|
rss_habr
[Перевод] Работа с графикой на языке Rust. Часть 2Среда, 09 Ноября 2022 г. 19:52 (ссылка)
В этой статье я продолжу перевод и исследование WGPU, библиотеки языка Rust для работы с графикой. Для тех, кто не читал первую статью небольшая вводная информация. WGPU реализует современный стандарт работы с видео подсистемами — WebGPU и компилируется в разные backend-ы (OpenGL, DirectX12, Metal, Vulkan, WebGL). Он одновременно проще для освоения, чем Vulkan и имеет более продуманное апи, чем OpenGL. Приступим! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698426/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698426
rss_habr
[Перевод] Работа с графикой на языке RustСреда, 28 Сентября 2022 г. 08:16 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Саша и я backend разработчик. Нет, не на rust. Но раст мой любимый язык и недавно я задался целью портировать движок онлайн игры, написанный на C++. Первый месяц ушел на то, чтобы разобраться с бинарными ассетами, их чтением и управлением. Но статья будет не об этом, а о WGPU. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/690514/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=690514
rss_habr
Основы рендеринга с wgpu на RustПонедельник, 04 Апреля 2022 г. 15:41 (ссылка)
В данной статье мы рассмотрим базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные и безопасные абстракции для взаимодействия с GPU. Используя wgpu мы инициализируем графическое устройство, создадим графический конвейер и нарисуем треугольник. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/658859/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=658859
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |