|
|
rss_habr
Unity advanced или Awaitable компоненты-промисыЧетверг, 27 Января 2023 г. 01:43 (ссылка)
Приветствую! Сегодня я хотел бы поделиться своей наработкой, которую я создал около двух лет назад и использую в проектах и сегодня. Оговорюсь, что все что описано ниже - придумано мной, так что идею я нигде не украл. Также в результате поисков в интернете ничего подобного не нашел. Если для вас это актуально - пользуйтесь на здоровье =) Все описанное ниже будет основано на понятии промиса для компонентной ориентированного подхода - простыми словами в данном случае мы будем создавать не класс промиса, а компонент. А в силу того, что на дворе 2023 год, мы в след за js-ом сделаем этот промис awaitable. Я не буду останавливаться на работе async/await, по этому поводу и так достаточно много написано, не только на официальном сайте, но и много где в интернете. Обозначим только основные пункты. Для обеспечения работы этого механизма от нас требуется в типе: Познать большеhttps://habr.com/ru/post/713146/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713146
rss_habr
Nullable reference types в Unity простыми словамиПонедельник, 05 Декабря 2022 г. 12:52 (ссылка)
С выходом Unity 2021 LTS в полной степени стал доступен Nullable reference types. Коротко расскажу о том, как включить поддержку Nullables в Unity, и с какими проблемами вы можете встретиться. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/703518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=703518
rss_habr
Unity3d: Как сделать дверь с полного нуляПонедельник, 05 Сентября 2022 г. 06:00 (ссылка)
Начинающий разработчик часто задается вопросом: а как сделана та или иная вещь в игре? Даже на первый взгляд простые вещи такие как дверь вызывают затруднения, поэтому сегодня разберем то, как можно создать автоматизированную дверь в Unity с полного нуля. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/686294/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686294
rss_habr
Unity3d: вызов метода без словаряПятница, 06 Мая 2022 г. 15:08 (ссылка)
Создание консоли в Unity, которой не нужен словарь методов для их вызова и которая поможет вам отлавливать ошибки в вашем приложении или игре, а также воспроизводить их. Консоль способна вызвать как методы с обычными типами данных в параметрах, так и их List-ы и массивы. Исходник проекта прилагается. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/664670/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664670
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |