Исходники - https://github.com/SalamandrSpb/SurvivalHorror
Теперь приступим к настройке самих виджетов.
https://habr.com/ru/post/677108/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677108
Всем привет.
Вот мы и подошли к созданию инвентаря.
Мы будет создавать пространственный инвентарь на С++. В качестве примера я взял инвентарь с этого канала, который сделан на Blueprints.
https://habr.com/ru/post/676644/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=676644
В этой части настроим анимацию движения во все стороны для персонажа.
https://habr.com/ru/post/676642/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=676642
Начинаем создавать что-то вроде Survival Horror в стиле Resident Evil 2 Remake, используя Unreal Engine 4 и С++.
https://habr.com/ru/post/675906/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675906