|
Romiks
Курс «Unity и С# для детей»Воскресенье, 28 Августа 2023 г. 00:01 (ссылка)
Курс «Unity и С# для детей» Курс «Unity и С# для детей» Курсы Unity для детей | С# — 2 в 1 создаем игры и учимся кодить. Научим ребенка создавать игры разной сложности в Unity и писать чистый грамотный код на языке C#. Что такое Unity? Инструмент для разработки игр и интерактивных приложений. Множество игр создано на Unity. Ее используют в своих проектах известные разработчики: Wargaming, Blizzard, Ubisoft. Сможет освоить высокооплачиваемые профессии в сфере игр: back-end developer, game developer, software engineer, game designer, Technical Artist. Поймет логику создания игр, изучит IT-терминологию и научится мыслить системно и творчески. Создаст свою собственную и полноценную игру, научится работать в команде, презентовать себя и свои проекты. Другие видеокурсы по теме: - Курс «Программирование на Scratch для детей»
rss_habr
Интересное из мира Unity #1 (27.01.23 — 2.02.23)Пятница, 03 Февраля 2023 г. 13:03 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Я решил вести дайджест новостей по Unity, отбирая интересные посты из того, что произошло за неделю. Красивые проекты, интересные ролики и многое другое. Если вам интересна Unity разработка — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714634/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714634
rss_habr
Интересное из мира Unity #1 (27.01.23 — 2.02.23)Пятница, 03 Февраля 2023 г. 13:03 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Я решил вести дайджест новостей по Unity, отбирая интересные посты из того, что произошло за неделю. Красивые проекты, интересные ролики и многое другое. Если вам интересна Unity разработка — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714634/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714634
rss_habr
Что такое тексел?Среда, 01 Февраля 2023 г. 19:55 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хочется поговорить о текстурах. О том, что такое тексель и о других базовых понятиях компьютерной графики. Что такое тексел или тексель? Если вам интересна эта тема — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714278/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714278
rss_habr
Tenebris — игра для любителей пошаговой тактикиСреда, 01 Февраля 2023 г. 17:09 (ссылка)
Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие. Ссылка на страницу игры в Steam: Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714238/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714238
rss_habr
Unity advanced или Awaitable компоненты-промисыЧетверг, 27 Января 2023 г. 01:43 (ссылка)
Приветствую! Сегодня я хотел бы поделиться своей наработкой, которую я создал около двух лет назад и использую в проектах и сегодня. Оговорюсь, что все что описано ниже - придумано мной, так что идею я нигде не украл. Также в результате поисков в интернете ничего подобного не нашел. Если для вас это актуально - пользуйтесь на здоровье =) Все описанное ниже будет основано на понятии промиса для компонентной ориентированного подхода - простыми словами в данном случае мы будем создавать не класс промиса, а компонент. А в силу того, что на дворе 2023 год, мы в след за js-ом сделаем этот промис awaitable. Я не буду останавливаться на работе async/await, по этому поводу и так достаточно много написано, не только на официальном сайте, но и много где в интернете. Обозначим только основные пункты. Для обеспечения работы этого механизма от нас требуется в типе: Познать большеhttps://habr.com/ru/post/713146/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713146
rss_habr
Unity advanced или Awaitable компоненты-промисыЧетверг, 27 Января 2023 г. 01:43 (ссылка)
Приветствую! Сегодня я хотел бы поделиться своей наработкой, которую я создал около двух лет назад и использую в проектах и сегодня. Оговорюсь, что все что описано ниже - придумано мной, так что идею я нигде не украл. Также в результате поисков в интернете ничего подобного не нашел. Если для вас это актуально - пользуйтесь на здоровье =) Все описанное ниже будет основано на понятии промиса для компонентной ориентированного подхода - простыми словами в данном случае мы будем создавать не класс промиса, а компонент. А в силу того, что на дворе 2023 год, мы в след за js-ом сделаем этот промис awaitable. Я не буду останавливаться на работе async/await, по этому поводу и так достаточно много написано, не только на официальном сайте, но и много где в интернете. Обозначим только основные пункты. Для обеспечения работы этого механизма от нас требуется в типе: Познать большеhttps://habr.com/ru/post/713146/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713146
rss_habr
Подключаем SignalR к UnityЧетверг, 26 Января 2023 г. 10:02 (ссылка)
Часто в играх необходимо получать обновления игрового баланса, обновлять профиль игрока, сохранять достижения и выдавать награды. Если хранить данные прямо в клиенте, то придется ждать публикации нового патча командой. Как более гибкое решение - получать конфигурацию и ресурсы для игры с внешнего сервера. В посте рассмотрим как можно из клиента Unity подключиться к простейшему сервису для получения от него сообщения. Для реализации сервиса возьмем библиотеку SignalR. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/712918/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712918
rss_habr
Подключаем SignalR к UnityЧетверг, 26 Января 2023 г. 10:02 (ссылка)
Часто в играх необходимо получать обновления игрового баланса, обновлять профиль игрока, сохранять достижения и выдавать награды. Если хранить данные прямо в клиенте, то придется ждать публикации нового патча командой. Как более гибкое решение - получать конфигурацию и ресурсы для игры с внешнего сервера. В посте рассмотрим как можно из клиента Unity подключиться к простейшему сервису для получения от него сообщения. Для реализации сервиса возьмем библиотеку SignalR. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/712918/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712918
rss_habr
UI Роутер в UnityЧетверг, 19 Января 2023 г. 10:29 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Обсуждая по работе архитектуру речь зашла про UI. Есть много разных подходов к тому как работать с графическим пользовательским интерфейсом в Unity. Хотелось предложить один вариант реализации переходов по интерфейсу плюс заодно показать пример использования атрибутов и рефлексии в C#. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711524
rss_habr
UI Роутер в UnityЧетверг, 19 Января 2023 г. 10:29 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Обсуждая по работе архитектуру речь зашла про UI. Есть много разных подходов к тому как работать с графическим пользовательским интерфейсом в Unity. Хотелось предложить один вариант реализации переходов по интерфейсу плюс заодно показать пример использования атрибутов и рефлексии в C#. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711524
rss_habr
Hyper-casual. Работа на энтузиазмеСреда, 18 Января 2023 г. 16:08 (ссылка)
Можно ли сказать, что Hyper-casual Game появились в 2017 году? Если верить Wikipedia, то да. Именно тогда мобильные сторы заполнили розовые и синие стикмены, нам предлагали выщипывать брови, красить автомобили, подметать улицы и собирать шарики в разном формате. В тот год начали формироваться новые правила для нового рынка. Паблишеры разного размера и разной степени известности открывали направления по работе с Hyper-casual. Игровые студии срочно открывали отделы по этому направлению или даже полностью перестраивались на новые рельсы. Лозунг того времени в Hyper-casual: “Даешь по прототипу в неделю”. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711410/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711410
rss_habr
Мой опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимаксПонедельник, 16 Января 2023 г. 21:19 (ссылка)
В Интернете можно откопать сотни и тысячи статей о разработке алгоритмов и ИИ для игры в шахматы. Однако шашки почему-то не привлекают такого интереса. Мне захотелось написать программу, которая будет играть в шашки на относительно высоком уровне. Для этого я использовал алгоритм минимакс и Unity. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/710990/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710990
rss_habr
Unity3d: Запись файла на Yandex диск на C#Понедельник, 16 Января 2023 г. 20:58 (ссылка)
К моему удивлению, на столь популярный сервис, как Яндекс диск, не нашлось примеров записи файла на диск на языке программирования C#. На PHP же ситуация обратная, примеров вдоволь, например: https://snipp.ru/php/disk-yandex Я, как человек, который практически не изучал веб, потратил сутки, чтобы разобраться, что к чему. Надеюсь, эта статья поможет кому-нибудь сэкономить время. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/710994/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710994
rss_habr
Модульная архитектура в UnityПонедельник, 16 Января 2023 г. 16:07 (ссылка)
В процессе развития юнити разработчики проходят путь от “god обжектов” до проектирования сложных, гибких, абстрактных систем. Со временем эти системы обрастают своими уникальными особенностями, стандартами и инструментами. Образуя из себя фреймворк или даже движок. Такие фреймворки зачастую имеют излишний функционал для конкретно взятых задач. Документации становится все больше и больше, да просто тонны документации! Не смотря на это, порог вхождения для вновь прибывшего на проект разраба неуклонно растет. А также есть те кто сразу же отказывается от работы на таких фреймворках, со словами “А зачем мне лезть в это абстрактное болото!?”. И я их прекрасно понимаю. И что же получается, пытаясь избежать проблем с хард кодом мы обрели другие проблемы, так особо и не повысив скорость разработки!? Проблемы, для устранения которых, необходимо ооочень много времени. Т.е. мы прошли путь от крайности к крайности от “хард кода” к фреймворку. Вот и мы столкнулись с той же проблемой. Но нам пришла идея пойти по другому пути. Так возникла концепция новой модульной архитектуры. Ну ладно, может не такая уж и новая, но она имеет свои уникальные особенности. И это не совсем то что вы можете найти в интернете на тему модульной архитектуры, речь пойдет немного о другом. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/710912/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710912
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |