-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Логан

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 2) эСМэС -Принимаем_Заявки-

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.09.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 2243

"Прометей/Prometheus" - ощущения от просмотра

Дневник

Среда, 06 Июня 2012 г. 19:54 + в цитатник

Данная статья не содержит спойлеры, а полностью из них состоит. Если ты не видел фильм, промотай вниз до итогов и читай только их.




Я долго не мог понять, что же с этим фильмом не так, кроме неканоничного чужого в финальной сцене. Серьёзно, я думал, что в ней из гуманоида появится королева чужих, и нам покажут престарелого мужика в халате у камина, который переведёт глаза с книги на зрителей и скажет: "Вот так появились ксеноморфы"
В конце концов, до меня дошла причина моих смущений: неловкое соседство. Соседство оригинального дизайна Г.Р. Гигера и нового дизайна существ, хрен знает кого, там сложно разобраться (если ты просвещён в этом вопросе - внеси ясность в комментарии). Разница их довольно проста: у Гигера все структуры, живые и неживые, имеют сложное и прочное основание, что делает их облик угрожающим. В новом же фильме монстры представляют из себя: нефтеобразную жидкость, вагино-пиявку, и кальмара. Костей и панцирей ни у кого из них нет, поэтому существа не вяжутся с оригинальной вселенной, даже не смотря на то, что их привязали к ней насильно. Да что говорить, даже гигант - представитель древней расы выглядит каким-то бледным и мягким.

Теперь о самом фильме. Я стараюсь абстрагироваться от последней сцены, поскольку подозреваю, что она снята по требованию продюсеров. Вообще, история фильма довольно запутанная. Изначально планировался перезапуск многострадальной франшизы, когда на место режиссёра посадили Ридли Скотта, вдруг решили снимать приквел, потом Ридли заявил, что снимает не приквел, а фильм в той же вселенной. После всей этой чехарды Скотта, Гигера, управления центури фокс, и десятка продюсеров, они сняли-таки приквел. Или перезапуск. Или... хер пойми, что это вообще, в общем, фильм ужасов.
И как фильм ужасов, он шикарен! Местами биотический кошмар достигал такого уровня, что даже мне становилось не по себе, а я чего только не смотрел с безразличным лицом (документалки про скотобойни, например). Динамика фильма на удивление хороша: неспешное начало не вызывает скуку, а ближе к концу каждая вторая сцена кажется решающей, но за ней следует ещё более решающая. Ещё хочется отметить дизайн транспорта и скафандров в классическом стиле с минимальными изменениями, что тоже пошло атмосфере фильма только на пользу.
А вот сюжет не такой гладкий. Чуть позже середины начинается резня, единственная задача которой - убрать со сцены второстепенных персонажей (про них все мгновенно забыли сразу после смерти). Непонятки и вопросы начинаются с первых же секунд фильма (у меня они начались уже во время заставки киностудии) и скапливаются в увесистый багаж к концу. Вместо ответов авторы выдают букет полунамёков и недосказанностей, которые больше похожи на сюжетные дыры. Некоторые пробелы покажутся глупыми непросвещённому зрителю... как и просвещённому, они действительно глупые.

Вот неполный список вопросов, оставшихся у нас после просмотра:
1. Почему на древних фресках разных народов и эпох гигант указывает именно на галактику, в которой находятся их склады с биологическим оружием?
2. Как эта чёрная органическая жидкость просачивается сквозь крышки термосов, созданных для её хранения? Почему термосы расставлены так же хаотично, как яйца в "Чужом"?
3. Зачем киборг заражает профессора? Почему они не взяли с собой подопытных животных для таких целей (оправдания типа "животные не перенесут криостазиса" не канают, в первой части был кот)?
4. Что за цирк начался, когда они вывели из стазиса гиганта? Я так понял, гигант - это титан, преклонившийся перед стариком, спутав его с Богом (отсылка к Греческой мифологии). Неужели это люди их создатели, а не наоборот?
5. Почему женщины убегали от гигантского колеса, а не сбежали с его пути?
6. Почему гигант вернулся в капсулу обожжённым? Ведь его корабль не горел, а просто упал, даже не надломившись.
7. Корабль гигантов заводится дудочкой? Вы серьёзно? А у нашего капитана гармошка была тоже, чтобы корабль заводить?
8. И главный вопрос, на который я сейчас отвечу: ЧТО ЭТО, БЛЯДЬ, ЗА ЧЁРНАЯ НЕВЕДОМАЯ ЖИДКАЯ ХУЙНЯ?!

Ответ на вопрос:
А хуйня эта - материал для обсуждений, споров, и поисков глубинного смысла среди форумных задротов, необходимый для удержания внимания к фильму до релиза DVD, в который обязательно впилят пару лишних сцен "способных приоткрыть завесу тайны" и... да, заново привлечь всеобщее внимание для успешных продаж.


Апдейт!



Анализируя увиденное глубже, и нарыв больше информации о создании фильма, я вот что узнал.
Первый сценарий к приквелу написал Джон Спэйтс написавший до этого только сценарий к "Фантом" 2011-го года, амбициозный проект, убитый реализацией в зародыше. Но Скотту захотелось снять не завязанный на чужих фильм, и он передал сценарий специалисту по чёрным неведомым хуйням Деймону Линделофу, написавшему сценарий к "Lost", который... добавил в готовый сценарий чёрную неведомую хуйню! Остальные изменения сценария были косметическими, но косметика эта сделала фильм больше похожим на пьяную шлюху, нежели на принцессу. И вот здесь наступает самый грустный момент всей истории. Из фильма выбрасывают вторых по значимости действующих лиц, но так как они уже вписаны в сценарий, на их места ставят этих самых нелепых монстров. И если описать проще, становится ещё грустнее: яйца чужих заменяют протекающими термосами, лицехвата - вагино-глистом, грудолома - маленьким кальмаром, а взрослых ксеноморфов - зомби и большим кальмаром. Вместо драматичной расплаты, руководителя экспедиции тупо придавливает колесом.
Что же мешало сделать завязку на чёрной хуйне и загадке сотворения жизни, но оставить в фильме проверенных временем, любимых миллионами фанатов, и обладающих великолепным дизайном монстров? Прихоть обезумевшего Скотта, или проблемы с правами на использование оригинального образа ксеноморфов? Ответ мне неизвестен, но ОГРОМНЫЙ МИНУС В КАРМУ ТОМУ, КТО ЭТО ПРИДУМАЛ!
Конец апдейта.

Итоги:
Не смотря на некоторые недостатки, "Прометей" получился очень атмосферным и суровым фильмом ужасов. Любителям научной фантастики строго рекомендую к просмотру. И обязательно на большом экране, Гигеровские пейзажи в полном размере - это что-то потрясающее!




Настроение сейчас - Научно-фантастическое
В колонках играет - Cradle Of Filth

Метки:  

"The Darkness II" мнение

Дневник

Понедельник, 13 Февраля 2012 г. 19:15 + в цитатник
Я не ждал, что продолжение игры, сделанное другой студией, сможет тягаться с оригиналом. Оказалось, ещё как сможет! Особенно если сравнивать соотношение достоинства/недостатки. Разделять на отдельные тексты не буду, расскажу всё вперемешку.



Сюжет:

В первой части наш протагонист по имени Джекки сперва мстил своему дяде - дону местной мафии за покушение, а затем за убийство своей девушки Джени, в результате чего им овладела адская тёмная сущность, Тьма, пытавшаяся заместить его душу полностью. Джекки умирает и отправляется в персональный Ад Тьмы, где пытается найти ключ к контролю над ней. Вернувшись на землю, герой завершает свою месть, Тьма берёт верх, но вмешивается некая третья сила, спасающая душу Джекки.
И вот, после двух лет сдерживания Тьмы, его чуть не убивают участники оккультной группировки, желающие извлечь её для своих сомнительных целей. Джекки может был бы и рад избавиться от неё навсегда, но у Тьмы есть, припасённый для такого случая, козырь - заточённая в глубинах персонального Ада душа Джени. Теперь перед главным героем стоит задача: разобраться с его и Тьмы общим врагом и суметь вызволить душу подружки. И вроде бы сюжет так же прост, но в него внесли изюминку, периодически "выкидывая" главного героя в палату психбольницы, в которой он видит всех знакомых в ролях пациентов и врачей.

Геймплей:
Из игры убрали всё, что делало её сложной и непонятной, напихав вместо этого много экшена и расчленёнки. Открытого мира с телеком, справочной, почтой, и телефонными автоматами больше нет, теперь все уровни напоминают кишку. Чтобы особенно умственно отсталые игроки случайно не сделали шага в сторону, впереди всегда бежит гоблин, которого теперь нельзя убрать, и показывает правильный путь.
Разработчиками первой части была допущена одна очень крупная ошибка: главный герой у них получился обычным смертным со змеями из плеч и гоблином на подхвате, а не пуленепробиваемым демоном, рвущим на куски всех попадающихся на пути. И вдруг, чуть позже середины игры, выдали тёмную воронку, которая вообще лишала нужды стрелять, поскольку мгновенно убивала всё живое поблизости. Во второй части эту огрешность попытались исправить наращиванием мышц героям и системой прокачки.
Джекки теперь больше похож на профессионального убийцу, поскольку прекрасно владеет любыми видами оружия, а как он стреляет с двух рук... Ни в одной другой игре, стреляя с двух рук, я не чувствовал себя царём Македонии настолько, насколько в этой. Теперь у него появился более выраженный характер, он не молчит в ответ на угрозы, и проявляет больше эмоций в диалогах. Главенство в мафиозной семье явно положительно сказалось на его социальной адаптации.
Тьма теперь предоставляет гораздо больше практичных способов применения. Она может держать перед героем щит, метать острые предметы, хватать и брутально казнить супостатов. За такие возможности и пропажу змеи-разведчицы можно простить, хотя скуповатый набор анимаций казни немного портит картину.
Враги теперь довольно разнообразны и составляют нехилый противовес возможностям героя. Они могут кидать световую гранату, бить щитом, выхватывать оружие хлыстом, и ослеплять мощным ручным прожектором. От такого парка противников даже самому зловещему тёмному демону иногда приходится отступать.



Графика:
Внешне игру зачем-то стилизовали под оригинальный комикс с нарисованными в ручную текстурами, цел-шейдингом, и яркими цветами. Мне не кажется, что это как-то сильно сказалось на атмосфере, хотя, Джени он заметно полнит.

Итог:
The Darkness II показала действительно достойный уровень, взяв и приумножив лучшие моменты оригинала. Количество действия одновременно происходящего на экране во время перестрелок теперь вызывает просто-таки детский восторг! Новая игра показала почти тот же уровень, что Буллетшторм в прошлом году. Всем любителям жестокости, насилия, нездорового юмора, и лихо закрученных сюжетов - строго рекомендуется.




Рубрики:  Отзывы и рецензии

Метки:  

Запрещенный прием/Sucker Punch

Дневник

Четверг, 07 Апреля 2011 г. 20:52 + в цитатник


Давно фильмы не вызывали у меня столь противоречивых ощущений.
В нём есть сцена, в которой орки средневековой катапультой метают своих боевых товарищей в десантный самолёт времён второй мировой, на котором летят вооружённые проститутки, которые собираются перерезать глотку детёнышу дракона. Я бы посмотрел фильм исключительно ради этой этого момента, если бы знал о нём.
Но есть и обратная сторона - сюжет. Кажется, авторы хотели снять фильм, в котором будут накрашенные тёлки с мечами и автоматами, гигантские самураи-демоны с миниганами, фашисты-паровые зомби и сражение с драконом не самолёте, не желая парится над взаимосвязью этих сцен. В результате, поучилось невменяемое месиво из простого и печального сюжета и несвязных приключенческих вставок про боевой отряд супер-проституток.
Кому-то это очень понравится, кому-то - в точности до наоборот. Лично мне визуальный и звуковой ряд доставили определённое удовольствие.
Строго рекомендовать данную картину стал бы только поклонникам Зака Снайдера, или какой-нибудь из игравших актрис (хотя, кому они нахрен нужны?), ну и всем любителям манги и аниме (которым главное - чтобы была катана, человекоподобный робот, и как можно больше нижнего белья) тоже, скорее всего, понравится.

Отдельно хочется написать о саундтреке. Я лично не воспринимаю Бьёрк, как певицу из-за манеры исполнения, но трек Army Of Me всегда очень нравился, а тут он ещё и содержанию фильма импонирует. Правда, Микс, сделанный специально для фильма - это какая-то грёбаная какофония.

В колонках играет - Bjork - Army Of Me
Рубрики:  Отзывы и рецензии

Метки:  

 Страницы: [1]