|
rss_habr
Темная тема = шрифтовой ад / РешениеПонедельник, 02 Января 2023 г. 04:08 (ссылка)
В предыдущей статье я подробно разобрал проблемы связанные со шрифтами для темной темы и причины их актуальности. В данном материале смотрим на то, какие есть решения и что предлагает индустрия. + figma файл с адаптированным мной под темную тему стандартным текстовым набором стилей Material Design для Roboto. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708858/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708858
rss_habr
[Перевод] Интуитивно понятное управление: как помочь пользователям разобраться в принципах работы приложенияПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 12:27 (ссылка)
Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev. На проектах я нередко взаимодействую с дизайнерами, арт- и креативными директорами, поэтому решил почитать для себя статьи о том, как строиться дизайн мобильных приложений. Что нужно учитывать в разработке дизайна, чтобы пользователь сразу понимал, как пользоваться приложением. Нашел интересную статью на Medium от автора Ramprakash Ravichandran перевел ее и актуализировал некоторые пункты под современные реалии вместе с нашим дизайнером. Оригинальный текст тут. Из статьи станет понятно, как разрабатывать интуитивно понятный дизайн, какие приемы лучше всего использовать в дизайне и будет много наглядных примеров. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704882/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704882
rss_habr
Кем работать в IT в 2022: UI/UX-дизайнерСреда, 23 Ноября 2022 г. 12:08 (ссылка)
Рубрика «Кем работать в IT» — интервью с представителями IT-профессий, в которых специалисты рассказывают о тонкостях своей работы: плюсах, минусах, подводных камнях и заработной плате. Мы надеемся, что джунам и стажерам она поможет больше узнать о том, что их ожидает на карьерном пути, а профессионалам — посмотреть на свою специальность через чужой опыт и, может быть, открыть для себя что-то новое. В этой статье о своем старте в карьере и опыте нам рассказали Степан, ведущий дизайнер/тимлид и Кира, дизайнер — ребята работают в Хабре. Кстати, прямо сейчас мы ищем UI/UX-дизайнера в нашу команду. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/701054/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=701054
rss_habr
Чек-лист идеального веб-дизайнаВторник, 22 Ноября 2022 г. 11:24 (ссылка)
Сегодня я поделюсь некоторыми принципами или общими правилами создания потрясающих веб-сайтов. Для веб-дизайна не существует конкретных законов или правил, но есть некоторые шаблоны и правила дизайна, которые могут помочь вам создать уникальный и выдающийся веб-сайт. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/700806/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700806
rss_habr
Display scaling в Linux. Часть 1 — системные настройкиЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 19:12 (ссылка)
Дисплеи с высокой плотностью пикселей уже давно не редкость. И для того, чтобы UI не выглядел слишком мелко, применяется масштабирование. В разных системах используются разные подходы и имеются различные возможности настроек. Но одно объединяет их все - безмерное количество кривизны, костылей и глюков. Посмотрим как на сегодняшний день обстоит ситуация в лагере Linux. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698650/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698650
rss_habr
Как прогресс ухудшил жизнь продвинутых пользователей (и как это исправить)Среда, 09 Ноября 2022 г. 11:39 (ссылка)
Я не люблю нытьё «раньше трава была зеленее» и в целом рад техническому прогрессу. Но считаю, что вместе с развитием компьютеров произошли и некоторые перемены, которые ухудшили жизнь «продвинутых пользователей» (power users) в угоду массовому пользователю. Перемены, которые мешают людям брать от технологий всё и использовать их максимально эффективно. Думаю, что на Хабре много пользователей, которых эта проблема затрагивает. А ещё думаю, что ситуацию возможно хотя бы немного изменить к лучшему. Поэтому решил рассказать, в чём вижу проблему и путь её частичного исправления. Что-то в тексте может показаться спорным, поэтому хочу уточнить: хотя этот пост размещён в блоге компании, мнение только моё личное. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698226/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698226
rss_habr
ОС Аврора 4.0.2 для разработчиков: обзор и примеры исходного кодаПонедельник, 31 Октября 2022 г. 17:59 (ссылка)
Релиз ОС Аврора 4.0.2 — первый сертифицируемый выпуск четвёртого поколения операционной системы, именно он теперь будет использоваться на устройствах в актуальных проектах. В этой статье мы расскажем о ключевых нововведениях и детально рассмотрим некоторые важные для разработчиков изменения (изоляцию приложений, валидацию и подписание пакетов). На примере приложения «Push Receiver» мы разберём обновлённую регистрацию D-Bus служб и покажем, как адаптировать приложение под ОС Аврора 4.0.2 с фокусом на важные особенности исходного кода приложений для нового поколения операционной системы. Видеообзор основных нововведений Аврора 4.0 Читать далееhttps://habr.com/ru/post/696574/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696574
rss_habr
Хоть Android, хоть iOS: о чём расскажут на Mobius 2022 AutumnСреда, 26 Октября 2022 г. 18:58 (ссылка)
rss_habr
Лучшие практики модальных окон. Компоненты дизайн системыПятница, 14 Октября 2022 г. 11:15 (ссылка)
Меня зовут Андрей Насонов, я работаю UI/UX-дизайнером и руковожу дизайн-отделом. В 2008 году я начал заниматься графическим дизайном, а в 2015 году перешел в веб-дизайн. https://habr.com/ru/post/693272/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693272
rss_habr
Чем так хороши кликабельные прототипыПонедельник, 10 Октября 2022 г. 15:42 (ссылка)
Интерактивные прототипы создаются во время разработки на стадии аналитики и дизайна. В статье объяснили, почему этот артефакт так важен при создании новых программных продуктов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/692414/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692414
rss_habr
Геймдизайнер должен знать все! Или нет?Воскресенье, 19 Сентября 2022 г. 01:20 (ссылка)
Те, кто хоть раз гуглил или смотрел видео, кто такой геймдизайнер и чем он занимается, замечали, что он “и швец, и жнец, и на дуде игрец”. Если геймдизайн - это торт, и каждый его слой - это конкретное направление, должен ли геймдизайнер разбираться в приготовлении всех слоев или же достаточно уметь готовить только один? Давайте разберемся, какие направления и навыки пригодятся геймдизайнеру в проектах. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/688918/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688918
rss_habr
Jetpack Compose: реализация меню Apple WatchПятница, 19 Августа 2022 г. 10:36 (ссылка)
Мне очень нравится меню с Apple watch: плавность анимации, поведение иконок при перемещении, расположение элементов по необычной сетке. Я захотел повторить это меню на Android. Но делать это на старом подходе с помощью ViewGroup или кастомного Layout Manager для RecyclerView не очень хотелось: слишком уж затратно для работы «в стол». С появлением Compose эта идея стала более привлекательной и интересной для реализации. Рассказываю, как создать собственный ViewGroup на Jetpack Compose. https://habr.com/ru/post/683264/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=683264
rss_habr
Unity: Небольшой скрипт = все ориентации экранаВторник, 09 Августа 2022 г. 12:04 (ссылка)
Хватит блокировать вертикальную или горизонтальную ориентацию экрана в своих проектах на Unity! В этой статье мы рассмотрим небольшой скрипт, который я использовал в своем проекте. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/681582/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681582
rss_habr
Зачем геймификация логистам?Среда, 06 Июля 2022 г. 12:16 (ссылка)
Геймификация – один из популярных инструментов повышения вовлеченности пользователей в цифровых продуктах. Игровые или бонусные механики встречаются сегодня в большом количестве IT-сервисов, особенно в b2c сегменте. А что насчет инструментов в b2b, которые компании используют в своей ежедневной работе? Мы решили добавить элементы игры в продукт для логистов – внедрили геймификацию в приложение для осмотра вагонов «Мобильный репортер». Расскажу в статье зачем мы это сделали, как генерили идеи и что получили по итогу. Начнем с приложения «Мобильный репортер» -это приложение для контроля коммерческого состояния вагонов. Сервис работает по принципу каршеринга: клиент получает вагон для погрузки своей продукции, если он видит дефекты в этом вагоне, он их фотографирует или снимает на видео, заполняет анкету в приложении, прикладывает фото и видеоматериалы и нажимает кнопку «отправить». Мы сразу получаем эти данные, подключаются эксперты и решается дальнейшая судьба вагона – можно ли убрать повреждения на месте или нужно направить его в ремонт и предоставить грузоотправителю замену. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675360/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675360
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |