Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 2613 сообщений
Cообщения с меткой

unity3d - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »
rss_habr

Unity 2022.2 продолжает интеграцию async await

Воскресенье, 12 Декабря 2022 г. 00:08 (ссылка)

В Unity 2022.2 был сделан ещё один небольшой шаг в сторону поддержки async-await, анонсированный еще в мае 2022 года в статье https://blog.unity.com/technology/unity-and-net-whats-next. В UnityEngine.MonoBehaviour было добавлено свойство destroyCancellationToken, которое позволяет остановить задачу в момент уничтожения объекта. В UnityEngine.Application добавлено свойство с токеном exitCancellationToken, который отменяется в момент выхода из Play Mode. Коротко вспомним отличие Coroutine от async-await и применим новые свойства.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704792/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704792

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Почему тяжело писать про хороший код?

Пятница, 18 Ноября 2022 г. 16:04 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе такую “простую вещь” как инвентарь.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/700272/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700272

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Начало работы Strand-based Hair Unity

Воскресенье, 30 Октября 2022 г. 22:24 (ссылка)

Данная статья даст старт для создания реалистичной симуляции волос в Unity на основе Strand-Based Hair. Экспорт волос из Maya в движок, настройка и некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться.

Читать

https://habr.com/ru/post/696370/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696370

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Что почитать для Unity разработчика: Рендер

Понедельник, 24 Октября 2022 г. 15:45 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/695132/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695132

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Unity WebGL + React

Суббота, 15 Октября 2022 г. 18:52 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось поговорить про Unity, веб, как его дружить с мобильными телефонами, какие есть удобные трюки и приколы, и причём тут React. Если вам интересна тема веб проектов на Unity, добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/693534/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693534

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Электронные оболочки атомов и молекул

Понедельник, 19 Сентября 2022 г. 23:31 (ссылка)

Неверие в квантово-механические представления о строении электронных оболочек атомов и молекул принято считать ересью, не заслуживающей серьёзного внимания. Тем не менее, регулярно появляются еретики, пытающиеся при построении своих теорий обойтись без принципа неопределённости, орбиталей, волновых функций и прочих постулатов квантовой механики. В основе большинства таких теорий лежит представление о кольцевом (или тороидальном) строении электрона («магнетона»), предложенное ещё в 1915 году Альфредом Парсоном. У авторов более современной теории струн электроны считаются кольцевыми струнами, но Вселенной приписывается не менее десяти измерений, из которых только четыре доступны человеческому восприятию. К последователям А.Парсона с менее буйной фантазией относятся A.Канарёв, А.Кушелев, З.Огжевальский, S.Allen, D.Bergman, P.Osmera, K.Snelson, P.Vesly и многие другие авторы и сторонники теорий кольцевого (тороидального, вихревого, фрактального и т.п.) электрона.

Электронные оболочки из кольцевых электронов можно построить как для атомов и простейших молекул, так и для биополимеров (https://habr.com/ru/post/374003/). Химикам этого вполне достаточно, но физикам требуется теория, объясняющая ещё и известные физические свойства атомов. Прежде всего - спектральные свойства атома водорода. Поэтому простую кольцевую форму электрона физики пытаются трансформировать в более витиеватые тороидальные, спиральные, вихревые или фрактальные структуры.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/689100/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689100

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Топ-30 бесплатных курсов Unity-разработчика 2022 года

Среда, 14 Сентября 2022 г. 13:51 (ссылка)

Подготовили для вас подборку бесплатных курсов и тренажеров обучения по разработке игр на Unity.

Также на нашем сайте есть раздел со всеми платными курсами по программированию на Unity и отзывами о них — https://katalog-kursov.ru/courses/kursy-unity/

Для начинающих, не надо проходить сразу все курсы) Выберете внимательно какой вам больше подходит и начните его проходить.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/688210/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688210

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Советы по работе с префабами в Unity

Пятница, 09 Сентября 2022 г. 15:52 (ссылка)

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось бы обсудить работу с префабами, их организацию и несколько советов по тому, как работать с префабами и с вариантами. Насобирав несколько шишек на проектах у меня сформировалось некоторое число типовых проблем и советов при неправильной организации. Если хотите сделать работу с префабами удобнее, добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/687416/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687416

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

StbSharp: история ненужного проекта

Понедельник, 06 Сентября 2022 г. 00:51 (ссылка)

В этой статье я бы хотел рассказать о своем хобби проекте под названием StbSharp.

Итак, в 2016 году мне пришла в голову весьма банальная идея - сделать собственный игровой кросс-платформенный движок на C#. И я озаботился поиском кросс-платформенной же библиотеки для загрузки картинок. Внезапно выяснилось, что подходящей просто не существовало. Было множество платформо-зависимых решений(напр. System.Drawing). А так же имелась SixLabors.ImageSharp. Но она была в состоянии ранней альфы. Мне же хотелось работать с решением, проверенным временем. Так я пришёл к идее портировать stb_image.h (очень популярной в геймдеве single-header библиотеки для загрузки картинок) на C#.

"А разве не легче было написать биндинги для нативной библиотеки? Хоть для той же stb_image?",- задаст справедливый вопрос читатель. Да, легче. И правильнее. О чём, собственно, и говорит заголовок этой статьи. Конечно, использование биндингов доставляет некоторые неудобства в плане того, что необходимо доставить соответствующий нативный бинарник на устройство конечного пользователя. Однако эти неудобства с лихвой окупаются достоинствами. А именно лучшим перформансом и портируемостью.

Однако, проект показался мне столь интересным, что я проигнорировал эти справедливые возражения.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/686578/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686578

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Unity3d: Как сделать дверь с полного нуля

Понедельник, 05 Сентября 2022 г. 06:00 (ссылка)

Начинающий разработчик часто задается вопросом: а как сделана та или иная вещь в игре? Даже на первый взгляд простые вещи такие как дверь вызывают затруднения, поэтому сегодня разберем то, как можно создать автоматизированную дверь в Unity с полного нуля.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/686294/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686294

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Building generator in Unity

Четверг, 28 Июля 2022 г. 18:29 (ссылка)

Генератор зданий в Юнити

В данной статье описан процесс создания генератора зданий внутри Юнити с объяснением логики и примером подходящих моделей.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/679676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=679676

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Создал свою первую в жизни игру

Четверг, 07 Июля 2022 г. 18:45 (ссылка)

Всем привет, это Денис Вебер.

Думаю, что каждый человек, когда-либо игравший в игры, хоть раз задумывался о том как они устроены. В этот раз я решил примерить на себя роль разработчика и попробовать создаю свою первую в жизни игру.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/675736/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675736

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »

<unity3d - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 [2] 3 4 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda