстрел (Rapid Fire) - В течение Y секунд время выстрела сокращается на Х процентов. Для полного использования этой способности начинайте стрелять, сразу после того, как она начнет действовать.


Рекомендуемые Профессии
Вы можете выбрать любые навыки. Наиболее подходящими для Охотника являются следующие:
Снятие шкур и Обработка кожи - Охотник может делать кожаные доспехи для себя или на продажу
Зачарование - Охотник, чтобы стать сильнее, может заколдовать свое снаряжение
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Охотник может составлять ядовитые или лечебные снадобья
Рыболовство и Приготовление пищи - Чтобы накормит и себя, и свое животное.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

Классы. Разбойник(Рога)(Rogue)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 17:13 + в цитатник

Чувствующие себя в тени как дома, умело скрываясь от чужого взора, Разбойники Азерота наиболее комфортно чувствуют себя, действуя на втором плане. Ожидая подходящего момента, Разбойник ударит только тогда, когда его преимущество максимально, и в этом Разбойник превосходит других. Со своими хитрыми уловками, физическими способностями, мастерством прятаться и маскироваться, Разбойники не имеют никаких проблем, проявляя себя как воры, головорезы, шпионы и убийцы. Это некоторые из навыков, характерных для Разбойников.
Разбойником также интересно играть просто для развлечения. Ваша эффективность зависит только от того, как хорошо вы научились использовать способности Разбойника. Этих способностей очень много, но с увеличением их знания и опыта, игроки смогут справиться с Разбойником.


Преимущества:
 Использование уловок позволяет Разбойнику достигать целей проще, чем игрокам других.
Способности по взлому и воровству противоположены навыкам других классов.
Способность быстрого бега позволяет Разбойнику легко избегать сражений, а также короткий взрыв скорости во время путешествия.


Слабости:
Разбойник более восприимчив к повреждению, нежели Воины и Паладины, т.к. Разбойники могут носить только кожаную одежду.


Информация
Роль класса

Разбойник - хороший дамадж-диллер. На ряду с Магами они могут без особых проблем справляться с мобами, используя большой набор комбинаций. Также при хорошем развитие навыка, они могут атаковать монстров сзади. И разбойник очень понадобится в подземельях для открытия дверей и сундуков. Мы не говорим вам как играть, вы должны все попробовать сами.
Трудные Задачи
Справляйтесь с использованием Хитрости
Управляйте ненавистью монстров так, чтобы "танки" брали на себя большую часть повреждения, если возможно.
Изучайте и используйте эффективные комбинации.
Доступные расы: Люди, Дварфы, Ночные Эльфы, Орки, Нежить, Гномы, Тролли, Кровавые Эльфы
Стандартные показатели: Здоровье\Энергия

Допустимая oдежда: Ткань, Кожа
Доступное оружие: Кинжалы, Метательное (требуется тренировка), Мечи (требуется тренировка), Луки (требуется тренировка), арбалеты (требуется тренировка).


Другая Информация
Энергия

Разбойнику требуется энергия, чтобы применять большинство способностей. Энергия генерируется в течение некоторого времени. Вы не можете увеличить ваш запас энергии. Способность требует все меньше энергии если она потрачена в пустую (Разбойник промахнулся или его атака заблокирована).

Хитрость
Хитрость - это способность остаться необнаруженным врагом. Но это не то же самое, что и невидимость. Когда кто-то применил хитрость, он все еще может быть замечен. Однако, игроки, использующие Хитрость становятся прозрачными и сливаются с фоном, что усложняет их обнаружение.
Быть позади цели гораздо лучше, чем спереди. Чем лучше у вас развит навык хитрости, тем ближе вы сможете подобраться к цели.
В состояние хитрости, вам доступна вся свобода действий.
Возможности хитрости и исчезновения не пропадают.
Ваш успех в незаметности зависит от уровня развития навыка хитрости. направления монстра и как близко вы подобрались к нему
Использование Хитрости
Используя Хитрость вы можете красться позади монстров, чтобы использовать различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), и Засада (Ambush). Если вы не используете Хитрость, монстр просто обернется и нападет. Попытайтесь предсказывать направление движения монстра, а затем, выбрав момент начинайте красться за ними. Использовать навык станет проще, как только вы разовьете его до второго уровня, и тогда во время применения Хитрости вы будете двигаться быстрее. Обычно для того, чтобы начать бой, Разбойник сначала использует Хитрость и крадется за врагом. Затем он использует Удар в Спину, Ослабление, Засаду, или Дешевый Удар (Cheap Shot) и продолжает бой с теперь уже ослабленным монстром.

Пуллинг с Помощью Хитрости
Разбойник может использовать Хитрость, и затем атаковать врага без привлечения внимания ближайших монстров. При дальнейшем развитии этого навыка он станет более эффективным для этой цели.

Очки Комбинаций и Завершающие Движения
У Разбойника есть множество способностей, которые накапливают очки комбинаций, а затем используют завершающие движения, чтобы расходовать мощь тех очков комбинаций, которые вы накопили.

Индикатор Очков Комбинаций
После того, как вы получите ваше первое очко комбинаций, посмотрите на панель с именем монстра, расположенную посередине в верхней части экрана. Справа от портрета вы увидите светящуюся точку, которая наохотится рядом с другими, которые не зажжены. Это и есть индикатор очков комбинаций. Он сообщает вам, что у вас есть одно очко комбинаций. Если вы получаете второе очко, загорятся две точки. Следя за индикатором, вы будете знать, сколько у вас есть очков комбинаций, и вы будете знать, когда их лучше использовать завершающим движением. Посмотрите на завершающее движение, чтобы увидеть, сколько очков комбинаций требуется для специфического эффекта.

Обман (Deception)
Уловка (Feint) (Комбинация) - Исполняет маневр, не причиняя никакого повреждения, но понижая вашу угрозу на некоторое количество. Цель должна быть лицом к лицу с вами. Очко этой способности должно уменьшить ненависти монстра по отношению к вам, таким образом, цель нападет на другого члена группы вместо вас, который лучше защищен, чтобы сдерживать нападение, например, Паладин или Воин.
Отвлечь (Distract) - Способность привлекает внимание всех ближайших монстров на несколько секунд. Не отменяет Хитрость. Отвлечение очень эффективно против монстров, которые уже отвчены.

Ослепить (Blind) - Ослепляет цель, замедляя её скорость передвижения, и сбивает с толку на несколько секунд. Способность требует для применения Порошок Ослепления.

Уличный Бой
Гибельный Удар (Sinister Strike) (Комбинация) - Удар, которая добавляет повреждение к вашей нормальной атаке. Это обычно основной навык, используемый при реализации комбинаций.
Долото (Gouge) (Комбинация) - Причиняет повреждение и ошеломляет противника на некоторое время. Цель должна находиться в непосредственной близости от вас. Эта способность может дать вам время, чтобы убежать, нанести несколько ударов, или обойти монстра для применения способности Удар в Спину.

Пинок (Kick) - Быстрый пинок, который ранит одного противника, а также обрывает читаемое им заклинание. Эта способность должна использоваться против магов врага, когда они читают заклинания, чтобы прервать их. Следите за тем, когда начинается чтение заклинаний и ждите, пока у вас не будет достаточно энергии, чтобы использовать Пинок. Хорошие игроки всегда хорошо используют Пинок.

Резать и Крошить (Slice and Dice) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое увеличивает скорость атаки на несколько процентов. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Вам нужно только задействовать способность, чтобы иметь увеличенную скорость для продолжения битвы. Если вы сражаетесь с несколькими монстрами, вы найдете полезным возможность набирать очки комбинаций на одном монстре, а затем использовать их, чтобы сражаться с увеличенной скоростью с другом монстре.

Дешевый Удар (Cheap Shot) (Комбинация)(Требует применения Хитрости) - Ошеломляет цель на несколько секунд. Эта способность позволяет вам начать борьбу с нескольких ударов, на которые враг не может ответить. Разбойник может также использовать хитрость в течение боя в группе и использовать Дешевый Удар в конце сражения, чтобы не дать монстру убежать.

Удар по Почкам (Kidney Shot) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое ошеломляет цель. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Эта способность может использоваться, чтобы ошеломить монстра, чтобы не дать монстру убежать или предотвратить их атаку.

Убийство
Удар в Спину (Backstab) (Комбинация) - Ударяет цель в спину, нанося урон и увеличивает ущерб от атаки оружием. Разбойник должен быть за спиной у цели. Эта способность требует много энергии. Вы можете Ударять в Спину убегающих монстров. Если цель ны выбрана, то Удар в спмну будет применятся автоматически к ближайшим врагам.
Потрошить (Eviscerate) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое причиняет дополнительное повреждение за каждое очко комбинаций. Эта способность единовременно наносит большой урон и её удобно использовать для добивания монстров, или серьезно ранить их.

Удушение (Garrote) (DOT) - Причиняет определенные повреждения в течение некоторого времени. Для применения Разбойник должен использовать хитрость и находиться за спиной у цели. Способность эффективна, если бой идет длительное время, и монстр будет терпеть урон, пока вы боретесь с ним.

Разрыв (Rupture) (Завершающее Движение)(DOT) - Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Способность оказывается полезной, если вы боретесь с монстром длительное время, чтобы эффект был максимальным, в других случаях лучше использовать другие способности.

Ослабление (Sap) (Требует применения Хитрости) - Бьет цель, выводя ее из строя на несколько секунд. Разбойнк должен использовать хитрость. Применимо только на гуманоидах. Любое повреждение восстановит цель. Одновременно можно использовать только на одном враге.

Засада (Ambush) (Комбинация)(Требует применения Хитрости) - Нападает на цель, нанося определенный урон, а также добавляет увеличенное повреждение оружием. Для применения необходимо находиться позади цели.

Спринт
Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель - избежать неприятностей, не задействуя никаких способностей. Если слишком много монстров нападают на вас одновременно, если сильный монстр атакуя вас, просто используйте способность и убежите от опасности. Спринт также можно использовать и для короткого взрыва скорости, что может быть полезно во время путешествий по миру. Вы можете также использовать его, чтобы обогнать других персонажей. Есть некоторые квесты, при выполнении которых Спринт может вас выручить. Расположите навык Спринт на первой панели действий, чтобы вы всегда могли его использовать.

Исчезновение
Позволяет Разбойнику исчезнуть, и лучше применять Хитрость, но способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание направленное против Разбойника, который успешно использует Исчезновение, теперь будет прерываться.

Уклонение
Шанс уловок увеличится на X% на Y секунд. Это ваша особая способность, которая используется в чрезвычайных ситуациях.

Безопасное падение
Уменьшает повреждение от падения. Вы можете это использовать, чтобы спрыгнуть с высоких гор и не умереть. =]

Обыскать Карман (Требует применения Хитрости)
Обыскивает карман цели. Вы можете использовать эту способность чтобы бесплатно получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на то, что вы получите, убив монстра. Обыскать Карман - это шанс ограбить монстра. Обычно удается получить лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. Успешне ограбление может поднять навык.

Ослабление (Сон)
Навык используется, чтобы усыпить монстров. Если вы один, то способность можно использовать, чтобы разбить группу из двух монстров. Подкрадитесь к монстрам, используя Хитрость. Затем используйте Ослабление, чтобы усыпить одного из них. Убейте пробужденного монстра, а затем разберитесь со спящим.

Обычное Сражение
Крадитесь позади монстра, используя Хитрость, примените Удар в Спину, Засаду, Дешевый Удар, или способность с уроном, распределенном по времени на монстре. Затем начинайте бой с монстром. Начните с использования способности Гибельный Удар, чтобы создать очки комбинаций. После этого, используйте способность вроде Потрошить. Снова увеличьте очки комбинаций способностью Гибельный Удар. Вы должны всегда выполнять завершающие движения, если имеете достаточно энергии, если вы не думаете, что сможете накопить больше энергии для более мощной способностью. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности Разбойника.

Комбинации Разбойника
Используйте Долото, чтобы ошеломить монстра во время сражения. Тогда сразу же используйте Удар в Спину. Вам для этого будет нужен запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину.
Используйте Гибельный Удар, чтобы получить очки комбинаций. Тогда используйте Резать и Крошить, после приобретения пары Очков Комбинаций. Теперь снова используйте Гибельный Удар, чтобы получить дополнительные Очки Комбинаций. Затем используйте способность Потрошить.

Используйте Дешевый Удар, чтобы ошеломить монстра в начале боя. Теперь вы можете увеличить очки комбинаций, применяя Гибельный Удар, пока монстр не может двигаться.


Далеко от Клавиатуры (AFK)
Когда вы должны оставить ваш компьютер, воспользуйтесь навыком Хитрость и направляйтесь в область, где монстры обычно не патрулируют. При использовании Хитрости Разбойник может ходить AFK в местах, где другие классы вообще не могут.

Очки Навыка
Разбойники должны сосредоточиться на увеличении Ловкости, которая увеличивает их повреждения. Дополнительно вы можете также развивать и Выносливость для увеличения здоровья и защиты.

Оружие
По умолчанию Разбойники используют кинжалы. Вы можете, конечно, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы можете также развивать оба навыка и использовать оба вида оружия в зависимости от того, какое есть в наличии. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя кинжалами (мечами).
Разбойники могут также изучить метательное оружие, а также Луки и Арбалеты. Рекомендуется использовать метательные кинжалы, поскольку они не требуют дополнительного снаряжения. Однако, Луки и Арбалеты будут наносить больший урон. Вы можете использовать метательное оружие, чтобы ранить монстра прежде, чем он добежит до вас, или для того, чтобы убить убегающих монстров. Такое оружие также может использоваться для привлечения внимания монстров.


Отравление
Разбойник имеет уникальную способность создавать яды и применять их на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создавать яды, вы должны покупать пустые пузырьки, а также различные реактивы в соответствие с рецептом. На более высоком уровне Разбойник может изучать применение более мощных и уникальных рецептов яда. Есть даже дополнительные, чрезвычайно мощные рецепты, которые требуют самых редких и труднодоступных компонентов.
Нанесение вреда Ядом, который может уменьшить скорость движения врага, является очень эффективным против монстров, которые убегают. Это делает Разбойника очень полезным в группе. Члены группы ценят Разбойника за эту уникальную способность.


Взлом Замков

Разбойник имеет уникальную способность по взламыванию замков. Вы можете улучшать этот навык, отпирая закрытые двери и сундуки. Вы можете также использовать Инженерное Дело, или купить замки у других инженеров, чтобы развивать этот навык быстрее. Вы можете также предлагать свои услуги по открыванию замков другим игрокам, чтобы тренировать эту способность. Только Разбойники могут обучаться этому навыку.

Ловушки
Разбойники могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Охотники могут ставить ловушки.

Рекомендуемые профессии
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Разбойника:
Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Разбойник сможет зачаровывать снаряжение, чтобы быть более сильным.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Разбойник сможет создавать зелья для лечения и улучшения характеристик.
Рыбная ловля и Приготовление пищи - Разбойник не имеет навыков лечения, так что класс зависит от продовольствия, если не доступен член группы с навыками исцеления. Рыбаки вылавливают запертые коробки, которые могут улучшить навык взлома замков.
Снятие шкур и Обработка кожи - Разбойник использует кожаную одежду, и этот навык позволит им самим создавать одежду, а также продавать её.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

Классы. Жрец(Прист)(Priest)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 17:07 + в цитатник

Жрец - мастер в исцелении, в управлении сознанием, и в контроле ситуации. Другие классы, такие как Шаман, Друид и Паладин могут исцелять, но не так хорошо как Жрец. Жрец может также воскрешать мертвых игроков, как и Шаман, Паладин или Друид. Жрец владеет некоторыми заклинаниями, которые можно накладывать на союзников, и. Жрец высокого уровня может даже взять под контроль монстров-гуманоидов.

Преимущества:
Самый сильный лекарь
Может воскрешать других игроков
Имеет сильные баффы
Может накладывать Шарм на гуманоидных монстров
Другим игрокам нравиться играть с Жрецами


Слабости:
Может носить только ткань
Очень хрупок и легко победим в неожиданных ситуациях

 

Информация

Трудные Задачи
Научитесь быть хорошим лекарем
Доступные расы: Люди, Ночные Эльфы, Дварфы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы
Стандартные показатели: Здоровье\Мана

Допустимая oдежда: Вещи из Ткани
Доступное оружие: одноручные Молоты, кинжалы, посохи, жезлы

 

Другая Информация
Специальные расовые возможности
После выполнения задания (на соответствуещем уровне) каждой расе дается специальная возможность, характерная только для этой расы:
Desperate Prayer (10-ый уровень). (только Дварфы и Люди)
Starshards (10-ый уровень). (только Ночные Эльфы)
Touch of Weakness (10-ый уровень). (только Нежить)
Hex of Weakness (10-ый уровень). (только Тролли)
Fear Ward (20-ый уровень). (только Дварфы)
Feedback (20-ый уровень). (только Люди)
Elune's Grace (20-ый уровень). (только Ночные Эльфы)
Devouring Plague (20-ый уровень). (только Нежить)
Shadowguard (20-ый уровень). (только Тролли)
Заклинания Исцеления (Healing Spells) ((Магия Света) (Holy Magic))
[Узнайте больше об Исцелителях]
Малое Исцеление (Lesser Heal) - Исцеляет цель на X.
Исцеление (Heal) - Исцеляет цель на X.
Большое Исцеление (Greater Heal) - Исцеляет цель на X. Это медленно кастующееся заклинание.
Вспышка лечения(Flash Heal) - Исцеляет цель на X-Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует больше маны. Если кто нибудь умирает, то вы можете использовать это заклинание, чтобы помочь ему, так как остальные заклинания просто не успеют это сделать.
Молитва об Исцелении (Prayer of Healing) (Групповое Исцеление) - Исцеляет близлежащих союзников на X. Это мощное заклинание.
Возрождение (Renew) - Исцеляет X повреждений на протяжении Y секунд. Так как Возрождение исцеляет со временем, лучше всего пользоваться им после битвы.
Заклинания Святой Магии (Holy Magic Spells)
Слово Силы: Защита (Holy Word: Shield) - Защита цели, поглощает часть наносимых по ней повреждений. Пока защита работает, чтение заклинаний этой целью не может быть прервано физическими атаками. Накладывайте Слово Силы: Защита на уязвимые цели (например, на заклинателей) или на себя, прежде чем лечиться. Хорошие Жрецы - эксперты в применении Слово Силы: Защита. Их не нужно каждый раз просить применять это заклинание. Щит может быть использован только через каждые 30 секунд для каждой цели в отдельности.
Удар (Smite) (Прямой Удар) - Наносит врагу урон заклинанием Света. Эта способность полезна против монстров, чувствительных к этому типу заклинаний.

Внутренний Огонь (Inner Fire) (Личное Усиливающее Заклинание (Self-Buff)) - Усиливает атаку и броню на определенное время. Так как это личное заклинание, Вы не можете применять его на других игроков.

Рассеивание Магии (Dispel Magic) - Рассеивает магию с цели, удаляя отрицательные эффекты заклинаний с союзников и положительные эффекты заклинаний с врагов. Также может быть использовано, чтобы удалить положительные эффекты заклинаний с монстров или удалить отрицательные эффекты заклинаний, наложенных монстрами, с себя или с других членов группы.

Иммунитет от Порчи (Nullify Disease) - Цель приобретает иммунитет от порчи на некоторое время и избавляется от наложенной порчи. Полезно против раздражающих такими заклинаниями монстров.

Заклинания Темной Магии (Shadow Magic Spells)
Удар Тьмы (Mind Blast) (Прямой Удар) - Поражает цель заклинанием Тьмы, но вызывает некоторую опасность. Заключается в том, что монстр становится очень злым и, скорее всего, попытается Вас атаковать. Это делает заклинание эффективным для добивания монстров или для того, чтобы отвлечь монстров от других дружественных игроков.
Слово Тьмы: Страдание (Shadow Word: Pain) (Урон на протяжении некоторого времени) - аклинание тьмы, причиняющее урон каждую секунду на протяжении некоторого времени. Используйте такие заклинания, если собираетесь биться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит быстро, то в этом случае такое заклинание неэффективно, потому что действие эффекта таких заклинаний не успевает завершиться до смерти монстра. Очень похоже на заклинание Колдуна Порча (Corruption)

Сжигание Маны (Mana Burn) - Высасывает определенное количество маны из цели. С каждой еденицей маны, добытой таким путем, цель получает некоторое количество урона. Эта способность полезна против враждебных заклинателей с маной. Кликайте на монстре и смотрите на наличие маны.

Проклятие (Mind Rot) - Высасывает определенное количество маны из цели каждую секунду на протяжении некоторого количества времени. Это эффективно против враждебных заклинателей, если Вы будете сражаться столько времени, сколько необходимо для завершения работы эффекта Проклятия.

Видение (Mind Vision) - Позволяет видеть глазами цели определенное количество времени. Эту способность можно применять для разведки, в качестве развлечения, или просто из-за любопытства.

Устранение (Fade) - Уменьшает уровень угрозы для заклинателя. Если монстры зла на вас из-за лечения, используйте эту способность чтобы уменьшить угрозу/ненависть от монстров. Тогда, если вам повезет, монстры станут атаковать кого-нибудь другого, например Воина.


Баффы
Слово Силы: Выносливость (Holy Word: Fortitude) - Сила Света вдохновляет цель, повышая ее выносливость на определенное время. Применяйте Слово Света на членах группы или на себе, так как выносливость повышает уровень здоровья. Просите членов группы напоминать Вам, когда эффект действия заклинания прекратился, или проверяйте это сами с помощью специальной панели в левой части экрана.
Защита от Тьмы (Shadow Protection) - Повышает сопротивляемость цели к заклинаниям магии Тьмы на определенное время.

Контроль Ситуации/Управление Сознанием/Поддержка
Захват Сознания (Brainwash) - Управляет злобой противника. Это заклинание полезно, чтобы заставить монстра перестать атаковать кого-нибудь (например, Вас или слабого заклинателя) и перенаправить всю его ненависть (злобу) на другую цель, которая намного сильнее.
Спокойствие (Mind Soothe) - Успокаивает цель, уменьшая расстояние, на котором она станет атаковать Вас. Эта способность эффективна для выманивания монстров по одиночке. Жрец применяет заклинание Спокойствия на монстре, затем атакует другого близлежащего монстра (выманивает его), но цель заклинания остается не потревоженной.

Психический Крик (Psychic Scream) - Заклинатель издает пронзительный звук, который заставляет близлежащих противников убегать. Это хорошее заклинание для управления массовым сознанием, когда вынуждает ситуация. Психический Крик может провалится, если цель, которая убегает, будет повреждена.

Кандалы мертвецов (Shackle Undead) - Сковывает любого мертвеца на X секунд. Любое повреждение освободит цель. Только одна цель может быть скованной одновременно.

Рекомендуемые Профессии
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Жреца:

Шитье - Жрецы могут создавать броню из ткани для себя или для продажи.
Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Жрецы могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их более мощными.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Жрецы могут создавать различные зелья.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

Классы. Паладин(Paladin)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 17:04 + в цитатник

Паладины - сторонники Святого Света и защитники Альянса. Их можно встретить повсюду, от северных лесов Трисфальских Лугов(Tirisfal Glades), где они сдерживают наступление Отверженных, до южных границ Освобожденных Земель(Blasted Lands), где Паладины непрерывно несут свою бессменную вахту, против демонических сил из Темного Портала. Владея могучими молотами и силой света, эти воины не только командуют войсками, но и бросаются в самую гущу сражения.
Паладин сочитает в себе навыки бойца и вторичного мага. Паладин очень ценен в группе благодаря навыкам исцеления, Печатей, и других способностей. Паладины могут иметь одну активную ауру, действующую на каждого члена группы, а также использовать определенные Печати для игроков. Паладина довольно трудно убить, благодаря его защитным способностям. Паладин может также исцелять Святым Светом, чего не могут другие боевые классы. Паладин также истребитель Нежити, и он имеет несколько способностей, специально преднозначеных для борьбы с Нежитью.


Преимущества:
 Может носить самые тяжелые доспехи
Ближний боец, который так же способен лечить
Может воскрешать других игроков
Ауры могут помогать Паладину и другим участникам группы
может призывать различных Боевых лошадей (Warhorse)


Слабости:
Не имеет столько много боевых возможностей и силы как Воин
Не может носить столько много оружия как Воин

Саммый лучший баффер

 

Информация
Роль класса

Паладины - это могучие рыцари света, закованные в броню, способные выдержать любой удар, и столкнувшись лицом к лицу с врагом принять на себя основной урон и выйти из схватки победителем. Эта способность делает Паладина превосходным «танком» - но помимо этого, ауры, печати, заклинания лечения и воскрешения позволяют ему выступать в роли целой группы поддержки. И помните, мы не в коем случае не указываем Вам как играть - ведь одна из основных прелестей этого жанра в изобретении и применении своих собственных тактик и стратегий игры самими игроками каждый день!
Трудные Задачи

Научитесь выбирать ауры и печати для каждой битвы
Не забывайте использовать Печати для каждого нуждающегося
Научитесь использовать лечение.
Доступные расы: Люди, Дварфы, Дренеи, Кровавые Эльфы
Стандартные показатели: Здоровье\Мана

Допустимая одежда: Тяжелая, Кожа, Ткань, Щиты, Кольчуги(требуется тренировка)
Доступное оружие: Одно- и Двуручные Молоты, Одно- и Двуручные Мечи (требуется тренировка), Одно- и Двуручные топоры(требуется тренировка), Копья(требуется тренировка)

 

Другая Информация
Ауры (Auras)

Только одна аура может быть активной. Вы должны будете решить, какая аура лучше в зависимости от ситуации. Другие игроки также могут сообщить, какую ауру лучше использовать. Если в группе несколько паладинов, они могут активизировать различные ауры, но Паладины не могут складывать эффекты одной и той же ауры. Если вы находитесь в группе с другим Паладином, спросите о том, какую ауру он собирается использовать, и используйте различные, чтобы они дополняли друг друга.

 Аура Преданности (Devotion Aura) - Дает дополнительную защиту всем членам группы в радиусе 30 ярдов.
 Аура Возмездия (Retribution Aura) - Наносит дополнительный святой урон всем врагам, атакующим членов группы.
 Аура Концентрации (Concentration Aura) - Дает шанс игнорировать прерывание заклинания при получении урона.
 Аура Темной Защиты (Shadow Resistance Aura) - Повышает защиту от заклинаний Темной Магии у всех членов вашей группы.
 Аура Огненной Защиты (Fire Resistance Aura) - Повышает защиту от Огненных заклинаний у всех членов вашей группы.
 Аура Ледяной Защиты (Frost Resistance Aura) - Повышает защиту от Ледяных заклинаний у всех членов вашей группы.

Печати (Seals)
Печать - это короткодействующая магическая накладка. Паладин может только иметь одну Печать активной на игроке. Задачей игроков является решить, какая из печатей лучше для конкретной ситуации, а также заменять печать в зависимости от того, что происходит. Если в группе несколько Паладинов, а предел - одна печать от одного Паладина, то в таком случае каждый член группы может иметь несколько печатей одновременно.

 Печать Ярости (Seal of Fury) - Наполняет паладина яростью, позволяя в течение 30 секунд наносить увеличить силу атаки в ближнем бою.
 Печать Справедливости (Seal of Righteousness) - Наполняет паладины святым духом, позволяя каждой атаке наносить дополнительный святой урон.
 Печать Похода (Seal of the Crusader) - Наполняет паладина духом первопроходца, увеличивая атаку на 40%, но снижая наносимый урон.
 Печать Правосудия (Seal of Justice) - Наполняя паладина духом правосудия, дает каждой атаке шанс оглушить противника.
 Печать Света (Seal of Light) - Наполняет паладина божественным светом, даруя возможность каждой атаке восстановить небольшое количество здоровья паладина.
 Печать Мудрости (Seal of Wisdom) - Наполняет паладина божественной мудростью , даруя шанс восстановить каждой атакой небольшое количество манны.

Дары (Blessing)
 Дар Силы (Blessing of Might) - Увеличивает силу атаки дружественной цели. 
 Дар Защиты (Blessing of Protection) - Защищает дружественную цель от всех физических атак в течение 8 секунд.
 Дар Мудрости (Blessing of Wisdom) - В течение X минут восстанавливает некоторое количество манны каждые 5 секунд.
 Дар Свободы (Blesssing of Freedom) - В течение 10 секунд защищает от всех заклинаний, воздействующих на скорость передвижения.
 Дар Спасения (Blessing of Salvation) - Уменьшает угрозу (агро), производимую целью.
 Дар Света (Blessing of Light) - Увеличивает эффект заклинаний Святой Свет (Holy Light) и Вспышка Света (Flash of Light).
 Дар Жертвы (Blessing of Sacrifice) - Переносит небольшое количество урона от цели, на которую наложен дар.

Святая Магия (Holy Magic)
 Святой Свет (Holy Light) - Паладин - хороший вторичный целитель с навыком Святой Свет. Конечно, первичные целители, такие как Жрецы или Друиды, будут полезней, но Паладин сможет вас выручить, если они недоступны. Паладин также полезен, чтобы поддержать более сильных целителей, если у них недостаточно маны или они находятся при смерти. Используйте Святой Свет, сохранять жизни членам группы. Используйте Святой Свет после сражения, чтобы излечить себя или других игроков.
 Вспышка Света (Flash of Light) - Лечит дружественную цель.
 Божественная Защита (Divine Protection) - Защищает вас от всех атак, но вы не можете использовать физические возможности.
 Очищение (Purify) - Очищает дружественную цель, устраняя 1 отравление и 1 болезнь.
 Наложение Рук (Lay on Hands) - Использует 100 % маны. Восстанавливает здоровье цели до количества, равного запасу здоровья Паладина, и восстанавливает некоторое количество маны. Иссушает всю ману Паладина при использовании. Это одна из лучших способностей Паладина. Используйте её, когда вы собираетесь умереть, в особых случаях, или для спасения члена группы. Удостоверитесь, что вы не тратите способность впустую; берегите её на тот случай, когда она будет действительно необходима. Однако, если вы никогда не используете её, способность также становится бесполезной.
 Искупление (Redemption) - Воскрешает мертвого дружественного игрока.
 Чувство Мертвеца (Sense Undead) - Когда активно, показывает всех ближайших мертвецов на миникарте .
 Божественная Интервенция (Divine Intervention) - Жертвуя собой, вы накладываете щит на дружественную цель, защищая ее от всех атак на 30 секунд, но цель не сможет никак действовать.
 Божественный Щит (Divine Shield) - Защищает паладина от всех атак на X секунд, но снижает скорость атаки в это время на Y %.
 Правосудие (Judgement) - Направляет энергию заклинания на противника, нанося дополнительный урон.
 Молот Правосудия (Hammer of Justice) - Оглушает цель на 3 секунды
 Правосудие Ярости (Judgement of Fury) - Увеличивает агро, вырабатываемое заклинанием Печать Ярости (Seal of Fury)
 Правосудие Суда (Judgement of Justice) - Увеличивает шанс оглушить противника заклинание Печать Правосудия (Seal of Justice)
 Правосудие Света (Judgement of Light) - Появляется вероятность того, что каждый удар вылечит вас на небольшое количество здоровья.
 Правосудие Мудрости (Judgement of Wisdom) - Появляется вероятность того, что каждое заклинание вернет вам небольшое количество манны.

Навыки Против Нежити
Как только вы начинаете встречать монстров-нежить, использовать все навыки против Нежити, которые доступны в тренере. Теперь начните развивать их (используя их снова и снова) так, чтобы их применение стало довольно успешным. Спрашивайте, где вы можете найти монстров-нежить.

 Экзорцизм (Exorcism) - Атакует мертвеца святой энергией.
 Изгнание Мертвеца (Turn Undead) - Заставляет мертвеца на некоторое время убежать.
 Святой Гнев (Holy Wrath) - Раскидывает лучи святой энергии во все стороны, нанося урон всем мертвецам в зоне действия.

Уход (чрезвычайно полезно)!
Сначала начните бежать. Перед тем, как вы должны умереть, используйте на себе "Положить на Руки". Теперь продолжите бежать.Потом используйте Божественный Щит. С этими способностями вы сможете убежать на большое расстояние от монстров, даже если они при этом вас атакуют.


Комбинации
Используйте Божественное Покровительство, затем излечите себя Святым Светом, в то время как вы неуязвимы. Вы можете также использовать Божественный Щит, как только он станет доступен.

Используйте Кулак Правосудия, а затем излечивайте себя Святым Светом, пока монстр оглушен.

Используйте Кулак Правосудия и Святой Удара в большинстве сражений.

Снаряжение
Используйте предметы, которые дают бодрость и защиту. Вы можете развивать меч и щит, или дробящее оружие и щит, или двуручный меч, или молот. Вам нужно остановить свой выбор на оружии, которое более доступно.

Двуручное оружие или Щит + Одноручное оружие
Оба хороши. Двуручное оружие хорошо против монстров с высоким уровнем брони. Одноручное оружие лучше против монстров, которым вы желаете помешать и против монстров с меньшим количеством брони. Было бы неплохо выучит и то, и другое и использовать по ситуации.

Советы
Используют Кулак Правосудия, чтобы прервать чтение заклинаний магами. Удостоверитесь, что другой игрок не ошеломит монстра, перед тем как использовать Кулак Правосудия (иначе вы потратите способность впустую).

Спрашивают игроков группы, какая печать им нужна во время сражения. Просите, чтобы члены группы сообщили вам о том, что действие печати закончилось

Если другой Паладин присоединился к группе, то нужно распределить между вами использование аур и печатей.

Если монстр атакует слабого члена группы, например, заклинателя, оглушите монстра Кулаком Правосудия.

Вызов Боевого Коня
Паладины могут получить свое собственное ездовое животное - Боевой Конь (Warhorse) выполняя квэсты. Никакой другой класс не может получить Боевого Коня.

Рекомендуемые Торговые Навыки
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Паладина:
Горное и Кузнечное дело - Паладины могут создавать свою собственную защиту. Это популярный выбор для Паладинов.
Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Паладины могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их более мощными.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Паладины могут создавать зелья лечения для себя.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

Классы. Маг(Mage)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 16:59 + в цитатник

Маги WarCraft'a однажды сосредотачивали свои силы в пределах Даларана. После того как королевство было разрушено Пылающим Легионом загадочные искусства магии рассеялись по далеким уголкам всего мира.
Маги очень важные и полезные участники в группе. Одно из наиболее полезных возможностей Мага - это Полиморф, который позволяет Магу контролировать количество атакующих группу монстров. Так же Маг способен использовать заклинания телепортации, которые позволяют быстро путешествовать по миру. Маги даже могут создавать еду и воду чтобы помочь любому быстро восстановиться после битвы.


Преимущества:
 Может создавать Еду и Воду
Силен в заклинаниях, воздействующих на площадь
Может телепортироваьтся


Слабости:
Имеет трудности с монстрами имеющими сопротивления магии
Очень хрупкий и легко победимый в неожиданных ситуациях
Может носить только броню из ткани


Информация
Роль Класса

Если Вы ищете того, кто сможет показать монстрам всю полноту боли, то Маг, несомненно, Ваш выбор. Обладая мощными заклятиями элементов и тайной маги, Маги наносят противнику огромный урон, который враг не сможет не ощутить. Ущерб - вот второе имя Магов, и они в полной мере его оправдывают. В их арсенале есть могучие заклятия контроля толпы, позволяющие держать в страхе орды противников - фактически, эти способности можно использовать на ком угодно, делая, таким образом, магов незаменимыми членами группы. Мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя!

Трудные Задачи
Остаться в живых
Управлять агрессивностью монстров
Доступные расы: Люди, Гномы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы

Стандартные показатели: Здоровье\Мана

Допустимая oдежда: Вещи из Ткани
Доступное оружие: Кинжалы, Палочки, Посохи(требуется тренировка), Мечи(требуется тренировка)


Ледяная Броня (Ice Armor) и Ледяная Броня (Frost Armor) не складываются.
Эффекты от Ледяной Брони (Ice Armor) и Ледяной Брони (Frost Armor) не складываются


Другая Информация
Тайная Магия (Arcane Magic)

 Тайный Интеллект (Arcane Intellect) - Увеличивает Интеллект цели на X в течении Y минут. Всегда колдуйте его на себя и на других игроков, которые в этом нуждаются.
 Тайные Снаряды (Arcane Missiles) - Запускает Тайные Снаряды, наносящие X урона Тайной магией в течении Y секунд.
 Превращение (Polymorph) - Превращение противника в овцу. Заколдованный враг вынужден бездействовать в течении X секунд и не может атаковать или применять заклинания, но очень быстро восстанавливает здоровье и Ману. Атака снимает заклятие с цели. Заколдованными могут быть только любые животные и гуманоиды.
 Замедленное Падение (Slow Fall) - Замедленное скорость падения с высоты в течении 30 секунд.
 Ослабить Магию (Dampen Magic) - Ослабление магических эффектов для всей группы на X и заклинаний издечения на Y в течении Z минут.
 Тайный Взрыв (Arcane Explosion) - Тайный Взрыв наносит X-Y урона Тайной магией вокруг Мага.
 Обнаружение Магии (Detect Magic) - Обнаруживает магические эффекты на цели на протяжении X минут. 
 Усиление Магии (Amplify Magic) - Увеличивает повреждения от враждебных заклинаний на X и лечебные заклинания на Y. Длится Z минут. 
 Удаление Меньшего Проклятия (Remove Lesser Curse) - Удаление меньшего проклятия с одной дружественной цели. Используйте это чтобы снимать проклятия с себя и друзей.
 Скачёк (Blink) - Телепортирует Мага в указанное место на 20 ярдов, освобождает от любых эффектов, которые удерживают его.
 Телепорт в город (Teleport) - Телепортирует Мага в какой либо город.
 Щит Маны (Mana Shield) - Поглощает X физических повреждений, за счет вашей маны. Длится Y минут. Это пригодится вам, если вы в беде или на грани смерти. После того как у вас закончится мана, надейтесь только на то, что монстр умрет (обычно в группах) раньше вас.
 Контр-заклинание (Counterspell) - Сбивает заклинание врага на X% времени, не давая ему сотворить его снова в течение 10 сек. Создает много ненависти к вам.
 Портал (Portal) - Создаёт Портал, позволяющий перместиться в выбранный город всем членам группы.

Призывание (Conjuration)
 Призвать Воду (Conjure Water) - Призывает магическую воду, восстанавливающую Ману. Призванная вода исчезает, если её не используют более 15 минут.
 Призвать Еду (Conjure Food) - Призывает магическую еду, восстанавливающую Здоровье. Призванная еда исчезает, если её не используют более 15 минут.
 Призвание Камня Маны (Conjure Mana Agate) - Призывает Камень Манны, мгновенно восстанавливающий определённый запас магической энергии. 

Магия Огня (Fire Magic)
Старайтесь использовать эти способности против монстров, у которых нет сопротивления огню.
 Огненный Шар (Fireball) - Запускает огненный шар, наносящий Х-Y урона сразу и более Z урона каждые N секунд.
 Огненный Взрыв (Fire Blast) - Взрыв наносит X-Y урона цели.
 Огненный Удар (Flamestrike) - Вызывает столб огня, который сжигает всех врагов на площади, причиняя от X до Y огненных повреждений, и в дополнении еще A повреждений в течении Z секунд.
 ПироБласт (Pyroblast) - Запускает огромную огненную глыбу, который наносит X-Y урона Огнём и ещё дополнительно Z в течении N секунд
 Огненный Щит (Fire Ward) - Поглощает X огненных повреждений. Длится Z минут. Используйте эту способность, когда встретите огненного монстра.
 Ожог (Scorch) - Обжигает врага, нанося от X до Y повреждений огнем.
 Взрывная Волна (Blast Wave) - Волна Пламени Вырывается вперёд, нанося X Огненного урона всем противникам в радиусе действия и оглушая их на Y секунд.

Магия Холода (Frost Magic)
Старайтесь использовать эти способности против монстров, у которых нет сопротивления холоду.
 Ледяная Броня (Frost Armor) - Увеличение брони на Х. Если противник ударяет мага, то скорость его движения уменьшается на Y, а скорость атаки на Z. Длиться 30 минут.
 Заморозка (Chilled) - Замораживает цель на Х секунд.
 Ледяная Стрела (Frostbolt) - Запускает ледяную стрелу, наносящую X-Y Ледяного урона и замедляющую скрость движения на Z % от нормальной на N секунд.
 Ледяная Глыба (Ice Block) - Замораживает Мага в глыбу льда на 10 секунд, блокируя любые физические и магические повреждения. Замороженный Маг не может совершать никаких иных действий.
 Ледяная Нова (Frost Nova) - Взрыв Ледяной звезды наносит всем противникам в радиусе X Ледяного урона и замораживает их на месте в течении Y секунд. Атака замороженного противника может прервать эффект.
 Снежная Буря (Blizzard) - Осколки льда падают на выбранную территорию, причиняя X повреждений в течении Z минут.
 Ледяной Щит (Frost Ward) - Поглощает X повреждений холодом. Длится Y минут.
 Конус Холода (Cone of Cold) - Наносит от X до Y повреждений врагам, находящимся перед магом в конусном направлении и замедляет их скорость на Z% в течении N секунд. 
 Ледяная Броня (Ice Armor) - Увеличивает защиту на X и сопротивление Холоду на N. Если враг атакует заклинателя, то он может уменьшить свою скорость передвижения на Y% и уменьшить свою скорость атаки на Z%. Длится A минут.
 Ледяной Барьер (Ice Barrier) - Мгновеено создаёт вокруг Мага щит, поглощающий X урона и непозволяющий противникам прервать заклинания. Длится Y секунд.

Бой(Combat)
Ледяная Нова или любые Ледяные способности, которые замораживают или замедляют монстров всегда используются в течении боя. Тогда маг отбегает настолько далеко, насколько это можно, и уже оттуда произносит свои заклинания. Обычно, Маг слаб в ближних боях, так что обычно правильно держаться подальше от монстров.

Рекомендуемые Профессии
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Мага:

Шитье - Маги могут создавать броню из ткани для себя или для продажи другим.
Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Маги могут зачаровывать свое обмундирование, чтобы сделать себя более мощными.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Маги могут создавать баночки маны для себя или различные другие зелья.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

Классы. Варлок(Чернокнижник)(Warlock)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 16:55 + в цитатник

Колдуны - это волшебники, посвятившие свою жизнь изучению демонических сил. Жаждая тёмных знаний, они постигают магию хаоса и тьмы. Пылающий Легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя колдунам призывать в услужение могучих демонов Преисподни.
Колдун является достаточно сложным, но вместе с тем, интересным классом для игры. Колдуны обладают способностью призывать себе в услужение демонов, а так же имеют множество различных боевых заклинаний, но им также необходимы реагенты для сотворения наиболее мощных и разрушительных из них. Это означает, что научиться играть Колдуном будет сложнее, чем за другие классы. Колдун может изучить многие как полезные, так и просто интересные заклинания, такие как Глаз Килрогга, Страх, Призыв Демонов, и другие. Если вы сможете разобраться во всех особенностях и тонкостях этого нелёгкого класса, игра Колдуном доставит вам огромное удовольствие.


Преимущества:
 Способность призывать демонов для поддержки во время сражения или просто для развлечения
Способность создавать аналог лечебных зелий в виде Камней Жизни
Способность призывать других игроков с помощью Ритуала Призыва
МСпособность дышать под водой с помощью Бесконечного Дыхания
Способность призывать собственное верховое животное - Адского Скакуна, вместо того, что бы покупать его за деньги
Способность использовать Глаз Килрогга для разведки
Способность подчинять своей воле и управлять демонами на короткое время
Способность похищать здоровье и исцелять себя, используя Иссушение Жизни
Может замечательно путешествовать в одиночку, используя призванного демона, как второго члена группы, дополняя возможности друг друга.


Слабости:
Может носить только броню из ткани
Очень хрупок и легко побеждаем в неожиданных ситуациях.
Осколки Души занимают место в рюкзаке


Информация
Роль класса
Колдуны обладают заклинаниями устрашающей мощности (прежде всего действующими в течении определённого периода времени) и разнообразными ослабляющими проклятиями, что вместе создаёт неповторимую разрушительную связку. Доступные Колдунам Проклятия, по сути, являются лучшими ослабляющими заклинаниями в игре. Призванные демоны помогают наносить противнику дополнительный урон и превосходно дополняют способности Колдуна, обладая своими собственными заклинаниями контроля, такими как Соблазнение и Изгнание, а поддержку в виде наколдованных Камней (жизни, манны и т.д.) просто невозможно недооценить.

Трудные Задачи
Создавайте и пользуйтесь Осколками Души
Разделяйте монстров между вами и вашим призванным демоном
Используйте навыки своих призванных демонов и свои собственные, чтобы повысить вашу эффективность

Доступные расы: Люди, Орки, Нежить, Гномы, Кровавые Эльфы
Стандартные показатели:: Здоровье/Мана.

Допустимое снаряжение: Вещи из Ткани
Доступное оружие: Кинжалы, Волшебные жезлы, Мечи (после тренировки), Посохи (после тренировки)


Другая Информация
Осколки Душ (Soul Shards)

Колдуну необходимы Осколки Душ для некоторых заклинаний и призывания демонов. Вы можете получить Осколок Души, использовав заклинание "Иссушение Души" ("Drain Soul") на умирающем монстре. Вы не сможете получит Осколка Душ от монстров, за которые не дают опыт. Поэтому вы не можете пойти в область для новичков и убивать слабых монстров для получения Осколков Душ. Каждый осколок душ занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому не нужно стремиться получить их как можно больше. Но вам необходимо, чтобы несколько Осколков Душ в инвентаре все же было. При использовании заклинания Утечка Души вы не можете делать что либо ещё, например двигаться или использовать магию, иначе заклинание Утечка Души будет прервано. Если вы не стоите на месте, заклинание Утечка Души работать не будет. Вам потребуется научиться применять это заклинание наилучшим образом.
Осколки Душ не складываются в один слот. Это сделано по причине баланса, чтобы вы не могли собрать их слишком много.

Если вы остались без Осколков Душ, вам придется добыть новый без помощи демонов, многие из которых требуют Осколки Душ для вызова. Бесс (Imp) можно вызвать без Осколков Душ, так что вы можете использовать их, чтобы получить новые Осколки Душ, а затем вызвать более сильное существо.


Проклятия
Колдун имеет несколько видов проклятий, и это игроку решать, какие и против какого противника использовать. Проклятия накладываются только на врага. Одновременно может быть активно только одно проклятие. Новое наложенное проклятье прекратит действие предыдущего.
 Проклятие Слабости (Curse of Weakness) - Уменьшение урона, наносимого противником на X в течение Y минут.
 Проклятие Безрассудства (Curse of Recklessness) - Колдует на противника Проклятие Безрассудства, увеличивая его атаку на X и уменьшая защиту на Y в течение Z минут. Проклятые противник игнорирует эффекты устрашения и никогда не отступает. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
 Проклятие Элементов (Curse of the Elements) - Проклинает цель, снижая её сопротивление Огню на X и сопротивление Холоду на Y в течение Z минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
 Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Колдует на противника Проклятии Агонии, наносящее X Теневого урона в течение Y секунд, с постепенным увеличением наносимого ущерба. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
 Проклятие Помешательства (Curse of Idiocy) - Проклинает цель, постепенно понижая её Интеллект и Дух. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель. 
 Проклятие Тени (Curse of Shadow) - Проклинает цель, понижая её сопротивление Тени и Тайной магии на Х % течение Y минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
 Проклятие Языков (Curse of Tongues) - Вынуждает цель отвлекаться на разговоры с демонами, замедляя время создания заклинаний на Х % в течение Y секунд.
 Проклятие Рока (Curse of Doom) - Проклинает цель, нанося до 3200 Теневого урона в течение 60 секунд. Если цель умирает под воздействием проклятия, есть шанс, что противник превратиться в Стража Рока. Не может быть использовано на игроках.

DOTs
DOTs - повреждения в течении периода времени. Поскольку эти заклинания наносят урон постепенно, колдуйте их вначале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Если вы убиваете монстра быстро, то такие заклинания неэффективны.
 Искажение (Corruption) - Искажает цель, нанося ей X Теневого урона в течение Y секунд.
 Жертва (Immolate) - Наносит цели X Огненного урона и затем дополнительно Y ущерба в течение Z секунд.
 Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Это проклятие, также является DOT.

Навыки Устрашения

 Глаз Килрогга (Eye of Kilrogg) - Вызывает Глаз Килрогга, которым вы можете управлять. Этот глаз может передвигаться и использоваться для разведки, так, как это было в Warcraft II: Tides of Darkness. Глаз не может летать, но он очень быстро передвигается по земле. Он может подниматься по лестнице, и другие игроки видят этот глаз. Глаз не провоцирует нападение монстров, поэтому вы можете исследовать область, прежде чем пойти туда. Это управляемое заклинание, поэтому оно прекратится, если кто-нибудь помешает Колдуну колдовать это заклинание.
 Призыв Адского Коня (Summon Felsteed) - Призывает Адского Коня, служащего Колдуну верховым животным, Скорость перемещения верхом на Адском коне увеличивается на 60%.
 Бесконечное Дыхание (Unending Breath) - Позволяет дышать под водой, может быть использовано на других игроках!
 Порабощение Демона (Enslave Demon) - Порабощает демона до X уровня, заставляя его служить Колдуну. При этом скорость атаки порабощённого снижается на Y %, а скорость создания заклинаний на Z %. Длительность порабощения - N минут, при этом с каждым новым порабощением одной и той же цели, контролировать её становится всё труднее.
 Ритуал Призыва (Ritual of Summoning) - Начинает ритуал, который призывает члена группы. Требует троих человек, чтобы исполнить. Чтобы применить эту способность, сначала выберите цель для призыва (обычно это иконка члена группы). Затем воспользуйтесь заклинанием. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений, через несколько секунд портал исчезнет и вызываемый игрок появится. Если не сработало, попробуйте снова. Неудавшийся Ритуал больше не удаляет камень души. 


Другие

 Иссушение Жизни (Drain Life) - Иссушает жизнь противника, передавая Колдуну от него X здоровья в течение Z секунд.
 Жизненный Обмен (Life Tap) - Преобразовывает здоровье в ману. Если вам нужна мана, используйте это заклинание, чтобы пополнить ее запас за счет здоровья монстра.
 Стрела Тени (Shadow Bolt) - ПКолдует во врага Стрелу Тени, наносящую X Теневого урона. Это заклинание, наносящее единовременный вред, и его можно использовать, если вы не колдуете других заклинаний. Навык полезен для добивания слабых или убегающих врагов.
 Иссушение Манны (Drain Mana) - Ежесекундно передает фиксированное количество маны от цели колдуну. Это "привязывающее" заклинание, подобная способностям Темного Рейнджера (Dark Ranger') в Warcraft III. Как только монстр выходит из диапазона действия, связь обрывается, и заклинание деактивируется. Тоже самое происходит, если монстр обрывает колдование заклинания. Заклинание эффективно использовать на вражеских магах, чтобы забирать у них ману, при этом пополняя свою.
 Теневая Опека (Shadow Ward) - Поглощает вред, нанесенный теневой магией. Способность полезна, если вы знаете, что противник использует магию теней.
 Кожа Демона (Demon Skin) - Защищает колдуна, увеличивая броню на X в течение Y минут.
 Обнаружение Невидимости (Detect Invisibility) - Позволяет дружественной цели обнаружить cкрытые объекты в течение 10 минут.
 Почуять Демонов (Sense Demons) - Показывает на миникарте расположение всех демонов до отмены применения заклинания. Только одно заклинание слежения может быть использовано одновременно.
 Страх (Fear) - Заставляет монстра бежать от страха. Это хорошее заклинание для контроля над группой врагов, а также для бегства. Будьте осторожны при использовании этой способности, т.к. монстры могут пробуждать других монстров, призывая на помощи, когда они убегают. Лучше не использовать его в подземельях. Действует только на одну цель и может быть прервано атакой.
 Адское Пламя (Hellfire) - Воспламеняет область вокруг Колдуна, нанося X урона колдующему и всем противникам, находящимся в этой области каждые X секунд в течение Y секунд.
 Изгнание (Banish) - Изгоняет противника в иную реальность, запрещая цели производить какие либо действия и делая её неуязвимой на X секунд. Изгнанными могут быть только Демоны и Элементалы. Способность полезна для управления группой врагов; вы можете использовать её, чтобы исключить из боя сильного монстра, оставив слабых, чтобы сражаться.
 Иссушение Души (Drain Soul) - Иссушает душу врага, нанося Х теневого урона в течение Y секунд. Если противник умирает от иссушения, Колдун получает Осколок Души, требующийся для призыва демонов.
 Жгучая Боль (Searing Pain) - Причиняет цели X Огненного урона. Атакованный противник сразу же нападает на Колдуна.
 Броня Демона (Demon Armor) - Защищает Колдуна, увеличивая на X броню, Y Теневое сопротивление и регенерация здоровья в течение Z минут.
 Огненный Дождь (Rain of Fire) - Низвергает на область в X ярдов Огненный Дождь, наносящий Y Огненного урона в течение Z секунд.
 Пламя Тени (Shadowburn) - Немедленно взрывает цель, нанося X Теневого урона. Требует для заклинания Осколок Души. Если после этого цель умирает, Колдун получает новый Осколок Души.
 Поглощение Жизни (Siphon Life) - Колдун поглощает X здоровья противника каждые Y секунд в течение Z секунд.
 Ужасающий Вой (Howl of Terror) - Ужасающий Вой заставляет X противников бежать в ужасе в течение Y секунд. Эффект может быть прерван атакой.
 Тёмный Договор (Dark Pact) - Поглощает X % манны у призванного демона, восстанавливая Колдуну Y % манны. 
 Кольцо Смерти (Death Coil) - Наносит цели X Теневого урона. При этом Колдун получает Y % ущерба.
 Огонь Души (Soul Fire) - Воспламеняет душу противника, нанося Х Огненного урона.
 Ритуал Рока (Ritual of Doom) - Жестокий ритуал, призывающий могущественного Стража Рока, жертвуя одним из членов группы. Призванный Страж должен быть немедленно порабощён. Требует для завершения Колдуна и 4 участников. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений.


Призвание демонов (Pets)
Демоны требуют знания и навыков, управлять ими. Учитесь какого демона в какой ситуации использовать. Читайте о Питомцах здесь.
 Исцеляющий Поток (Health Funnel) - Ежесекундно передает здоровье к призванному демону заклинателя, пока заклинатель не прервет заклинание. Используйте эту способность, как только ваш призванный демон вступит в бой. После этого используйте заклинание Иссушение Жизни (Drain Life), зелье здоровья или кого-нибудь, кто может излечить вас. Действие заклинания прекратится, если цель покинет диапазон его действия или маг прекратит колдовать.
 Призыв Беса (Summon Imp) - Бесс - хороший демон, чтобы использовать его в группе. Он атакует врага с дальней дистанции и убегает достаточно быстро, чтобы постоянно находиться на безопасной дистанции. Поскольку он слаб и старается убежать из боя, следить, чтобы он не привлек монстров. Он также не подходит для соло игрока. С другой стороны, если у вас нет Осколков Души, вам понадобится Бесс, чтобы получить их. 
 Призыв Пустынного Странника (Summon Voidwalker) - Это самый удачный демон для соло игрока. Используйте его как "танк". Пустынный Странник имеет огромное количество здоровья и может использовать навык Torment(мучение), чтобы привлечь к себе врагов, но наносимый им урон очень мал.
 Призыв Суккуба (Summon Succubus) - Этот демон наностит большой урон вашим противникам, но он очень хрупок. Наносить действительно огромные повреждения, особенно когда находится позади жертвы и применяет способность Lash of Pain(Удар плетью). Так же помогает контролировать толпу своим Успокаивающим поцелуем и Совращением (Soothing Kiss and Seduce), вводя монстров в глубокий сон на некоторое время.
 Призыв Адского Охотника (Summon Felhunter) - Лучший выбор против магов противника.
 Инферно (Inferno) - Призывает могущественного инфернала, низвергающегося с неба огненным метеором, наносящим Х Теневого урона всем находящимся в области и оглушающем на 2 секунды. В течение определённого времени Инфернал находится под контролем Колдуна, но затем должен быть вновь порабощён для дальнейшего использования. Инферно можно применять только на открытом воздухе.

Камни (Stones)
Колдун может создавать особые камни, которые он может использовать сам, а может передать другому игроку.
 Создание Камня Жизни (Create Healthstone) (необходим Осколок Души) - Создание Камня Жизни, мгновенно восстанавливающего X здоровья. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.
 Создание Камня Души (Create Soulstone) (необходим Осколок Души) - Создание Малого Камня Души, способного хранить в себе души. После смерти, владелец хранимой души возрождается с уменьшенным количеством здоровья и манны. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.
 Создание Магического Камня (Create Spellstone) (необходим Осколок Души) - Создание Магического Камня, снимающего все магические эффекты и поглощающего X Магического урона в течение 60 секунд.
 Создание Огненного Камня (Create Firestone) - Создание Меньшего Огненного Камня, позволяющего зачаровывать оружие ближнего боя на дополнительный X Огненный урон. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.

Снаряжение
Выберите снаряжение, которое увеличивает Интеллект, Силу Духа, и Бодрость. Помните, что с навыком Отток Жизни увеличение здоровья означает увеличение маны.

Управление Агрессией
Вам необходимо тренироваться, чтобы распределять агрессию монстров между вами и вашим призванным демоном. Вы должны научится уходить от монстров, атакующих вас, в то время как ваш демон привлечет их внимание на себя. Прекратите использовать заклинания и примените какую-либо способность вашего призванного демона, способную привлечь к нему монстров. Усвойте, какие заклинания делают монстров действительно злыми, а так же оценивайте обстановку, прежде чем применять их.

Игра за Колдуна
Теперь, когда вы знаете основную информацию о Колдуне, вы должны усвоить, как играть за этот класс. В начале боя будет правильным направить заклинания, действующие в течение длительного периода времени, затем прикажите вашему демону атаковать врага. Затем используйте другие заклинания, например, Утечка Жизни, чтобы восстановить ваше здоровье. Если вам нужен Осколок Душ, тогда примените заклинание Утечка Души, перед тем, как монстр умрет.

Наложите долгодействующее заклинание на монстра, а затем используйте Страх. Монстр будет убегать, и в это время он будет получать урон от наложенного на него ранее заклинания.

Используйте Страх, если столкнулись с большим количеством монстров сразу. Помните, что убегающие монстры могут потревожить других, поэтому используйте Страх осторожно.

Тренеры могут обучать ваших призванных демонов новым навыкам. Сначала найдите тренера. Затем призовите демона, которого вы хотите обучить. Вы должны обязательно призвать демона, иначе вы не увидите, какие навыки можно улучшать.

Используйте способности ваших демонов, многие из них имеют автоколдование.

Рекомендуемые Торговые Навыки
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Колдуна:
Шитье - Создавайте броню из ткани для Колдуна или для других игроков.
Рыбная ловля/Приготовление пищи/Первая помощь - Лечить Колдуна
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Создавайте крутые зелья для Колдуна.
Зачарование - Заколдовывайте свое обмундирование и продавайте позже.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

Классы. Друид(Druid)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 16:51 + в цитатник

Друиды - хранители мира. Дремавшие в течение нескольких поколений, они пробудились, чтобы встретить угрозу Пылающего Легиона, во время его недавнего вторжения. После поражения Арчимонда, Друиды решили остаться в бодрствующем мире и помогать восстанавливать разрушенные земли. Нападение Легиона оставило ужасный шрам природе, и Друиды стремятся излечить его.
Друид дает игрокам несколько вариантов стиля игры. Друид в нормальной форме - заклинатель, который может бороться заклинаниями или в ближнем бою. В Форме Медведя Друид становится Воином с Ярость. Когда он в Кошачей форме, Друид становится Разбойником с Энергией и хитростью. Друид может также превращаться в две других специальных формы животных. Друид может также брать роль Жреца, применяя заклинания, чтобы излечить себя и дружественных персонажей. Друид не так универсален в их способностях, как Жрец, испытывая недостаток в заклинаниях Святое Слово: Щит (Holy Word: Shield) и Восстановление (Resurrection), но - так или иначе очень способный целитель.


Преимущества:
 Разные варианты стиля игры
Превращается в круто выглядящих животных, которые впечатляют других игроков и добавляют много особенностей и юмора к игре
Несколько вариантов оружия
Быстрое путешествие в водный форме и в форме путешествия
Самый мощный бафф из всех классов


Слабости:
Ограничен Тканной и Кожаной Бронёй
Формы не столь универсальны как их копируемые классы, но их можно считать мощными
Не может использовать вещи или заклинания друида, во время нахождения в различных животных формах


Информация

Задачи
Определяйте, когда использовать каждую форму
Изучение, как правильно использовать каждую форму
Доступные расы: Ночной Эльф, Таурен

Стандартные показатели: Здоровье/Мана (Форма Друида/Водная форма), Здоровье/Ярость(форма Медведя), Здоровье/Энергия(форма Кота)

Допустимая oдежда: Ткань, Кожа
Доступное оружие: Посохи, Топоры (требуется тренировка), Кинжалы (требуется тренировка), Копья (требуется тренировка), Двуручные топоры (требуется тренировка), Рукопашная (требуется тренировка)

 

Магия Природы
Лечащае прикосновение (Healing Touch) - Излечивает дружественную цель на X - Y. Это главное лечащее заклинание Друида. Способность можно использовать только в форме Друида. Иногда надо иметь два уровня заклинания на панеле действий, чтобы вылечить цель, это зависит от того насколько пострадал пациент ;). Вы же не хотите тратить ману впустую, используя более мощное заклинание, чем необходимо.
Омоложение (Rejuvenation) - Излечивает цель на X за Y секунд. Омоложение лучше применять на время боя. Так как лечение происходит тогда, когда враг наносит повреждения, что смягчает ущерб. Если Вы или союзник немного повреждены после сражения, Вы можете воспользоватся Омоложением, чтобы помогать излечиться раненому. Омоложение также полезно применять на танках, которые призывают монстров.

Возобновление роста (Regrowth) - Излечивает дружественную цель от X до Y и еще X за Y секунд. Это заклинание - смесь лечения и лечения за время. Возобновление роста требует времени для произнесения, так что атакуемые обычно не используют его на себе. Это заклинание полезно после сражения или для того, чтобы лечить союзников, которые повреждены, но не существенно. В других случаях лучше использовать Лечащае прикосновение(Healing Touch) вместо него.

Спокойствие (Tranquility) - Восстанавливает здоровье всех ближащих членов группы на X каждые X секунды в течение X секунд. Друид должен настроиться, чтобы поддержать заклинание. Если монстр прервет это заклинание, то оно будет отменено. Эту способность лучше всего использовать, когда многим союзникам сразу нужно лечение.

Сказочный Огонь (Faerie Fire)(Проклятие) - Уменьшает броню цели на X в течение X секунд. В это время цель не может применить хитрость или стать невидимой. Это - второе основное заклинание Друида, которое следует применять в бою, если доступно. Используйте эту способность в бою на враге. Если Вы применяете заклинания на монстре, Сказочный Огонь не нужен. Сказочный Огонь совмещается с другими проклятиями.

Шипы (Thorns)(Бафф дополнительныx повреждений) - Шипы вырастают из дружественной цели, наносят повреждение X от природы любому, кто на них напарывается. Это бафф средней дальности, который добавляет дополнительное повреждение врагу в ближнем бою. Применяйте заклинание на любом танкующем члене группы. Желательно всегда иметь эту фичу под рукой в ближнем бою.

Гнев (Wrath)(Прямое Повреждение(Далее ПП или DD) - Цель получает от X до Y повреждений от природы. Это ваше первое доступное прямое ударное заклинание, наносящее повреждения. Оно полезно для нанесения начального повреждения врагу. Также полезно для добивания врага, пытающегося убежать.

Метка Диких (Mark of the Wild)(Мощный Бафф!) - Увеличивает броню всех дружественных целей на X. На более высоких уровнях это заклинание увеличивает все атрибуты. На еще более высоких уровнях эта способность также увеличивает все сопротивления. Это один из самых мощных баффов в игре, делающий Друида приветствуемым в любой команде.

Запутывающие Корни (Entangling Roots) - Останавливает цель на месте и наносит X повреждений от природы за X секунд. Используется только вне помещений(В бетоне деревья не растут). Заклинание имеет множество применений. Вы можете использовать Запутывающие Корни, чтобы раделить группы монстров. Можно применить его на монстре, присутствие которого нежелательно в бою, и затем наехать на оставшегося монстра. Применение Запутывающих Корней в одиночном бою позволит Вам мочить монстра Гневом (Wrath) или Звездным огнем(Starfire), в то время, как монстр не может ответить. Так же Запутывающие Корни могут остановить убегающих, направляющихся предупредить друзей.

Животное (Soothe Animal) - Успокаивает животное, сокращая диапазон, в котором оно может напасть на Вас на X ярдов. Заклинание действует на целях до 39 уровня. Эта способность поможет Вам избегать боя с животным. Если же животных несколько, Вы можете наложить заклинание на одно, а затем мочить другое. Эта способность поможет избежать боя во время путешествия.

Лечение отравления (Cure Poison) - Излечивает 1 эффект Яда у цели. Еще одна незаменимая способность, когда монстры отравляют Вас.

Исчезновение Яда (Abolish Poison) - Пытается вылечить 1 эффект яда у цели, и лечит эффеект яда каждые X секунды.


Тайное Волшебство
Лунный Огонь (Moonfire)(DoT) - Поджигает врага, нанося от X до Y повреждений и затем приченяет дополнительное повреждение X в течении X секунд. Эта способность дает стартовый взрыв и затем повреждает через какое-то время. Вы должны использовать эту способность всякий раз, когда Вы боретесь с монстром достаточно долго, чтобы истратить заклинание полностью. Иначе, Вы только потратите впустую ману. Лунный Огонь также хорош для того, чтобы остановить бегунов прежде, чем они получат помощь.

Звездный огонь (Starfire) - Наносит X - Y повреждений. Первый вопрос от игрока, когда это заклинание становится доступным - типично, "Чем это отличается от Гнева? " Звездный огонь находится в другой школе магии(тайной), позволяя Вам улучшать Тайные Волшебные навыки. Звездный огонь кастуется дольше, но и наносит больше повреждений. Это - хорошее мощное начальное заклинание. Дополнительно, Звездный огонь делает полное повреждение, в то время как Гнев делает повреждение от магии природы. Если враг имеет сопротивления магии природы, то использовать Звездный огонь более эффективно.

Снять Проклятие - Удаляет X проклятий с цели. Это замечательная способность, так как ни кто не хочет быть проклятым!

Полиформия (Shapeshifting)
Друид может превращаться в Медведя, Кота, и преобразоваться в Водную Форму и Форму Путешественника. Главный штраф за это преобразование - то, что Друид не способен кастовать заклинания, использовать вещи, и даже говорить с NPCs находясь в какой либо форме. Это требует надлежащего управления этими формами. Вы вероятно должны будете переключиться в Форму Друида после боя, чтобы произнести заклинания, полечиться, наложить баффы, и затем возвратиться к битве(Медведь или Кот), когда Вы снова готовы бороться. Также Вы должны будете научиться какая форма больше подходит для каждой ситуации. Друиды восстанавливают ману, пока находятся в какой либо форме.

Друиды в видоизмененной форме могут собрать травы и сдирать кожу с животных.
Находясь в формах Медведя, Страшного медведя, Кошки, Водной или Путешествующей, друиди считаются теперь зверем.

Форма Друида
Эта форма полезна, когда вы сами по себе, пока Вы не имеете формы Кота. Если же Вы действуете как целитель, Вы будете должны остаться в этой форме, чтбы быть готовыми для лечения.

Форма Медведя
В Форме Медведя Вы подобны Воину. Вы можете прочитать страницу,посвещенную Воину, чтобы понять как им играть.Форма медведя увеличивает броню, пункты здоровья, и позволяет использовать различные способности медведя. Форма Медведя полезна в группах, когда Вы нуждаетесь в танке. Медведь имеет несколько полезных способностей, чтобы прервать заклинания. Эти способности возможны только в Форме Медведя.
Сильный удар (Swipe) - Сильно ударяет X близлежащих врагов
Рычание (Growl) - Добавляет маленькое количество угрозы цели. Это - ваша способность заставить монстра напасть на Вас, а не на слабого участника вашей группы, например на Мага. Вы будете должны использовать эту способность много раз, чтобы поднять ее до полезного уровня. Стоимость Ярости уменьшается, если Рычание терпит неудачу.

Деморализуя Рев (Demoralizing Roar) - Друид ревет, уменьшая силу атаки близлежащих врагов на X.

Кувалда (Maul) - Увеличивает повреждения от следующего нападения Друида на X. Стоимость Ярости уменьшается, если Кувалда терпит неудачу.

Прогневить (Enrage) - Генерирует X ярости в течении X секунд но уменьшает броню на X %. Друид считается в положении битвы во время действия заклинания.

Удар (Bash) - Ударяет цель, ошеломляя ее на X секунд. Это особенно полезно против заклинателей. Стоимость ярости уменьшается, если Удар терпит неудачу.

Оспарить Рев (Challenging Roar) - Парализует всех окружающих врагов на X секунд.


Водная Форма
Превращение в водную форму увеличивает скорость перемещения под водой и позволяет друиду дышать под водой. Эта форма полезна для подводного исследования. Она полезно для того, чтобы путешествовать водным путем быстрее чем по земле, пока Форма Путешествинника не доступна. Уловка: если Вы боретесь под водой и собираетесь вынернуть на воздух(кончается кислород), преобразуйтесь в Водную Форму, чтобы пополнить его запас. А затем переключитесь назад. Вы можете бороться в Водной Форме ради прикола, но Вы не можете использовать никаких специальных способностей или произносить заклинания.
Стоимость (маны) Водной Формы, изменяется в зависимости от уровня.


Форма Кота
Превращение в форму кота увеличит скорость атаки и позволит вам использовать различне способности.Форма Кота очень походит на Разбойника. Вы можете прочитать страницу, посвещенную Разбойнику, чтобы понять как им играть. Многие из этих способностей подобны способностям Разбойника. Форма Кота является лучшей для одиночек и для использования в группе. Если Вы - игрок Разбойник, Вы можете оценить насколько полезной эта форма может быть.

Бродить (Prowl) - Позволяет Друиду красться вокруг, но уменьшает вашу скорость до X % от нормальной.
Коготь (Claw) - Режет врага, нанося X дополнительных повреждений. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Коготь терпит неудачу.

Разрыв (Rip) - Заключительный удар, который наносит повреждения через какое-то время. Повреждение увеличивается с каждым пунктом combo.

Клочок (Shred) - Крамсает цель, вызывая 150%-ое повреждение плюс на X повреждает цель. Должен быть позади цели. Вознаграждение - 1 пункт combo. Вы не должны находиться в режиме хитрости(stealth), чтобы использовать эту способность. Стоимость энергии уменьшается, если Клочок терпит неудачу.

Ярость Тигра (Tiger's Fury) - Увеличивает наносимые повреждения на X в течении X секунд.

Обстрел (Rake) - Наносит X повреждений X повреждений в течении X секунд. Вознаграждение - 1 пункт combo. Поскольку это повреждение через какое-то время, Вы должны использовать его только тогда, когда Вы намереваетесь бороться с монстром достаточно долго, чтобы истратить заклинание полностью. Стоимость энергии уменьшается, если Обстрел прваливается.

Черточка (Dash) - Увеличивает скорость движения в течении X секунд.

Прикрытие (Cower) - Не вызывает никакого повреждения, но понижает вашу угрозу на маленькое количество. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Прикрытие проваливается.

Выслеживание гуманоидов (Track Humanoid) - Показывает местоположение всех близлежащих гуманоидов на миникарте в течение X минут.

Атака (Pounce) - Атакует врага, ошеломляя цель на X секунд и вызывая X повреждений в течении X секунд. Должен быть в режиме хитрости и позади цели. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Атака проваливается.


Форма Путешественника
Преобразовывает друида в форму путешествинника, увеличивая скорость передвижения. Вы превращаетесь в крутого гепарда. Стоимость маны зависить от уровня. Не может использоваться под водой.

Форма Друида: Типичный Бой
Ударте врага Гневом или Звездным огнем (Wrath or Starfire)
Скастуйте Лунный огонь (Moonfire) на врага
Огонь Волшебного царства (Faerie Fire)
Начните ближний бой
Форма Друида: Альтернативный Метод
Запутывающие Корни (Entangling Roots)
Гнев или Звездный Огонь (Wrath or Starfire)
Лунный Огонь (Moonfire)
Ударте еще раз (Гнев или Звездный Огонь) или Фееричный Огонь (Faerie Fire), как только цель освободится от Запутывающих Корней
Просмотрите страницы Воина и Разбойника для подсказок при игре в Медведежьей(Воин) и Кошачей(Разбойник) формах.

Рекомендуемые Торговые Навыки
Вы можете выбрать то, что Вы хотите. Вы могли бы посчитать эти навыки более подходящими для Друида:
Снятие шкур и Обработка кожи - Друиды могут создать Кожаную броню для себя или продать ее другим.
Травничество/Сбор Растений и Зачаровывание - Друид может закалдовывать свое оборудование, чтобы делать себя более мощными.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Друид может создать зелья баффа или заживляющие зелья.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

Классы. Воин(Warrior)

Дневник

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 16:45 + в цитатник

Воины это класс, специализацией которого является ближний бой. Эти персонажи прочны как сталь, и являются непревзойденными тактиками и мастерами в обращении с оружием ближнего боя. Особые способности воина ориентированы на сражение. Воин - это могучий боец с широким набором боевых навыков. Воин в World of Warcraft отличается от подобных персонажей в других играх, так как обладает множеством боевых приемов и способностей, которые он может использовать во время сражения.

Преимущества:
Способен использовать все виды брони и почти все виды оружия
Наносит много урона, прежде чем выйдет из битвы
Обладает хорошими навыками ближнего боя
Имеет большой выбор снаряжения
Эффективен в бою против монстров


Слабости:
 Не имеет лечащих навыков
Очень зависит от снаряжения


Информация
Роль класса

Воины могут быть как закованными в броню танками, так и могучими бойцами, наносящими противнику серьёзный урон, или же сочетать в себе оба этих качества. Их способности изначально рассчитаны для использования оружия ближнего боя; их стойки позволяют изменять тактику сражения в зависимости от ситуации и нужд партии. В целом, Воин отлично подходит на роль защитной стены, встающей на пути угрозы, пока враги гибнут от меча и магии. Но мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя!
Доступные расы: Люди, Дварфы, Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Нежить, Тролли, Дренеи

Стандартные показатели: Здоровье\Гнев

Допустимое снаряжение: Тканевая броня, Кожаная броня, Кольчужная броня, Тяжелая броня(латы, пластничатые доспехи) (уровень 40), Щиты
Доступное оружие: Все (исключая жезлы)

 

Другая Информация
Ярость

У Воина есть красная панель Ярости, которая похожа на панель Манны у магов. В течение боя, Воин генерирует Ярость, получая новые очки за нанесённый и полученный урон, а так же при использовании определённых способностей. Панель Ярости заполняется в ходе сражения, и как только Воин накопит необходимое число очков, то он сможет использовать различные боевые навыки, требующие определённого количества Ярости. Воин теряет очки Ярости при смене стойки, а после окончания боя, накопленная Ярость постепенно уменьшается до 0.

Стойки
Воину доступны различные стойки, которые определяют, какие способности он сможет использовать во время боя и которые он может менять и использовать в разных ситуациях. Специальные кнопки, расположенные над вашей панелью действий, позволяют без труда сменить стойку. Помните, что если Вы переключите стойку во время сражения, то потеряете очки Ярости, поэтому обычно не следует этого делать.
 Боевая Стойка - используется главным образом одиночками, добавляя различные состояния, изменяющие урон и движение.
 Защитная Стойка - предлагает меньшее количество наступательных особенностей, но дает Воину больше оборонительных свойств, а также премию к защиты. Это прежде всего характерно для игроке, действующего как главный "танк" группы.
 Стойка Берсерка - Воин наносит больше повреждений, но и получает так же больше урона. Это лучшая стойка, когда Воин является вторым танком в группе.


Дополнительная информация
Воинская способность, которая акцентирует гнев одного или нескрольких монстров на себе

Панель Действий
У каждой Стойки есть собственная панель действия. На этой панели размещены способности, соответствующие каждой стойке. Если вы меняете стойку, то ваша панель также переключается на стойку, выбранную вами.

Крики (Shouts)
У Воина есть несколько криков, которые полезны в различных боевых ситуациях. Все используют гнев, а также требуют некоторого времени, чтобы крик был использован снова.
 Боевой Клич (Battle Shout) - Воин кричит, увеличивая на Х силу атаки дружественных персонажей в течении Y секунд.
 Пугающий Крик (Intimidating Shout) (экстренный навык) - Воин кричит, заставляя убегающего противника остановиться и принять бой. Остальные противники в страхе убегают. Длится 8 секунд. Требуется очень длительное время, чтобы способность могла быть использована снова, поэтому навык будет полезным лишь в экстренных ситуациях, и позволит вам убежать.
 Устрашающий вопль (Demoralizing Shout) - Уменьшает силу атаки противника на X в течении Y секунд.
 Вызывающий Крик (Challenging Shout) - Все находящиеся по близости противники атакуют только воина в течение 6 секунд. Из-за длительного времен восстановления способности, навык лучше использовать в чрезвычайных ситуациях, чтобы спасти других членов группы.

Основные Способности
 Героичискей Удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения от оружия ближнего боя на Х
 Разделяющая Броня (Sunder Armor) - Ваша следующая атака уменьшит броню цели, способность может быть применена до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню цели, чтобы она получала больше повреждений.
 Удар Щитом (Shield Bash) - Удар щитом противника, наносящий Х урона и прерывающий заклинания. На Y секунд запрещает противнику вновь сотворить заклинание из этой же школы.
 Клещи (Hamstring) - Калечит врага, причиняя X урона и замедляя его движение на Y% на Z секунд. Лучше всего использовать этот навык, чтобы не дать врагу убежать. Также может использоваться как способ спастись.
 Разорвать (Rend) - Ранит цель, заставляя её кровоточит и получать Х повреждений в Y секунд. Это способность относится к DOT, и она должна использоваться в начале боя.
 Гнев Крови (Blood Rage) - Генерирует 1 очко Ярости за счёт Здоровья и затем дополнительно ещё 100 очков за 10 секунд. Навык лучше всего использовать в группе, которая имеет целителя.
 Хлопок (Slam) - Наносит дополнительно X урона противнику.
 Перехват (Intercept) - Наносит X повреждения врагу в течении Y секунд.
 Возмездие (Retaliation) - Немедленно контратакует любого противника, нанесшего воину урон в течение 15 секунд. Не отвечает на атаки сзади.
 Казнь (Execute) - Добивающий удар, наносящий Х урона и умножающий очки Ярости. Действует только на противников со здоровьем меньше 20%.
 Смертельный Удар (Mortal Strike) - Жестокий удар, наносящий дополнительно Х урона и снижающий на Y% способность цели к заживлению ран в течении Z секунд.


Способности Боевой Стойки
 Насмешка (Charge) - Навык должен быть использоваться в начале боя, чтобы набрать немного гнева. Воин будет быстро мчаться к местоположению монстров. Дополнительным свойством нападения является возможность оглушить врага на некоторое время. Чтобы использовать способность, вы не должны быть вовлечены в бой и быть достаточно близко врагу, но не попасть в минимальный радиус для применения навыка. Символ "*" будет изображен рядом с вашем именем, если вы в настоящее время находитесь в состоянии боя. Может понадобиться некоторое время, чтобы научиться как следует использовать эту способность.
 Удар Грома (Thunder Clap) - Громовой удар, замедляющий скорость атаки врагов на Х% в течении Y секунд и наносящий до Z Природного урона N противникам.
 Усиление (Overpower) - Усиленная атака по врагу на X урона. Всегда попадает в цель.
 Пощёчина (Mocking Blow) - Атака, наносящая Х урона и заставляющая противника атаковать воина в течении Y секунд. Это пригодится для спасения участника группы, который находится в беде. Пощёчина (Mocking Blow) имеет большое время перезарядки, так что используйте ее экономно.

Способности Защитной Стойки
 Блок Щитом (Shield Block) - Шанс блокировать щитом до 75% повреждений от 1 противника в течении 5 секунд. 
 Разоружение (Disarm) - Если враг использует оружие, то успешное применение этого навыка разоружит его, сильно уменьшит наносимый урон на некоторое время. Навык можно применять довольно редко.
 Оскорбление (Taunt) - Оскорблённый враг начинает атаковать воина. Не действует, если воин уже атакован. Используйте способность регулярно, чтобы монстры продолжали атаковать вас. Это, конечно, требует, чтобы целители лечили вас, во время битвы.
 Месть (Revenge) - Немедленная контратака противника на X урона. Следует после блока или парирования.
 Стена Щитов (Shield Wall) - Уменьшает любые повреждения на X% в течении Y секунд.

Способномти Cтойки Берсерка
 Раскол (Cleave) - Дополнительная атака, наносящая Х урона цели и ещё близлежащему противнику. Эта способность полезна при борьбе с несколькими монстрами сразу. Удостоверитесь, что другие монстры не спят, иначе Раскол (Cleave) пробудит их.
 Ярость Берсерка (Berserker Rage) - Воин становится безумным берсеркером, обладающим иммунитетом к страху и оглушению и генерирую дополнительную ярость, получая урон. Длительность - 10 секунд.
 Безрассудство (Recklessness) - Воин наносит критические удары и невосприимчив к страху в течение 15 секунд, но получает дополнительно 20% повреждений.
 Торнадо (Whirlwind) - В смертельном вихре воин атакует одновременно до 4 противников в пределах 8 ярдов, нанося каждому из них урон.
 Избиение (Pummel) - Наносит Х дополнительного урона и прерывает заклинания на Y секунд. Эта способность должна использоваться против заклинателей, чтобы не давать им использовать их заклинания.

Комбинации
Используйте Удар Щитом (Shield Bash)/Блок Щитом (Shield Block), а затем атакуйте, используя Месть (Revenge).

Обучение
Очень важно развивать навыки владения различным оружием, чтобы вы могли легко его сменить, если найдете нечто очень хорошее. Носите с собой оружие нескольких типов, и используйте разное по возможности, чтобы тренировать навыки.

Советы
Объединяйтесь с целителями (Жрец, Шаман, Друид), чтобы помогали вам выжить.

Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать. Тренировка навыков стоит очков опыта, поэтому вам необходимо развивать лишь несколько из доступных.

Управляйте своей Яростью! Когда сражаетесь против заклинателей, сэкономьте Ярость на своевременный удар Щитом (Shield Bash), чтобы прервать чтение заклинаний или лечение. В этом случае применение Героического Удара (Heroic Strike) может причинить большие повреждения, но если цель вылечит себя, это все равно, что начинать все сначала.

Испытывайте и планируйте использование ваших способностей заранее. Если вы хотите наносить жестокие удары против врага с большим запасом здоровья, вы должны развивать стойкость. Если вы хотите стать наступательным персонажем, развивайте силу и навыки специализации в оружии.

Защищайте ваших помощников в группе, Жреци или Маги, как правило, не должны брать на себя основной удар противника. Используйте способность привлечения внимания на себя, чтобы сосредоточить нападение на себе.

Рекомендуемые Профессии
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно что вы найдете один из этих навыков полезным для Воина:
Горное и Кузнечное дело - Позволяет самому создавать снаряжение.
Травничество/Сбор растений и Алхимия - Создание исцеляющих зелий и зелий, улучшающих характеристики.
Первая Помощь - обычно вы не можете излечить себя, так возьмите этот навык, чтобы ускорить время восстановления после боя.
Приготовление пищи и Рыбная ловля - Ловят и приготовление пищи, позволяет ускорить время восстановления после боя.

Рубрики:  World of Warcraft

Метки:  

 Страницы: [1]